AR擴增實境

AR風向

#092

AR/VR體驗優化─手部追蹤技術的導入

精確度的提升,操作流程的簡化

(圖片來源: Nreal)

藉由閱讀《2020年AR/VR產業發展趨勢(上)AR擴增實境篇》《2020年AR/VR產業發展趨勢(下)VR虛擬實境篇》,我們可以得知目前AR/VR在各領域的應用都呈現穩定快速的發展,加上其他科技的進步,也使AR/VR的運作方式更加豐富完整。

在這些技術當中,除了近幾年來積極發展的5G技術,手部追蹤技術的改善對AR/VR的發展也能夠帶來正面的影響。

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AR/VR體驗優化 | 手部追蹤技術Hand Tracking

手部追蹤技術藉由感應器與接收器測量人類的動作,不過手部的動作複雜且細微,就算擁有多個感測器也難以保證可以完美捕捉所有的動作,但鑒於手部追蹤技術的精確度將會大大影響用戶體驗AR/VR時的感受,許多企業依舊願意投入資源研發,改善AR/VR與使用者之間的互動品質。

Oculus去年在VR/AR大會「Oculus Connect 6」即發表了新型手部追蹤技術,讓使用者沉浸在VR世界中時可以直接用手進行捏、指、選擇等動作,使整個虛擬世界的體驗更加逼真。

Google AI實驗室推出的手部追蹤技術也可以藉由分析關節位置、指尖手掌距離、角度大小等數據,來推測手勢,除了適合用於需要大量手勢的VR體驗,在未來也有機會讓智慧型手機具備手語的即時翻譯功能。

(圖片來源:ithome.com)

手部追蹤技術讓VR體驗不再需要使用實體的操作器,這也使整個操作體驗更加自由與簡單,如今,使用者唯一要做的事就是揮動他們的手。VR開發者Daniel Beauchamp也創造出一系列的模板,用簡單的方式幫助人們了解「手部追蹤技術改善使用者互動性」的趣味應用。

手部追蹤技術的AR/VR應用 | AR虛擬珠寶佩戴、VR員工訓練

AR虛擬珠寶佩戴

AVRSPOT公司運用手部追蹤技術輔助消費者選購合適之珠寶,讓消費者不須走到實體門市內,就可以知道戒指與手鐲佩戴在手上的感覺,以此增加消費者在線上購買之意願,提升店家之銷售額。

此服務適用於iOSAndroid系統,且整個配戴流程簡單,手部追蹤技術會自動偵測消費者的手,並將飾品配戴在合適的地方,所以消費者唯一要做的事情就是掃描他們的手,並選出最適合他們的產品。

雖然AVRSPOT的手部追蹤技術並無法提供消費者一個非常趣味且沉浸式的體驗,但是卻可以幫助他們有效辨別珠寶實際佩戴的效果,以此做出最正確的購買決策。

VR員工訓練

Visual Engineering公司設計出結合了手部追蹤技術的VR訓練系統VE Gamified Simulator(G-SIM),讓員工訓練過程與VR虛擬實境整合,確保他們可以安全的操作複雜危險的工作。

手部追蹤技術的結合則讓員工可以直接用雙手操作所有的機器設備,彷彿真的用雙手拿起機器配件,使整個訓練流程帶來更優異的效果。同時訓練過程中,系統也會適時顯示虛擬的提示訊息,輔助員工操作。

G-SIM系統的VR虛擬訓練方式有助於降低公司的訓練成本,減少實際需要購買的機器設備數量,手部追蹤技術的導入也使整個訓練流程更加逼真,為整個公司帶來正面之影響。

Nreal light AR眼鏡增加手部追蹤技術 | 與Clay AR合作推出

去年,中國北京廠商Nreal開發出AR眼鏡Nreal light,並在去年年初的CES上大獲好評。今年3月初,Nreal宣布與Clay AR合作,將複雜且精確的手部追蹤技術添加至Nreal light AR眼鏡,讓使用者只需使用幾種手勢,即可進行互動。

Nreal light仍然支援硬體的操作器,Nreal的創始人兼CEO徐馳表示:「Clay AR提供的手部追蹤系統,帶給開發者與一般消費者更多的靈活性與互動。」

根據Clay AR表示,結合手部追蹤技術後除了可以不需要額外的硬體設備,精確度也高達96%。戴上眼鏡後使用者可以看到不同社群平台的AR圖像(FacebookYouTubeNetflix),而只要用手指指向圖像,社群平台就會被直接開啟。另一個互動中也顯示使用者只要握拳、打開手掌、捏一下,即可操作複雜的3D機器模型

(圖片來源: Clay AR)
(圖片來源: Clay AR)

Clay AIRCEO Thomas Amilien也表示「若想要讓AR變得更普及與實用,『無縫手部追蹤技術』與『手勢識別技術』將會是一個必要的催化劑」。

雖然這對Nreal而言是一個重大的發展,但目前市場上Magic Leap 1HoloLen2Oculus Quest也都有支援手部追蹤技術,加上近幾個月來NCP對世界所帶來的衝擊,「何時可以從還在開發階段的設備變成一個成熟的主流設備」恐怕會變成未來Nreal須面對的問題。但目前Nreal仍計畫在今年推出$499美元的消費者版本與$1199的開發者版本。

其他追蹤技術的AR/VR應用 | 動作捕捉技術、眼球追蹤技術

除了上述提到的手部追蹤技術,也有人採用不同的追蹤技術協助AR/VR發展。今年,Vicon將動作捕捉技術與AR結合,開發出一款可以幫助運動員數據視覺化、績效改善的appCapture.U

Capture.U藉由Blue Trident sensors取得相關數據,並將使用者的數據(如關節位置、關節角度、垂直跳高度、速度)轉變成有用的資訊。藉由Apple ARKit 3.0,Capture.U1.1可以即時將感測器分析出來的使用者數據結合運動學模型(kinematic model),並以AR的方式覆蓋在影片中的運動員身上。

Vicon宣稱Capture.U是全世界第一個使用AR即時將追蹤數據視覺化」的平台,而這樣的特性對運動員與運動科學家也有正面的影響。

眼球追蹤技術也是許多企業關注的技術之一,但是往往受限於成本、重量、耗電量等問題,目前的應用相對較少。但是,比起手勢動作,眼神、視線的移動往往能更直接的表達出我們的想法,故在未來,眼球追蹤有極高之機會成為AR/VR技術中不可或缺的技術,並創造出一種更為自然的溝通互動方式。

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AR風向

#091

時尚品牌的行銷趨勢 結合AR/VR應用增加消費者互動體驗

時尚產業擁抱AR/VR技術推廣品牌

隨著時尚零售業增加對網路消費者的關注,AR擴增實境及VR虛擬實境在品牌上的應用已經日益興盛。近期因義大利確診人數暴增,武漢肺炎確診案例持續增加,不僅零售業受到波及,時尚產業更受到影響,許多品牌紛紛改透過科技作為媒介展示商品,Giorgio Armani為了顧客的健康安全,取消了米蘭時裝週的觀眾進場觀看,改以網路直播方式去欣賞這次的服裝秀。此外,英國知名精品Burberry在中國的64間店中,有24間店已暫時關閉,也宣布取消了原訂於4月23日在上海發表的2020FW男女裝系列將暫停。在面臨經濟危機的邊緣下,AR/VR技術似乎是各大產業的另一線生機。

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Burberry聯手Google Search展現新型態的AR展示商品

除了對抗新型冠狀病毒疫情,時尚品牌使用遠端服務或AR科技應用已成為品牌的推廣實用工具。被稱為最會利用數位媒體的頂級品牌Burberry,在2月25日宣布與Google合作並採用AR技術的數位化購物工具展示商品。只要在智慧型手機上打開Google搜尋頁面,搜尋關鍵詞例如「Burberry Black TB」或「Arthur Check Sneaker」,就會看到「View in 3D」的按鈕,點擊後能清楚看到產品360度的展示,模擬實體店的購物體驗,讓消費者不用到店面就能在購買前完整的瞭解商品細節。去年五月在Google I/O大會已經展現AR應用的趨勢,其中AR將商品實體化的功能不僅能降低到公共場合傳染武漢肺炎風險,更能帶給消費者更創新的購物體驗,無縫結合到Google現有價值數十億美金的廣告資資源之中。目前此AR體驗功能尚未連結電商連結,也只先開放美國及英國使用,預計未來幾個月會開放全球應用,並涵蓋更多的商品。這次與Google 合作能夠接觸更廣泛的消費族群,線上線下都能帶給客戶更好的購物體驗。

(使用Google Search的3D AR展示Burberry 產品。圖片來源:Burberry)

值得一提的是,Burberry不是第一次嘗試AR科技應用在品牌推廣上,Burberry數據商務副總裁Mark Morris表示,Burberry與Apple一直有長期的合作關係,並持續採用技術作為增強及維護人際關係的實用工具。

2019年曾與Apple合作推出服務名為’’R Message’’,功能與What’s app十分相似,經由品牌邀請的顧客能直接用此程式與店員聯絡預約,並可透過程式使用Apple Pay直接購買喜歡的商品,創造出更流暢及個性化的客戶服務。更早在2017年9月底,Burberry已與Apple合作過推出時尚App,使用ARKit擴增實境技術,消費者可以直接用手機選擇不同的AR特效,和藝術家Danny Sangra 為Burberry 創作的繪畫作品拍照互動,增加生活趣味也拉近品牌與顧客的距離。

(Burberry 與Apple 合作App內的AR特效。圖片來源:Burberry)
(Burberry 東京銀座旗艦店開幕結合AR體驗。圖片來源:Burberry)

除了App應用之外,Burberry也將AR應用在慶祝東京銀座旗艦店開幕,在實體店內中推出獨家AR體驗,只要用手機掃描QR Code就能參與相關的虛擬體驗。

Gucci推出AR試鞋體驗

國際大牌Gucci在2019年6月推出AR擴增實境的App,讓顧客只要用手機就能體驗試穿19款的Ace系列運動鞋。只要在手機開啟攝影鏡頭,對準自己的襪子即可看見Gucci的鞋子穿在你的腳上,向左或向右滑就能更換鞋子,也能拍照儲存、分享給好友或社群上。而該App是使用白俄羅斯新創公司Wannaby提供的技術,目前僅提供iOS版本所使用的即時機器演算法會考慮顏色、燈光變化和紋理,同時考慮鞋子在空間中的位置,能夠追蹤適應不同的鏡頭角度,更能在腳移動時跟上腳部的移動。此功能推出後,不用到實體門市去試穿,消費者就能隨時隨地擁有與品牌近距離的互動體驗。

(Gucci的鞋子試穿AR App。圖片來源:Gucci)

Vetements帽T內建AR技術

(圖片來源:hypebeast.com)

法國時尚品牌 Vetements 在2019 春夏系列發布會上,發表了內建AR功能的帽T,日本歌手、演員登坂廣臣在Instagram發布的短片,只要用手機鏡頭掃描帽踢的圖案時,原本的喬治亞文會直接轉變為英文的「VETEMENTS」及「SPRING/SUMMER」,而原本靜止不動的卡通角色也會跟著跑起來,相當有趣。

此外,台灣品牌Fandora也運用AR技術在T-shirt上,與知名插畫家作品合作,「好想兔」、「奧勒雞」及「Usagyuuun小突兔」都在T-shirt上活躍起來。

時尚產業的未來|結合AR科技提升消費者體驗

曾擔任老佛爺百貨的高階主管,現任獨立零售技術顧問的Edoardo Manitto表示:奢侈品牌也想要提供AR技術可以模糊數位及實體的隔閡,消費者能夠用不同方式體驗品牌。」

時尚品牌們並非單純的跟風科技潮流,而是了解AR的優勢與未來趨勢,從時尚品牌層面來看,擴增實境等數位創新正在幫助及提供更多個性化的服務,為了就是要讓消費者有更創新更貼近的消費體驗。用AR購物的好處也是能讓消費客體驗不用到門市也能試穿看看穿在身上的樣子,有助於降低網購的退貨率。

根據市場研調機構Gartner的調查顯示,預計2020年將有1億位消費者轉向線上及店內AR購物體驗,將來也能期待在AR、VR應用在更多時尚品牌中,帶給消費者們更多種創新的服務體驗。

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AR風向

#089

Web AR 強化行銷溝通力道

用Web AR打一手好牌
我們在2020年AR/VR產業發展趨勢(上)AR擴增實境篇談到Web AR目前趨勢之一,用戶使用手機鏡頭和瀏覽器即可體驗的擴增實境,它擁有免下載及快速啟動兩大特性,雖目前技術仍受限,無法達成部分互動方式,但越來越多品牌或廣告公司都開始採用Web AR技術作為廣告、行銷宣傳的工具,近來經常使用AR做為產品宣傳的樂高及可口可樂,也開始導入Web AR,Web AR體驗目前與起AR APP比起來,確實讓用戶更容易參與互動體驗及進行分享。

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LegoMaster | Web AR

先前樂高分別推出過三個AR APP,分別為Hideden Side、AR Studio和Playgrounds,而這次搭配2月5日在FOX開播的LEGO®MASTERS實境電視節目的AR體驗,則是以Web AR技術開發的,名為LEGO MASTERS AR BUILDER,用戶不需要購買任何樂高組合,就可以在家中、咖啡廳等任何空間拼裝虛擬的樂高積木,盡情施展創意,且可用#MasterBuilder標籤分享自己的創作,製作單位會選出最好的作品發佈在LEGO Masters官方粉絲專頁上,可惜的是該服務僅限於美國地區。

除了Web AR的體驗外,LEGO Masters還使用Spark AR製作了樂高專屬的拍照濾鏡,用戶可直接在facebook體驗,拍出特別的樂高肖像。

Coca-Cola | Web AR

南非可口可樂公司推出系列夏季活動—「Summer YAMA 2000」,以#Refreshwherevs為題,向充滿創新的及開創性的年輕人致敬,也有人稱為「AMA 2000」。Coca-Cola使用Web AR創造用戶體驗,消費者掃描瓶罐上的QR Code,會將用戶帶到一個專屬品牌體驗的Web頁面,透過臉部辨識用戶頭上會出現可口可樂瓶或經典瓶蓋,接著即可進行拍照與朋友分享,創造朋友圈話題。

Sea Shepherd | Web AR

Sea Shepherd是一個國際性的非營利性海洋野生生物保護組織,這次他們使用Web AR技術提高人們對於「混獲」問題意識,「混獲」是指對漁船捕撈時,不僅將目標漁獲金槍魚和沙丁魚打撈,更可能將鯨魚、海豚或烏龜,甚至鳥類,一起帶出海面,大約佔所有漁獲量的40%,而被誤捕的物種很常被傾倒回海洋中,但此時他們可能已經死亡或瀕臨死亡,這樣的情況不利於海洋環境的保護,因此,Sea Shepherd以此次的AR互動,展示了一艘商業捕撈漁船一天工作的情況,期待喚醒大眾對此一問題的重視。
從樂高到Sea Shepherd我們都可以了解到,AR擴增實境將成為品牌與目標對象溝通的渠道之一,不管產品包裝或是意識型的問題,對於消息的傳遞具有一定的影響力,提高人們對品牌認識,像是零售商可以提供購買前後的訊息,廣告商可以用視覺化的方式傳遞訊息,成為重要的溝通方式之一。

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AR風向

#088

善用AR VR創造優質服務!有效鞏固顧客關係

跳脫「時間地點」之限制,拉近「商家顧客」之距離

(圖片來源:allbusiness.com)

世界銀行(World Bank)20201月的Global Economic Prospects》報告中預估「2020全球經濟有望反彈」,但計畫永遠趕不上變化,武漢肺炎使各地陷入混亂,市場經濟也因此大幅下滑。

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經濟危機下的轉機 | 攜手AR/VR技術突破困境

消費者外出意願性降低,使許多商家的來客數與銷售量大幅縮減,甚至連公共場所張貼的廣告、刊物成效皆下滑。這時,不妨思考與AR/VR攜手對抗、突破困境。藉由提供新型態的創新服務,除了有助於商家創造出更優質的消費體驗,也能有效鞏固顧客關係。

AR/VR的應用範圍寬廣,不同的產業皆可以根據自己的需求規劃最合適的應用方式。許多商家會選擇將AR/VR技術與產品服務進行結合,健身房FlexIt即推出結合ARVRFlexIt App,讓用戶可以隨時參觀健身房與器材,享受虛擬的導覽與體驗;日本電信公司則使用VRider DIRECT推出VR版演唱會,讓使用者可以在任何地方盡情享受震撼人心的虛擬演唱會。

(圖片來源:globenewswire.com)

而今年2月,Apple也推出AR購物,讓消費者可以直接購買呈現出AR虛擬影像的商品。

全新Apple AR Quick Look | AR技術與支付功能的結合

今年Apple推出新版的AR Quick Look功能,讓用戶除了在使用iPhoneiPad時可以藉由點擊圖片看到產品的AR影像,還能直接進行購買。

2018年,Apple導入AR Quick Look這項功能,使用戶在內鍵應用程式中(Safari、訊息) 能體驗一鍵式AR,直接看到產品呈現在真實世界中的樣貌,但是如果想對產品做更深入之了解或購買,就必須先關閉Quick Look,再跳轉到其他網站;而新版的Quick Look直接結合付費功能,讓消費者只需點擊虛擬影像旁的按鈕,即可使用Apple pay進行付款,大幅提升整個付款流程之便利性。到目前為止,用戶已經可以在Home Depot1-800-FlowersWayfair等店家使用此功能。

前年,Apple運用AR技術將產品的3D虛擬影像顯示在真實空間裡,降低用戶對產品的認知落差;今年,再將AR影像結合付款功能,讓整個購物流程更加精簡。而隨著更好的消費體驗被創造出來後,用戶在線上購買產品之意願性也會提高,使產品的銷售量增加。

同時Apple也表示要推出可以支援Quick Look空間音效(spatial audio),讓3D虛擬產品結合音效,提升整個影像的生動性與逼真度。

教育訓練 | AR/VR技術帶動員工能力之提升

對商家而言,AR除了可以與產品服務進行結合,也有助於員工能力的訓練,而員工能力提升後,對消費者所體驗到的服務品質也帶有正面之影響

AR/VR的教育訓練不會受限於特定產業,對速食業者而言,AR可以藉由拆解虛擬產品,幫助員工學習餐點的組裝(尤其是漢堡、三明治等餐點);對於服務業而言,VR有助於協助員工模擬與客戶進行互動的情境,降低真正應對失敗時所帶來的挫敗感;對於製造業而言,裁切、焊接的製造過程也能藉由AR/VR虛擬影像的提醒與分解,提升精確度,達到成本的降低。

近期,在NCP的影響下,各地對醫護人員的需求大幅提升,若想要快速強化醫護人員之專業能力,也可以利用3D AR影像直接取代充滿艱澀用語的醫療用書,提升醫護人員的學習效率。若在進行實驗觀察時加入AR技術,也能簡化製藥設備的繁雜操作流程。

(圖片來源:tmrwedition.com)

未來趨勢 | 跟上AR浪潮,創造全新體驗!

不過長遠分析下來,AR的未來發展潛力依舊高於VR,所能應用的範圍也更加寬廣。近年來AppleFacebookMicrosoft等公司,都在積極發展AR擴增實境,AppleCEO Tim Cook甚至表明「我相信AR『這個可以將數位圖像覆蓋在真實世界中的技術』在未來將會大大影響我們使用科技的方式」。

Digi Capital AR/VR Analytics Platform的分析也可以得知,移動裝置的AR應用將從原先的數億,在幾年內成長至數十億,可見AR技術的未來發展潛力極高。所以,若企業未來想在市場中佔有一定的競爭力,不妨考慮跟上這股浪潮,一同創造出全新的消費者體驗模式!

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AR風向

#087

2020年AR/VR產業發展趨勢(上)AR擴增實境篇

重量級大廠佈局AR領域

AR擴增實境的技術組成涵蓋層面廣泛,從不同應用方式來看所需要的技術會略有不同,市場端應用的突破仰賴各個重要技術的成長。在2019年時,Microsoft、Facebook、Apple、Google等國際大廠一一發表投入AR領域的相關訊息,下面我們就來看看有哪些是今年值得我們關注的發展重點。

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2020年AR產業趨勢(一)|手機與AR眼鏡硬體升級

3D感測技術:ToF鏡頭替AR移動端應用鋪路

ToF(Time of Flight)中文稱作「飛時測距」,簡單來說是利用光飛行的速度,計算出空間中不同物體之於使用者之間的距離。2019年開始,陸續有越來越多的手機品牌廠商為了提供更好的拍照效果,使用ToF鏡頭來取代景深鏡頭,並且整體而言有從高規機往中低規機設為基本配備的趨勢。ToF鏡頭除了提供更好的拍照畫面外,長遠來看對未來AR應用有更直接的幫助。

為什麼ToF鏡頭對AR應用會有幫助呢?這是由於生成AR物件前必須先進行空間定位,ToF鏡頭偵測空間距離的功用,有助於建立實景空間的模型,進而讓AR物件能在真實空間中合理的位置出現,甚至實現遮擋效果(Occlusion),讓虛擬AR物件能夠符合人類大腦成像的空間邏輯,顯示虛擬與真實物體的前後關係。

ToF是硬體先行,軟體應用隨後跟上的概念,預計2020年開始會起步,並且往後幾年可能會陸續結合Apple、Google兩大手機陣營的SDK,讓更精準的AR體驗落地。

2020年開啟AR眼鏡下一個十年發展的序章

2019年許多廠商陸續發表AR眼鏡新作,包括Microsoft 的 Hololens 2、Google 的 Google Glass Enterprise Edition 2,其他如 Nreal 、EPSON、Snapchat 等,也都有發表各自的產品,甚至連Bose和NVIDIA等其他廠商,也有推出功能性的AR眼鏡

(Google 推出的 Glass Enterprise Edition 2。圖片來源:Google)

另外,無論是尚未正式發表AR眼鏡的Apple或是Facebook,都有傳聞或消息釋出在AR眼鏡上的研發,足以看見各廠商將AR眼鏡視為智慧型手機後的下一個未來而提早佈局。

AR眼鏡目前仍大多瞄準在企業端的應用,鎖定在改善效率、優化流程為主要的使用情境。另一方面礙於規格、價格、重量、顯示等眾多因素,AR眼鏡一直沒有打通消費者端市場,而且AR眼鏡的續航力一直是令人詬病的問題。然而,去年中國的深圳歡樂谷使用大量AR眼鏡創造主題節慶體驗,將2000台AR眼鏡大規模推進消費者端市場,並利用充電站機制解決電力問題,令人留下深刻的印象。AR眼鏡疊加虛擬元素到真實場景的特性,能夠讓娛樂產業創造更逼真的體驗或遊戲方式,接下來可能會像VR一樣,在特定的場域越來越頻繁的出現。

2020年AR產業趨勢(二)|應用模式更多元:共同體驗和Web AR普及加速

雲錨點-共同體驗AR內容

目前使用的AR體驗大多只存在自己的手機或眼鏡中,如果要讓大家都看到一樣的AR內容有什麼方法呢?為了實現跨平台的共享AR體驗,雲錨點(Cloud Anchor)的技術就誕生了。雲錨點的原理是利用移動視差建構的三維模型,透過比對三維模型的和查詢圖片的特徵,過濾異常從而找到正確的匹配,再根據匹配解析手機的角度,讓附近的人與同樣的AR內容作互動。

Pokemon GO在2019年12月推出的團體照功能,就是雲錨點的應用。訓練師能夠看到彼此間召喚出寶可夢的過程,並且和最多 2 位朋友與你的夥伴寶可夢互動,拍攝 AR 照片。雲錨點技術持續推進,將有機會讓寶可夢訓練師在現實生活中,召喚彼此的寶可夢對戰,同樣的,在知名日本漫畫遊戲王中,將卡牌召喚怪獸到真實場景決鬥的場景,也可以透過雲錨點實現。

(Pokemon GO利用雲錨點實現共享彼此的AR內容到同畫面。圖片來源:Pokemon GO)

目前雲錨點的資料定位點同步穩定性仍待加強,且點位資料的保存時間還不夠長,有些限制也和擴增圖像相似,例如必須要避免出現重複的圖案,以及避免反光面等,即便如此,雲錨點能提供共享的AR虛實整合體驗,讓我們對AR的真實感又更提高,比起只有自己才能看到的內容,共享的畫面更符合真實世界所有物體大家都能看見與互動的真實現象,如再加強穩定且提供定位的資料,將會創造更具真實感且創新的AR應用場景。

Web AR 在廣告、娛樂領域的開始流行

Web AR 具備免下載、快速啟動的特性,儘管它沒辦法運行較複雜的AR體驗,但只要網址或QRCode就能夠直接啟動一些簡易的應用,對廣告行銷來說大大降低使用者接觸的門檻。

而從 Chrome 79 版本開始,Google開始提供了 Web XR 的支援性,而從Chrome 81開始更擴大支援程度,其中包含WebXR Hit Test API,雖然許多瀏覽器尚未廣泛支援 Web XR,且使用上有瀏覽器和權限等限制,但從整體來看,除了瀏覽器的支援度逐漸提升之外,開發者在手機瀏覽器上也有越來越多的武器可以使用,意味著在這個趨勢之下,絕對會有更多的 Web AR 體驗方式出現。

(Google 的 Web AR 展示畫面)

2020年AR產業趨勢(三)|基於5G環境的早期實驗應用

2020年隨著各國佈建5G環境與商用,手機也陸陸續續開始推出支援5G上網的版本,其大頻寬、高速的特性,也使得全球熱烈討論它能如何幫助到AR/VR、AI、IoT等各種產業和應用上。

作為需要大量傳輸視覺資料、進行複雜運算的AR技術來說,5G普及的速度和廣度,將會間接地輔助AR進入更有效率的應用模式。手機支援5G意味著同時間內可以更快速取得大量的視覺資料,並讓體驗過程盡可能地減少等待時間,創造無間隙的體驗,讓真實虛擬融合的感受更強烈。

去年底高通也發布全球第一個支援5G網路的AR/VR處理器平台-Snapdragon XR2,成為XR(AR/VR/MR)結合5G的先鋒,可以預期未來XR和5G的應用整合會更多元。甚至可能透過5G的高速網路將運算傳回雲端後,再傳回AR眼鏡上顯示,讓載具變得更輕。

(圖片來源:Qualcomm)

回到全球5G佈建的進展,現在仍處於早期的階段,硬體支援尚未非常成熟,可以預期2020年出現的AR結合5G的應用會是以特定場域的示範性應用為主。

總結以上發展,AR的應用仍在穩定快速的普及中,尤其在環境、硬體、軟體各方面都在突破的情況下,包含如出版、場域、媒體、展覽、教育、文創、百貨、行銷、製造、觀光、醫療、金融、零售、餐飲、體育…等各種產業和領域,在國內外都有不斷導入擴增實境來解決問題的例子,AR慢慢地已經成為另一種新的溝通介面與溝通方式。

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AR風向

#086

買口罩視覺化 用AR走到哪查到哪

買口罩不心累

各式擴增實境遊戲成功將玩家從家中帶到街上或戶外,除了「Pokémon GO!」外,「哈利波特:巫師聯盟」「Hello Kitty AR:Kawaii World」等AR遊戲也陸續推出,因著AR擴增實境與LBS結合,成為「導流」和「導航」的利基點,實際的運用到大眾生活領域,能協助尋找到適當的服務、位置。

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AR擴增實境於地點搜尋之應用

在新型冠狀病毒疫情的炎燒下,各界對於防疫皆不敢掉以輕心,口罩因此成為一級重要物資,自春節期間起大眾搶買口罩、酒精等防疫用品,口罩供不及需造成了「口罩之亂」,台灣目前在口罩實名制的政策下,各領域企業也相繼以自身專長為公眾盡一分心力,像是以網頁地圖服務、聊天機器人ChatBot等方式查詢服務。2月6日政策一實施,宇萌數位科技即推出以AR擴增實境與LBS(即時定位服務)結合的AR搜尋服務,方便大眾能夠準確快速的掌握藥局位置及口罩存量。

marq+ | 擴增實境APP操作步驟

現在民眾只要到Google Play或 APP Store下載「marq+」APP,透過APP內的LBS功能,完成設定「健康」地標類別,系統就能顯示距離用戶最近的健保特約藥局,而在藥局名稱旁顯示之數字即為該藥局口罩存量,系統每15分鍾會根據健保局資料進行更新,若民眾不知道如何前往藥局,也能開啟AR導航模式,讓AR為您引路,準確快速買到口罩。

STEP 1.

下載marq+ AP P並開啟,點選下方LBS功能圖示。

STEP 2.

點選上方雙箭頭圖示,篩選地點類別,選擇”健康”,接著關掉頁面。

STEP 3.

找到最近的藥局,藥局名稱旁邊即為口罩存量,每15分鐘更新一次。

STEP 4.

點選地標,也能開啟AR導航模式。

STEP 5.

準確及快速抵達購買口罩!

最後再次提醒大家,口罩需憑健保卡購買,7天限購兩片,每人僅能為一人代買,並注意身分證字號末碼單雙號的分流措施,更別囤積過多口罩,把資源留給更需要的人!

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AR風向

#085

全新AR、VR科技遊樂園區!

澳門傳奇英雄科技城

(圖片來源:klook.com)

小時候只要到了晴朗的假日,我們總是會期待跟家人、朋友一同出去玩樂、共度美好時光,這時遊樂園往往會列入景點的考量之一。夢幻的旋轉木馬、驚險刺激的雲霄飛車、尖叫連連的海盜船與甜蜜浪漫的摩天輪,這些經典的遊樂設施充滿著我們的童年,不過隨著體驗次數的增加與年齡的增長,遊樂園對我們的吸引力也大幅下降。

AR擴增實境與VR虛擬實境技術的興起,又為遊樂園中的遊樂設施創造出另一種全新的樣貌,不僅使設備的體驗形式更加多元,也擴大了遊樂園的目標客群,讓任何人皆可盡情體驗科技版的娛樂主題公園。

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澳門「傳奇英雄科技城」

(圖片來源:studiocity-macau.com)

澳門新濠影匯飯店配有各種獨有的娛樂設施,如8字形的摩天輪─影匯之星、室內的飛力高彈翻床、傳奇英雄科技城,其中「傳奇英雄科技城」更是澳門非常受歡迎的景點之一。

傳奇英雄科技城擁有60多種體驗遊戲,並將它們導入各種高科技技術,包含AR擴增實境、VR虛擬實境、全息圖、4D互動立體巨幕等,讓它們與現實生活有效結合,為民眾創造一種奇妙、無與倫比的歡樂體驗。

進入科技城內後,民眾的遊戲點數會儲值在手帶中,而所以的遊戲皆會採用扣點方式進行體驗(平均一小時會耗損2,500),當點數用完時也可以直接在城內增值,繼續遊戲。

多元虛擬遊戲體驗─AR/VR/全息圖

科技城2019年全新開幕後,新增了許多不同的虛擬影像互動遊戲,讓民眾可以用各種不同的形式,盡情體驗充滿趣味的虛實互動:

AR Star Magic Bench

魔法長椅正前方的螢幕顯示著民眾坐在長椅上的景象,看似沒甚麼特別之處,但幾秒鐘過去後,虛擬的明星走進了螢幕當中,甚至也坐到了長椅上,開始與民眾進行互動、拍照留念。

Hologram Concert

全息演唱會讓民眾可以在極近的距離觀看演唱會,虛擬影像與極佳的音響效果也讓民眾彷彿身處在演唱會的搖滾區。甚至還能體驗演唱會體驗不到的福利,跟偶像一同跳舞、撐傘、通話,留下難能可貴的美好回憶。

VR Maze

帶上頭戴式顯示器即可進入全虛擬的迷宮中探險,遊戲提供多種不同的情境供選擇,民眾除了要走出迷宮,還必須打敗各種不同的邪惡怪物,才能突破關卡,挑戰成功。

VR Flying JetGyro 360°Robot VR

此類型的VR體驗除了要戴上頭戴式顯示器,還必須乘坐特殊的機器,使整個虛擬實境的體驗更加逼真。VR Flying Jet讓民眾實際感受到超人高速飛行的感受;Gyro 360°讓民眾體驗360度翻轉倒吊的刺激感;Robot VR也能讓民眾感受從7公尺高的地方向下墜落的驚險冒險。

持續提升民眾體驗的AR/VR

除了傳奇英雄科技城,現在也有越來越多遊樂園會導入ARVR技術,包含之前提及過的「深圳歡樂谷」、「義大世界遊樂園」,與2018年才開幕的東方科幻谷主題樂園。

遊樂園的變化性高,所能應用的技術也相對多元。ARVR不只可以與遊戲設施進行結合,AR也有助於改善民眾的流程體驗與效率,如創造出園區內專屬的Pokémon Go遊戲,讓民眾藉由抓寶降低排隊時等待的乏味感;而AR導覽地圖也有助於協助民眾自行到達他們想體驗的遊樂設施,降低詢問工作人員的頻率,進一步減少對工作人員的需求與營運成本。

但是,不管是在進行哪一類型的虛擬影像體驗,民眾都要隨時注意自身的身體狀況(尤其是VR),避免產生劇烈的暈眩與不適感。

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AR風向

#084

AR和VR科技讓音樂娛樂無所不在

獨一無二的沉浸式感官饗宴

科技與音樂、舞蹈及戲劇結合,呈現出獨特的視覺感官體驗,AR技術也是近年來經常運用於音樂影視產業,包含專輯宣傳、表演型態及觀眾互動方式,為觀眾們帶來最佳的體驗模式,先前我們才談過2019獲葛萊美獎提名美國饒舌歌手Snoop Dogg,在發佈最新專輯作品 「I Wanna Thank Me」是以Snapchat作為AR呈現的媒介,希望為樂迷帶來不同感受;而在上個月剛結束的National Association of Music Merchants (NAMM Show)也著重討論AR與VR如何改變藝術家的現場表演方式。

音樂表演的AR應用

在2019 音樂頒獎典禮BBMAs (Billboard Music Award)上,流行天后瑪丹娜(Madonna)演唱了歌曲《Medellín》,結合AR技術與四個分身(分別是音樂家、新娘、特工與cha-cha老師)同台共舞,傳達出瑪丹娜人生各階段的傳奇故事,帶來良好的舞台效果。

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另外,2019年俄羅斯的音樂節New Wave也運用了AR的技術,以此改變了建築物的外觀,並加入其他虛擬的事物,包含動畫人物、廢墟、毀壞的圓頂、飛鷹、扭曲的建築物等,為觀賞者帶來更多的感動與震撼。

不過,不管是瑪丹娜的四位AR分身,還是俄羅斯的音樂節New Wave皆不是以全息投影技術呈現,所以現場觀眾並無法感受到AR技術與舞台結合的呈現效果。因此,在音樂會上是否加入AR眼鏡,就像是進入3D電影院需配戴3D眼鏡,衍伸出的話題即是觀眾對於獨特的AR擴增實境體驗是否買單。

VR虛擬實境現場音樂會

Miro Shot該樂團在2019年倫敦IFF(國際音樂節論壇)針對代理商和音樂專業人士舉行一場虛擬演唱會,運用VR虛擬實境及沉浸式技術,VR為音樂帶來新突破,觀眾進入展演廳,牆上佈滿螢幕、空間中充滿乾冰、專屬氣味、風扇及燈光硬體設備,音樂會開始前,觀眾坐定在座椅戴上VR眼鏡,能看到搭配著樂團演奏的數位視覺特效,觀眾擁有了一場精彩的娛樂視聽之旅。

AR Pianist

除了上述音樂視聽的應用外,近期 Fayez Salka的Twitter展示了一段虛擬鋼琴演奏家的彈奏片段,引起很大的迴響,在影片中可以看到透過AR技術,手機鏡頭對準任何一台鋼琴都會有AR鋼琴家現身演奏,播放著鋼琴家的樂曲,同時會在下方顯示對應的樂譜,這項AR應用是使用機器學習來辨識鋼琴正確的方向及3D位置,誤差控制在1公釐內。有別於傳統影像錄製,能以「無死角」的方式呈現演奏,速度也能放慢100倍,對於使用者的演奏能即時反饋,並顯示AR鋼琴家是如何移手的,如此的AR體驗為音樂教育帶來很大的幫助。

無論AR或VR皆為音樂體驗帶來提升,AR擴增實境增強了舞台設計及表演層次,對於觀眾視覺感官有更大衝擊,或是手機鏡頭隨時掃描任何一項樂器,就能獲得即時的音樂視聽;而VR虛擬實境則為音樂會帶來不同的方式,改變觀眾體驗行為,不一定要呆板的坐在音樂廳,也不一定要與幾千人一同對著舞台吶喊,戴上VR眼鏡能有更沉浸的感官體驗,也或許演唱會結束後,運用AR及VR技術也能回家再次回味當下的音樂觸動。

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AR風向

#083

暗藏玄機的AR T-shirt!

AR濾鏡的全新應用模式

(圖片來源: dezeen.com)

現在有多款APP皆結合AR濾鏡,提供了許多生動、有趣的臉部濾鏡給民眾使用,包含帽子、美妝、卡哇依圖案,或是之前提及過的整形AR濾鏡。今年,Instagram和Facebook又多了一款新的濾鏡,但它並不是一般的臉部AR濾鏡,因為它必須與「AR T-shirt」相結合才能發揮它的效果

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AR T-shirt─The Last Statement T-Shirt

就連設計出非常多成功臉部濾鏡的Instagram,過去也從未想過發展出給衣服使用的AR濾鏡,直到瑞典公司Carlings生產出AR衣服「The Last Statement T-Shirt」。

乍看之下,這件衣服看起來就是一件普通的純白T-Shirt,只不過在領口正下方有一個被當作參照點的圖案,但若透過移動裝置的鏡頭再看一次,就會看到被印製在衣服上的虛擬AR影像。

(圖片來源: dezeen.com)

此款衣服藉由Spark AR設計,目前適用於Instagram與Facebook,且能夠完美與AR虛擬影像進行貼合,呈現出非常自然的虛實整合影像。自2019年12月到2020年1月,目前已設計出20款AR濾鏡。Carlings的CEO Ronny Mikalsen也表示:「藉由AR擴增實境技術,讓『一款』衣服得以套用『多種不同』的設計,從長遠看來是非常實用的特性。」

自由變換虛擬圖案的AR T-shirt

穿上衣服後,打開Instagram、開啟濾鏡,手機螢幕會出現灰白色的ATF圖示,而我們必須先將它對準胸口與它一樣的ATF圖案,以此設為參照點,讓我們之後不管從甚麼何角度觀看,圖案皆不會有過度失真或位移之問題,而等參照點成功被偵測後,圖像才會顯示在衣服正面胸口處。

(圖片來源: carlings.com)

目前The Last Statement T-Shirt只能從官方網站進行下單,但與傳統的衣服不同,消費者不需要購買很多件不同款式的衣服,此款衣服的最大特點之一就是「一件衣服,卻有多種穿搭效果」。而這樣的特性也能成功滿足現在年輕人之需求,因為它減少衣服快速被淘汰所帶來的環境汙染(符合永續發展議題),同時滿足他們追求走在潮流尖端的時尚穿搭需求。

AR T-shirt─ ”Fandora T-shirt”& ”Virtuali-Tee”

過去,也有其他品牌發展出類似的AR T-shirt─”Fandora T-shirt”& ”Virtuali-Tee”。Fandora Shop與宇萌數位聯合推出AR T-Shirt,並與知名插畫家作品合作,讓「好想兔」及「奧勒雞」兩個角色在衣服上活躍起來,為產品帶來不同的感受。

(圖片來源:arplanet.com)

而Virtuali-Tee在下載了配套的APP後,就可以看到虛擬的器官和骨骼,而且器官的逼真性極高,甚至能看到心臟在不停的跳動,彷彿直接「透視」了穿著者的器官一般。但此款衣服正面印有非常明顯的辨識碼,並非和The Last Statement T-Shirt一樣以幾乎全素的方式呈現。

(圖片來源:iflscience.com)

除了使用手機體驗AR效果,也可以配戴VR頭戴式顯示器進行體驗。透過360度的虛擬實境,讓整個體驗流程更加真實,使穿著者彷彿真的進入自己身體內部進行探險。

最特別的地方在於,這件衣服不僅僅只是一間單純的衣服,它也能提供一種另類的趣味學習方式,只要點擊螢幕上的特定器官,我們就能看到此器官的詳細介紹,如:點擊血管就可以看到紅血球的移動與語音解說,而這也讓它成為生物學與健康教育的優良教材。

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AR風向

#082

觀光旅遊的AR進行式

顛覆傳統的科技旅遊浪潮

擴增實境遊戲「Pokémon GO!」成功將玩家從家中帶到街上或戶外「抓寶」,形成一股前所未有的熱潮,因著其「導流」的利基點,台灣 7-ELEVEN的台北108家門市成為贊助商補給站,期待透過此種合作方式,希望創造消費者的多元體驗,並帶動單店來客成長。因此,我們在觀光(旅遊)產業看到了機會,擴增實境與LBS (基於定位的服務)技術結合確實能夠提供大眾更好的服務,為商業觀光導流達到效益的提升。

根據Opera Mediaworks的調查指出,66%的旅客喜歡使用智慧型手機進行規劃及預訂,包含班機交通、住宿、景點及美食等。多數旅客會在旅行前做好計畫,即使到達目的地,仍會持續搜尋各項當地資訊,且大都在行動裝置上進行,AR能增強旅客訊息獲取和互動體驗,對觀光產業業者來說,是能夠積極投入的數位科技。

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AR擴增實境於觀光產業的應用

1.飯店住宿

現在許多飯店以AR建置詳細的住宿訊息、客房預覽等,且若能在入住前,以飯店為出發點看到周邊的地理環境,猶如在入住飯店前就獲得服務,促使增加旅客預訂的意願。接著,入住酒店後,業者也能透過房內的互動牆面或桌上的AR手冊,向旅客介紹館內設施及周邊,不需移動位置,就可以知道游泳池、健身房、遊戲間及餐廳的樣貌,對於佔地廣大的度假飯店還能進一步顯示設施狀況(開放中或維護中),或當前使用人數,使旅客不會白跑一趟,進而避免客訴發生。

2.交通運輸

日前,JR九州與NTT docomo共同發佈了合作協議,描繪出「未來觀光列車」的樣貌,以AR加上5G通訊技術,乘客能透過觸控和語音操作以「火車車窗」作為訊息顯示的介面,車窗能即時顯示觀光指南,有效地將當地文化、傳統手工藝品和特產等各種旅遊資訊傳達給乘客,目標振興列車沿線並創造社會價值。

3.景點導覽

探尋當地歷史文化一直是旅遊的一部分,新加坡當局以擴增實境技術為旅客導覽新加坡河和福康寧山(Fort Canning Hill),旅客以行動裝置APP掃描沿途建置8個特定標示,以360度的方式呈現1819年英國政治家史丹福·萊佛士(Stamford Raffles)簽署設立新港口條約、其與登陸時英國少將威廉·法誇爾(William Farquhar)模擬對話等史實現場,沉浸式巡禮讓用戶重訪了新加坡200年來重大的歷史事件、遇見歷史人物,旅客融入當地古今歷史。

4.遊樂園

華特迪士尼(Walt Disney)執行長鮑勃·伊格爾(Bob Iger)強調迪士尼創造的是一種真實的體驗,在樂園裡不希望人們「假裝」進入一個空間或角色互動,因為VR所帶來的視覺感官,遠不及實際存在,因此,比起VR,他更認同AR技術的應用,透過AR會讓人們更沉浸其中。

先前深圳歡樂谷引進了擴增實境體驗,遊樂園與AR擴增實境結合,為現有的空間創造新場景,遊樂園可以利用AR眼鏡,或是使用手機來進行AR體驗設計,為園區延伸出不同的新場景,再搭配上真實主題情境轉換,來實現整合的全新互動場景。

5.即刻探索

對於一般人而言,受限假期長短、預算、季節等現實考量,看到喜歡的旅遊景點無法隨心而行,現在,虛擬實境與擴增實境都會是一個很棒的選擇。VR旅行可以舒服地躺在家裡的沙發上,在虛擬的地球世界裡遨遊不同地區,可以登上高山、飛越大峽谷,穿越都市、漫步在東京的街頭,或是在艾菲爾鐵塔周圍散步,走進陌生的巷弄裡,置身於城市與風景區之中,甚至探索可能你這輩子都未曾想過要去的地方。

而AR則能將景點搬到眼前,用戶只要有網路及手機,就能暢玩一番。象徵著美國自由民主的自由女神像被列為到美國紐約必訪的景點之一,許多人未能親臨紐約港一探女神風采,現在用戶隨時可使用「Statue of Liberty」擴增實境APP,以AR體驗自由女神自1865年在法國的起源到2019年5月新的自由女神像博物館開幕的這150年歷史。

AR對觀光產業的重要性

總體來看,AR能降低時空的限制,可以把故事對象和經驗放到真實的世界裡,並呈現在任何地方,讓觀光產業不再受限於「當下」及「當地」,全球各地的旅客皆能輕鬆簡單的方式深入探索一處景點或歷史古蹟。另外,AR虛擬影像能提供更詳盡的資訊,不會受限於任何版面與篇幅,且訊息的呈現方式也非常多元,使用戶可以獲得非常豐富與詳細的景點訊息,對於所到之處的景點或景物更為了解,因而獲得富有深度的旅程,未來當旅客遊覽充滿看點的城市時,不再錯過任一迷人的地方。

擴增實境更打破傳統旅遊業的思維,旅客能即時真實的方式取得內容、擁有新旅遊體驗、降低語言障礙和增加便利性等,為旅客帶來獨特感受;也改變了觀光產業的商業模式,帶來廣告和行銷模式的創新,刺激著整體產業轉型,旅遊各地變得隨心所欲。

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