ar互動

AR風向

#157

COVID-19疫情下透過XR科技跳脫課堂建立虛擬學習環境

找回居家學習動力熱忱

(圖片來源: THV11)

2021上半年,無疑是台灣人民受COVID-19疫情影響發展下,最嚴峻的一年,受到旅行限制、社會收入損失影響,不僅政府公部門、企業組職、各品牌等均受到或多或少的衝擊外,日前宣布學校方面也因應政府措施延長停課時間,學生們將一路居家學習至暑假。聽聞消息許多家長不禁直呼頭痛!若好動的學生待在家可能是家長們另一場惡夢的開始。目前XR虛擬教育應用發展,讓學習變得更加有趣,並有助於推動遠距教學計畫的發展。學生透過XR沉浸式科技學習,將對於新科技的接受度能有所提升,同時替家長們提供學齡孩子居家學習解決方案,讓居家教育更具學習效率,不受時地限制!

文章目錄

XR教育帶領沉浸式學習平台多元化

VR沉浸式學習教育加深學生與歷史的連結(圖片來源:EMERGENT)

HistoryMaker VR 是一款為學習者開發出的軟體應用,透過有趣的虛擬實境VR內容創建工具,可讓學生在身臨其境的XR環境中體現八個不同的美國歷史人物,並化身成林肯、富蘭克林、喬治華盛頓等美國歷史上舉足輕重的人,錄製以這些人物為特色出發點發表知名的演說。History Maker VR 開發團隊希望藉由此種學習方式,讓學生更深刻體會歷史人物的心境,加深與歷史的連結。

History Maker VR為VR虛擬實境內容創作工具,學生可以創建場景、挑選道具、上傳和背誦他們的歷史劇本, 透過VR 表演中使用各種道具例如:書籍、羊皮紙、鵝毛筆等,以及訪問筆記、談話要點或歷史事實引導出學生的歷史表演,並與同學和老師分享具創造性的故事。鼓勵VR具體學習,表演分享,提高學生對美國歷史和公民的參與度與歷史知識認知、提升學生對於研究歷史和公民探討的興趣熱情及對歷史思維的能力。

(圖片來源:EMERGENT)

VR虛擬實驗室提供更安全互動教育環境

(圖片來源:Labster)

 雖說居家學習無法完全100%複製學校上課氛圍,但若在家中就能擁有一個VR虛擬實驗室,提供學習者在家學習STEM課程科目,將是在這波疫情影響下較安全的互動學習環境。Labster VR 設計提供了100多種類型的虛擬實驗室,使用VR虛擬實境技術將模擬情景、研究事件或探索自然現象等實驗室情境帶入現實學習環境中,能更有效地吸引孩子的注意力並幫助學習者自然而然的自主融入學習情境。例如,在運動生理學模擬中,學生可以參與臨床試驗,研究高強度間歇訓練(SIT)對久坐生活方式的急性和慢性生理影響。

測量研究參與者的功率輸出、呼吸交換率和心跳率,以確定間歇訓練過程中的生理效率反映。(圖片來源:Labster)

各種化學科學實驗並不一定都能對每個學生產生吸引力,然而在化學或生物課的實際實驗中,很多事情都可能出錯,來自於對科學內容的不完全理解,或錯誤的實驗舉動,都可能足以引起對學生造成傷害的危險反應。透過XR技術,學生可嘗試進行各種互動,並且不限制失敗的次數,在實驗中就算失敗了,也不會對現實生活產生任何傷害性的影響,將使每個人的居家教室更安全,同時激發學生嘗試各種科學實驗的好奇心。

透過VR帶領學生聰明的學習科學,體驗有趣的酸鹼虛擬實驗室模擬。日常生活中酸和鹼無處不在,存在我們吃的食物、喝的飲料、人體的體內,及許多日常家居用品中!在這個VR虛擬實驗室模擬中,將能讓學生學習到酸和鹼的基本原理,並了解酸與鹼在實驗室中的表徵和正確使用的時機及方法,從VR虛擬實驗室中學習。

強酸和強鹼具有腐蝕性,為學生提供安全的VR實驗環境讓學習者了解酸鹼正確使用方法避開危險發生。(圖片來源:Labster)

VR教育遊戲娛樂中同步學習

(圖片來源:InMind2)

提到在防疫期間,推薦給學生們的VR教育娛樂遊戲,不能漏掉了InMind2。InMind2是一款為想要了解人體化學知識的學生,提供有趣且安全的學習環境遊戲。InMind2中,探討了人類情感經過一連串經歷的變化所形成的成長軌跡,在遊戲中學生將成為遊戲角色約翰,為約翰的生活進行選擇並幫助他來做人生決定,並實現遊戲中的目標。玩家在遊戲內的引導將影響約翰的一生,不同的引導形成各自不同的人生軌跡,約翰可能會最終成長為一名演員、運動員、太空人等各個行業的精英。

在遊戲中,學生們透過控制遊戲角色做出影響角色一生的重大決定,並探索支配人類行為所進行的一系列大腦化學反應,透過VR遊戲了解人類行為發展的化學反應正是影響故事發展的最重要元素之一,並帶領孩子研究人類最有趣的反應科學領域。而Luden.io CEO Oleg Chumakov在一份聲明中表示:「遊戲基本目標是創作一款兼具娛樂性和能滿足好奇心、參與性和啟發性並且好玩的VR遊戲。」作為一款基於教育目的開發的遊戲,InMind2為我們揭示了大腦做決定時的過程,以及了解它是如何根據這些決定通過荷爾蒙獎勵和懲罰的目的。

(圖片來源:InMind2)

透過AR互動遊戲在家也能培養廣泛興趣

(圖片來源:playdeo)

 MYSTERY COAST TREASURE HUNT 是一款好評不斷並以AR為主軸的寓教娛樂遊戲,學童將扮演在神秘海岸進行尋寶的船員,以真人互動和真實場景執行任務為特色,並從沉船中找回丟失的古文物,在螢幕上滑動以將古文物擦拭乾淨,復原海底神秘古物全貌,進而獲得任務獎勵。

透過AR神秘海洋尋寶遊戲讓學童進行一趟全新的海洋考古之旅,幫助排解居家學習的漫長時光,還有望激發學習者對考古學或海洋探索、海洋環境保育的認知及興趣,並透過古文物出海的地點、海岸線、時間軸等線索,去幫助孩子理解歷史進展的演變及歷史脈絡。

(圖片來源:playdeo)

藉由XR教育科技的特點,家長們也不妨在難得的居家學習時期,透過XR科技互動激發孩子學習力,使用XR技術能將情景、事件或大自然現象帶入生活中培養孩子對不同事物學習的興趣和熱忱,提供科技體驗的學習內容,跳脫傳統課堂環境的學習步調,帶領孩子創造學習新發展。

更多文章

分享在 facebook
分享在 google
分享在 twitter
分享在 linkedin

AR風向

#155

未來益智桌遊發展趨勢─AR/VR線上虛擬體驗

創意刺激的虛擬遊戲互動

(圖片來源:mobilelive.ca)

受到疫情的再次衝擊,多數民眾選擇盡可能待在家中度過他們的假日,這也使桌遊變成民眾的居家好夥伴,為這段緊張的關鍵時期增添了不少生活樂趣,然而,桌遊需要多人一起參與的體驗形式,也讓獨居的民眾較難享受其中的樂趣。

但這群民眾也不需要感到沮喪,因為隨著科技的進步,許多益智桌遊開始線上化發展,除了結合社群交流的功能,也結合AR、VR等新興技術,讓益智桌遊發展出另外一種全新的樣貌。

文章目錄

VR益智遊戲|趣味燒腦虛擬拼圖Gadgeteer

2021年5月發行於PSVR的益智遊戲Gadgeteer結合了VR技術,讓玩家打破對傳統拼圖的既定印象。整個遊戲體驗可以分成puzzle、maker與online sharing三種模式,玩家可以根據自身的偏好選擇。

在puzzle模式中,為了要找到失蹤的瘋狂科學家與他的女兒,你必須破解他留下的60片拼圖,才能找出失蹤真相。60片拼圖代表了60個關卡,這些關卡按照難易複雜度排序,讓新手玩家可以快速入門,而隨著難易度提升,關卡中所出現的道具也會越來越多元、遊戲規模空間也會越來越龐大。

(圖片來源:gadgeteergame.com)

maker模式比較適合資深的玩家,玩家不受限於任何限制,可以使用各種虛擬道具設計屬於自己的遊戲關卡,當玩家設計完成後,也可以將最終的成果分享至Gadgeteer社區供其他玩家挑戰;在online sharing模式中,則是讓玩家可以體驗其他玩家所設計的遊戲關卡,甚至將最喜歡的關卡存在書籤。

此款遊戲致力於開發玩家的創造力,除了提供了4種不同的工具轉換頭,也配有100種特殊的小道具,包含骨牌、彈球機、槓桿、軌道、保齡球等,希望讓玩家在體驗過程可以盡情享受創造、複製、塗鴉、摧毀所帶來的樂趣。

(圖片來源:gadgeteergame.com)
(圖片來源:gadgeteergame.com)

AR益智遊戲|全新共享虛擬LEGO

今年,Snapchat推出了新形態的共享鏡頭“ Connected Lenses”,並與Lego共同合作,發展出全新體驗型態的Lego模型,讓Lego變成多人、虛擬的遊戲。

藉由將AR虛擬Lego疊加到現實世界中,Lego不再受到地點、實體積木的限制,如今,玩家就算處在大眾運輸上、與朋友處在不同的空間中、不擁有任何實體的Lego模型,只要打開手機鏡頭,就可以在各自的空間看到相同的虛擬Lego模型,而雙方都可以針對此模型添加各種不同的零件、特效、動畫,創造出與傳統組裝過程更加豐富的經驗。

(圖片來源:theverge.com)

當然,體驗過成兩個人都須打開Snapchat的Connected Lenses,但只要建立連結後,任何一個人對模型的更動與添加都會即時顯示給另外一個人,讓整個體驗過程更加逼真,彷彿就是在建構一個實體的Lego模型。

遊戲產業未來發展趨勢|AR、VR對產業帶來的衝擊

隨著各種新興科技的不斷發展,我們的生活也不斷的快速轉變,而這也讓AR、VR技術為遊戲產業帶來一場巨大的革命。AR擴增實境為遊戲過程創造出更棒的視覺效果與音效內容;VR虛擬實境則讓玩家與3D虛擬世界進行互動,直接刺激著玩家的視覺、聽覺、觸覺、嗅覺等感官。

這些特性豐富了玩家的遊戲環境,也讓遊戲設計者可以突破過往的模式、創造出更加豐富奇妙的遊戲模式,此外,在硬體設備方面,如今可支援此技術的手機數量不斷增加,根據2018年統計,已有26%的手機能夠使用ARKit、ARCore AR應用程式,這樣的現象也使技術的未來發展更具商機。

更多文章

分享在 facebook
分享在 google
分享在 twitter
分享在 linkedin

AR風向

#152

運用AR消除食物浪費之問題

減少食物填埋與環境污染問題

(圖片來源:video-images.vice.com)

根據自然資源守護委員會NRDC的資料顯示,美國一個四人家庭平均每年會丟掉價值1600美元的食物,台灣超商每年報廢的食物價值也高達70億台幣,造成經濟上巨大的損失與浪費。

如此浪費的行為也讓許多專業人士開始嘗試使用各種方式讓民眾意識到此問題的嚴重性,其中,有些人選擇使用AR技術,協助民眾培養出正確的食物觀念與處理方式,一起減少剩食的浪費。

文章目錄

減少剩食浪費|剩食料理AR教學

(圖片來源:packworld.com)

Morton Salt運用AR技術,讓民眾只要在20217月前拜訪Erase Food Waste AR網站並掃描其QR code,就可以體驗各種趣味的AR剩食影像。

掃描完QR code,會出現9個在料理過程很容易被丟棄的食材,包含過熟的洋蔥、剩下的酪梨與豆子等,而點擊這些AR剩食後,除了會出現由這些剩食所主演的趣味影像,體驗者還能進一步點擊旁邊的按鈕,深入了解食材的相關烹飪食譜與烹飪技巧,提升食材物盡其用的機會。

(圖片來源:packworld.com)
(圖片來源:packworld.com)

減少剩食浪費|Web AR展示產品介紹

除了剩食料理的AR教學,Morton Salt也將AR技術運用於產品的選購,讓消費者只要掃瞄產品上的QR code,即可看到數款AR烹飪鹽(如:粗鹽、海鹽、喜馬拉雅粉紅鹽等)出現在眼前,進一步點擊還能看到詳細產品特色介紹與用途說明。

Morton Salt藉由將產品與AR技術相結合,幫助每個人對產品有更深入的認識,而隨著對產品產生正確的觀念,也有助於消費者買到正確產品的機會,使最終烹飪出來的料理更加美味,滿意度提升。

減少剩食浪費|AR app 增加民眾對產品的認識

除了實際將產品與AR技術進行結合,許多企業也選擇發展出各種趣味AR app以增加民眾對食品的認知。

澳大利亞也是一個剩食問題嚴重的國家,根據RaboDirect的“食品與農業”報告表示,澳大利亞的家庭每周會扔掉所購買食品的14%,這樣的問題也使RaboDirect推出Feel Good AR app──只要用手機掃描澳大利亞的鈔票,就可以看到虛擬的食材耕種與生產過程,達到教育的意義。

而今年宇萌數位科技也與實踐大學合作,發展出一款AR體驗卡──只要掃瞄AR卡片就可以看到各種食品的加工資訊與AR影像,讓體驗者以一種簡單趣味的方式對各種加工品進行認識。

(圖片來源:arplanet)
(圖片來源:arplanet)

食物與我們的生活息息相關,但隨著經濟不斷發展、生活品質不斷提高,也讓我們開始忘去食物的珍貴性,甚至隨意將還可以食用的食物丟棄,最終不僅造成嚴重的環境汙染,也為整體的經濟發展產生嚴重的負面衝擊。故希望藉由AR技術得以將虛擬影像直接呈現在眼前的特性,可以讓民眾清楚意識到剩食所帶來的嚴重性,並調整自身行為。

更多文章

分享在 facebook
分享在 google
分享在 twitter
分享在 linkedin

AR風向

#150

AR與公司公益的結合:重要的ESG評分

巧妙行銷的變相加分

企業與公司的努力引領著國家全民前行的腳步。

企業與公司身為國家發展的先驅,對社會的影響力非同小可,不僅提供了產品與服務,更創造了就業機會。在發展經濟帶動國家GPA的同時,各個公司也重視對社會以及環境帶來的影響,是否對地球的永續發展有利,因此,許多公司開始使用AR來推廣以及宣傳公司重視的社會議題,讓民眾了解公司注重的話題並願意一同努力為社會作出貢獻、達成目標,如此,即可彰顯公司為社會貢獻所做出的行動。對於投資人來說,最好了解公司對於永續發展的貢獻來自於ESG評分與排名,公司對社會議題的參與、改善環境影響的行動、和公司治理都會被納入ESG評分的考量,所以說當一間公司ESG的評分排名越前面,投資者也更願意投資。

文章目錄

什麼是ESG?

金融時報(Financial Times)ESG Investing is important — especially to you, fund managers. 一篇中提到公司長期的ESG管理可以讓公司股票較不易被風險影響以及對公司的基礎發展有利。ESG涵蓋了三個面向:分別是Environment(環境)、Social(社會)、和Governance(公司治理)。ESG指標評斷的是公司或企業對社會的影響,對環境是否友善,是否在創造財富的同時保持著良好的道德。如果ESG的分數或排名對投資人來說是可接受的,投資人會進而與其公司經濟實力、潛能一同評估是否有能力在挑戰來臨時存活。這個指標為投資人評斷一個公司除了經濟發展外是否為能長久經營的重要評判標準,是投資人在除了公司經濟實力以外決定是否投資公司的重要評比標準。

ESG的環境面向

如果提到永續發展,最快的便能聯想到做公益這件事,有許多組織在做公益時很有巧思的利用了AR不需真人也能互動的特性,將自然生態帶向民眾,不僅提高了對環境保育的意識,更能讓民眾有機會針對有興趣的議題出一份心力。

(圖片來源:smithsonianmag)

世界野生生物基金會 (World Wide Fund for Nature,簡稱WWF) 為提高人們對瀕臨滅絕的動物的意識,設立了AR app 讓民眾可以以虛擬的方式和快要瀕臨滅絕的動物互動。例如,快要滅絕的波斯豹。對於民眾來說,這種生物種類與生活沒有太多直接的關係,常常會感到事不關己,但是,透過有趣的AR影像與波斯豹互動,民眾對於這種不曾出現在生活中的豹有更近一步的了解,進而更願意付出自己的一份愛心幫助牠們,不論是轉傳影像、文字檔增加議題的曝光率,更有機會讓波斯豹得到更多的研究基金,進而儘量減緩面臨滅絕的速度。

(圖片來源:unep.org)

聯合國也利用AR來讓民眾體驗與海洋生態的互動。聯合國環境署(United Nations Environent Programme)聯合了新加坡畫家André Wee打造了一個虛擬的海洋世界,裡面的生物均由塑膠所組成,玩遊戲時,玩家幫虛擬世界中的海洋打掃著塑膠類產品,這種遊戲方式讓民眾意識到海洋生態保育的議題,尤其是塑膠垃圾對海洋生物的威脅,進而達到推廣愛護海洋觀念的目的,和提高海洋破壞程度的警覺。

ESG的社會面相

英國國民保健署(NHS)為籌更多的血液捐贈給需要的病患,開發了一款AR app讓民眾可以「看」到醫院病患對血液捐贈的需求,這款AR app讓民眾在網頁上看到虛擬病患因為使用者提供的血液得以輸血(虛擬輸血)、恢復健康,經過手機AR app的推廣,這些畫面大大提升了英國民眾輸血的意願,最終非常成功的解決了血庫缺血的問題,也終於讓英國的醫院有足夠大量的血液庫存可以提供給有需要的病患和以備不時之需。

(圖片來源:prdaily)

近來世界各地都因新冠肺癌的肆虐而氣氛低迷,為了推動全地球人民打針一同抗疫,Instagram 和 WhatsApp 等時下流行的社交軟體均推出AR貼紙,在頭貼、現實動態上就可以顯示「我已打針!」的英文字樣,期望透過網際網路的傳播來號召更多的民眾一同打針、對抗疫情。

(圖片來源:Twitter)

ESG的治理面相

運用AR的科技讓成果更快地展現在民眾面前,如此一來,不僅提高民眾的參與感,更讓公司的運行更透明化,讓民眾不只是在看到產品才知道成果,而是提前用AR提供更新的畫面先行了解細節,如此一來,讓民眾感覺像是在產品設計的過程中一同參與,提高參與感更透明化公司的設計和發行流程,讓運行流程較於以往更明確的顯示在公眾面前。

像是英國的鐵路公司Network Rail在網路上就放出了新建車站的AR展示,提前讓民眾清楚了解車站建造和改動的細節,這種讓公司行動的步伐透明化的AR運用讓民眾對於車站的設計背景和建造過程可以有更深刻的了解。

(圖片來源:networkrail)

AR與公益結合的好處

適當的運用擴增實境可以讓議題提升關注度、讓宣傳的範圍更為廣闊、消息即時更新、以及讓民眾有共同參與感,進而激發同理心讓民眾更願意獻出自己的一份心力來參加公益活動或捐款。公司也可以運用AR來宣傳其公益的腳步,或是擴大議題的關注度,讓需求被關注到以及讓問題得以被解決。如此下來,公司不僅可以提高社會形象,更能提高ESG的分數與排名,讓投資人可以放心的投資,讓公司有更多的資金可以更永續的經營下去。

企業和公司可以活用AR來展現對社會大眾熱議的議題的關注以及展現其行動支持的證明,對社會帶來正面影響,長期下來,公司或企業可以一舉多得的提高ESG評分、加強投資人對公司長久經營的信任感、提高投資的意願、以及更可以保護這個珍貴且無可取代的人類生存環境,最終達到永續發展。由此,可以見得公司運用AR來推廣社會、自然環境的保育的優秀成效:在提高ESG評分的同時也實現「取之社會、用之社會」的觀念。

更多文章

分享在 facebook
分享在 google
分享在 twitter
分享在 linkedin

AR風向

#148

AR技術與書本的結合:跳脫框架的閱讀體驗

打破時空的限制去重新呈現書本

(圖片來源:allaboutvision)

 

打開書本,您將會看到書中的角色緩緩向您走來,為您打開通往新世界的大門!

新科技為閱讀帶來新的體驗,難道閱讀只能單單是閱讀平面圖畫或文字而已嗎? 或許您會好奇:為什麼要結合AR (擴增實境)和書? 在什麼都在追求便捷的時代,我們為連結傳統與新潮流,將文字內容轉換成影像陳列在眼前; 我們更將書中角色喚醒,以虛擬影像的方式與他們互動; 我們更改著閱讀的媒介,從紙本書籍到電子書已是ㄧ大進步,未來我們更是能夠直接在眼鏡上閱讀文章,甚至在上面做編輯。這些描述雖然聽起來很不可思議,但現今AR技術能夠以這兩種不同形式與書本做結合,為您提供這種便捷又有趣的全新閱讀體驗。

文章目錄

擴增實境app上的閱讀

市面上已有許多兒童書籍和AR app結合,像是彼得兔(Peter Rabbit)的故事就有由AR重新去詮釋原本的故事內容,將其變成栩栩如生的虛構影像,透過平板來掃描頁面即可在頁面上做簡易的操作,例如播放錄音檔將故事唸給孩童聽,畫面中更有可以AR互動的角色做點綴,讓孩童的聽覺與視覺同步被刺激,進而讓孩童對於這種互動式畫面提高閱讀的興趣。

(圖片來源:publishingperspectives)

不僅僅是像彼得兔那種已經做好的AR影像,AR互動也可以讓孩童與自己著色的人物在平板中互動,不僅提高孩童的參與感,更可以增加孩童在學習時的樂趣。

對於年紀大一點的學生來說,擴增實境app也可以幫助他們跳脫枯燥的填鴨式教育,進而變成參與、主動式的學習,像是利用擴增實境app來創造教程相關的小關卡來幫助學生記憶課本內容。

AR眼鏡上的閱讀

目前AR眼鏡的運用多在工業、軍事的運用,因為製作成本偏高所以遲遲沒有量販給消費者,期望未來Google 或 Facebook 等廠商有機會為消費者推出輕便又降低成本的AR眼鏡。

(影片來源:Youtube)

雖然現況如此,AR眼鏡的閱讀卻一直是一個炙手可熱的話題,因為AR眼鏡的特性能夠讓使用者不被時空限制的閱讀與編輯,甚至是在移動時也能清晰地看見文字內容,使閱讀輕鬆又有效率,使用者不需要一直跟隨著文字移動,AR眼鏡的設計讓使用者可以在直觀的視線範圍內看到文字顯現在鏡面上,不會像書本或電子書閱讀時對環境、移動速度的要求,文字跟著使用者,而非使用者追隨文字。甚至,不同以往的翻書找資料,使用者可以運用聲控去尋找其所要的內容,隨時在文章中也能不透過額外螢幕去加入自己的眉批。

AR技術與閱讀疊加帶來的正面效益

根據衛報(The Guardian)在Children are reading less than ever before, research reveals. 一篇中的提到: 現今社會的孩子平均閱讀量持續性地在減少,以往孩子的閱讀量甚至比現今社會的孩子還多。透過AR 擴增實境這種互動式虛幻影像能提高孩子的閱讀意願,經典文學可以被新科技重新解釋,讓經典不僅僅是傳說,而是可以互動的內容,另外,更可以讓讀者隨時隨地的去閱讀和隨心所欲的在文章上作注釋。

(圖片來源:Freadingeggs)

並不是只有科學、醫學可以有效地和科技結合,人文科學類與科技的碰撞更能讓人感到耳目一新,運用AR產業來輔佐文學可以讓人更快的接收新的知識、讓閱讀更便利、以及讓人更有效的利用空間與時間。AR技術的創新與書本的融合提供了大小朋友更具有互動性的文字和影像內容,無需紙張就能讓書本自然而然地融入生活中瑣碎零散的時間。

更多文章

分享在 facebook
分享在 google
分享在 twitter
分享在 linkedin

AR風向

#147

為你設計最合適的髮型─時尚虛擬AR造型

預覽成效,降低失敗風險

(圖片來源:googleapis.com)

頭髮造型會大大影響一個人的形象,而當長時間維持相同的髮型後,我們總會產生想要換髮型的衝動,但換髮型一直是一件讓人既期待又害怕受傷的事情,因為常常設計完新造型後卻發現不適合自己。

而如今,我們再也不需要擔心這個問題,因為透過與AR擴增實境技術的結合,讓我們可以在決定髮型前,預先看到自己設計完的新造型樣貌,以此降低其失敗風險。

文章目錄

智慧沙龍開幕,髮廊與AR技術的結合

20214月,電商巨頭Amazon開設了第一家智能美髮沙龍Amazon Salon,並從中導入AR技術,讓顧客能預先看到最終造型設計出來的樣子,協助他們選擇出最適合自己的髮型。

只到輕鬆點擊平板螢幕上的選項,顧客即可直接在螢幕上看到自己完成造型後的樣貌,就算體驗後發覺不適合,也可以立馬嘗試其他有興趣的虛擬髮色與髮型。Amazon善用AR技術,將服務的不確定性降低,讓顧客可以直接進行虛擬服務的體驗,不僅成功拉近與顧客之間的距離,也使整體的顧客滿意度與趣味性達到改善與優化。

產品成效的事先預覽,染劑與AR技術的結合

(圖片來源:ladepeche.fr)

除了Amazon,銷售各種美髮用品的Aveda也將其產品與Web AR結合,讓顧客可以直接藉由手邊的電子裝置進入品牌官網中的“Find Your Shade”專區,體驗各種AR染料的效果。

“Find Your Shade”專區提供了64種不同的髮色與30種色融漸層染髮色調供顧客試用,希望藉此讓消費者對產品產生正確的染髮效果認知。此外,此功能也與機器學習、AI技術相結合,讓虛擬效果會根據顧客拍攝時的光線照明與原有髮色進行調整,使虛擬髮色覆蓋在顧客真實髮色上時,用更逼真的方式呈現出來,最終協助顧客快速找到最合適自己的產品。

AR與AI技術的結合,創造出更趣味創新的美髮體驗

就算我們在進行染髮或造型設計前有與髮型師進行完整的諮詢,還是常常在服務完成後才發現實際與想像的明顯落差,因而產生客訴問題,這樣的問題也使Amazon選擇導入AR技術,而有些企業如Aveda甚至還結合AI技術,將客製服務進行二次的強化。

ARAI進行結合時,除了得以透過AR進行虛擬髮型的模擬,AI還可以進一步有效分析客戶的臉型與膚色,協助客戶對自己合適的髮色與風格有更深入的了解,並提出相關的建議,甚至將顧客的臉型與知名人士的臉型進行比對,從中進行流行又美麗的造型推薦。 

而藉由這些技術的導入,也讓設計師得以更輕鬆、快速、清楚的了解到顧客的需求與喜好,使整個服務的溝通時間有效縮短,提供更棒的服務給顧客。

更多文章

分享在 facebook
分享在 google
分享在 twitter
分享在 linkedin

AR風向

#146

AR、VR所創造的友善孩童世界

站在孩童的角度思考,滿足他們更多的需求

(圖片來源:scbao.com)

小孩子身高矮小,使他們的視線相對低,許多在我們看來理所當然的事物在他們眼中都很可怕,但大人在設計任何事物與產品時很理所當然地會站在大人的角度思考,導致他們容易忽略掉孩童的需求。

然而,VR虛擬實境與AR擴增實境的出現讓大人們可以用另外一種方式設計事物,甚至滿足孩童更多的需求,最終創造出一個貼近孩童需求之友善空間。

文章目錄

運用VR技術,從孩童的視角設計城市

(圖片來源:weforum.org)

為了讓城市規劃師與政府機構能更加意識到孩童的健康安全問題,國際設計公司Arup伯納德·範·里爾基金會(Bernard van Leer Foundation推出了建立在VR虛擬實境工具Urban 95上的指南書the Proximity of Care Design Guide

Urban 95結合AIVR技術,讓裝置配戴者以身高95公分(三歲的年齡階段)的狀態進入虛擬的城市,體驗兒童在城市中活動的感受,而體驗過程也都會結合真實街道中該有的聲音與交通系統。而基金會的執行董事長在體驗過此款VR裝置後也表示「從未意識到汽車是這麼的危險!並改變了他看待城市的方式」。

VR技術讓城市規劃師與政府機構站在不同的角度思考,並開始考慮更多具體的空間細節,創造出一個可以讓孩童安心玩樂的幸福城市。

為行動不便的孩童創造歡樂的VR虛擬運動公園

就學期間孩子們開始與同年齡的人進行交流,相互學習的過程也一同玩樂,但對於那些身障孩童而言,他們往往較難參與動態的交流活動,這也使SportsAbility Alliance發展出針對這群兒童的VR計畫─虛擬娛樂公園SportsAbility Park

SportsAbility Park讓孩童可以獨自或與朋友們一起探險各種不同的活動,包含:攀岩、籃球等體育娛樂活動。全程體驗者必須配戴手部的感測器,以此協助在虛擬空間內的行為偵測,而VR頭戴式裝置雖然可以提供更身歷其境的體驗,但若有其他考量不想配戴,體驗者也可以單純在線上進行互動交流。

Sportsability Park運用VR技術讓行動不便的孩童可以直接在虛擬世界中盡情的運動,享受與同儕玩樂的歡樂時光,而虛擬安全的交流環境也不需要擔心受傷的風險,甚至有助於讓孩童在與其他人互動交流的過程中產生更大的自信心。

讓所有孩童都能享受的AR競賽運動

美國密西根大學(University of Michigan)為了要讓身障孩童也能和一般孩童一樣自由的踢球玩樂,發展出一套結合AR擴增實境與機器視覺技術的互動系統iGYM

iGYM藉由投影出虛擬的球場,再運用機器視覺技術於玩家周圍創造虛擬的圓圈,讓玩家只要透過踢腿、按按鈕、甩手臂等行為,就可以有效的控制圓圈範圍,進而把虛擬的球踢到對手的場地中,且過程中孩童也不需要配戴其他額外的設備。

ARVR讓我們能設身處地的為他人著想,也為我們創造出更多不同的解決方案,這些解決方案趣味、創新,也讓我們的世界變得更加便利,而希望未來有更多人可以關注到ARVR的美好,並將它應用到更多不同的領域,創造更高經濟價值的同時,也創造一個友善的世界。

更多文章

分享在 facebook
分享在 google
分享在 twitter
分享在 linkedin

AR風向

#145

AR擴增實境讓你在家裡也能看世界名畫

不用跑遍世界各地,在家裡欣賞名畫

圖片來源:blog.google

以往世界名畫或藝術品都散落在各地的博物館中,對於無法長時間出國、跑遍世界各地的藝術愛好者來說,想要欣賞到在世界各地的藝術品是一件很困難的事,但現在Google利用APP讓世界名畫齊聚一堂,藝術愛好者不需要跑遍世界各地,只要在家裡坐在沙發上,用手機就可以看到AR版的世界名畫。

文章目錄

公開三款最新AR口袋藝廊 | Google Arts & Culture App帶你看名畫

Google Arts & Culture App(ios,android)推出以來,利用AR擴增實境的技術,重現了不少歷史古蹟、博物館、藝術品等相關的藝文展覽與歷史建築在APP上,而近期Google在APP上推出了又三款不同的口袋藝廊,其中最特別的是「Brushes with the World」,在這一個AR口袋藝廊加入了新的技術,不但集結了多達27個地區的名畫重現在AR口袋藝廊中,並且還有畫作的附註解釋,操作手機靠近畫作觀賞時,跟畫作相對應的音效加上語音導覽的功能(ios版本尚未推出),讓觀展者身歷其境,仿佛在家裡就能穿越過APP,直接到達世界的藝術殿堂。

(圖片來源:Next Reality

Google Arts&Culture產品經理Michelle Luo也表示:「這些藝術珍寶經常被借給全球各地的博物館,但直到目前為止,從未有過專門的空間讓它們齊聚一堂,使這個口袋藝廊成為了一個獨特的藝術策展空間。」

(影片來源:Google Arts & Culture

利用AR擴增實境策展 | 未來藝術的新呈現模式

Google之所以推出這項服務,是為了讓大眾也可以很容易的接觸到藝術,觀賞藝術不再是需要花費大量時間跟精力的活動,即使在家裡都能輕鬆的欣賞到各種藝文作品,透過AR擴增實境與藝術的結合策展,有以下幾點優勢

●好處1-重現文物使展覽栩栩如生,提供寓教於樂的體驗

利用AR擴增實境幫助文物「活過來」,透過虛擬的方式呈現文物的故事,使藝術展品不再是死板的展示,同時也能加些小遊戲,讓觀賞展覽的過程更加有趣,更具有教育意義,觀展者有更沉浸式的體驗之外,也能達到寓教於樂的效果,使得原本就具有教育意義的博物館或藝廊不再是一個嚴肅的教育場所,而是不分老少都可以共同體驗不同教育樂趣的殿堂。

●好處2-不定期更新內容可以吸引更多遊客

過去的展覽文物都是固定的在博物館或藝廊擺放展示,只要展覽的時間一久,人們會漸漸覺得沒有新鮮感,失去逛展的興趣,而且也不可能每一次都能邀請到世界名畫或有名的藝術品來擺放,對於活動時間長的展覽來說,保持遊客的數量並且持續地吸引更多遊客將會是一大挑戰,但如果透過AR擴增實境來跟這些文物互相結合,作出更趣味性的互動模式,並且不定時的更新互動內容,將可以保持觀展的新鮮感,使遊客絡繹不絕。

●好處3-節省人力、時間及空間,讓策展更容易

如果要策劃較大型的展覽,或是想借名畫展出,往往需要安排檔期,且運送、安全措施往往需要冗長的時間去做前期準備,更不用說需要花費龐大的費用去找到策展空間,甚至還需要展品保險、運送費等,對於想要增加展覽豐富度的廠商來說,會是很大的考驗。但如果用AR擴增實境來呈現,就可以解決空間與時間的問題。如果再加上語音導覽的功能,更可以節省培養導覽員的時間,也不需要擔心人力不足的問題,透過AR擴增實境就可以讓參展者直接在線上聽導覽,提升觀展體驗。

●好處4-提高品牌辨識度

現在社群軟體發達,想經營藝術產業的品牌,很難再使用以往舊有的行銷方式或管道,有些品牌為了增加行銷的廣度,接觸更多的不同的族群,會選擇製作專屬的IP來提升辨識度,並且利用IP來做為跟大眾接觸的行銷模式,這時候加入WebAR的體驗就是一個很好的選擇,因為製作流程簡單快速,對於常常需要快速完成策展的藝術團隊來說,是一項非常方便使用的行銷工具。

AR與藝術的結合 | 如何應用AR做藝術策展

博物館或是藝廊可以使用以下這些策展手法,搭配上AR擴增實境的技術做結合,讓觀展者有更沉浸式的體驗。

●利用AR擴增實境的技術,把畫作用AR擴增實境的方式呈現,讓畫作動起來,提供更豐富的故事性與可看性。

(影片來源:宇萌數位科技 arplanet

●利用3D建模重現場景或藝術品,提供觀展者身歷其境的體驗。

(影片來源:Google Arts & Culture

●AR室內定位搭配展覽資訊,觀展者可自行觀展,也節省大量的人力與時間。

(影片來源:宇萌數位科技 arplanet

利用WebAR加入專屬IP,讓觀展者不只能觀展,還能讓自己變身展覽中的一部分,提供有更豐富有趣的體驗。

(圖片來源:宇萌數位科技 arplanet

由上述應用情境的描述可以得知,AR擴增實境結合藝術的展覽技術及策展模式都已相當成熟,應用AR來策展已經是未來藝文類展覽發展的方向之一,而用AR擴增實境來呈現藝術,能使整個展覽更添增不少趣味性與豐富程度。

對藝術策展有興趣的人,不妨現在就拿起手機或是平板,掃描下方的QR CODE,或是開啟瀏覽器進入winkiss拍照濾鏡連結體驗WebAR的臉部辨識技術,享受AR帶來的趣味應用模式。

Winkiss期待為用戶帶來獨特的AR拍照體驗,紀錄下每個難忘時刻,如同拍照時,做出Wink加上Kiss的表情般活潑動人。快速啟動的特點讓活動順利進行,AR效果的互動為賓客帶來樂趣,一同簡單打造活動專屬的AR拍照濾鏡,讓每一場活動賓主盡歡。

更多文章

分享在 facebook
分享在 google
分享在 twitter
分享在 linkedin

AR風向

#142

一同體驗VR教堂的虛擬觀光禮拜活動!

遠距參訪、遠距禱告

(圖片來源:thestandnews.com)

疫情使民眾開始降低室內聚會的頻率,許多的聚會交流場景甚至面臨封館、暫停營業的現象,其中就包含教堂。教堂一直以來是許多宗教進行各種儀式的場所,規模較大的教堂甚至擁有許多偉大、富麗堂皇的藝術設計,使許多觀光客會特別光臨拜訪,故當教堂面臨封館現象時,許多的民眾都感到非常困擾。

這樣的困擾也讓人們開始發想,是否可以發展出一種遠距互動的形式,滿足所有對教堂有需求的民眾,而這樣的發想最終也創造出了VR虛擬實境教堂。

文章目錄

新型態的虛擬VR教堂參訪

2020年,Steam推出了免費VR導覽遊戲《巴黎聖母院:時光倒流之旅》,讓玩家可以藉由進入虛擬實境的世界,親身感受巴黎聖母院大教堂的宏偉輝煌。

此款VR遊戲藉由結合3D技術完美重現巴黎聖母院的面貌,讓玩家可以從不同的視角觀看大教堂的歷史風貌,此外,相較於實際到當地進行拜訪,VR的虛擬體驗模式還創造出過去民眾無法體驗的形式──民眾可以做在熱氣球上面飛躍拱門,以高空瀏覽的方式再次欣賞這座雄偉壯闊的聖母院。

(圖片來源:steampowered.com)

而整個體驗過程也會伴隨著卡瓦葉科爾管風琴所演奏的悠揚樂曲,創造出更沉浸的十八世紀巴黎氛圍。

新型態的虛擬VR信徒禱告

另一種互動形式的虛擬VR教堂則將整個體驗重點聚焦於有禮拜需求的信徒們,讓他們只要戴上VR頭盔,即可進入一個全新世界──VR Church

進入VR教堂後,信徒可以根據自身喜好訂製獨一無二的虛擬化身,甚至跟其他一起進入遊戲的信徒交流互動,而這樣的互動方式,也使整個體驗過程更加逼真真誠。除此之外,VR教堂也改變了傳統的禱告行式,創造出更多有趣的互動方式,如直接將經文投射到空中來取代過去的實體紙本經文、藉由各種不同虛擬物件的贈送來表達對上帝的感謝。

VR教堂讓禱告不再受限於任何時間地域的限制,而在家即可進行的便利形式也深受許多人喜愛,讓許多人就算知道疫情已逐漸趨緩,仍然有高度的意願性繼續使用這種虛擬的禱告方式。

新型態的AR互動神社體驗

除了西方教堂開始結合VR技術,東方的許多廟宇也開始進行科技化的發展。在日本,當參拜者在佛寺或神社供奉金錢後,即可獲得參拜證明──御朱印Goshuin,而為了要感謝參拜者的捐款,日本神社即結合AR技術,設計出”Goshuin ARapp

(圖片來源:momijihachimangu.or.jp)

只要民眾使用app掃描這個紅色的印章,虛擬的AR大神即會出現,並低頭感謝參拜者的付出,若點擊神明右下方的按鈕,就可以看到另外一位不同的神明,若點即左下方的按鈕,則會提供神殿與這位神明的詳細故事背景介紹。

 

在台灣,其實拜拜的文化也非常盛行,各縣市都建置了許多不同的寺廟,並且受到良好的控管,而近年來這些寺廟也開始導入各種科技元素,如:發展線上平台、設立線上抽籤活動,若台灣的寺廟也導入AR或是VR技術,勢必也會創造出與參拜者更趣味深厚的互動。

更多文章

分享在 facebook
分享在 google
分享在 twitter
分享在 linkedin

AR風向

#140

進軍影音市場的AR互動劇情

全新體驗形式的沉浸AR電影

(圖片來源:shuzix.com)

科技進步與創意發想的結合,改變了我們生活中許多事物的體驗形式,包含電影的觀看方式。除了更加刺激多樣的劇情線,如今電影也越來越重視觀眾的參與度,甚至發展出互動式電影,如黑鏡:潘達斯奈基、晚班,這類型的電影讓觀眾得以自行決定合適的劇情線,使整個體驗過程更加趣味互動。

而有些電影則選擇與AR技術結合,直接將劇情中的物體以3D的方式呈現到觀眾眼前,為觀眾帶來更深入逼真的體驗。

文章目錄

AR電影|Disney+影集《WandaVision》

20211月,WandaVision開始於Disney+串流平台播出,除了獲得許多正面的評價,也成為平台上熱門的影集,而隨著影集進入尾聲,為了得以持續創造話題性,Disney將影集與FB Messenger AR相機結合,為觀眾創造出另一種體驗影集的形式。

只要使用FB Messenger的相機功能,觀眾就可以進入全虛擬的電影場景(WandaVision的客廳),進行360度的場景體驗,而房間也會隨著觀眾的探索產生變化,反映出此場景十年來的改變,並在整個體驗過程夾雜神秘復活節彩蛋。而整個體驗過程,觀眾都可以透過影片的方式與朋友分享。

(圖片來源:reality.news)
(圖片來源:reality.news)

體驗過程適用於手機的前後兩種鏡頭,採用後鏡頭時,觀眾會看到100%虛擬的電影場景;採用前鏡頭時,系統會將玩家與真實環境的背景進行分割,並把真實環境的背景替換成電影中的虛擬背景,創造出玩家就在電影場景中參觀的景象,使整個體驗過程更加逼真。

(圖片來源:reality.news)
(圖片來源:reality.news)

AR電影| Apple TV+影集《For All Mankind》

2019年,Apple TV+串流平台推出了影集For All Mankind,並將於2021年推出第二季,但時隔兩年的時間,觀眾難免會忘記部分劇情,為此,Apple推出AR appFor All Mankind: Time Capsule,希望得以藉此幫助觀眾順利填補第一季與第二季之間的十年空白劇情。

app讓觀眾可以直接於現實生活中看到那些影片才會出現的物體,包含家庭照、混音帶、一台蘋果II電腦,這些AR物體可能只在劇中短暫的出現過,但藉由這種呈現方式,觀眾得以與這些虛擬道具進行更充分的互動,如使用虛擬蘋果II電腦檢查D-mail,並玩文字冒險太空遊戲,若觀眾體驗時所使用的設備為iPhone12 ProiPhone12 Pro MaxiPad Pro,甚至可以使用AR幻燈機將劇中角色Danny的家庭照投射到牆壁上。目前整個體驗過程耗時45分鐘和60分鐘,但在未來有機會擴大。

(圖片來源:appleinsider.com)
(圖片來源:youtube)

當然,就算沒有使用《For All Mankind: Time Capsule》觀眾一樣可以觀看《For All Mankind》第二季,只不過若先使用此app進行互動,相信在看第二季劇情時,得以帶來更深刻的豐富體驗。

AR電影|紀錄短片《Fortune!》

2021年在美國舉行的聖丹斯電影節(Sundance Film Festival)為觀眾提供了許多精緻獨特的ARVR短片,其中包含了AR紀錄短片《Fortune!》。

(圖片來源:vrscout.com)
(圖片來源:vrscout.com)

Fortune!》由真人故事改編而成,描述了Frank Bourassa一生的故事,整個故事全採用AR的方式呈現,讓觀眾可以在自家的桌子上觀看Frank Bourassa的生涯,並根據場景選擇不同的角度和距離體驗,但整個觀賞過程不具備其他的互動性。目前如果想要觀賞此影片,皆須透過聖丹斯電影節網站進行購票。

AR為我們創造出另外一種全新的影片觀賞方式,讓影片不再只是單純的2D動畫,而是跳脫框架的3D人物,雖然目前的普遍性尚為不足,但隨著技術的逐漸成熟,希望在未來會有更多的影片與AR技術相結合,讓人人皆可體驗到這種充滿趣味互動的AR電影!

更多文章

分享在 facebook
分享在 google
分享在 twitter
分享在 linkedin