AR擴增實境

故宮博物院-鎮院國寶動起來

穿越古今- AR集章趣

暗藏在山中的小鎮,傳出動聽的旋律;巨幅的山水畫,裡面居然有小小趕驢人;千奇百怪的樹妖們正七嘴八舌討論什麼呢~ 故宮博物院2021鎮院國寶動起來,體驗范寬、郭熙、李唐三件鎮院國寶的魅力的同時,還能集章拿好禮!

活動官網 | https://www.facebook.com/npmshops/posts/4986630238015297

若您欲詢問此案例,請點選右上角”我有興趣”,您可以蒐集多個案例,到聯絡我們,並寫下訊息送出,將有專人與您聯繫。

AR風向

#165

打破虛擬界線 AR眼鏡讓你也能成為「脫稿玩家」

透過AR眼鏡讓虛擬世界真實上演

(圖片來源:網路)

隨著電影脫稿玩家的上映,既虛擬又真實的世界觀帶給影迷突破框架的感受,電影中的主角意外戴上眼鏡,在現實的世界中看到了截然不同的虛擬世界,這種虛實整合的體驗,在AR技術快速發展的時代,為人們帶來更身歷其境的沉浸式體驗,未來這些技術也會翻轉現在的生活模式,在虛擬與現實中碰撞出有趣好玩的火花。

文章目錄

AR眼鏡介紹 | 在現實中遨遊虛擬世界

近期電影脫稿玩家的上映,滿滿的彩蛋與萊恩雷諾斯的搞笑演出,都為此電影增添了不少有趣色彩,但最讓人驚奇的是這個電影融入了AR眼鏡的元素,呈現一個既虛擬又真實的電玩世界,帶來精采豐富的視覺體驗,那麼AR眼鏡究竟是一個什麼樣的設備呢?

(影片來源:Youtube)

AR眼鏡是一種可以將虛擬影像投影在現實場景的穿戴式設備,從2019年開始,Microsoft、Facebook、Apple、Google等國際知名科技公司相繼公開投入AR技術領域的資訊,VR眼鏡如今已經廣為人知,且相關的技術發展逐漸成熟,而AR眼鏡卻是還在研發階段,雖然今年Microsoft為旗下AR眼鏡Hololens發布了MR混合實境平台Microsoft Mesh,帶給世人有關AR眼鏡更多的使用模式與應用情境想像,而不再只是天馬行空,不過AR眼鏡的發展速度仍是相對緩慢。

目前AR眼鏡常見的功能與技術上大致可分為單眼成像或雙眼成像、眼球追蹤(Eye Tracking)、頭部追蹤(Head Tracking)、手部追蹤(Hand Tracking)、聲音辨識(Voice Recognition)、混合現實技術(Mixed Reality Capture)等功能,隨著廠牌不同功能也有所差異,目前常見的基本功能就是聲音辨識、手部追蹤等,透過語音與動作可以去操控不同的虛擬物件。

(GIF來源: Microsoft HoloLens)

AR眼鏡比較 | 與VR眼鏡的不同之處

AR眼鏡與VR眼鏡的不同之處,就在於VR眼鏡所看到的是一個完全虛擬的世界,並不會看到真實的環境,因此AR眼鏡被視為一個更安全的選擇,尤其在面對工業環境時,操作不慎就有可能釀成嚴重的災害,可以整合虛擬與現實的AR眼鏡就很有效地解決了這一難題,使AR眼鏡不在只有應用在觀光導覽等休閒活動,而是也可以跟製造工業結合,帶來更好的生產模式與效率。

AR眼鏡跟VR眼鏡的不同之處有以下3點

  • AR眼鏡可以在真實世界呈現虛擬影像,VR眼鏡則是呈現完全虛擬的世界

     

  • AR眼鏡的使用者可以讓虛擬影像與真實世界互動, 但VR眼鏡的使用者只能在虛擬空間中沈浸互動

     

  • AR眼鏡增強了真實結合虛擬的體驗,VR眼鏡只加強了虛擬世界的體驗

(圖片來源:mashable)

未來趨勢發展 | AR眼鏡的應用與未來發展潛力

AR眼鏡的技術雖然尚有需要改進的地方,如:配戴舒適度等,但根據國外的市場調查顯示,AR眼鏡的市場於 2019 年至 2025 年將倍速增長。 各行業對AR擴增實境技術的投入的資金與技術也會持續增加。如今市場上也越來越多產業採用AR眼鏡結合AR擴增實境的技術,改善企業的消費者體驗,也促使AR眼鏡的市場發展潛力越發龐大。

(資料來源:grandviewresearch

隨著人們對穿戴式設備以及頭戴式顯示器 (HMD) 在 AR 技術中的應用的認識不斷提高,AR擴增實境發展性越來越廣,對於各產業的重要性也在增加,有關於AR眼鏡這類型穿戴型裝置的研發技術與投資也會持續成長。

AR眼鏡可以用來改善銷售體驗、廣告曝光和教育訓練等不同的應用情境,相信未來相關應用範圍也會越來越廣,甚至融入在日常生活中。

(影片來源:宇萌數位科技 台電智慧電力工程師

更多文章

分享在 facebook
分享在 twitter
分享在 linkedin

AR風向

#163

用360度全景帶你看房子!

以科技創造新商機

(圖片來源: VR虛擬實境數位雜誌)

在不方便出門的情況下,以360度全景來參訪博物館或是快速看房絕對是最省時以及便利的方法,不僅因為參訪者可以自行選擇腳步的快慢、想參觀的位置、一目了然地看見被呈現的場景、甚至連參觀時間都不會因為時間差或是營業時間的限制而受到影響,這麼一個24小時不需額外聘請服務人員就可以自行營業的地方、讓公司品牌與顧客可以同時呈現雙贏局面的店面設計是否會成為未來替帶一部分實體商店的銷售模式呢? 

文章目錄

360度全景看房子的案例

疫情下近距離接觸被限制,想親自去看房子卻又擔心被感染嗎? 現在VR 科技讓想買房或租屋的客人可以在家中看房子、決定是否下定,再也無須為了看房子來回奔波,房子的髒亂或是整潔全都可以在網路上就一目了然呢! 這麼做不僅可以提升觀看房子的意願、提升房屋仲介一次招待的顧客數量、以及提升參觀與銷售房屋的效率,更可以讓民眾安全的在家中、無須受疫情的威脅、輕鬆地找房子呢! 因此,國外有許多租屋網站和售房網站都架設了360度全景讓顧客可以不受疫情影響的在家找房,不僅確保了顧客、房仲、與房東不會因此被疫情影響安全,更確保了房子優點的部分可以完整的被呈現、也讓有缺陷的細節處都不藏匿地被顯現出來,讓租屋和買賣房子的雙方都有最大的保障!

實際國外360度全景展覽用案例

同樣的使用方式也在旅遊業被應用,像是英國的白金漢宮、國家美術館以及日本的國立科學博物館等大型觀光勝地都使用了360度全景的方式毫無保留的呈現給欲參訪的線上訪客看,民眾雖然不能在實地遊覽卻可以在網站上360度的全景中一步一步的遊走,彷彿真的置身在異國他鄉的觀光景點、用雙眼細細地觀賞呈現出來的展物,雖然此種展覽方式與以3D AR模型所呈現的展覽不一樣,不能讓參訪者360度的旋轉觀賞展覽品,卻能夠最大程度的模擬在當場參觀展覽的流程,卻較3D AR模型而言更相似於真實的參展過程,因此,這種新興的線上參訪景點也讓因為疫情關在家中的人們有了一個有趣且新奇的看展、參訪體驗。

360度全景打造線上商店

360度全景也可以用於打造線上商店,在無法實際四處走動的狀況下,線上商店是否也是一個有趣且吸引人的選擇呢? 除了直接使用實體門市去打造一間360度全景商店外,更可以直接創造出一間保有獨特風格的虛擬商店並將其製作成360度全景,讓客人可以在虛擬的商店中隨意逛街、四處選購,只要點擊商品就可以導轉到商品的網頁、或者是直接跳出有關商品的細節,讓顧客在欲多瞭解商品時可以及時得到想要的訊息,不僅如此,互動式動畫甚至可以融入到360度的全境商店中! 讓整體的選購體驗更生動、更有趣。除此之外,也可以融入像是抽獎般地小遊戲讓顧客可以以遊戲的方式看最終可以得到的折扣,如此一來,不僅完整的還原現場購物的流程,更加入了線上網站特有的打折行銷傳統呢!

360度全景的使用其實不僅限制於看房子、展示建築、呈現商品,更可以加以活用,將其使用在其他的面相上,讓原本無趣或難以達成的一次旅程有了更為與眾不同的體驗。 目前雖然360度全景科技算是完善,卻因為目前被開發出來的使用場景及產業較為受限而沒有被大範圍的應用,未來一定會有更多人發揮想像,融會貫通地想出或許完美、或許特立獨行、或許將被廣泛活用的使用方式,可以期待不遠的將來有更多元化的360度全景使用方式以及最終成品的呈現呢! 

更多文章

分享在 facebook
分享在 twitter
分享在 linkedin

AR風向

#162

令人耳目一新的2020東京奧運周邊: AR 互動式小遊戲

互動式的小遊戲讓觀賽者更有參與感!

讓全世界人民一同熱血觀戰的奧運賽事也在近期完美落幕了, 雖然因為疫情的關係,原定2020舉辦的東京奧運比賽被迫延期到2021才舉行,不僅運動員的身心狀況受到影響,日本身為舉辦方所受到的影響也不容小覷, 卻也因此,我們看見了各國選手以及日本身為主場的用心,也因為被迫地等待讓奧運的到來有著額外讓人期待的特殊意義,這場由於疫情關讓在家中坐在電視機前的觀眾們不約而同地屏息等待的是什麼樣的情況呢? 除了傳統的電視播送外,有沒有其它新興科技圍繞在奧運主題邊的小小娛樂呢? 這次的賽事因為疫情的影響,奧運以無觀眾比賽的方式去進行,科技的參與讓場面不至於感到冷清,甚至是因為XR 奧運的周邊小遊戲讓民眾對於奧運有更深刻的瞭解呢! 不僅向大家提供了一些不意取得的小故事,更讓沒辦法親臨現場的民眾可以更有參與感呢!

文章目錄

華盛頓郵報(Washington Post)的AR 周邊

華盛頓郵報(Washington Post)身為美國的其中一間主流媒體,其設計的周邊小遊戲自然與美國選手有著切身的關係,這次奧運的參賽選手共有三位被選種成為他們為此次奧運設計的小遊戲主角,其中,Brooke Raboutou 的小遊戲為AR 攀岩,民眾只要掃瞄QRcode 就可以看見擴增實境中的小小3D 模型在攀岩呢! 360度的旋轉、放大或縮小都有清晰的影像呈現呢! 不僅有趣,更讓對急速攀岩著迷的民眾可以有免費的菁英級示範可以提供自行學習呢!

(圖片來源: 華盛頓郵報)
(圖片來源: 華盛頓郵報)

VR 看奧運?

相信大家對VR 並不陌生,平時用來打電腦的器具居然在今日可以成為看奧運的媒介是否令人感到驚奇與不可置信呢? NBC Olympics VR by Xfinity 為奧運的播放創造了一個 VR 所打造可以360度播送的虛擬世界,使用者在虛擬世界中所待著的房屋中展示著一台大大的電視,電視播送的運動選擇非常的多元,就像在真實世界般可以自行選擇喜歡想看的必賽,虛擬世界中的使用者隨著轉頭也能看見日式風格的室內設計與布置,可見其製作的精細程度,連布景也精心的默默應和著日本為主場地的細節呢!

(圖片來源: VR Scout)

安聯人壽x奧運 的3D AR 互動式場地模型

為了一解大家無法親臨現場的癮,安聯特別提供了一款3D AR 互動式的東京奧運場地模型讓大家可以在網路上看見這個東京特別為奧運創造的場地,看見3D 的場地模型不僅顯示了東京方的用心,更有擴增實境的按鈕帶另著使用者到有興趣的指定網站頁面,讓每一位使用者都可以對奧運舉行有更全方位的瞭解,由此可見,這項AR 的互動式場地模型結合有趣與提供知識為一體。

雖然今年無法像往年一般到現場參與奧運的盛事、體驗熱血的沸騰,但擴增實境的使用讓民眾在家中也可以體驗新奇的奧運觀賽感受,也可以透過各個奧運的AR 周邊更深刻的瞭解奧運的舉辦細節,雖說全部都採線上的,但說不定會是有史以來首次有這麼多的人同時關注這場國際賽事呢!

更多文章

分享在 facebook
分享在 twitter
分享在 linkedin

AR風向

#161

星空的閃爍由AR來捕捉:運用AR一覽外星球之旅

搭上AR的火箭,探索未知的世界

查德·布蘭森(Richard Branson)以及傑佛瑞·貝佐斯(Jeff Bezos)在近期先後分別透過自費的方式搭上飛上外太空的火箭,完成自小去外太空旅遊的心願,這樣的自費行程雖然仍然離日常生活很遙遠,卻打破了搭火箭一定要是專業與行員的限制,因此,彷彿讓民眾彷彿與外太空更近了一步。

對於大部分的人來說,抬頭看天空只是一種嚮往,最多就於飛機上或登上山峰一覽雲海,但若說是外太空旅遊,卻是遙不可及的,星星、太陽、與月亮只身為令人嚮往的注目焦點,與眾多神話與宿願都有連結,卻無法真正的去證明他們得存在,也許,古人真的參與了神話故事的一部分? 太空因為與人類距離遙遠而產生美感,因為不清楚所以曖昧,於是,外太空到底有什麼對於大部分的地球人來說是一個不約而同的疑問,吸引著人們去探索。但如果說除了真人出航,還有其他方式可以實現可以探索外星球的願望,是否也一樣令人激動興奮呢?現在AR 科技讓大眾在家也可以當個「宇航員」,不用花大錢也能參與探索宇宙旅程呢!

文章目錄

使用AR帶您探索無際的世界

Virgin Galactic 能夠讓您體驗一回宇航員出外太空的行程!這一款AR 的app是由查德·布蘭森(Richard Branson)的公司Virgin Galactic 所發布的,內容的發想為其公司創始人希望全世界的孩童都能接受到外太空旅遊的啟發,抱有對未來有可能自行去外太空探索的一個夢,因此,有了這款app的誕生,擁有其中的內容讓您能夠在家體驗一番浩出航瀚無際的宇宙的行程,也可以藉此機會一覽太空艙內的風光呢。

現行使用AR航空旅行的優點

使用AR 挖掘外太空旅行除了價錢實惠以外,更可以細看飛行器的內部。只要打開app 就可以直接看見AR 科技呈現出的外太空以及火箭艙座椅,在電子產品上細細觀察飛行器內部的細節,更可以依自己喜好調整螢幕上的畫面,放大、縮小、或是旋轉手機中畫面,畫面不僅保持清晰、更讓使用者彷彿身臨其境的在太空艙中,讓喜愛研究航空產業的民眾一飽眼福呢!

 

現在AR 科技也運用在教育的領域,目前已結合了多重領域,像是語言學、生物、以及環境地理,如果AR 也以同樣的方式結合天文學以及航空工程學,讓學者一同坐在教室裡,沐浴著星光的同時學習其中的理論,細細研究並慢慢探索外太空的秘密,這樣生動罕見的內容會不會讓學生的學習如虎添翼呢?

(圖片來源: R & D world)

AR旅行的其他應用

除了天文方面的出遊之外,AR 科技讓民眾可以更便於參與有意思的活動,像是在家就可以參觀美術館、造訪各處景點、或是透過AR來進行沉浸式學習,稍加改動傳統的活動就讓內容主題活了起來,因此,除了疫情的影響而加速創造虛擬的世界以外,在近年許多展覽都陸陸續續開始融入AR 的元素,讓AR使用模式層出不窮的出現變化! 近期的未來更可以期待使用AR來做導購服務呢!

現代科技一層一層的揭開天空神話的神秘面紗,往地球外面探索古人從未想像的新世界,彷彿是15 世紀探索新大陸歷史的重演,只不過這一次,與時俱進的科技會讓人類可以被更安全的保護,並接觸到越來越深的科學知識,讓外太空探索有一個既定的假說,而非像當時勇敢盲目的向未知航行,期望未來人人都有機會以及能力參與外太空生活的一部分呢!

更多文章

分享在 facebook
分享在 twitter
分享在 linkedin

AR風向

#160

用Snapchat AR濾鏡將您帶進 Pixar 卡通世界

看見卡通世界的自己

想要當卡通人物嗎?好奇自己在一部電影裡長的會是什麼樣子嗎?現在 Snapchat 的Cartoon 3D Style Lens 讓您可以將您變換長相,變成您喜歡的 Pixar 電影主角的臉喔!

(圖片來源:Newsweek)

文章目錄

用AR看到卡通版的自己

自從2021年6月10日推出 Cartoon 3D Style 濾鏡後,有兩億一千五百萬餘的 Snapchat 用戶使用了此濾鏡,濾鏡觀看次數也在期間甚至高達了一億七千萬的觀看次數,這款 Snapchat 最新推出的 Cartoon 3D Style Lens 的特色在於讓民眾可以用AR將自己的面容轉換成自己喜歡的 Pixar 電影人物,運用 AR 技術一窺身在卡通世界裡的自己會長成什麼樣子,不僅可以轉換照片或真實人的臉成卡通人物,更可以利用錄影的功能來製作影片。

這款AR濾鏡的特別之處:3D呈現、隨著環境改變顏色

與其他市面上的濾鏡不同,卡通的臉以 3D 的方式呈現,更會隨著使用者當下的環境、光線來改變畫面中卡通的顏色,看起來自然逼真,彷彿使用者真的是長得跟卡通中的人物一模一樣。這款 AR 濾鏡不僅用 3D 呈現,更可以偵測影片、影像中的真實人臉並將其變成Pixar卡通人物的臉,以影像或是影片呈現最終的成果呢!這裡相當值得探討的課題便是這種技術是否會進階成為未來製作 3D 電影的方式。

社群濾鏡 與 WebAR 的不同

Snapchat的濾鏡或sparkAR雖然既新穎又酷炫,但其缺點就在於想使用就必須下載 Snapchat 的 app。現在 WebAR 的科技讓濾鏡可以使用一般瀏覽器像是Safari和Chrome開啟,點選連結或掃描 QRcode 即可使用,但弊端存在於呈現的濾鏡功能有限,像是濾鏡必無法像app啟動的濾鏡一般使用有 3D 既華麗又炫麗的濾鏡,但 WebAR 的濾鏡卻更適合單場次的活動使用,由於使用者無須註冊,更廣的群眾可以直接使用,使用者更可以當下無需太多等待的直接啟用。

科技日益更新, Snapchat 濾鏡也為之後卡通 AR 濾鏡做出一大突破,讓使用者可以看見3D 卡通人物的臉在自己身上會是什麼樣子,市面上已經有許多這種使用app啟用的 AR 濾鏡,雖然可以提供更多元化、更絢爛的濾鏡,但使用者卻可能會因為要下載而卻步,雖然現下 WebAR 的技術還不足以讓濾鏡也以3D的方式呈現,WebAR 只能呈現較簡單的影像或 gif 檔案,但未來可期。

更多文章

分享在 facebook
分享在 twitter
分享在 linkedin

AR風向

#159

用AR/VR居家運動 健康又好玩!

在家裡也能享受運動的樂趣

(圖片來源:NEX Lab

說到運動,大多數人會立刻聯想到運動中心、健身房、公園等場所,但在這個疫情嚴峻無法出門的時候,或許運動的第二選擇變成了健身環,但是現在也有公司推出AR運動APP,只要在家裡有手機就可以透過APP來運動,不需要再購買額外的器材跟裝備,如果這還不夠有趣,用VR來運動就可以有更身歷其境的感受。

文章目錄

最新AR運動APP | 在家裡用手機就能享受運動的樂趣

因為疫情影響,許多人都開始在家防疫,但對於健身愛好者來說,不能上健身房就有點令人苦惱,因此在家裡運動的風潮開始興起。國外就有一業者看準這個風潮,推出在家裡也能玩的AR運動APP,自從Active Arcade這個AR APP推出之後,在社群媒體上興起了一波用AR運動的熱潮,不同於健身環或是其他的運動方式,不用再購買特殊的運動道具或是設備,只要有一台手機,都可以自由的下載這個APP來玩,裡面也提供了多達18種的遊戲,每天都可以有不一樣的遊戲體驗,讓待在家裡防疫這件事更加的有趣好玩。

(影片來源:FB

VR運動設備 | 實現一級玩家的場景不再是夢想

除了AR APP外,在國外也有公司推出VR的設備,讓在家裡運動能更加的身歷其境,這款VR的穿戴式裝置雖然還沒正式推出,但在募資的階段也已經募資了高達1900萬美元,而且其獨特的設計像極了電影一級玩家中所使用的裝置,以往的VR遊戲所使用的設備都只有VR眼鏡,在體驗的同時看不到周遭的環境,對使用者來說相當危險,因為視線會完全的被遮住,無法得知實際上周遭的環境是否安全,而現在的這個設備除了有VR的眼鏡之外,也提供身上的綁帶將玩家固定在同一位置,不會隨著遊戲而有大幅度的移動,同時將玩家的動作如跑步、跳躍等加入感應,增加遊戲體驗性的同時,也能兼顧使用者的安全性。

(影片來源:Virtuix Omni

AR/VR如何改變運動產業 | 除了個人運動遊戲的應用之處

在1990年代,AR/VR等技術剛開始發展的時候,發展的並不如預期的好,如今,在科技的推動之下,發展及技術都越來越好,也吸引了科技巨頭如FB、Google等爭相發展與投資,體育是最積極地使用擴增實境技術的領域之一。 

現在,隨著 VR 的突飛猛進,從訓練和招募運動員到推廣體育運動,虛擬實境將可以為運動產業帶來更多的發展,以下就是一些實際應用的案例。

1.用VR觀看體育賽事

最早開始在2016 年里約夏季奧運會開幕時,NBC 和 BBC 嘗試用VR來轉播賽事,大聯盟也曾大量投資在VR轉播上,但NBA 是使用VR最多的賽事,絕大部分的比賽都可以利用VR來收看。雖然在奧運上先試了用VR觀看賽事的水溫,但大多數人仍不會選擇用VR來觀看比賽,就如同2019年AR/VR 發展趨勢(下)VR篇這篇文中所提到的,體驗的舒適度跟設備價格等問題,還是尚待克服的一道難題。

(照片來源:engadget

2. 從不同的角度來看觀看比賽

目前,體育賽事的VR轉播還是受到不少設備及技術的限制,要真正的看到一場理想的VR比賽,專家們一致認為還需要一段很長的時間。

但也有不少的公司在為了可以做出完整的VR賽事而努力, 像是Beyond Sports 已經與荷蘭本土的足球俱樂部、荷蘭皇家足球協會等單位建立了合作關係,為VR轉播賽事的技術而努力。另一個值得注意的是 Replay Technologies,該公司以其“freeD”3D 渲染技術而聞名。 該技術涉及使用放置在競技場周圍的一系列超高清攝像機,並以創建無縫、近乎逼真的動作 3D 渲染。雖然這項技術還沒有被用來捕捉完整的比賽,但它已經在 NBA 灌籃大賽上得到了成功的展示。

3.使用 VR 訓練團隊

專業的運動團隊長會透過比賽的影片來檢驗自己的表現或研究對手的戰術。 但是由於位置的不同,因此最終的結果並不總是最佳的判斷。透過VR虛擬實境技術的發展,教練和球員可以通過在VR重複的觀看比賽,做出更好的判斷及拿出更佳的訓練成果。這很有利於運動團隊為賽事做好準備,可以不受天氣、場地設備等影響,在安全的環境下做到最全面的訓練。

將AR/VR的技術使用在運動產業中已經行之有年,使用VR來觀看運動賽事也不是一件新鮮的事,現在也有運動科技的相關業者正在研發用AR重建賽事,並且加上電子商務、遊戲等內容,即使在家裡也能透過這個技術跟家人朋友一起同樂,享受看比賽的樂趣。

而雖然VR最常被詬病的一點就是缺乏社交功能,尤其在觀看體育賽事上,由於設備只能單人使用,難有跟家人或是朋友同樂的感覺。但不論是AR或是VR,其技術尚未在體育這項產業中充分發揮潛力,尤其在訓練以及觀看體驗上,仍存有很大的發展空間。

(照片來源:Sportspro

更多文章

分享在 facebook
分享在 twitter
分享在 linkedin

AR風向

#157

COVID-19疫情下透過XR科技跳脫課堂建立虛擬學習環境

找回居家學習動力熱忱

(圖片來源: THV11)

2021上半年,無疑是台灣人民受COVID-19疫情影響發展下,最嚴峻的一年,受到旅行限制、社會收入損失影響,不僅政府公部門、企業組職、各品牌等均受到或多或少的衝擊外,日前宣布學校方面也因應政府措施延長停課時間,學生們將一路居家學習至暑假。聽聞消息許多家長不禁直呼頭痛!若好動的學生待在家可能是家長們另一場惡夢的開始。目前XR虛擬教育應用發展,讓學習變得更加有趣,並有助於推動遠距教學計畫的發展。學生透過XR沉浸式科技學習,將對於新科技的接受度能有所提升,同時替家長們提供學齡孩子居家學習解決方案,讓居家教育更具學習效率,不受時地限制!

文章目錄

XR教育帶領沉浸式學習平台多元化

VR沉浸式學習教育加深學生與歷史的連結(圖片來源:EMERGENT)

HistoryMaker VR 是一款為學習者開發出的軟體應用,透過有趣的虛擬實境VR內容創建工具,可讓學生在身臨其境的XR環境中體現八個不同的美國歷史人物,並化身成林肯、富蘭克林、喬治華盛頓等美國歷史上舉足輕重的人,錄製以這些人物為特色出發點發表知名的演說。History Maker VR 開發團隊希望藉由此種學習方式,讓學生更深刻體會歷史人物的心境,加深與歷史的連結。

History Maker VR為VR虛擬實境內容創作工具,學生可以創建場景、挑選道具、上傳和背誦他們的歷史劇本, 透過VR 表演中使用各種道具例如:書籍、羊皮紙、鵝毛筆等,以及訪問筆記、談話要點或歷史事實引導出學生的歷史表演,並與同學和老師分享具創造性的故事。鼓勵VR具體學習,表演分享,提高學生對美國歷史和公民的參與度與歷史知識認知、提升學生對於研究歷史和公民探討的興趣熱情及對歷史思維的能力。

(圖片來源:EMERGENT)

VR虛擬實驗室提供更安全互動教育環境

(圖片來源:Labster)

 雖說居家學習無法完全100%複製學校上課氛圍,但若在家中就能擁有一個VR虛擬實驗室,提供學習者在家學習STEM課程科目,將是在這波疫情影響下較安全的互動學習環境。Labster VR 設計提供了100多種類型的虛擬實驗室,使用VR虛擬實境技術將模擬情景、研究事件或探索自然現象等實驗室情境帶入現實學習環境中,能更有效地吸引孩子的注意力並幫助學習者自然而然的自主融入學習情境。例如,在運動生理學模擬中,學生可以參與臨床試驗,研究高強度間歇訓練(SIT)對久坐生活方式的急性和慢性生理影響。

測量研究參與者的功率輸出、呼吸交換率和心跳率,以確定間歇訓練過程中的生理效率反映。(圖片來源:Labster)

各種化學科學實驗並不一定都能對每個學生產生吸引力,然而在化學或生物課的實際實驗中,很多事情都可能出錯,來自於對科學內容的不完全理解,或錯誤的實驗舉動,都可能足以引起對學生造成傷害的危險反應。透過XR技術,學生可嘗試進行各種互動,並且不限制失敗的次數,在實驗中就算失敗了,也不會對現實生活產生任何傷害性的影響,將使每個人的居家教室更安全,同時激發學生嘗試各種科學實驗的好奇心。

透過VR帶領學生聰明的學習科學,體驗有趣的酸鹼虛擬實驗室模擬。日常生活中酸和鹼無處不在,存在我們吃的食物、喝的飲料、人體的體內,及許多日常家居用品中!在這個VR虛擬實驗室模擬中,將能讓學生學習到酸和鹼的基本原理,並了解酸與鹼在實驗室中的表徵和正確使用的時機及方法,從VR虛擬實驗室中學習。

強酸和強鹼具有腐蝕性,為學生提供安全的VR實驗環境讓學習者了解酸鹼正確使用方法避開危險發生。(圖片來源:Labster)

VR教育遊戲娛樂中同步學習

(圖片來源:InMind2)

提到在防疫期間,推薦給學生們的VR教育娛樂遊戲,不能漏掉了InMind2。InMind2是一款為想要了解人體化學知識的學生,提供有趣且安全的學習環境遊戲。InMind2中,探討了人類情感經過一連串經歷的變化所形成的成長軌跡,在遊戲中學生將成為遊戲角色約翰,為約翰的生活進行選擇並幫助他來做人生決定,並實現遊戲中的目標。玩家在遊戲內的引導將影響約翰的一生,不同的引導形成各自不同的人生軌跡,約翰可能會最終成長為一名演員、運動員、太空人等各個行業的精英。

在遊戲中,學生們透過控制遊戲角色做出影響角色一生的重大決定,並探索支配人類行為所進行的一系列大腦化學反應,透過VR遊戲了解人類行為發展的化學反應正是影響故事發展的最重要元素之一,並帶領孩子研究人類最有趣的反應科學領域。而Luden.io CEO Oleg Chumakov在一份聲明中表示:「遊戲基本目標是創作一款兼具娛樂性和能滿足好奇心、參與性和啟發性並且好玩的VR遊戲。」作為一款基於教育目的開發的遊戲,InMind2為我們揭示了大腦做決定時的過程,以及了解它是如何根據這些決定通過荷爾蒙獎勵和懲罰的目的。

(圖片來源:InMind2)

透過AR互動遊戲在家也能培養廣泛興趣

(圖片來源:playdeo)

 MYSTERY COAST TREASURE HUNT 是一款好評不斷並以AR為主軸的寓教娛樂遊戲,學童將扮演在神秘海岸進行尋寶的船員,以真人互動和真實場景執行任務為特色,並從沉船中找回丟失的古文物,在螢幕上滑動以將古文物擦拭乾淨,復原海底神秘古物全貌,進而獲得任務獎勵。

透過AR神秘海洋尋寶遊戲讓學童進行一趟全新的海洋考古之旅,幫助排解居家學習的漫長時光,還有望激發學習者對考古學或海洋探索、海洋環境保育的認知及興趣,並透過古文物出海的地點、海岸線、時間軸等線索,去幫助孩子理解歷史進展的演變及歷史脈絡。

(圖片來源:playdeo)

藉由XR教育科技的特點,家長們也不妨在難得的居家學習時期,透過XR科技互動激發孩子學習力,使用XR技術能將情景、事件或大自然現象帶入生活中培養孩子對不同事物學習的興趣和熱忱,提供科技體驗的學習內容,跳脫傳統課堂環境的學習步調,帶領孩子創造學習新發展。

更多文章

分享在 facebook
分享在 twitter
分享在 linkedin

AR風向

#156

2021年Google I/O大會的四項AR更新

以更先進的技術去貼合生活的科技

2021年的Google I/O的發表會因應疫情的影響改為線上舉辦,今年的Google一樣不負眾望的在科技領域向前了一大步,其中,AR相關的更新有四項,包含用手機看見3D AR的運動員、Google Maps新的Live View、ARCore新增的raw depth API和提升的hit test results、以及WebXR Device API的發布,讓AR科技與民眾的生活又更近了一步,讓AR融入日常生活,讓生活更便利。

文章目錄

用手機看見AR呈現的知名運動員!

(圖片來源:Android Headlines)

當您用Google app查詢Naomi Osaka, Simone Biles, 和Megan Repinoe時,即可看見以3D AR呈現的運動員們,例如,您可以看見Naomi Osaka的3D AR模型在您家裡的地板上打網球的動態畫面。

Live View 讓您用AR看到Google Maps的資訊

當您晃一晃您的手機、將鏡頭對著路邊拍,您可以立即在手機上看見周遭環境加上了AR的資訊,像是商店、餐廳的資料,例如現在店內是否人滿為患、最新的評論、和其他人拍的照片,如此一來,您將可以很快的決定是否要進去店內一覽,若您在旅遊,有了Live View的資料也就讓您不會再發生因為人生地不熟而和一熱門店家擦身而過的憾事了!日後,Google Maps的Live View還會逐漸更新,為您提供室內的資訊,像是最容易讓人暈頭轉向的機場和交通樞紐將來都會推出AR的路線指引,讓您即使在不熟悉的環境也能迅速找到想要到達的位置。

(圖片來源:Travel and Leisure)

另外,Google Maps最近即將在多達50多個城市裡推出富含細節的街道地圖,讓大家可以在手機上看見自己所在的路上的路名、該前往的方向、安全島的位置、人行道的所在、以及斑馬線等設施都有詳細的地圖描述,讓您即使身在異地,也能安心的遊覽,無須擔心走不回住所。

(圖片來源:Macworld)

Google Maps的其他更新像是個人化的地圖推薦,當您打開Google Maps,推薦地點會依照您的個人習慣去跳出附近餐廳、咖啡廳。還有即時顯示一地區的人數狀況,讓您可以得知您想前往的地方在您查詢的指定時間是否很多人,讓您可以輕鬆決定何時動身前往,也會優先推薦最安全的道路給您,為您的生活更便利、更安全。

ARCore的新能力:新增raw depth API和提升的hit test results

ARCore有了兩項更新,分別是增加了raw depth API和提升了hit test results,讓虛擬物體可以更真實地融入在環境中。

在2017年時,Google發佈了ARCore,並支援8.5億台設備,開發者可以自行在Android、unity、或WebXR上自行創建和體驗新科技。如今,多於3.6億台設備支持ARCore depth API,新增的raw depth API讓場景中的物體以更符合空間相對位置的方式呈現。若您想親自體驗,可以使用此功能的app包含 Phoria AR Connect APP、 3D Live Scanner APP、和 Jam3。

以往的虛擬物體都只能停留在一片平面上,Depth hit results的提升讓虛擬物體可以停留在非平面上和針織物品上,有了提升的depth hit results,虛擬物體可以更符合使用者想像的停留在任何角落,甚至可以隨著真實傢俱的表面而移動,讓虛擬物體看起來真實。

用WebXR Device API創作沈浸式AR、VR網頁

相較於先前的WebVR API,WebXR Device API支援了AR的創作。使用者可以用WebXR Device API創作出可以在網站上開啟的沈浸式3D XR,一個無需其他app的下載,可以以一般瀏覽器打開、看見、使用的AR網頁。

2021年Google I/O大會在AR科技的更新讓民眾的生活更便利、讓Google 搜索更有知識、趣味性、更讓開發者可以使用更先進的科技去創作自己XR的作品,公開開放的科技讓新技術更接近民眾,對AR開發科技有興趣者可以至ARCore去學習相關課。

更多文章

分享在 facebook
分享在 twitter
分享在 linkedin

AR風向

#154

未來十年工業、製造業更上一層樓的決勝關鍵:XR科技

全方面提升工作效率、品質、與安全的方法

現今世界對工業、製造業有越來越高的要求,製造業者對於產品的種類、數量、質量和服務的期望都直線上升,製造人員需要高端與精密的專業技術來維修、開發、組裝各種產品。但是在期望增加的同時,技術人才卻在逐漸地流失,導致技術人員的市場開始出現空缺。

紐約時報在2018年的一篇Manufacturers Increase Efforts to Woo Workers to Rural Areas提到技術人員的缺少對於許多產業來說都是一個問題,而AR與VR的出現,輔助改善技術人員人力市場的空缺與訓練方式等問題。

XR科技將資訊用新的方式呈現,但是對技術人員來說,對XR最基本的要求便是資訊必需要以有系統地方式呈現,內容要精確並容易被吸收,這樣才能對在工業、製造業的技術人員的工作有加成的效果。有了這樣一套數位化的作業指導和訓練資料可以讓工作人員對機器更熟悉。因此,XR可以解決工業、製造業人手不足和經驗不足所帶來的負面問題。

文章目錄

為什麼現今工業、製造業需要XR?

隨著現職人員的退休,工業、製造也正面臨著技術斷層的問題。新進員工對機器的經驗不充足、也缺少有經驗的工作人員手把手地薪火相傳,也由於機器的使用有太多重的知識與技巧需要記清與熟悉,導致安全問題直線上升,其中包括操作時可能發生的危險和在機器安檢時可能因為經驗不足疏忽系統或機器錯誤而導致的意外。因此,許多工廠正在逐漸引進XR這種既省時又省錢的辦法以幫助員工熟悉機械操作、先行導覽工作流程、以及即時項工作人員提出潛在的安全疑慮。

XR應用工業、製造業的好處

視覺化機器和資訊讓工作人員可以在虛擬影像中實際地去模擬操作,並且可以無限次數的在絕對安全的情況下模擬練習,不僅減少實際演練時可能發生的意外,更可以讓工作人員在使用真正的器具時確保安全跟快速上手,避免操作失誤以及會帶來的負面影響。

(圖片來源:Arplanet Youtube頻道)

上述提到的資訊視覺化可以有更延伸的應用,像是由機器代替資深工作人員手把手的教導新進人員器材的使用。研究顯示,這種運用AR方式的員工訓練可以有效減少30到40百分比的訓練時間,甚至可以將組裝的時間減半!因此,許多公司開始使用的AR眼鏡,讓工程師使用機器時可以即時獲得相關資訊,像是使用順序或是該注意的地方,通常這種資訊是以文字、圖像、或影片的形式出現在實物的前方,在工作人員需要時在虛空中呈現,提前預防危險的發生,也省下公作人員重複翻閱操作機器的說明文件的時間。

(圖片來源:Arplanet Youtube頻道)

公司也可以使用AR讓身隔遠處的工程師們進行線上討論,運用AR來全方面的看到「實體」,用擴增實境來在3D的影像中點出問題、探討問題的癥結點,讓技術更好以及更快速的被傳播,既不用讓技術人員來回奔波,也可以讓維修費時減少。

遠端協作的方式讓使用者可以透過手機螢幕或是平板,看見環境和有AR輔佐的畫面,清楚的在現實環境中利用AR視覺化的圈選或標示,指出有問題的地方或是在影像畫面中標示一套流程的指示,這種協作方式不僅解決了空間距離的限制,更讓使用者在商品或機器有問題時,幫助原廠與顧客可以更快速便利的解決問題,Arplanet就有一款遠端協作的產品叫Augmented Reality Collaboration (ARC),讓因疫情影響的工作可以減少距離及時間上的障礙。

國內外XR的應用實例

空中巴士(Airbus SE)將AR眼鏡運用在產品最後組裝的過程,有AR的輔助,空中巴士A330的最後組裝將原本要花費三人三天的作業時間(因為以前在標示器材在艙板上時需要辨認複雜的圖像和轉換經驗性證據到公制)減少到只需一人六個小時便能完成。

(圖片來源:airbus)

英國鐵路使用了AR讓軌道可以在遠端進行確認,以確保搭乘者和維修人員的安全,甚是將AR技術跟氣象預測、AI做結合,即時向工作人員提出器材需要的維修與保養。在2016年時,在大波士頓(Greater Boston)的通勤鐵路系統員工就使用了AR眼鏡和遠端的工作人員線上連線,這種即時的影像交流讓他們可以快速的解決當時的麻煩,不僅省下了多餘的時間和金錢花費,讓維修更完善。

(圖片來源:Businessworldit)

台電也和Arplanet 合作使用XR來讓新進人員進行虛擬環境中的實體訓練,運用XR來加快訓練時間,並且在訓練過程中危險處發出警告,提前為實際操作機器做準備,預防意外的發生。這樣的使用不僅能讓新進員工更快速對機器有完整的了解,更可以為員工的安全加一層保障。

由此可知,將XR領進工業、製造業的大門對機器的訓練操作、修理、安全測試、或是開發都有顯著的幫助,不僅可以解決技術斷層的問題、提升安全的保障、更可以因為即時探查到問題而預防意外的發生,除此之外,器材保養和維修的難度都可以因為AR直接將問題顯現而將低,讓流程既省時又省力,也讓工作人員也可以因此而更有效率的完成任務。

更多文章

分享在 facebook
分享在 twitter
分享在 linkedin
訂閱icon3

訂閱arplanet電子報
隨時掌握最新XR產業趨勢!