ar互動

AR風向

#005

擴增實境可以怎麼玩? 這3款擴增實境App不能沒玩過

虛擬塗鴉、藝術及拍照融入每個人的生活!

AR技術蓬勃發展,感覺距離很遙遠,但其實擴增實境相當有趣,近來也越來越多擴增實境App推出,以下介紹3款APP,讓大家知道AR可以怎麼玩,結合藝術、生活和拍照都讓AR更貼近一般人的生活喔!

Just a Line – Draw anywhere, with AR

圖片來源 : Just a Line

Just a Line可以幫你在生活中的加入趣味塗鴉,透過線條點綴,讓平凡的物品更為有趣,且隨時隨地都能夠發揮創意,如同影片中呈現,與好友能夠隨時隨地玩起圈圈叉叉,整個城市都是你的畫布,盡情揮灑,還能錄製影片進行分享,讓更多人一起同樂。

Google Arts & Culture

圖片來源 : Google Arts & Culture

Google Arts & Culture 與超過 1,200 間來自 70 個國家/地區的博物館、藝廊和機構共同合作,將整個線上美術館帶進了手機,讓所有人都能在線上瀏覽來自全世界的館藏。其中兩個AR應用,分別為「Art Projector 」及「Art Selfie」。

Art Projector

圖片來源 : https://artsandculture.google.com/theme/6AISWNxkfTniIA

Art Projector 將畫作以實際大小呈現在你的眼前,一開始將相機對準地板轉圈,感應欲放置藝術品的位置,接著選擇藝術品,就可以像上圖,將Irises(鳶尾花)放置在你的臥室一樣,也可以試試將Girl with a Pearl Earring(戴珍珠耳環的少女)掛在你客廳,所有畫作皆有很高的解析度,能自由放大細細欣賞每個細節。

Art Selfie

圖片來源 : Google Arts & Culture

開啟「Art Selfie」,自拍一張照片後,App就會在Google Arts & Culture搜尋相似度高的藝術作品,依照不同的百分比,會有數張不同風格及時代的肖像畫,同時也能詳細的觀賞畫作並欣賞每一個作品,這樣的AR互動方式相當有趣,大家也趕緊在名畫中「找自己」吧!

氧氣相機

圖片來源 : 氧氣相機

在美顏相機中,趣味濾鏡及上妝的功能,即是運用到擴增實境AR,最近相當火紅的「氧氣相機」內建幾十種透明感風格及美妝效果濾鏡,也可透過「進階設定」中的「補妝」針對自己想要改變的地方進行調整,由AI演算加上AR技術,讓使用者調整出自己最滿意的樣子,獲得許多網美的青睞!

這三款App由塗鴉互動、藝術到拍照,以不同角度透過AR擴增實境融入你我生活中的美每一個環節,相信未來一定有更多擴增實境App,創造不一樣的趣味體驗,給使用者特別的驚喜!

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AR風向

#007

2019年AR/VR 發展趨勢(上)AR篇

AR/VR將走向2.0時代

AR/VR實境技術近幾年越來越廣為大眾所認識,其實在更早之前,透過辨識黑白幾何圖形結合AR擴增實境的技術早就存在,但由於應用不普及、設備也不便利的關係,等到2016年寶可夢Pokémon GO出現後,才讓更多人有機會去認識AR。

AR 1.0的時代

2010年智慧型手機逐漸開始普及,我們的生活場景從電腦轉移到手機與平板,也因為智慧型手機,讓擴增實境的發展與傳播更快速,AR 1.0的時代正式展開。在B端市場,觀光、行銷、醫療、百貨、出版等行業上,都有許多產業應用例子

AR開始幫助許多產業解決各種問題,像是IKEA家具銷售提供家具試放,讓你不必再猜想,家中空間是否足夠擺放的下家具,LEGO樂高賣場提供掃描包裝盒,就能看到盒內積木組裝完成的樣貌,甚至是Facebook 結合AR濾鏡特效,更營造出新的互動廣告行銷模式。

在C端市場方面,則絕大部分被寶可夢Pokémon GO所佔據,而在今年Pokémon GO的開發公司Niantic也將推出全新的作品《哈利波特:巫師聯盟》,相信大家會在不久後,看見一群麻瓜在路上追著金探子的畫面。

另外在智能眼鏡方面,從2013年發表的Google Glass,到2015年微軟推出的Hololens,或是其他如Meta、Magic Leap等公司,都一直存在著硬體費用過高、FOV太小的問題,導致AR智能眼鏡目前較多只出現在企業端的專業垂直領域使用上。例如透過AR眼鏡遠端協助專業設備維護,或是在軍事用途上,美軍投資了微軟約150億新台幣,要用Hololens搭配AR來協助作戰、演練、訓練。

AR 2.0時代逐漸來臨

在2017年和2018年,Apple和Google分別推出了ARKit和ARCore的SDK,意味著人手一隻的智慧型手機,隨著落到消費者手上,即立刻具備了強大的AR功能。除了Google和Apple的助拳外,手機硬體在效能上更不斷挑戰傳統電腦、攝影機鏡頭性能持續提升、各種定位方式和演算法日新月異,這些軟硬體的革新也反應在統計數據上,2018年,具備AR功能的移動裝置達到8.5億台,手機內建AR功能的 2.0的時代漸漸到來。

企業應盡早思考嘗試如何運用擴增實境提升競爭力

哈佛商學院教授-麥可.波特(Michael Porter)與PTC的CEO吉姆.赫普曼(Jim Heppelmann)說每個組織都需要AR擴增實境發展策略,AR將改變我們的工作和生活型態,清華大學工工系教授瞿志行也曾提過運用AR擴增實境提升企業競爭力的例子。各大企業、品牌商、產品、行銷團隊等,都應思考如何利用AR幫助行銷,或是用AR幫助銷售,盡早整合擴增實境來幫助提升企業競爭力。

2018年移動端AR的全球總收益超過了30億美元,根據Digi-Capital的預測,到了2023年AR/VR的總市場規模即將超過800億美元,其中AR佔了超過60%。就像當年智慧型手機出現後,PC互聯網時代轉變到移動互聯網的過程一樣,全球企業勢必得跟上這波AR引領世界變革的潮流。

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AR風向

#003

AR擴增實境不再只與寶可夢畫上等號

生活場景運用,體驗更多元!

身處於網路世代的我們,我們一天中大多時候都沉浸在虛擬世界接收各種訊息,娛樂、工作甚至於社交,近年虛實科技發展快速,相關的產業應用更為廣泛,已無法將虛擬與現實完整切割,尤其是當擴增實境應用型態的轉變,製造出真實與虛擬之間的融合,未來生活充滿了各種想像。

市場現況

AR技術優勢在於能夠在資訊疊加的視覺效果、使用引導的擴增指示及操作探索的動態互動。一開始擴增實境多使用於遊戲產業,將螢幕上虛擬的人事物與現實世界場景整合,2016年《精靈寶可夢GO》即創造了一波的抓寶風潮,時至今日,AR應用的領域逐步擴展到各產業層面的應用,根據市場研究機構Digi-Capital預估,2023年,將達到900億美元市場規模,其中AR市場占比將高達7成,影響橫跨遊戲、娛樂、金融教育、社交、製造等,創造出各項AR體驗經濟的新商業模式。

蘋果執行長庫克(Tim Cook)曾說過:「未來AR體驗將搭配民眾的作息,成為生活的一部分。」不久的將來,AR將全面滲透到民眾的生活中,擁有有更多的想像,像是結合LBS(Location-Based Service)做導購消費,讓逛街就像逛遊樂園一樣有趣,或是使用臉部辨識,戴上各種kuso的裝扮或cosplay扮演虛擬角色,增加互動趣味。

使用擴增實境的好處

1. 體驗經濟

在現代生活中,「體驗」在我們的身邊無所不在,企業品牌可以透過體驗行銷,讓產品自己說故事,引發消費者共鳴及激發消費欲望,整體設計與結合技術變是關鍵,AR擴增實境為連結品牌與體驗的最佳技術之一,除了可將商品加上生動說明,也可結合趣味互動,令人擁有難忘經驗。

2. 訊息傳遞

每個場域都可結合AR擴增實境的長處,設計視覺化、互動性高的AR應用,有助將品牌理念或商品訊息以最簡單的方式傳達給大眾,不同於文化、觀光、娛樂及零售等大眾化訊息傳遞,專業商品在訊息傳遞與創造記憶點,相對困難許多,此時換個方式說故事或舊瓶裝新酒,結果就不一樣了。

3. 導流導購

新零售概念的提出,全通路時代來臨,在多元商業模式下,讓消費者行為現形,必須結合科技,像是人工智慧、大數據分析、AR擴增實境及VR虛擬實境等技術,注入娛樂元素於體驗之中,促使消費者佇足,前往了解商品購買評估,並且分享至社群,增加品牌的知名度與關注。

4. 降低成本

AR擴增實境運用範圍廣泛,食、衣、住、行、育、樂各個產業皆可運用,其中文物展示,可以透過AR展示國外經典文物,一方面能減少文物損壞,另一方面則能降低保存及運送成本,如此一來便能讓大家不受距離的限制來欣賞文物,並且使用自己的手機或裝置完成導覽體驗,館方則能減少硬體的購置及維修。

以實境科技做為基礎,由生活情境出發,塑造感官體驗及思維認同,吸引大眾的關注,改變現行的消費行為並真正的融入生活,才能為品牌企業尋找新的拓展空間,創造新價值。

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