ar擴增實境

AR風向

#028

Google利用AR讓搜尋結果實體化

把野生動物帶回家
(圖片來源:Google)

今年 Google I/O大會上宣布Google搜尋可以直接查看AR搜尋結果的功能,已經悄悄地上線了,目前第一波能使用AR搜尋結果呈現的是一些特定的動物,例如搜尋tiger,就可以把活生生的老虎呼叫到你家裡面囉!

如何用Google搜尋玩AR?

Step1:首先使用者的手機必須支援 Google ARCore(支援名單

Step2:接著要在Google搜尋的語系調整成English

Step3:上Google搜尋動物名稱例如 cat 之後,點View in 3D,再選擇AR,就成功了。

哪些內容可以用AR搜尋?

目前已經在Google搜尋上面可以呈現AR效果的是一部分動物,包含tiger, lion , cat , dog, turtle, shark, panda, horse, wolf , Octopus 等等,在Twitter上也有人發表了一篇文章,展示他體驗的畫面。

Google 目前也正和 NASA、New Balance、Samsung、Target、Visible Body、Volvo 和 Wayfair 等廠商展開合作計畫,預計未來會加入更多搜尋結果的3D模型,也許在逛New Balance的商品時,找到鞋款後進行AR虛擬試穿。

Google將搜尋引擎加入AR的動機分析

1. 更具現化的搜尋結果

搜尋引擎以往只提供平面或是影片的搜尋結果,當搜尋結果能以3D和AR方示呈現時,可以讓搜尋者以更多角度觀看要搜尋的結果,不再局限於平面上。

2. 建立使用者在Google上用AR的習慣

Google搜尋引擎呈現AR的方式是基於WebAR技術,未來AR使用方式只會越來越便利,當有更多的AR資料建立在Google上時,人們會越頻繁、越習慣在Google使用擴增實境所帶來的便利,那麼也就沒有太多理由再去別地方使用類似的功能了。

3. 作為未來AR眼鏡的搜索工具

目前Facebook、Apple、Google、Magic Leap等國際指標性大公司都有傳聞和實際的AR眼鏡產品推出,無論是哪一家的眼鏡,假設硬體和產品成熟後,網路搜索很有可能也會在AR眼鏡上出現,包含搜尋結果的廣告也非常可能會AR化,想像我們可能想要買一個行李箱,搜尋後立刻出現在眼前,而Google的廣告一定也會將其他推薦或相似的款式放在旁邊,而無論哪一家的AR眼鏡,使用搜尋一定得透過Google的龐大資料,這時候Google AR的資料庫,就會幫助Google形成巨大的護城河。

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AR風向

#027

AR帶動餐飲新服務 創造WOW體驗

從點餐到結帳每個環節都可應用AR
(圖片來源 : kapaQ)

AR擴增實境提供的”餐飲服務”為顧客帶來許多便利,像是今年的Google  I/O 中提到AR應用,你在一家餐廳想知道該點哪道菜,利用Google Lens可將受歡迎的餐點標示出來,點擊後還可以獲得照片、評論,當你去到一個陌生的地方,會特別的有用,因為現在Lens可以自動翻譯100多種語言,覆蓋在原本的菜單上。

google lens menu
使用Google Lens 查看菜單。 (圖片來源 : Google)

而餐廳和食品品牌該如何應用擴增實境,食品包裝、速食店和咖啡館,人們經常接觸到的餐飲服務類型,已有許多與AR開發公司合作,建立像是AR餐廳應用及置入菜單,除可以提供顧客全新用體驗,還可以透過新型態的創新服務,有效達到吸引新客戶的方法。

餐飲品牌如何使用擴增實境,我們根據以下幾個面向一一進行討論 :

1. 行銷宣傳

AR經常帶來”WOW”效果,故在餐廳行銷推廣活動擁有相當多的應用比重,例如為目標客群提供AR促銷遊戲,吸引更多顧客來到餐廳用餐;或是顧客用餐完畢可以透過AR獲得下次消費的優惠,加上優質的餐飲品質,爭取更多忠實顧客的來源。

包括食品產業在內的許多市場廣告都已有飽和狀況,過多的訊息,讓消費者獲得訊息碎片化,為讓其聚焦,加入AR的廣告,不失為一種提高關注度的方式。

2. 在品嚐過程中AR的用戶體驗

位於美國田納西州 LYNCHBURG的Jack Daniel’s針對威士忌,分別導入三個AR體驗,透過掃描威士忌瓶身,用戶獲得Jack Daniel’s釀酒廠獨特的虛擬導覽,並一步步理解威士忌的製作過程,還有Jack Daniel’s本身的故事,提供豐富的故事和視覺效果。

3. 互動式菜單吸引顧客

加入AR互動的菜單會比一般的菜單,更能提供特定餐點的訊息,與顧客溝通也變得簡單。

1) 顯示餐點食材和營養成分

Ericsson所開發的擴增實境APP,通過掃描餐盤,顧客可以查看特定餐點的3D圖像,並了解他們所訂購的餐點,對健康的益處、營養成分或餐廳想告訴他們的有趣訊息。

此外,用戶使用行動裝置掃描菜單品項,餐點的描述也有多種語言可供選擇。

2) 動畫人物

製作擴增實境APP的內容時,品牌也可使用3D動畫角色,模仿與用戶的對話並描述菜餚的各種特徵,也可以虛擬角色自拍並分享到社群跟朋友們分享,如上面所描述,可以協助餐廳或品牌本身的促銷活動,增強消費者印象,創造回流的機會。

3 ) 食譜

對於喜愛做菜的人,當他們嘗到一道好吃的餐點,便會好奇是如何烹調出來的,透過擴增實境的應用,以娛樂的方式提供食譜,可以讓人們在家自己動手做出美味餐點,,而這樣的應用,與在Bon Appetit雜誌應用雷同,當你看到一道菜餚,想要自行烹調,便可將Google Lens對準他,出現生動烹調步驟,告訴你如何製作菜餚,體驗相當生動。

Consumer_BonAppetit
使用Google Lens查看Bon Appetit中的食譜。 (圖片來源 : Google)

4. AR點餐系統

百貨商場是大眾休閒的眾多選擇之一,每到用餐時間,百貨美食街總是一位難求,一群好友家人總得要輪流點餐,面對數十間琳瑯滿目的餐廳,要花上好一下才能逛完所有美食,為解決大眾痛點,宇萌數位開發全新的AR點餐系統,透過AR能看到真實的3D餐點,訂餐線上付款後,只要在座位等餐點自動送上即可,不用走就能從容點餐享受美食。

在餐飲產業中,擴增實境技術創造了許多機會,餐廳透過不同的方式使用AR,改善傳統行銷技巧,以吸引消費者,增加娛樂性,並鼓勵他們與朋友分享在AR餐廳的體驗。

現今人們傾向關注新事物,也因為餐飲業過度飽和的關係,當品牌需要爭取更多的市場時,應該轉向探索新應用,擴大品牌受歡迎的來源,以保持競爭力,從長遠來看,它將建立強大的客戶忠誠度,從而確保餐廳口碑。

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AR風向

#025

玩不膩的AR彩妝之外,時尚產業該如何應用擴增實境?

時尚產業的AR應用 – 擴增實境創造不可或缺的購物體驗

( 圖片來源 : L’Oréal )

在美國有三分之一的消費者嘗試過AR應用,在AR擴增實境及VR虛擬實境等科技展現了相當程度的興趣,這是面對消費者時,品牌需要思考的方向,目標群眾重視怎樣的體驗,怎樣的方式才能吸引到更多目光,達到品牌曝光的效益。

時尚產業中,最常看到美妝品牌使用AR擴增實境,像是全球美妝企業萊雅集團《L’Oréal》於去年宣布併購擴增實境美妝軟體開發公司Modiface,企圖用AR抓住美妝數位商機。

近期美國化妝品品牌Lime Crime與全球零售商Forever 21旗下零售商店Riley Rose合作推出AR擴增實境APP,該品牌以數位化策略,為年輕、適合行動裝置的消費者提供額外的消費體驗,以便與初次接觸品牌的人以及忠實顧客有不同的溝通方式。

( 圖片來源 : Lime Crimel )

時尚產業中除了美妝外,服飾及鞋類也一直有品牌將AR擴增實境應用到實際的案例

ZARA

在2018年,西班牙服裝品牌ZARA推出AR體驗吸引年輕人來到實體店面,下載ZARA的擴增實境APP,接著將手機鏡頭對準櫥窗或是包裝盒,原本空置的櫥窗,會出現真人走秀,讓消費者體驗當季流行的服飾,並能直接從APP購買,同時將有趣的照片透過社群與朋友分享。

Balmain

除了ZARA外,Balmain也開始加入新科技的應用,像是先前在米蘭店內提供Oculus VR頭戴式裝置,觀看創意總監Olivier Rousteing的設計;今年Balmain運用AR擴增實境做為溝通及廣告的工具,與家居產業的幫助客戶購買的銷售流程應用有所不同,Balmain APP用戶透過掃描在巴黎街頭的Balmain海報,能獲取隱藏訊息,更注重品牌傳播和參與的能力,而不是產品測試和購買。

除了原有的AR擴增實境功能外,該APP裡也能看到品牌活動訊息及觀看新品走秀直播,例如年度時裝秀。Balmain期待AR擴增實境為品牌傳播和粉絲客戶參與的能力,而不再只是產品測試和購買。

( 圖片來源 : Balmain)
NIKE
由於在北美每年有50萬人遇到買錯鞋子尺碼的困擾,在任何時間有60%人會有穿著錯誤尺寸的鞋子,今年7月Nike Fit將率先在美國推出測量消費者鞋碼的全新功能,Nike指出由於每個鞋款內部空間不一,可以透過APP,讓透過網路的消費者更容易買到合適的鞋子。
( 圖片來源 : NIKE )
透過國際品牌積極投入AR擴增實境技術的導入,ZARA和Lime Crime希望能夠以此吸引年輕消費者來到實體店面並購買,Balmain則為更容易觸及粉絲和與其溝通而投入,Nike則為解決消費者的痛點,每個時尚品牌找到不同AR應用方式,為品牌創造更高的價值。

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AR風向

#026

2019 WWDC:蘋果AR三箭頭與人物遮擋技術

RealityKit、Reality Composer、ARKit 3
2019 APPLE WWDC在6/3~6/7舉行,本次在AR擴增實境的部分,蘋果一次推出了RealityKit、Reality Composer、ARKit 3三大更新。
RealityKit
RealityKit是一個融合AR場景的工具,並且在多個蘋果的設備上運行,最厲害的是它能將3D真實的展示在AR場景中,具備具備「照片級」的渲染、攝影機動態模糊、物理、音訊等效果,並且無縫整合進ARKit和具備native Swift API。
Reality Composer

那如何創造3D場景呢?這時候就需要Reality Composer來幫忙了。它能利用拖拉的方式來製作AR擴增實境,其中也包含高質量的3D模型和動畫素材庫,讓開發者能用非常快速、簡單的方式來創造AR互動的環境。

Reality Composer也和XCode整合,所以當然也能在iOS上使用,開發者可以在上面編輯、測試、調整,並且可以在Mac和iOS之間針對不同開發情境快速轉換。

ARKit 3
最後在ARKit3的部分更是重頭戲,推出了令人瞪目結舌的人物遮擋(People Occlusion)和動作捕捉(Motion Capture),其中尤其是人物遮擋(People Occlusion)讓底下的開發者們更是驚呼連連。

AR擴增實境技術中要達到逼真的效果,遮擋(Occlusion)絕對是必要條件,但也因為技術困難,過去一直很難實現。蘋果這次WWDC的demo影片中,已經可以判斷AR運算產生的物體和實際環境中人物的前後距離關係,當然,看影片還不夠,蘋果還直接找來了今年即將推出的Minecraft Earth團隊來現場展示。直接在現場大秀肌肉。

從影片中可以看到遊戲在連線中可以定位對方手機的位置,並且顯示玩家的名字和手持裝備,放置石頭的動畫也能精準的從手機飛到AR場景中對應的位置。

影片後半段更直接將桌面上的AR場景轉換為沉浸式的AR場景,雖然可能有利用舞台地面上的地毯協助做圖像辨識定位,且人的下半身在草叢中遮擋時也有些許的瑕疵,但是整體已經達到非常好的效果了。

而這場展示中也一起秀了動態捕捉,在影片1:39秒左右的地方,遊戲中的角色跟著展示者一起揮舞著手臂。

最後,WWDC的場外也有基於ARKit3的遊戲體驗區,在下面這個影片中會發現遮擋的更多破綻,也許ARKit3正式開放後,開發中會發現更多問題,但至少目前對遮擋技術已經有了重大的突破。

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AR風向

#023

北美最大AR展覽之一 : Rose Kennedy Greenway

透過AR時間機器探索波士頓的過去
( 圖片來源 : VRSCOUT)

如果您熟悉波士頓,那麼您就會知道Rose Fitzgerald Kennedy Greenway的所有景點,有美麗的花園、長廊、廣場和噴泉,帶您穿越波士頓的多個街區,從唐人街一直到波士頓北邊結束。

由於Greenway管理協會、擴增實境平台 Hoverlay和Boston Cyberarts之間特別的合作,Greenway策畫的2019年公共藝術展 : 汽車展,是目前北美最大的AR裝置藝術之一。

使用Hoverlay的擴增實境APP,遊客經過Greenway時,將遇到放置在特定位置的浮動旋轉立方體,每個立方體都會為遊客提供有關如何解鎖隱藏在路徑中的AR體驗說明,根據Greenway的每個位置,提供獨特的AR互動。

接受VRScout採訪時,Hoverlay的執行長暨共同創辦人Nicolas Robbe談到Greenway項目時說:“這個項目是公共藝術應用的開端,由Rose Kennedy Greenway藝術總監Lucas Cowan主要策畫,”另外,他補充道:“他的願景是使用AR擴增實境向大眾展現未來,演示過去。”

( 圖片來源 : VRSCOUT)

為此,Cowan與來自著名AR藝術家組織Boston Cyberarts的三位AR藝術家—Nancy Baker CahillJohn Craig FreemanWill Pappenheimer,以及歷史學家Amy Finstein合作,將Greenway改造為以AR意象呈現的尋寶場域,透過所在地區的舊照片和音訊,並於其中四處走動欣賞當代AR藝術,同時探索過去,現在和未來。

這次展覽目的是將歷史和當代意象融合到我們日常現實中,為遊客創造一個新思維,也讓大眾以直觀的新方式探索環境。

AR展覽中展示的歷史照片講述著Greenway一個多世紀的發展和改變,每張圖片都捕捉到城市不斷轉變的經濟樣貌,新的交通方式提供便利,及採納城市規劃和現代工程,以應對接連而來的挑戰時期。

( 圖片來源 : VRSCOUT)

Rose Kennedy Greenway的公共藝術經理Sheila Novak告訴波士頓WBZ-TV,“這是一種截然不同的體驗,以擴增實境作為一種藝術形式是多麼的美。“Novak繼續說道,”遊客可以透過在1.5英里長的擴增實境體驗,接觸新想法。

遊客非常肯定AR藝術展,這1.5英里的藝術項目將波士頓的歷史、Greenway路上的碧綠青翠的綠色植物和AR技術融合在一起,帶來令人驚嘆的沉浸式體驗,解鎖不同的AR體驗時,將顛覆遊客的思維,“它將擴大你對新浮現世界的眼界。”羅伯說。

( 圖片來源 : VRSCOUT)

而AR擴增實境和公共空間的未來,Hoverlay團隊將AR技術視為與大眾溝通的一種全新的方式,講述有力故事、創造新視角,帶動周圍事物互相連結,並提供現場體驗。

Rose Kennedy Greenway沿路共有16個AR裝置,若要體驗則必須前往波士頓,將Hoverly APP下載到Apple或Android設備,調整APP上的TheGreenWay AR頻道,然後開始探索。

AR展覽將在接下來6個月展出。

<本文譯自VRSCOUT : Boston’s Rose Kennedy Greenway Is Now One Of The Largest AR Exhibits In North America>

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AR風向

#024

AR眼鏡nreal light強勢來襲

超輕量、更平價!

(圖片來源:nreal)

成立於2017年的中國北京廠商nreal,其開發的AR眼鏡nreal light,在今年初的CES上大獲好評之後,在近日宣布了消費者版售價只要499美元,開發者版本為1199美元,相比Magic Leap One的2295 美元、Hololens2的3500美元、Google Glass第二代企業版999美元,一般的使用者可以用更便宜的價格就能擁有nreal light。而除了挾帶著超強的價格競爭力之外,nreal light還有什麼優勢呢?

nreal light推出時間與特色

(圖片來源:nreal)

從nreal官網上可以看到開發者版本預計將在2019年9月開始出貨,而消費者版本則是2019末推出,而nreal的特色有以下幾點:

  • 特色1-重量88g:如同之前AR眼鏡大蒐秘中所提到手機作為AR眼鏡運算處理器的概念,nreal作為高通Qualcomm XR首批認證計畫的合作夥伴(其中一個是台灣的宏碁VR眼鏡),其利用手機運算的特點,大大減輕了AR眼鏡的重量。
  • 特色-連接Type-C接頭運行:只要是高通Snapdragon 855處理晶片的手機,都能以Type-C接頭連接nreal light,利用手機來作運算。
  • 特色3-52° field of view(FOV):52度的FOV具備了和今年微軟推出的Hololens2同樣等級的FOV,甚至比Magic Leap One 的50度還大上一點。
  • 特色4-環境辨識:nreal官網資料顯示nreal light提供了SLAM、6Dof tracking、平面辨識、物件辨識,已經整合了大多數熱門的環境辨識方式。
  • 特色5-支援不同度數的鏡片:在今年CES展出中,nreal light還提供有近視度數的鏡片,這對近視困擾的人來說是一大福音,也是率先對近視議題提出解決方案的產品。
(nreal light提供不同近視度數的鏡片。圖片來源:Julian Chokkattu/Digital Trends)
AR眼鏡變革看點

從nreal light身上我們不難發現AR眼鏡若要推向消費者面向,首要突破的破口就是「價格」、「重量」,唯有更親民的價格、更接近一般眼鏡的重量,才能達到「能使用」的基本盤。

499美金雖然對AR眼鏡而言是個便宜的價格,但AR眼鏡仍處於一個早期的階段,而作為一個早期以手機運算AR眼鏡模範的nreal light,可以想見下半年到明年會有更多同樣模式的AR眼鏡出現。

當價格、重量都到位後,剩餘的就是應用面的事了。智慧型手機的出現,造就大量的app開發商出現,無論是工具還是遊戲,當AR眼鏡硬體到位,軟體服務跟上就只是時間快慢的問題。

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FUN肆玩實境 潮流體驗製造所

用AR串聯 突破玩樂新界限

AR實境引領進入多層次互動體驗,不只是眼見所及,擺脫單一的互動模式來場人機合體的遊戲體驗,無論妳是女孩,你是男孩,或者你們是全家老老少少一起來挑戰,都能從手機輕鬆流暢的AR互動中,感受到未來世界”即點即得”的小小魅力。

活動官網 | https://www.fun4ar.com.tw/

若您欲詢問此案例,請點選右上角”我有興趣”,您可以蒐集多個案例,到聯絡我們,並寫下訊息送出,將有專人與您聯繫。

2019 SOGO 花漾精靈抓寶趣

花漾精靈抓寶趣 零售百貨體驗升級

SOGO於春季之初,運用AR串聯台北三館及東區指定地點,以AR擴增實境尋寶為主,加上集章集點讓消費者體驗逛街新樂趣,花漾精靈抓寶趣活動完成任3個集點,即可獲得「數位相框」,與花漾數位相框合影,上傳照片至SOGO FB貼文留言還可以再抽萬元SOGO商品券。

若您欲詢問此案例,請點選右上角”我有興趣”,您可以蒐集多個案例,到聯絡我們,並寫下訊息送出,將有專人與您聯繫。

AR風向

#021

隨時隨地用Playground(AR貼圖)與鋼鐵人、皮卡丘自拍

Google將漫威角色和寶可夢加入Playmojis

近期Google Playground分別與電影《復仇者聯盟 4:終局之戰》及《POKÉMON 名偵探皮卡丘》推出Playmojis,電影中角色以AR擴增實境的方式躍入用戶的手機螢幕中,除了可在Pixel手機上使用外,Playmoji AR濾鏡還能在其他設備上使用,只要到Play Store安裝Playground:漫威工作室復仇者系列電影和POKÉMON 名偵探皮卡丘,再進到相機點選Playground,就可以與你最愛的角色自拍囉!

漫威工作室復仇者系列電影:終局之戰

今年4月Google與漫威合作共同拍攝預告宣傳片,採用《復仇者聯盟 3:無限之戰》與《復仇者聯盟 4:終局之戰》片段剪輯,片中有幾幕也主要呈現使用Playground AR特效,像是在躲避戰鬥的男子,拍下了鋼鐵人最好的畫面;而片尾的兩位保全更是用Pixel 3手機玩起 Playmojis濾鏡。

目前漫威提供了美國隊長、鋼鐵人、黑寡婦及浩克等10位超級英雄的Playmojis濾鏡,每位英雄都有其招牌動作、音效讓人更有身歷其境的感覺。

POKÉMON 名偵探皮卡丘

接著,今年5月電影《POKÉMON名偵探皮卡丘》上映前,Google也在Playground發佈寶可夢的Playmojis,共有名偵探皮卡丘、噴火龍、胖丁和魔牆人偶四個角色,用戶可以將角色置入周圍的場景中,透過Google相機與他們互動,打造精彩有趣的場景。

Google也說到四個寶可夢的外觀和聲音與電影中所呈現的一致,透過ARCore的動態追蹤,光線和偵測現實場景的能力,讓寶可夢看起來更加逼真,且前、後鏡頭皆能夠使用,另外,透過AI技術,能夠偵測到用戶的表情,與寶可夢合照時,不管是皮卡丘或胖丁都能夠跟你一起笑一起眨眼。

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AR風向

#022

《Minecraft Earth》AR手遊即將封測

苦力怕就在你身邊!
( 圖片來源:Minecraft )

5月20日微軟宣布Minecraft發行10周年,同時公布了AR手遊新作《Minecraft Earth》,玩家將可以透過AR擴增實境技術在真實的世界裡發現熟悉的苦力怕、安德曼,挑戰你的生存技巧,並且挖礦、砍樹收集資源,和其他Minecraft Earth的玩家一起創作。

上市時間

Minecraft Earth 將於今年夏天推出CB封測版,有興趣的玩家可以到Minecraft Earth的官網註冊,就有機會成為Mincraft Earth首批玩家,還能獲得Minecraft Earth 和 Minecraft Bedrock的免費Skin,此外官方也宣布在今年MINECON 盛會上有更多的分享資訊。

(搶先註冊就可以獲得免費的Skin。圖片來源:Minecraft)

系統規格

官方提供的資訊顯示,Minecraft Earth 需在 Android 7 、iOS 10 以上的行動裝置上才能執行。

Android 7以上的裝置截至今年5/7 約佔58%,iOS 10以上的裝置截至今年5/16佔約96%,因此如果你是iOS智慧型手機的用戶比較不需要擔心,若是安卓系統的可就要留意自己的系統版本能不能遊玩囉!

(圖片來源:Minecraft )
(圖片來源:Minecraft )
(圖片來源:Minecraft )
(圖片來源:Minecraft )

眾多IP開始拓展AR增實境遊戲

隨著Pokemon GO的成功,越來越多的IP推出互動性高的AR遊戲,包含去年推出的《陰屍路-The Walking Dead: Our World》,以及Niantic在今年準備推出的《哈利波特-巫師聯盟》或是本篇介紹的《Minecraft Earth》,都在玩法設計上比Pokemon GO提升了更多的操作與遊戲元素,無論這些AR手機遊戲是否能再度造成類似Pokemon GO的轟動,粉絲們想必都非常期待在真實世界裡,和自己喜愛的IP進行有趣的AR互動遊戲。

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