AR擴增實境

AR風向

#077

AR在醫學領域未來發展潛力

AR為醫學臨床應用立下新的里程碑

燒燙傷患者最難熬的便是每天的換藥造成的疼痛,即使使用標準劑量的鴉片類藥物(含嗎啡及嗎啡相關之藥物),超過86%的患者仍會感受到嚴重的疼痛感,且有鑑於每年鴉片類藥物奪走了成千上萬寶貴的生命。在過去20多年,華盛頓大學的研究人員、VR專家Hunter Hoffman和疼痛心理學家David Patterson持續研究能為燒燙傷患者緩解疼痛感的虛擬實境遊戲—Snow World。

Snow World將患者的注意力從痛苦轉移到冰冷的、藍白色系的虛擬環境中,遊戲任務中他們需要不斷投擲雪球,聽起還或許是很一般的遊戲,但燒燙傷患者能因為沉浸在VR遊戲中減輕35%-50%的疼痛,與中等劑量的鴉片類藥物減輕的幅度相同。

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擴增實境於醫療上之應用層面

AR不僅為教育帶來互動式體驗,且對大腦記憶和注意力有所提升,Forbes在2018年發佈了醫療保建五大客戶體驗趨勢,AR擴增實境便是其中之一,在整個醫療領域的應用又分出多個層次,我們一一討論,AR為醫病帶來了什麼實質用途與功能提升。

1. 醫學教育與培訓

AR為醫學教育帶來相當大的幫助,有許多醫療機構已使用在課程教授上,像是在模擬病患及外科手術的教學,讓學生在AR的情境中學習、犯錯,而非在未有任何經驗前,直接進行解剖實驗或技術操作,畢竟直接在醫院臨床學習有時風險太大、耗時,並難以有系統的組織起來,透過AR讓醫學培訓系統化,由簡易至複雜進程,將有效地獲取經驗,醫學生可在不受限於實驗室資源分配或臨床病例,達到全面性學習。目前醫學教學課程缺乏真實情境(例如: 手術室)培訓,透過AR進行培訓能夠技術錯誤及誤解,在實際稍作時減少錯誤,進一步提高患者的安全性。

2. 輔助醫療手術進行

現今醫學發展日新月異,技術資訊豐富且更新快速,手術室有各式醫學儀器、器具及豐富電子訊息輔助醫師,而外科醫師在執行手術必須相當專注,對於外部傳入的訊息會增加精神負擔,使用擴增實境技術能呈現虛擬於現實之特性,將訊息過濾後,輸入到外科醫師的視野之內,降低手術失誤的機率。想像一下這樣的應用,當病人的數據及電腦斷層掃描直接輸入當外科醫師配戴的AR眼鏡,醫師便可透過圖像,於手術前確實的了解患者生理結構,不必實際切開身體,便可以看到骨頭、肌肉及臟器的位置,準確地注射或進行手術,需進行緊急手術時,也能夠節省時間,讓醫生快速獲取病患訊息,不須透過紙本文件或電子病歷查詢。

3. 遠程醫療/院前護理

德國亞琛市建立個人醫療急救護理多年,透過緊急醫療服務(EMS)獨立軟體,醫師可以遠距為前線的急救人員提供醫療協助,幫助他們做出專業性的決定。雖這一部分尚未應用於災難醫療,但已有相關研究針對發生大規模傷亡事件時,前線急救人員如何透過有效率的系統協助分級,並將傷患送往最適當的醫院,研究中透過AR眼鏡技術輔助分診每一例會高出傳統方法約20秒,但準確率能達92%,比起傳統方式的58%高出許多,由此來看AR眼鏡對於災難醫療是有用的工具,可以讓急救人員在使用數位資料與遠端聯繫時,雙手能夠繼續作業,考慮到分流的質量,目前的延遲時間似乎是可以被接受的。

4. 輔助醫師診斷及療程

於門診看診時,有時病患無法準確地向醫師描述症狀,或出現醫師解釋症狀或治療方式病患無法正確地理解,Orca Health推出擴增實境APP,將常見的醫療狀況和治療方法,透過3D模型、動畫製作和圖像的建置,簡化了繁複的醫學概念,協助醫護人員說明,讓病患更清楚地了解。
( 圖片來源 : Orca Health )

全球約有5%的人受到閱讀障礙的困擾,患者在智力無缺損的狀況下,對於閱讀和書寫文字產生困難,有研究針對此一部分,以AR擴增實境為基礎開發APP,用以測試是否能改善學齡兒童對於讀寫的識別能力,進而讓醫生準確診斷,該研究在厄瓜多首都基多的一所學校進行,發現透過擴增實境能更準確檢測出閱讀障礙,對於早期發現具有相當好的效果。

近來整型醫學盛行,AR技術用於醫學美容、整形方面有較成熟的表現,美國新創公司ILLUSIO便將擴增實境用於整形術前諮詢,例如隆胸手術,病患穿著特殊的胸衣,醫生可以運用ipad鏡頭辨識影像,透過應用程式的調整成不同的罩杯及形狀,乳房模擬的影像可疊加在病人身上,讓患者可以直接了解術前與術後的改變。當然,這一部分的應用,更可以用於臉部整形,像是鼻子、眼睛及臉部拉提等。

AR眼鏡之醫療應用

微軟HoloLens與Novarad合作的OpenSight擴增實境系統,日前首次被FDA(美國食藥管理局)批准HoloLens 510(k)可用於醫療手術前計畫,醫生透過OpenSight獲取患者的2D、3D及4D圖像,透過HoloLens內建的攝影鏡頭和定位技術,直接在患者身體上呈現,無須外科醫師進行切口即能完成內部可視化,提高醫療執行過程的精準度、速度和安全性,同時,今年九月喬治華盛頓大學醫院成為採用該新系統的第一支醫療團隊。
( 圖片來源:Novarad )
在更早之前倫敦帝國理工學院和倫敦聖瑪麗醫院等醫院,已開始使用Hololens協助重傷傷患的重建手術,過去醫生需要使用手持掃描儀在傷口附近找到主要血管,現在只需要通過AR眼鏡中呈現的3D圖像就能幫助醫師主確找到主要血管。

AR醫療之未來機遇與挑戰

AR擴增實境持續改善醫師與病患之間互動的方式,為醫師提供更準確的資訊,給予患者最好的治療。根據統計,在2025年數位醫療市場預估達到5366億美元,全球各地的醫院積極採用創新科技來改善醫療照護。根據分析預測,在醫療領域,自2017年到2023年,全球AR市場的複合年均增長率將達到23%。

目前全球現代醫療持續發展,雖無法將醫療服務送達每個角落,但AR擴增實境應用於醫學確實能帶來幫助,除了前述的應用於醫學培訓、輔助手術等層面外,其實像一般衛生教育、個人照護,甚至是兒童健康知識的建立,都夠運用AR。另外,像是在遠程醫療的運用,也能彌補偏鄉醫療及資源不足的情況,以確保能夠挽救更多生命。

擴增實境導入醫療也是相當大的挑戰,有越來越多的研究證實AR技術能改善醫學成果,但由於要需應用在人體上,其中也涉及患者的健康及生命延續,便需要投注醫學、科技等大量資源,才能讓整體產業鏈串聯起來,造福更多的病患。

而AR眼鏡仍有不足,像如何更為輕巧,讓醫師穿戴起來方便舒適不影響手術操作,FOV的大小如何與手術環境達到平衡,系統輸入眼鏡的影像是否清晰準確,最主要的醫師能否有系統的導入使用,為開發商帶來更多的反饋等,這些問題未來幾年需要持續克服的。

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AR風向

#076

「AR拍立得」讓照片動起來!

用AR完美珍藏你我的回憶

(圖片來源:curbed.com)

時間往往在一眨眼之間就流逝了,為了記錄我們生活中的點點滴滴,人們使用各種不同的方式將這些美好回憶留存下來,從最傳統的口耳相傳、寫日記,到後來的拍照片、拍影片等,記錄回憶的方式不斷精進,也讓這些回憶可以被更完整地珍藏下來。

隨著近年來科技的快速發展,現在又出現了一種全新的方式記錄你我的美好生活─AR拍立得照片。藉由將拍立得結合AR技術,讓人人皆可輕鬆拍攝動態的照片,而這種方式不只可以讓照片幫助我們記錄、傳遞更多的訊息,也讓整個體驗過程更加趣味與驚喜。

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Prynt Pocket

(圖片來源:kickstarter.com)

Prynt Pocket是一個可以拍照、可以錄影、可以影印的手機拍立得,支援iPhone 7 Plus、iPhone 7、iPhone SE、iPhone 6s Plus、iPhone 6s、iPhone 6 Plus、iPhone 5s 與 iPhone 5。將它與iPhone手機進行連接後,即可讓你我的手機具備拍立得的功效,可以直接將手機拍攝的照片印製出來(相簿裡的照片或影片也可以印製),甚至可以使用Prynt app進行照片的後製。

Prynt所印製出來的照片並不等同於傳統的照片,AR技術的結合讓他可以用另外一種全新的方式與他人進行互動與分享。使用Prynt app掃瞄照片,照片即可轉變成影片的形式,讓照片不再只是單純的照片,而是一段有聲音、有互動的短篇生活紀錄片。

但是目前Prynt照片能內嵌的影片長度只有10秒,且此款產品並不具備藍芽技術的支援,必須透過Lightning介面與手機進行連結,同時拍立得底片的裝入方式相較於其他競爭者也較為複雜,在未來尚有進步的空間。

Polaroid Lab

(圖片來源:uploadvr.com)

曾經在70年代風靡一時的拍立得品牌Polaroid因為數位相機的興起在2008年宣布破產,但是在2017年被收購後,優惠的價格與更優質的拍攝品質(包含照片清晰度、顯影速度)再度吸引到大眾的目光,而今年推出的Polaroid Lab更是結合AR技術,讓靜態的照片變成動態的短片。

當照片結合了AR技術,用戶可以為每張照片內嵌一部短片,只要使用Polaroid Originals App掃瞄照片上的條碼,就可進行內嵌影片的播放。而內嵌影片的長度限制會取決於「用戶是設定Private或Public」。Private可以上傳60秒的短片;Public則只能上傳10秒的短片。若是要將照片送給其他人,就必須設定為Public,對方才能透過自己手機裡的Polaroid Originals App觀看短片。

Polaroid Originals App除了支援AR技術、為照片加上了影音互動,也擁有多種後製功能,如:可以將一張照片進行切割後再列印,使一張照片可以使用9張底片列印出來,最終合成為一張大照片。不過此App目前僅支援iOS 11與Android 7以上的手機。

(圖片來源:ezone.ulifestyle.com)

持續創新發展的AR技術

(圖片來源:next.reality.news)

AR的快速發展與應用往往超出你我的想像力,從原本線上的Snapchat、Facebook AR濾鏡,到現在線下的AR照片,都改變了我們對拍照的既定印象。

而打卡拍照行為的盛行,也讓拍照市場的發展潛力更加寬廣。也許在未來「結合了AR技術的拍照模式」會變成拍照的基本功能,而「一張不能動」的照片反而會讓我們感到困惑!

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AR風向

#075

充滿AR/VR科技的數位化商場-涉谷PARCO

XR科技進入日常生活

(圖片來源 : 步步日本)

在12月3日介紹過的【XR餐飲】Tyffonium Cafe應用AR/VR創造新潮網美咖啡廳文章中曾提到,澀谷PARCO商場在今年11/22以全新面貌重新盛大開幕,除了該文中介紹過的Tyffonium Cafe運用XR實境科技融入咖啡廳來增加店內特色、創造新話題之外,其實PARCO商場還有許多地方也導入了XR(AR/VR/MR)科技,將商場空間融入更多元面貌的逛街體驗。

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AR擴增實境×虛實整合購物

(圖片來源:zozoFashionTechNews)
(圖片來源:MATCHA)

大部分的XR體驗都聚集在5樓,PARCO嘗試著讓購物更有趣與便利,在5樓130坪的空間中,結合實體店舖與虛擬店舖的數位體驗到11家小型商店,包含了Candy Stripper、Emily Temple cute、NYA-SHOP等,消費者可以利用手機,於網路商店購買實體店舖缺貨、買不到的商品,另外也能利用AR/VR/MR等技術,用手機或AR眼鏡感受不一樣的視覺空間體驗。

(圖片來源:Beads International)

本樓層的 calif SHIBUYA 還設有3D虛擬試衣「FXMIRROR」,無需實際試穿衣服就可以在畫面上看到自己高還原度的虛擬人偶以及試穿的樣貌。

另一區的地板 Root F 也呈現出新概念的互動走廊,它是由四台高級的投影機和傳感器所組成,將18公尺長的空間通道無縫連接。 Root F 會根據你在上面的動作變化出各種美麗的視覺互動,PARCO也透過新型互動走廊,將商場空間創造出更多的吸引力。

(圖片來源:PARCO)

VR競賽:NEWVIEW AWARD 2019 展覽 -DIFFUSION-

(圖片來源:STYLY)

「NEWVIEW AWARD」是一個以探索VR內容創作為核心的計畫,今年再次推出主題為「Design your ultra experience」的徵件比賽,比賽評審著重在三個項目:

1.獨特創新:是否有別於以往的VR內容。

2.體驗:在體驗上是否有新的突破。

3.影響力:是否會對時尚/音樂/藝術等文化產業產生影響。

獎項內容非常優渥,金獎獎金是美金 20,000元,銀獎有三件,每件獎金是美金 5,000元,PARCO獎則是獲得與 PARCO 聯名製作 3D 作品的機會,並於東京澀谷 PARCO 展示。

(圖片來源:NEWVIEW AWARD)

評審團由許多厲害的設計師和藝術家組成,值得一提的是,曾製作2017台北世大運形象影片的台灣團隊-BITO,其創辦人暨創意總監劉耕名也在評審團中。

本次入圍作品將在澀谷PARCO 9樓的Creative Studio以DIFFUSION為主題展出,以3D形式呈現,嶄露出擴散和體驗的新世界,若有興趣觀看入圍作品可前往「NEWVIEW AWARD」網站,可以直接用網頁瀏覽作品。

【展出資訊】

日期:2019年12月14日(六)〜12月22日(日)

時間:10:00〜21:00(12/14日的下午13:00開始)

入場費:免費

地點:澀谷PARCO 9F Creative Studio

XR空間:SHIBUYA XR SHOWCASE-VR作品Discont永久展出

(圖片來源:STYLY)

在澀谷PARCO 5樓還有常設性的展區「澀谷 XR SHOWCASE」,目前展出由空間設計師Discont創作並在2018年NEWVIEW AWARD獲得PARCO獎的AR裝置作品《World’s end supernova》。

《World’s end supernova》的視覺像一個水族缸,透過將智慧型手機在觀賞時傾斜等操作,可以對作品產生不同的變化,你可以反覆欣賞並和作品互動,享受藝術作品呈現出的不同結果。

【展出資訊】

日期:2019年11月22日

時間:10:00〜21:00

地點:澀谷PARCO 5F SHIBUYA XR SHOWCASE(在電扶梯旁)

(PARCO五樓也準備了許多眼鏡可以體驗數位藝術。圖片來源:PARCO)
(圖片來源:PARCO)

AR藝術空間:#califSHIBUYA:calif×Stereo Tennis

(圖片來源:PARCO)

calif (Beads International Co.,Ltd。)除了AR虛擬人偶試穿之外,也和圖形藝術家 Stereo Tennis 合作,當您用STYLY掃描牆壁上的平面藝術時,會延伸並彈出一個視覺感強烈的AR立體空間,此外還有特殊的隱藏內容是只有在calif購買商品的人才能觀賞。

Stereo Tennis表示他認為AR的世界是沒有重力的,因此製作了一個充滿神秘形狀漂浮物的意象空間當作作品的視覺,本作品也受80年代設計啟發而決定了作品的配色。

【展出資訊】

期間:11/22從星期五到12月下旬

費用:免費

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AR風向

#074

《Hello Kitty AR:Kawaii World》挑戰《Pokémon》!

用可愛AR世界征服你我的心

(圖片來源:hellokittykawaiiworld.com)

基於LBS(Location-Based Service)技術,三年來數個團隊積極發展充滿趣味性的AR遊戲,包含《哈利波特:巫師聯盟》、Jurassic World Alive《陰屍路:我們的世界》等,但是卻依舊無法打敗AR遊戲中的王者─Pokémon。

不過或許AR遊戲產業即將會發生巨大的變動,因為「超級卡哇伊的Hello Kitty」在2020年將會運用AR技術,帶給我們一個夢幻又可愛的AR歡樂世界體驗。

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《Hello Kitty AR:Kawaii World》

2019年11月,三麗鷗與Bublar Bublar合作開發出來的Hello Kitty ARKawaii World已開放註冊,並計畫在2020年前半年在特定地點進行遊戲的測試、在2020年的夏天進行遊戲的發行。同時,Hello Kitty的粉絲與玩家們也可以預先進行遊戲的註冊,以此獲得第一手的資訊,並列入測試版遊戲的考量人選。Bublar Group的執行長Magnus Granqvist也表示:「Bublar用趣味的方式融合虛擬與現實的世界,將Hello Kitty和其他三麗鷗角色帶到AR世界中,為世界帶來歡樂」。

(圖片來源:hellokittykawaiiworld.com)

此遊戲並非使用ARKit或ARCore,而是運用了Amazon Game Tech與Amazon Web Services。地圖和定位系統則由Google Maps API運作。

目前遊戲的相關訊息並不多,但是從遊戲預告片與網站上的訊息可以得知,玩家可以在真實世界中收集虛擬的物品,並且在虛擬世界中與朋友聯絡,一起享受遊戲所帶來的樂趣,達到互動的效果。此外,玩家可以自己培育他們自己的可愛花園,甚至是參觀其他人所建立的花園。但我們目前尚不清楚這是否代表此遊戲會擁有多人遊戲的特性,如《Minecraft Earth

(圖片來源:hellokittykawaiiworld.com)

《Pokémon》的持續優化

(圖片來源:pokemongolive.com)

2016年推出Pokémon後即造成市場上的轟動,精緻的體驗遊戲為玩家帶來的無限的新鮮感,同時在抓寶與和其他玩家競爭的同時也讓玩家從中獲得成就感。在如此成功的情況下,Pokémon仍然積極優化遊戲體驗,不斷強化與玩家之間的黏著度。

2019年7月,Pokémon與7-11合作,將108家門市建立成補給站與道館,讓遊戲與商業利益做更進一步的結合,使遊戲也不再只是單純的遊戲。

(圖片來源:home.gamer.com)

而今年Pokémon的開發公司Niantic也表明計畫在2020年推出GO Battle League(多人對戰模式),甚至還會推出全新的Buddy Adventure(夥伴冒險)功能,讓玩家們可以一同拍照合影,強化玩家間的互動性。

(圖片來源:4gamers.com)

《Hello Kitty AR:Kawaii World》VS《Pokémon》

(圖片來源:wikipedia.org/ hellokittykawaiiworld.com)

Hello Kitty在1974年發行後,除了擁有眾多的粉絲,也希望傳遞給人友善、親和的感受,達到激勵人心的效果。而Bublar Group所創造出來的這個遊戲,讓玩家可以用更直接與真實的方式和三麗鷗角色進行互動;Pokémon剛上市即獲得極佳之回應,在這幾年內也持續改善遊戲體驗,甚至積極突破與創新,將AR技術的運用拓展到周邊的其他商品上,包含POKÉMON 名偵探皮卡丘Pokémon Sword and Shield……等。

兩款遊戲皆有各自的強大優勢,且不管是客層或遊戲體驗方式皆大不相同,使他們雖然都是運用LBS的AR遊戲,但是也難以衡量在未來到底是誰在這個市場中佔有較大之競爭優勢。不過如果考慮到日本卡哇伊文化的話,或許Hello Kitty在特定市場內真的會比Pokémon具有更多優勢。

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AR風向

#073

互動式教育體驗 AR擴增實境有助提升注意力

學習不再枯燥乏味

前陣子中國浙江小學要求學生配戴「AI監控頭環」上課,老師隨時監控學生們的專心度,並將數據傳送給家長,老師和家長將其視為提高成績的工具,但部分學生卻備感壓力,成為他們的惡夢。消息一曝光各界負面評論紛紛而至,中國官方要求學校停止這項計計畫,雖學校認為這只是一項輔助工具,並非監控。

由以上事件來看,不管是學校老師抑或是家長的出發點皆是希望孩子能在學習上獲得成果,而提升吸收速度和專心度都是必須的,除了AI的「監控」,還能如何善用科技,讓學生更願意投入?

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研究指出AR擴增實境能提升注意力

由先前的文章中,可以看到國內外市場都積極發展AR,最主要是看中使用AR體驗後的成效,英國神經行銷與分析公司Neuro-Insight研究發現:大腦記憶對AR和非AR任務的反應,人們記得有AR體驗的訊息比一般沒有AR的內容高出72%,在參與度、左右腦的記憶和注意力、情感反應強度上,AR體驗也都比沒有AR的體驗還來的高。

(人腦對AR體驗的記憶比非AR體驗高出72%。資料來源:Neuro-Insight)

AR擴增實境如何改善學習體驗

傳統的教育方法多傾向老師單向教導學生知識,學生處於被動吸收,若學生對課程或話題沒有興趣,專注度將無法提高;相較之下,使用AR或VR則能讓教學更有吸引力並能刺激學生興趣產生,以下我們來討論AR擴增實境如何使學習更有效果。

1.學習遊戲化

擴增實境在娛樂上的使用是相當普遍的,後來擴展至各個領域,在教育上的則能使學習遊戲化,利用將教材視覺化、增加遊戲元素來吸引學生目光,且遊戲普遍對於年輕學子擁有較高的接受度,也能夠透過遊戲方式來評分紀錄,了解學生的理解程度及進步幅度。

像是Plugo推出的Plugo Count透過遊戲設計,讓數學練習搖身一變成為冒險故事,有可愛的角色,追逐、爆炸等遊戲事件,讓孩童透過AR互動更有效率的學習原本無趣的加減算數。

2.互動式促進學習效率

大腦能夠記下90%做過或模擬過的事情,但閱讀和聆聽過的內容則分別僅有10%及20%。AR教育相當重要的部分即是將學習內容形象化,學生不需要依靠本身的想像力去記下,不論是運用在學齡前刺激學習,或是課程當中艱澀難懂的化學式,都能有效提高學生吸收的效率。

今年5月,出版界龍頭McGraw-Hill與Alchemie合作AR教育應用,有別於Apple和Google專注於將AR應用於兒童教育,這項合作為大學化學課程開發擴增實境應用,以遊戲為基礎,提供學生一種創新的互動學習方法,以完成大學艱難的課程 。

3.增加專注度激發學習效果

在課堂上學生通常容易分心,藉由AR體驗能加入視覺效果、音效或3D互動等,因此更能維持學生的注意力,這對注意力不容易集中,對課程資訊吸收度較差的學生特別有幫助,能讓學生保留比從傳統教學方法中獲得的更多訊息,天文、生物、歷史及地理等課程都能使用。

而在語言學習方面,空中美語也出版了AR遊戲字彙書《My First Words in English via AR》,除了收錄教育部基礎1,200英文單字,並揉合108新課綱的核心素養精神,規劃主題式情境教學,同時結合AMC點讀筆,除能有效幫助理解外,還有豐富多元的 AR遊戲。

AR教育將改變未來學習模式

全球 Z 世代(出生於 2000 年後)已經超過 20 億人,出生在現今高科技蓬勃發展時代的他們,一出生沒多久便理解智慧手機及各種應用程式等科技產品,甚至無法想像沒有Apple和Google的生活,因此教育也必須與時俱進,像是擴增實境應用在教育尚處於初期階段,雖有一些限制需要解決,但AR教育仍有很大的發展性,能夠提供不同學習方式給現在及未來的學生。

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AR風向

#072

【XR餐飲】Tyffonium Cafe應用AR/VR創造新潮網美咖啡廳

XR科技應用於餐飲業創造絢麗的互動

(圖片來源:Tyffonium Cafe)

澀谷的PARCO商場歷經三年重建,今年11/22以全新面貌重新盛大開幕,總共10層樓高、進駐192間商店,以時裝、藝術、娛樂、餐飲及科技為5大重點。商場內集結了許多特色的店家,其中一間引人注目的Tyffonium Cafe將XR實境科技融入咖啡廳,利用AR/VR增加店內特色、創造新話題。

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網美打卡#Hashtag新地點-華麗的AR冰淇淋聖代 MagicParfait

(圖片來源:Tyffonium Cafe)

Tyffonium Cafe販售了5款口感極佳的冰淇淋聖代-MagicParfait,除了外型非常絢麗之外,在店面中使用平板觀看它們的時候,還會出現AR擴增實境的精彩動畫,MagicParfait會變得非常奇幻又迷人。

(“トワイライト”。圖片來源:Tyffonium Cafe)
(“コリドール ”。圖片來源:Tyffonium Cafe)
(“ピエロ”。圖片來源:Tyffonium Cafe)
(“サーカス”。圖片來源:Tyffonium Cafe)
(“タロット”。圖片來源:Tyffonium Cafe)
(圖片來源:109news.jp)

冰淇淋聖代MagicParfait在上餐前的等待時間,會先根據你的餐點給予不同的杯墊,掃描杯墊會出現暮光馬戲團的角色在桌面四處活動,你可以拍攝它們並傳送到自己的手機上。

當冰淇淋聖代送來時,還會出現更獨特的動畫,馬戲團的角色繞過真實的冰淇淋跳來跳去,MagicParfait也因擴增實境的濾鏡而變得更加夢幻。

VR塔羅牌算命-TAROT VR : REVERIE

(圖片來源:Tyffonium Cafe)

除了MagicParfait使用AR擴增實境創造新體驗外,店內還有VR塔羅牌算命的服務-TAROT VR : REVERIE,體驗費用是800日圓,折合台幣約240元,對大多數的塔羅牌算命來說,費用甚至更便宜。

(圖片來源:109news.jp)

坐在椅子上戴上VR眼鏡後,隨即進入神秘的塔羅牌房間,並且出現塔羅牌要你選擇,抽選其中一張後,你將掉入所選卡片的世界,全部一共有22種不同的世界,當手上的控制器發光震動時,可以使用它產生各種效果,最後回到房間後,就完成了整趟VR虛擬體驗。

(圖片來源:Tyffonium)
(圖片來源:Tyffonium)
(圖片來源:Tyffonium)
(圖片來源:Tyffonium)

值得一提的是,你抽出的塔羅牌還可以當作紀念品帶回家,這讓人有一種雖然離開了VR體驗,但卻在現實中帶走了虛擬世界抽選的卡牌,讓整趟旅程增添了不少真實的味道。

(圖片來源:109news.jp)
(圖片來源:Tyffonium)

WEB AR紀念商品-巧克力禮盒 Tyffonium Chocolate

(圖片來源:FASHION PRESS)

Tyffonium Cafe還販售了四種不同的的Tyffonium Chocolate,當你用智慧型手機觀看巧克力上的插圖時,會出現 Thank You、Happy Birthday 等AR擴增實境的訊息來替你傳達心聲,而它便利的地方在於因為採用WEB AR技術的關係,只要掃瞄QRCode,就能看到這些可愛的角色,完全不需要下載任何APP。

(圖片來源:Tyffonium Cafe)

餐飲業結合XR(AR/VR/MR)科技體驗的重要性,如同店內裝潢設計一樣重要

EXPLORE ARPLANET 2019 擴增實境趨勢論壇上,擁有饗食天堂、饗饗、開飯川食堂、饗泰多等成功餐飲品牌的饗賓集團總經理陳毅航,提到他認為餐飲業除了裝潢以外,店內「體驗」的重要性其實等同於裝潢,最終如何滿足顧客從進店、帶位、介紹菜色、點餐、等待、上菜、用餐、離開的整個體驗旅程,能確保顧客帶著滿足的笑容踏出餐廳,是最重要的事。

XR科技在餐飲業內的體驗應用上,除了本篇的Tyffonium Cafe的冰淇淋聖代MagicParfait 及巧克力禮盒 Tyffonium Chocolate之外,還有許多體驗環節如點餐服務主廚料解講解送禮傳情節慶活動等,XR(AR/VR/MR)都是很好的幫手,另外其實從點餐到結帳,每個環節也都可以結合AR擴增實境,連結消費者與店家,作為餐飲品牌傳遞溝通的良好管道。

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AR風向

#071

Healium APP運用AR、VR技術帶走焦慮情緒

非藥物性的舒解焦慮方式

(圖片來源:tryhealium.com)

當我們不能達到原先設定之目標、無法克服某些障礙,或是事件存在著百分之五十的不確定性時,「焦慮」就會從你我心中產生,我們變得心煩氣躁、挫敗、慌張,甚至難以集中精神。

在現今社會中人們變得越來越焦慮,產業技術的快速發展與貧富差距擴大的問題,讓年輕人背負上巨大的壓力。這樣的環境下「如何有效舒壓」成為了一個重要的議題與商機。眾多企業紛紛投入發展,其中HEALIUM公司導入AR、VR的技術發展出Healium AR App,藉由高科技的技術幫助人們達到焦慮症狀的舒緩。

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結合AR與VR技術的Healium app

 Healium是全世界第一個「藉由用戶穿戴式裝置取得腦波與心律資料,並以此驅動AR與VR影像」的平台。穿戴式裝置與獨家專利技術的結合讓Healium得以運用非藥物控制的方式調整壓力,使用戶情緒變得平靜與正面。

 Healium的專利技術允許使用者藉由生物特徵訊息修正VR與AR的內容。在體驗的過程中,頭上所配戴的頭帶會感測腦波的活動狀況;而手上的智慧型手錶也會偵測使用者的心跳,並且將這些數值呈現在VR、AR、XR世界中。

(圖片來源:medium.com)

Healium的故事情境被包裝成一個一個的套件,讓使用者可以看到各種不同的虛擬世界,並達到放鬆的成效。Frontiers in Psychologythe Journal of Neuroregulation發布的相關研究報告也表示Healium可以在短短四分鐘內快速降低中度的焦慮,提升使用者正向的感受。

Healium讓人們再度意識到他們的思想與感受是有力量的。藉由沉浸式的體驗有助於讓使用者更加了解自身的感受、控制壓力的能力等,而親切、安靜的故事敘述內容也受到「過去從事冥想效果不佳的用戶」的喜愛。

Healium AR/VR體驗的操作流程

1.備齊體驗所需之要素:

此體驗需要具備三個要素才能正常運作

  • 硬體:需要兩個簡單的硬體設備─腦部感測頭帶裝置與VR眼鏡。操作方式非常簡單,不需要有電腦、不會有電線,只需要把頭帶套在額頭上,再帶上VR眼鏡即可。

  • 軟體:目前Healium的VR app適用於Oculus Go, Gear VR, Google Daydream headsets(如Mirage Solo);而Healium的AR適用IOS與Android系統。

  • 使用者:最重要的要素即是使用者本人,因為使用者的身體狀況(腦波與心律)會直接影響到體驗的內容。當使用者有達到舒壓的效果、心態變得更為正向時,腦部感測的頭帶即會將這些數據紀錄下來,以便在未來提供更優質的VR影像。

2.打開Healium APP:

適用於IOS與Android系統

(圖片來源:APP STORE)

3.使用者藉由其思想與感受「改變」虛擬世界中的景物:

在AR體驗中,只要你的心跳越平靜,AR的太陽系影像將會變得更耀眼;AR的花朵會綻放的越大;蝴蝶也會從蛹中孵化出來。

(圖片來源:APP STORE)

Healium APP實際體驗案例

(圖片來源:9to5mac.com)

美國海軍中校Mills擔任了19年的海軍牧師,在軍中提供數千名軍人諮詢,給予收到親屬無法返家噩耗的家庭、無法擺脫戰爭陰影的軍人心靈上的安撫。但在安撫他人的同時,卻發現自己也逐漸陷入這樣的情緒,因而出現焦慮的問題。

使用了Healium APP後,可以直接看到明顯的改變,Mills的身體不再緊繃,呼吸也會變得緩和,最終達到心靈上的放鬆。雖然不能完全替代藥物的治療,但是確實有助於提升使用者的幸福感。

很多職業往往需要犧牲自身的身心健康才能達成工作目標,不只是軍人,太空人也是這種類型的職業之一。太空人受限於狹小的空間、缺少陪伴、無法接觸到平日熟悉的人事物,這些因素往往會對他們的身心狀況產生負面的影響,而NASA也指出在這種情況下,AR與VR即為很好的工具,可以幫助太空人跳脫現實世界,最終達到身心靈的調適。

(圖片來源:spaceflightinsider.com)

由以上兩個案例也可以得知,此種型態的AR/VR應用在市場上具有高度的需求,為未來發展潛力高之產業型態。

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AR風向

#070

AR/VR創造新型態的虛擬社交互動應用

在虛擬世界用虛擬角色表達言語、動作、情感

在現代社會中有許多種社交服務能夠滿足人類交友的需求與欲望,社交服務可分為「現實世界」和「虛擬世界」兩大種類,幫助人們達到交際的目的。

現實世界交友服務中,最多的是聯誼社、婚友社、對象配對…等等這類型的服務,消費者可以透過公司單位幫助依據你有興趣的對象、身高、體重、年齡、興趣、工作、收入、居住地、星座等種種條件,來幫你安排適合的聯誼場合,或是一對一約會。

虛擬世界交友服務則從早期網路時代的聊天室,一直到交友網站,智慧型手機出現後更發展出各式各樣的交友軟體APP,不用拋頭露面只要打開手機即可隨興和陌生人聊天,吸引了許多人嘗試。而在AR擴增實境(AR,Augmented Reality)和VR虛擬實境(VR,Virtual Reality)的浪潮來襲之下,虛擬交友服務也產生了新的變化,下面將從AR/VR中各取一款虛擬社交服務來解析。

文章目錄

VR社交軟體平台-《Facebook Horizon》

Facebook在前幾年就曾推出過基於VR虛擬實境的社交服務,包括2016的《Oculus Rooms》與2017年的《Facebook Spaces》,讓使用者可以在虛擬空間中和朋友互動。

(Oculus Rooms。圖片來源:NEW ATLAS)

今年在OC6上,Facebook宣布將在2020年推出一款基於 Rift 和 Oculus Quest 的全新VR虛擬實境社交平台《Facebook Horizon》,Facebook宣告這是他們在虛擬世界與社群服務的集大成之作,在這個環境裡面,人們可以玩遊戲、交朋友、參與各式各樣的活動,甚至是創造自己的夢幻世界。

在第一次進入Horizo​​n之前,必須像玩多人線上遊戲(MMORPG)一樣,設計自己臉部五官、臉型、髮色、身形等,創造自己在世界中的化身,接著會進入 World Builder 建立的 Horizo​​n 世界中, World Builder 是一組容易學習的創作工具,每個人都將有能力建立新的世界和活動。無論你想要在Horizon中創造世界或單純玩樂,還是只是簡單地瞎逛,Horizo​​n除了會透過新的安全工具來確保環境友善之外,還會設置嚮導(Horizo​​n Locals)來回答你的問題,並在需要時提供協助。

在 Facebook 公告將精力集中於 Horizo​​n 明年問世的同時,也同時宣布了《Oculus Rooms》與《Facebook Spaces》兩項服務都會在2019年10月25日關閉。

AR社交軟體平台-雜談《TALK》

《TALK》是一款基於臉部AR濾鏡的社交軟體APP,使用者可以戴上一個代表你當下心情的臉部面具,隨機配對和一個不認識的陌生人聊天,創造一個現實和虛擬混合的社交場景。

(圖片來源:https://talk.online/)

《TALK》保留雙方背景和現實樣貌的輪廓,只露出衣服、部分頭髮,第一眼會注意的臉部則是被趣味的面具遮住,目前總共有28組面具可以挑選,一方面人們可以用有趣、可愛的樣貌和陌生人聊天之外,另一方面系統還很貼心的準備了「話題骰子」,引導不知如何開始聊天的人們,依據骰出來的話題,能夠順利地聊下去,讓談話變得更有趣,免於冷場尷尬,當你不想和這個對象聊天時,你也可以隨時中止聊天。

創造這個APP的公司 (Experiment Co.,Ltd.) CEO-Yusuke Mitsumoto說:「我們試圖創造一個APP,讓人們可以戴上面具,然後和一個不認識的人隨意地聊天,我想表達一種新的溝通方式。」

《TALK》目前僅支援運行在iOS手機上,除了Andorid系統目前無法使用之外,iOS的平板也不支援。

為什麼虛擬社交會被人們廣為接受?AR/VR又扮演了什麼角色?

究竟為什麼虛擬社交會被人們所喜愛呢?綜觀以上分析可以得到三個最大的原因:

1.化成自己心目中的樣子

當人們在虛擬環境時,可以刻意地偽裝成自己心中想像的模樣,也許在現實中不滿意自己的外型或身材,在虛擬世界中化身的角色可以找到出口,AR/VR虛擬社交也如同多人線上遊戲一樣,我們創造屬於自己外觀的角色,投入其中,進入這個虛擬世界。

(虛擬社交軟體ZEPETO。圖片來源:ZEPETO)

2.更自在的表現自我

虛擬社交能夠讓許多人們在不熟悉的環境、或者陌生人面前,表現出更真實、更真誠的一面,許多青少年不會對父母說的心裡話,卻會在線上遊戲或交友軟體中和不認識的網友大吐苦水,虛擬世界的藏匿感讓人們更容易放的開。

3.開始與終止都非常便利

無論是早期的聊天室,或是社交軟體APP,到現在的AR/VR虛擬社交服務崛起,虛擬世界可以讓你快速進入找到一個或多個對象聊天,如果不喜歡,你可以隨時離開聊天室,隨時拿下VR裝置、關掉交友軟體,再也不和這個人聯絡,而在現實中,我們則必須小心翼翼地和生活圈中的朋友、同事、親人維持關係。

而AR/VR技術幫助人們在虛擬交友中,更容易的傳達自己的情感和表現,VR提供了更真實的投入感,給予現實社會所不存在的虛擬互動,創造了另一個虛擬世界,AR則是讓交友變得更有趣,幫助人們化解初次見面的尷尬、增加對談的話題性,無論是AR還是VR,都將虛擬交友的體驗層次再拉到一個全新的高度。

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AR風向

#069

跟上星巴克的腳步 使用AR科技玩聖誕/節日行銷

消費者體驗繽紛聖誕氛圍

(圖片來源 :: Starbucks)

星巴克在數位體驗行銷上有許多成功的應用,像是App支付功能,藉由完整的會員系統和專屬優惠,每3筆訂單就有1筆用App付款的高使用率,在美國持續穩居第一行動支付數年,今年才被Apple Pay擠下。

除此之外,AR擴增實境是近年星巴克經常使用的科技應用之一,繼星巴克上海臻選咖啡烘焙工坊後,也於義大利米蘭新開設的Starbucks Reserve Roastery,導入擴增實境服務,入口處的一面巨型銅牆,可以見到的星巴克品牌故事,更提供顧客透過行動裝置,獲取更多品牌資訊;也可掃描店中和產品上的QR Code,讀取咖啡豆的產地資訊與烘焙過程。

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一開始星巴克如何用製作AR體驗

最早在2011年星巴克使用Blast Radius開發的Cup Magic推出AR APP,於聖誕節時在推出,設計了5個角色,分布於在聖誕主題杯及商品上,約有47項商品都有AR效果,可以發送電子賀卡和優惠訊息給瓶有,當時星巴克已有社群共享的思維,用以增加消費者對品牌本身的認知。

而在,在2012年的七夕情人節使用同一個服務推出情人節的AR互動。

2019星巴克聖誕節AR體驗

而今年從11月7日開始,美國和加拿大的星巴克都開始使用聖誕主題的外帶杯,以慶祝聖誕節的到來。今年杯身設計是設計師研究具指標性的聖誕節電影及音樂所獲得的構想,主要採用紅、白、和星巴克形象綠色所的的四款設計。

這四款限量版的杯子可使用星巴克 Instagram的”HOLIYAY!”AR濾鏡,這樣的AR應用使星巴克體驗增加了新的樂趣和互動性。此次星巴克使用Facebook的Spark AR平台建構,透過相機識別四款聖誕主題杯,就可以獲得滿滿的聖誕氛圍。且今年杯子是能重複使用的,2020年1月6日前持聖誕主題杯在美國及加拿大地區的店面消費大杯飲品,可以獲得50美分的優惠。

自1997年開始,由設計師Sandy Nelson設計第一款的聖誕紅杯,每年聖誕Starbucks都會在杯子上發揮巧思,這項傳統已經延續了22年,對過去星巴克設計的杯子有興趣可以觀看下方影片。

更多星巴克趣味AR互動

AR除了能夠搭配節日應用外,也有其他不錯有趣的

1) 台灣星巴克櫻花季

台灣星巴克於今年櫻花季推出櫻花主題系列飲品、美食及杯款,加上特別的AR互動,邀請顧客來賞櫻,只要在店內掃瞄QR code後,就可看到栩栩如生的櫻花樹及櫻花飄落的景致。

2) 結合阿里巴巴 雙11 AR遊戲「捉貓貓」

2016年阿里巴巴推出的一款AR遊戲,透過天貓及淘寶APP即可開啟,前往顯示的店家「捉貓貓」,拿取紅包優惠券,還可購買星巴克推出的雙11特飲,且有機會領取更多的星巴克好禮,不少顧客都享受其中。

近年許多品牌紛紛導入AR新技術應用,提升面對顧客的體驗與溝通方式,每家企業擁有的資源皆不盡相同,在發展AR應用上一定會碰到一些問題,如何開始? AR解決方案如何挑選? 怎麼樣的互動才是好的?這些 我們在品牌企業該如何挑選適合的AR解決方案?如何替你的品牌創造一個好的AR互動體驗行銷?都有詳細的說明,大家可以當成延伸閱讀囉!

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AR風向

#068

Coca-Cola積極創新發展,擁抱新科技

AI、大數據、AR

(圖片來源:zonglanxinwen.com)

1866年,藥劑師約翰•潘伯頓發明的獨特糖漿創造出第一瓶可口可樂。獨特的秘方為品牌帶來競爭優勢,也讓可口可樂跨足200多個國家,成為全世界最大的飲料公司。

但可口可樂並沒有因此安於現狀,一直以來積極發展多樣性的促銷模式,包含日曆、明信片的贈送……,近年來更積極導入AI人工智慧、大數據,與AR技術,為顧客帶來更多趣味的消費體驗與新品牌形象的建立。

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AI 、大數據的應用

(圖片來源:buzzorange.com)

可口可樂運用AI與大數據發展出智能自動販賣機,跳脫傳統銷售模式,建構出符合現今年輕人消費習慣的新形態購物模式:

  • 雲端伺服器連線:遠端控制的營運模式,讓企業即時了解產品銷售狀況,以確保補貨需求。並根據各地消費者的購買狀況,了解當地消費者對產品需求類型,進一步調整產品價格與促銷活動。
  • AI技術:使用AI技術推出自動販賣機APP,讓消費者可以在A地下單B地取貨,提升消費者產品購買的便利性。

可口可樂AR飲料瓶

除了AI與大數據,可口可樂很早就使用AR技術發展各種特色廣告,以提升與消費者之間的互動性:

1. 2013年Play a Coke

2013與Spotify合作,讓消費者只要下載Blippar AR app,並掃描飲料瓶,就可以看到戴上耳機的可口可樂開始播放音樂。2014年英國更推出掃描即可取得英國排行榜前50流行歌曲的福利。

2. 2018年城市罐

2018年可口可樂與百度合作,發展出AR個性城市罐,讓你在飲用可口可樂時,也能對二十多個城市的特色風貌進行更深入的了解與探索。

3. 2019 十二個短篇動畫小故事

今年可口可樂與Ogilvy Mexico和VFX house Timber合作,運用AR技術讓消費者只要使用手機鏡頭對準可口可樂飲料罐,就可以看到12則中的1則短篇動畫。每個動畫劇情中皆會出現一個小衝突,而結局則以角色們分享可口可樂進行收尾。

4.2019 AR北極熊

藉由使用可口可樂的app(支援IOS與Android)掃描瓶身,消費者即可去探索北極熊充滿藝術氣息的家。不同的飲料包裝會出現不同的AR北極熊影像,若同時掃描兩瓶飲料,則會出現北極熊家庭敲打出“Jingle Bells”的AR畫面。藉由這種新的體驗模式,也有助於提升品牌與消費者之間的互動性。

可口可樂其他AR行銷

 除了在飲料瓶上的AR設計,可口可樂也有在其他地方結合AR技術進行品牌推廣。

2018年可口可樂在斯堪的納維亞半島的購物中心設立了一個簡單的AR互動活動,使用AR技術讓消費者丟棄飲料瓶時還可以進行互動。此活動吸引了大量民眾參與,讓民眾使用各種趣味的姿勢將飲料瓶丟入垃圾桶內。而可口可樂公司也希望藉由這樣的活動,提高民眾進行資源回收的意願性。

除了上述提到的手法,可口可樂還設計出許多不同形式的創意行銷方案,以此縮短與民眾之間的距離、增加彼此之互動性。希望在未來它依舊能持續創造出不一樣的設計方案,為我們的生活帶來更多趣味性與歡笑。

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