ar擴增實境

AR風向

#115

後疫情時代下 零接觸式經濟來臨

零接觸創新推動各產業商機

近期台灣疫情雖趨緩,國內各項活動亦漸漸解封,但COVID-19(武漢肺炎)帶給全球的威力依舊不容小覷,在後疫情時代下如何有效阻斷人與人接觸傳染風險、保持社交距離等成為防疫關鍵之一,進而衍生出了「零接觸式經濟」。

所謂「零接觸式」就是指人和人或是人和具體的物體保持一定的距離,不發生直接接觸。雖然「零接觸式」並非近期才出現,早在2002年SARS疫情爆發時也曾催生出「零接觸式經濟」之熱潮,而這次COVID-19(武漢肺炎)帶給各產業的新商機也逐漸顯現。

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遠端、零接觸經濟的應用面向

疫情下催生出了「零接觸式服務」,VR看房、線上娛樂、線上教育、零接觸送餐等,都成為大眾居家必備之選,另一方面,打造無人工廠、遠端協作及遠端會議的需求也比以往都顯得更加迫切。

以下五種皆為因這次疫情影響而快速興盛的「零接觸式經濟及服務」:

  • 遠端協作、會議:遠端協作工作者能透過視訊等技術,看著相同物件能進行遠端的設計與討論,能夠解決無法面對面溝通的相關問題。
  • 遠端教學:全球180多個國家因疫情被迫停課,許多課程都改為線上選端教學,也讓數位教育備受重視,現在線上教學程式幾乎都能有聊天室功能,也能進而讓學生線上學習時更加投入、更有動機。
  • 遠距看診:這次疫情使全球更加重視醫療照護體系的標準規格及軟硬體設備。遠距看診已成為看診的新方式,因疫情需避免人與人近距離接觸,病患無論在偏鄉或海外,24小時都可透過手機視訊功能,即時取得專業醫療諮詢,相當便利。
  • 零接觸餐飲外送:因在疫情期間需減少外出及群聚,許多外送平台成為「宅經濟」必備首選,在外送平台上能選擇「零接觸外送服務」,外送員將餐點放置指定位置,消費者再去領餐,雖然拉遠了人與人的距離,但也減少接觸感染之風險。
  • 線上展覽:線上看展具有自由瀏覽與方便互動的優點,可以展出被數位化的實體展品,更能近距離接觸珍貴的收藏展件,近期已有許多展覽結合線上及線下的展覽方式,這種新型態的數位整合展覽更有機會創造出有別以往更豐富的展覽體驗。

零距離創新整合遠端協作科技

隨著企業逐漸復工,零距離創新(0-Distance Innovation)成為「零距離經濟」下重要的一環。當溝通變得更即時、更可追蹤及可管理,發展遠距不僅加速工作流程中的「協作」,更需要透過遠端協作科技展現「以人為本」的溫度,才能創造成功的零距離創新商機。

化危機為轉機,遠端協作激發新溝通模式

後疫情時代下迫使許多人在短時間適應新的工作及生活模式,像是消費方式也因此轉為電商,商務上的遠端溝通需求增加,在各產業面臨重大環境變動的同時,企業必須化危機為轉機,跳脫舊有的框架,並思考後疫情時代下的創新契機。

宇萌數位科技將在7月24日(五)舉辦「AR創新思維 : 後疫情時代掌握零接觸商機」講座宇萌數位科技執行長 白璧珍也將分享在後疫情時代下,如何以「AR創新思維」應對現況並掌握零接觸商機,創造企業新動能,邀請大家一起來到AR創新思維講座,瞭解更多AR趨勢應用及最新的AR體驗。

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AR風向

#114

AR帶來的新型態趣味教育模式

Education + Entertainment = Edutainment

(圖片來源:medium.com, Divya Rawat)

2015年時,AR市場的總值為30.33億美元,隨著智慧型手機的普及、AR app數量的大幅成長,甚至估計於2019年至2024年間會成長46.6%,最終在2024年時市場總值達到720.7億美元

近年來AR所應用到的產業越來越多元,其中一個被大量應用的就是教育產業。早在幾年前教育就開始數位化了,如遠距離授課、Kahoot!教育平台,但結合AR後更使整個數位學習體驗的價值提高到另一個層級,讓整個學習過程更加靈活與趣味。

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AR Edutainment|AR與教育的趣味結合

(圖片來源:nytimes.com)

Edutainment一字結合了”education””entertainment”,他囊括了任何可以用趣味形式學習的方式,其核心目的就是希望「可以讓學習過程更加愉快、有趣」,而AR充滿互動體驗的特性正好有助於協助發展Edutainment

從下圖數據也可以得知,目前全球花費在教育產業的相關科技支出裡,AR/VR技術的支出遠遠高於其他新興科技技術,可見此市場在未來的發展趨勢非常值得注意。

發展AR Edutainment所帶來的效果 |概念簡化、成本降低

l   概念的簡化:

在學習一些概念較為專業或艱澀的知識時(如:STEM),學習者往往需要花費較多時間理解,這時,藉由直接看到AR3D虛擬模型即可幫助他們更容易理解這些知識,並且深入的參與至整個學習過程中。

相關文章更顯示,人類在接收外界資訊時,有90%的資訊是由眼睛進行接收,也因為這個特性讓AR更能優化人類學習的過程。

l   成本的降低:

根據統計,約有53%的美國青少年在11歲時即擁有手機。在幾乎人手一機的時代下,開發者也不需要擔心AR互動體驗難以成功被民眾觸及;而隨著軟體開發商設計出來的AR app逐漸發展出規模經濟,整體的軟體研發成本也大幅降低,進而得以設計出更多創新的AR app

發展AR Edutainment的方法|AR授課

(圖片來源:weblineindia.com)

教學者可以使用AR app快速將AR技術與傳統的授課進行結合,讓學習者檢視教材以外的虛擬數位資訊,甚至與教材內容產生互動。

(圖片來源:medium.com, Vineetha)

當學習者更深入體驗理解某一學科的理論時,整個學習的質量將會大幅提高。Octagon Studio科技公司即運用AR技術,設計出結合AR的各種學習卡片,讓學習者沉浸於歷史、生物、藝術等學科中。

ClassVR公司也運用VR技術,根據不同的科目個別進行設計,以此幫助學習者直接進入各種學科的虛擬世界中學習,學科包含科學、歷史、設計、英文等。

此外,若教學者將課後作業結合AR技術,就算學生在完成過程中有遇到任何問題,也以直接開啟特定AR app掃描,以此得到有用的提示,進而幫助他們得出正確答案,如Adobe設計的Adobe AR虛擬註解。

AR Edutainment的無限成長|多種AR教育app的發展

除了傳統的教學可以與AR技術結合,近年也發展出各種不同特性的AR app供學習者自主學習,如google translateCoSpaces eduCuriscope Virtuali-Tee等。

無論是新的AR或VR學習模式都蘊藏著極大的商機,雖然這樣的改變對於不管是教學者還是學習者都還是需要一段時間適應,尤其採用VR授課還有可能出現暈眩不適感的問題,但還是值得期待在未來學習的過程將從乏味變成趣味、被動變成主動!

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台泥 AR 企業社會責任報告書

AR結合永續經營

台泥企業社會責任報告書,首創融入 AR 擴增實境,增進與利害關係人之溝通,透過AR設計,呈現台泥礦山復育成果、和平工業港海底生態與台泥產業與社會的共融性。 還能結合台泥礦區植物之一:腎蕨,透過AR感受其強韌生命以及AR拍照框,能夠增加宣傳亮點及讓民眾更了解台泥的企業社會責任,創造出更生動有價值的CSR報告書。

官網報告書下載 | https://www.taiwancement.com/tw/csrReport.html 

若您欲詢問此案例,請點選右上角”我有興趣”,您可以蒐集多個案例,到聯絡我們,並寫下訊息送出,將有專人與您聯繫。

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#113

360°新型態展覽 身歷其境的沈浸式體驗

展覽新型態呈現

(圖片來源:臺灣博物館360°環景還原黃河巨龍化石之影片)

360 panorama(360 環景圖)一詞最早由愛爾蘭畫家Robert Barker(羅伯特·巴克)提出,現在的360°環景圖大部分是由相機拍攝並在電腦上加工而成的圖片,而影片則是利用全景錄影機以一個位置錄下周圍環境的所有角度後,產生如同VR效果或可以隨意轉動方向的技術,也能透過剪輯或加入特效,讓影片更生動真實。

由於360°環景影片能夠自由移動調整想觀賞的方向或位置,查看展場內部空間配置與整體環境,讓影像資訊呈現更為全面,還能使民眾有身歷其境及沈浸式的導覽體驗,因此近期有許多360°環景運用在博物館、展覽、房仲業線上看房及線上教育等領域。

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「臺博掌上博物館」|360°環景影片增加真實感

(圖片來源:臺灣博物館360°環景還原黃河巨龍化石之影片)

國立臺灣博物館先前因疫情推出了VR720線上展覽,使無法到館內參觀的民眾能透過360°環景影像參觀館內陳設及展物。近期臺博館即將推出「臺博掌上博物館」展覽,導入「AR室內定位」技術,透過AR導航引導民眾能到特定地點體驗AR互動。而為了使民眾能了解古生物及恐龍的生態樣貌,臺博館除了透過AR技術結合2D、3D動畫,將古生物情境栩栩如生地還原在民眾眼前,更結合了360°環景復原黃河巨龍化石及其原始生態,讓民眾能夠享受更沈浸的展覽體驗。

國家地理頻道推出360°沈浸式展覽

(圖片來源:National Geographic Museum)

國家地理頻道為了紀念研究黑猩猩60年的英國著名靈長類動物學家和人類學家Jane Goodall(珍古德),推出了「Becoming Jane:The Evolution of Dr. Jane Goodall」360°環景展覽。Jane Goodall也被廣泛認為是世界上最重要的黑猩猩專家,此360°環景展覽影片將民眾沉浸在Gombe(貢貝溪國家公園)茂密的森林中,搭配Jane Goodall的獨白,彷彿跟著Jane Goodall一起探索黑猩猩生活的奧妙。

(圖片來源:National Geographic Museum)

而近期因疫情影響,因此目前展覽只開放線上觀賞,點此能參觀完整的3D劇院式展覽。

使用360°環景影片的三大好處

  1. 便利於事先場勘:360°環景能幫助場域空間經營者,讓客戶在籌劃活動階段就能事先進行線上勘景,不用到現場就能觀看場地進行初步評估,優化顧客體驗流程。
  2. 遠距、線上策展:線上展覽最重要的是能使展件能如同實體展覽完整呈現在民眾眼前,360°環景有著全視線場景,且近來影像畫質不斷提升,令細節展現地更加生動細膩。
  3. 身歷其境感受:360°環景有著無視線死角的特性,民眾能任意放大縮小、隨意拖動想觀看的位置、方向,同時民眾處於影片的中心點,觀看360影片時如同人類轉頭觀看周圍一般,營造更真實感、更沈浸的參展體驗。

文中所介紹國立臺灣博物館及國家地理頻道都透過360°環景影片導入展覽中,其中也包含了許多教育元素,這種新型態的體驗帶給各產業相當多元的益處,也成為了一種新的展覽呈現方式。

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AR風向

#112

廣告行銷新寵兒!無縫體驗從Web AR開始

Web AR拍照濾鏡應用風潮
近幾年科技巨頭們Apple、Google及Facebook都致力於研發AR技術,用戶除了透過手機AR APP進行AR互動外,Web AR亦是近來企業品牌經常使用的AR體驗方式,透過「網頁瀏覽器」開啟AR拍照、AR廣告甚至是AR小遊戲,直接優化用戶取得體驗的過程,利於行銷廣告之用,未來Web AR將為廣告、活動及展覽帶來新一波品牌的應用風潮。

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Web AR 數位廣告新趨勢

ARInsider研究報告顯示,2019年全球總計有33.9億支手機,與目前AR相容性最高的為Web AR(29.7億),將近87%,其次才是Facebook AR(16.5億);而目前全球有3.3億的AR活躍使用者,目前以Snap的Lens Studio(1.3億)擁有最多活躍使用者,雖Web AR僅有(0.3億),但由於擁有行動裝置相容性最高、軟體技術逐漸到位,及用戶開啟便利且易傳遞的特性,也更適用於像AR廣告這一類需高滲透及高傳遞的應用,未來將具有一定競爭優勢。
Mobile AR Global Penetration
(圖片來源:ARInsider)

Web AR引領品牌企業無縫體驗

Google 在今年3月宣佈擴充API支援擴增實境的功能,可在現實場景放置虛擬物件,並透過鏡頭視野將物件放在真實空間的特定位置,先前在Google Search搜尋特定動物名稱,就能將栩栩如生的動物放置在家中,隨時與動物近距離互動;而Google也將此項功能延伸為AR購物工具,與知名品牌BURBERRY合作,讓消費者體驗BURBERRY商品至於周圍環境的真實感受。

BURBERRY Web AR應用
(圖片來源:BURBERRY)

品牌拍照潮流的Web AR體驗

試想一下,當你走在路上,突然間看到新鮮有趣的事物時,你的第一個動作是什麼?

相信超過一半以上的人會直接拿起手機開始拍照錄影,接著開始在社群限動打卡、發佈貼文,分享給親朋好友,自智慧型手機、拍照功能和社群媒體等科技時代產物深入你我的生活,隨時開啟「拍照」模式更成為大眾的愛好與習慣;而近來,AR拍照濾鏡更帶動另一股潮流,不只拍照還要拍得有趣,因此,AR擴增實境成為首要應用的科技,鏡頭裡,人們與虛擬物件的互動能產生出更多火花,因此,像是樂高Lego及可口可樂等許多品牌都看準了這項契機,接連推出相關AR拍照應用與消費者溝通互動。

Winkiss使用Web AR技術結合臉部辨識,跟上用戶無縫體驗與零接觸經濟趨勢,開發出快速製作、立即啟動且方便傳遞的AR拍照濾鏡服務,協助品牌企業與大眾的溝通互動;像是婚宴公司能幫助新人製作AR拍照服務、公關公司為品牌客戶製作專屬AR拍照體驗、品牌電商為周年慶製作專屬的AR拍照互動等,Winkiss廣泛應用於在婚禮宴會、公司慶典、主題展覽、戶外活動、電商品牌及社群互動等各式情境,為用戶創造獨一無二的難忘回憶。
Winkiss以「2020 UFO展」為題設定AR拍照濾鏡,透過人臉辨識技術,幽浮會出現在人物的頭頂,連結展覽活動主題,讓觀展者與主辦方同享互動,同時主辦單位也能搭配官方社群線上分享抽獎活動,實現線下到線上、線下再到線上的完整溝通過程,創造品牌話題潮流!
使用手機或平板觀看本文的您,請立刻點進UFO AR拍照濾鏡來試試AR濾鏡,也能掃描下方QR Code進行體驗喔!
UFO-QR

Winkiss期待為用戶帶來獨特的AR拍照體驗,紀錄下每個難忘時刻,如同拍照時,做出Wink加上Kiss的表情般活潑動人。快速啟動的特點讓活動順利進行,AR效果的互動為賓客帶來樂趣,一同簡單打造活動專屬的AR拍照濾鏡,讓每一場活動賓主盡歡。

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AR風向

#111

Hybri讓你自行設計專屬虛擬夥伴!

客製化虛擬數位角色

(圖片來源:whatisthehybri)

隨著人們的生活變得更加忙碌,我們是否有辦法創造出一個可以一直陪伴在我們身邊、完全私人、優秀的數位夥伴?這個問題已經不再是遙不可及的夢想,而是現在就可以享受的體驗。今年Vuzix Labs推出智能AR配件,讓它成為使用者的專屬教練,適時提供相關的訓練資訊;而Hybri也表示將把ARVR、AI進行結合,讓虛擬AI夥伴可以隨時出現在你的房間或虛擬VR空間內。

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Hybri的虛擬數位角色|MR混合實境

去年,微軟也分享過AR複製人的技術─藉由捕捉目標對象的外貌、動作等特性設計出一個虛擬的複製人,但這次,Hybri公司讓使用者直接客製化設計出一個完全虛擬的數位角色。

Hybri公司使用MR技術讓使用者可以自行創造出專屬的朋友、夥伴、家人,甚至是情人。使用者可以採用六種基本模型中的任一模型作為基礎,再根據自己的喜好調整虛擬角色的外貌,包含身形、瞳孔顏色、行為、臉蛋、身高、聲音、個性等;使用者也可以直接使用一個真實世界中存在的人來設計角色─只要使用Photoscan把他的正面照片進行掃描,並且選擇一個與當事人類似的3D髮型即可,其他外貌特徵app會自動幫使用者進行挑選。

(圖片來源: whatisthehybri.com)

app同時支援AndroidiOS系統,並且設計出三種不同的方式供使用者與虛擬角色進行互動:直接使用現有的手機螢幕與鏡頭在原有空間內進行AR體驗、配戴AR眼鏡在原有空間內進行體驗、戴上VR裝置在全虛擬的空間內進行體驗。所以就算有資金考量的人也不用擔心一定要購買指定的設備才能進行體驗。

虛擬數位角色應用技術|AR、VR、AI、手部動作追蹤

Hybri運用Enflux動作捕捉衣服跟頭帶收集相關的數據,使虛擬角色所進行的每一個動作更加逼真;同時結合AI技術,並在使用者第一次登入時詢問幾個問題,以此根據使用者的回答狀況設計出不同的虛擬角色人格,最終產生最符合使用者需求的虛擬角色,如:虛擬角色會想念使用者、跟使用者發脾氣;在互動方面,使用者也可以選擇與他們進行如聊天般的輕鬆互動,或是單方面的下達指令。而這一切的選擇都取決於使用者自身。

app的操作方式結合即時3D手勢分析技術,讓使用者在體驗時,並不需要手持其他設備進行操作,可以直接用手勢進行控制(目前可以支持27DoF手勢動作)。若不想使用手勢進行控制,使用者也可以採用聲控的操作方式。

(圖片來源: whatisthehybri.com)

在進行體驗時,如果使用者不想待在原處空間內,也可以將所處環境轉換成各種不同的VR虛擬空間。此app配有40種不同的虛擬環境供選擇,包含未來空間、都會房間、浪漫景點等。

Hybri還表示這些虛擬角色會一直進行思考,同時擁有情感,所以在有些互動關係中,使用者有可能會很難與他們建立情感與關係,甚至難以親近。

容易產生爭議的Photoscan功能|deepfake問題

(deep fake圖像,圖片來源:petapixel.com)

HybriPhotoscan功能也讓人想起過去的deepfake問題─運用deepfake技術將限制級影片中的演員臉孔轉變成明星的臉孔

但是Hybri如今的作法甚至不再只是單純運用Photoscan進行臉孔轉變,藉由導入ARVR技術讓Hybri的虛擬角色更加生動;AI與手勢分析的技術應用也讓雙方之間的互動更加自然逼真。如今,虛擬影像可以如真人般自然的與使用者進行互動,就算沒有取得當事人的同意,也可以直接變成使用者的虛擬夥伴(包含使用者的單戀對象、喜愛的明星),甚至進行一些較為親密的互動。而這些恐怕也都會成為未來app上市後多數使用者擔心的問題。

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AR風向

#109

虛擬工作空間平台Spatial免費提供AR/VR會議

虛實遠距會議 打破時間地點界限

(圖片來源:Spatial)

近幾年虛擬會議已漸漸改變了傳統會議的模式,能夠打破時間、地點及虛實世界的界線。Spatial是一個AR/VR的工作空間平台,在疫情期間,開放了免費就能體驗頂級版本的AR/VR會議,能夠讓沒有完整AR、VR設備的用戶,也能參與Spatial的虛擬會議。

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Spatial提供官方WebVR版本虛擬會議

Spatial這次推出了WebVR版本在官方應用上,該版本允許任何人通過點擊連結後進入Spatial AR / VR工作區,完全不需要下載App或配戴AR / VR眼鏡。點擊連結後,將會要求你創建一個用戶名,就能直接進入會議。WebVR版本可與各種設備相容,包括iPhone、Android系統、PC及Mac。

(圖片來源:Spatial)

Spatial的創始人兼首席執行長Anand Agarawala表示:「消費者將能夠在任何地方像坐在他人旁邊一樣一起工作或進行互動。」AR/VR眼鏡價格較昂貴,Spatial 在疫情期間提供免費頂級版本AR/VR虛擬會議,使人人都能創造自己的虛擬人物、創建自己的工作空間及邀請別人參與會議。

目前能提供Quest、Hololens及Magic Leap的VR頭盔使用。

(圖片來源:Spatial)

限時免費創建自己的工作空間

趁著疫情期間,Spatial推出免費服務的同時,加入了幾項新功能。例如新手教學房間、簡化使用者介面等。使用者也能夠利用網頁連結將Spatial會議房間分享給團隊成員,並自行設定加入的權限。用戶除了可看見其他與會者逼真的VR化身,與他們對談還可與虛擬的文件、3D模型進行互動。

(圖片來源:Spatial)
(圖片來源:Spatial)

目前包括遊戲製造公司美泰兒(Mattel)、雀巢(Nestle)、輝瑞大藥廠(Pfizer)、BNP Paribas等企業都已是Spatial Pro服務的客戶。

工作空間透過虛擬化身或視訊最多能容納每個空間25至30人。也可以輕鬆創建空間並加入分組討論會議室,不需退出當前對話,無論你如何加入會議室。

(圖片來源:Spatial)
(圖片來源:Spatial)
(圖片來源:Spatial)

AR/VR遠端會議改變工作方式

科技工具不斷地推陳出新,會議型態也漸漸改變,近半年更因疫情影響,遠距會議、線上辦公也成為眾多企業會議的新型態。這次Spatial免費提供的虛擬工作空間,讓大家更了解到,AR/VR不再只聚焦於遊戲娛樂,而是已可以融入工作場景,成為有力的生產力工具,並改變人們的工作方式,大家不妨趁著免費期間體驗看看。

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#108

提升工作效率與便利性,文件處理AR化

實體資料、電子文檔的AR應用

(圖片來源:adobe.com)

不管是實體資料,還是電子文檔,一份易讀的文件除了文字,往往還需要加上精美的圖片、表格,甚至是註解,但也因此需要耗費大量的時間製作。如今,藉由AR技術的幫助,我們可以用更快速與便利的方式製作,甚至讓讀者的閱讀過程變得更加趣味。

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Adobe AR虛擬註解|雲端PDF檔新功能

近期,Adobe正在執行一項混合實境的計畫Project Dually Noted,希望可以藉此讓使用者不管是在閱讀實體檔案,還是電子文檔時,都可以更容易提供即時回饋給彼此。

將書籍結合AR技術使整份文檔的處理過程得到改進。舉例來說,當一位教授想要在課本中進行註記時,他可以直接使用Adobe Document Cloud將筆記添加到PDF檔的電子課本中,接著,學生們只要透過手機螢幕對準實體的書籍,就可以看到老師在課本中所標記的註解。學生同樣可以將他們的問題註記於PDF檔中,讓老師了解學生的問題點在哪,並即時給予回饋。其他應用情境還包含:醫生要填寫病患表單時、簽訂複雜的合約時、或是與書友分享最新書籍的閱讀心得時……

雖然尚有許多人表示他們還是比較偏好將資料印成紙本,並且享受用筆在紙張上面註記、畫線的感受,但是藉由這次的計畫,也讓我們了解到AR科技不同的應用方式與成長。

AR讓你隨手複製、隨手貼上|真實物品2.5秒電子化

開發人員Cyril Diagne表示,若想要將真實世界中的物品快速拍照擷取,並貼到我們指定的電子文檔中,AR會是一個非常理想的應用技術。只要用手機對準特定的物品拍照,並且直接拖曳至電腦中的文件檔即可,而下方即為此概念的展示影片。

目前複製一個物件需耗時2.5秒,貼上一個物件需耗時4秒。整個使用過程快速又方便,使用者不需要先將手機拍攝的照片上傳至email,再下載至電腦,甚至使用Photoshop進行繁雜的去背工作。而Cyril Diagne也表示,他會將程式碼分享到GitHub,提供任何有興趣的人使用。

如今,真實世界與虛擬世界的界線已變得越來越模糊,雖然Cyril Diagne分享的只是一部展示影片,但已經有其他公司在研發此功能的app了,所以我們不妨可以開始期待不久的將來,很快就能擺脫惱人的copy & paste

3D版的複製貼上|AR app “Display.land”

去年Ubiquity6推出AR app Display.land,此app類似於Cyril Diagne提及的概念,但目前主要是應用於社群、遊戲產業 ─ 它可以讓人們用「3D」的方式捕捉周圍的真實世界,並進行編輯、惡搞。

Display.land目前適用於iOSAndroid,它可以讓使用者的手機鏡頭變成掃描真實世界的機器。使用者只要在空中移動手機,app就會藉由手機的圖像處理功能來準確解讀圖片內容,並使用拼接的方式創作出3D的數位空間,另外,使用者也可以在圖片上進行裝飾,包含表情符號、貼紙和筆刷彩繪。

(圖片來源:Ubiquity6)
(圖片來源:Ubiquity6)

使用者也可以選擇與大眾進行分享。Ubiquity6團隊使用手機拍攝公司大廳,並且插入一個籃球與球框,享受虛擬投籃的樂趣,若Ubiquity6團隊將此網址連結分享給其他朋友,他們也可以進入這個虛擬世界一同玩樂。而硬體設備部分,使用者可以選擇透過手機瀏覽器、電腦瀏覽器和VR裝置進行虛擬3D影像的體驗。

AR擴增實境的結合讓讀者可以取得更多的資訊,多種不同的結合方式也讓閱讀的過程更加趣味。只要你願意,甚至可以應用於各種類型的資料,包含名片、簡章等AR在不知不覺中改變了我們獲取資料的形式,豐富了我們的生活,也為你我的未來帶來無限可能性。

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#107

Vuzix Labs推出AR Smart Swim 成為你的專屬個人教練

水下世界革新體驗

(圖片來源:VRSCOUT)

有沒有想過游泳的時候能夠邊觀賞影片或有專屬教練陪你訓練呢?近幾年AR擴增實境及VR虛擬實境在運動健身產業上的應用逐漸廣泛,例如先前文章介紹過健身房結合AR技術在家就能參觀健身房,以及Oculus Quest 推出的VR健身「Supernatural」都掀起健身產業重視AR/VR技術的。Vuzix Labs在今年一月舉行CES 2020大會中,亮相了建立在Andriod系統的Smart Swim AR泳鏡裝置,利用AR技術顛覆水下世界體驗。

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智能AR泳鏡成為水中教練

Vuzix Labs推出Andriod系統的Smart Swim AR泳鏡主要特點:藍芽和Wi-Fi連接、九軸運動感測器、GPS和指南針,以及7小時以上的內置電池,全彩顯示屏及內置的視頻播放器。現在這款產品已經正式開售,定價為499美元,可在AmazonVuzix Labs官網購買。

(圖片來源:Vuzix Labs)
(圖片來源:Vuzix Labs)

根據Vuzix官網介紹,Smart Swim提供兩種模式:訓練模式與自由模式,能夠為運動員顯示時間、距離、教練遠程連線教學、計時器、速度等資訊。還能透過內置攝影鏡頭錄製運動過程,並能在AR眼鏡裡回放。

AR泳鏡成為水下世界革新

先前文章也介紹過去年8月加拿大體育科技公司Form 推出了一款AR泳鏡-Form Swim Goggles,內建了顯示體能的數據,能夠協助游泳訓練的進行。

Smart Swim採用模組化的設計,需要附接在泳鏡上使用,可連接於不同泳鏡上。Smart Swim售價(499美元)比Form的AR泳鏡(199美元)昂貴許多,不過最大的不同之處在於Vuzix的AR泳鏡可提供全彩色的畫面效果。

(圖片來源:Form)

Vuzix Labs首席執行長Paul Travers(保羅 特拉弗斯)表示:「Vuzix Smart Swim不僅是游泳教練或訓練管理工具,它同時通過內置的影片播放器,能夠播放你喜愛的電視節目、電影或音樂錄影帶,取代了一般普遍的水下世界。」

蘋果將推出AR眼鏡?

(圖片來源:phonearena)

先前文章也介紹過國際科技巨頭Google、FacebookMicrosoft都已推出的AR眼鏡,近期有傳聞Apple可能會在2021年到2022年間推出Apple AR眼鏡,或在明年的WWDC(Apple Worldwide Developers Conference,蘋果公司全球軟體開發者年會)上公開相關資訊。

無論是AR眼鏡或AR泳鏡,將來都可能會成為使人們生活更便利的一樣工具,也期待將來各大品牌與AR技術結合的多樣產品推出。

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AR風向

#106

The Four:四騎士積極投入發展AR/VR

全球最成功的四家企業:Facebook, Google, Amazon, Apple

(圖片來源:medium.com)

全球有多少使用者申辦Facebook帳號,甚至在平台進行促銷業務?全球有多少使用者每天都會到google的搜尋引擎查詢,並且擁有Gmail帳號?在美國,有多少人每周都會到Amazon購買日常生活用品?車庫起家的Apple,如今在全球不僅擁有龐大的忠實果粉,更成為一種品味與財力的指標。

上述為四家全球極為成功的企業,每間的市價皆突破一兆美金,並且都在幾年前開始投入發展ARVR,可見他們很早就注意到ARVR在未來的發展潛力。現在,經過幾年的研發與成長,當時的投入也漸漸為公司的發展帶來正面的效果了,接下來就讓我們來看看目前他們在ARVR領域的發展狀況,並且從中加以學習吧!

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Facebook|與Plessey達成獨家協議

2017Zuckerberg表明不會馬上投入發展AR眼鏡;2019年時相關報告卻指出Facebook內部的Facebook Reality Labs正在發展AR眼鏡,並預計在20232025年間為消費者帶來全新的AR眼鏡;今年,Facebook除了在2月收購位於英國倫敦的AR視覺定位新創公司Scape Technologies 3月底時更與Micro LED的廠商Plessey達成獨家協議,希望Plessey可以藉由其所擁有的LED製造技術,協助Facebook發展AR眼鏡。

(圖片來源:digitimes.com)

Micro LED擁有比LCDOLCD更佳的顯示亮度,同時具有輕薄省電之特性,若把此技術與AR眼鏡結合,將可大幅改善AR眼鏡的顯示狀況與耗電量。雖然Micro LED的技術尚不成熟,且研發製造成本高,在未來尚有許多成長的空間,但若Facebook可以藉由這次與Plessey的合作,成功研發出使用Micro LEDAR眼鏡,將可以大幅提升其AR眼鏡在市場上之競爭優勢。

Google|積極發展WebAR

今年4月,Google正式向WindowsmacOSAndroidiOS發布最新版的Chrome 81,並新增了Web NFC BetaWebAR BetaWeb NFC BetaChrome的網頁可以直接讀寫NFC標籤,所以使用者只要將兩個硬體設備相互觸碰,就可以達到少量資訊的無線傳遞,為使用者在網頁上的體驗帶來更好、更豐富的AR互動。

而這次增加的WebXR Hit Test API技術,也讓開發者可以直接將AR虛擬物件放置到真實世界中,提升與民眾之間的互動體驗。

不管是使用者還是開發者,如今他們皆不再需要額外下載其他app才能進行AR的體驗,使整個體驗過程更加彈性與便利。

除此之外,Chrome手機版的動物AR 影像也持續改善中,目前使用者可以體驗22種不同的AR動物。只要在Google瀏覽器中輸入特定動物的名字,就可以讓你一秒內身處於動物園當中,並且在非常安全的情況下近距離觀察,甚至拍照留念,如此趣味的應用也為民眾的生活添加了不少樂趣。

Amazon|Amazon Prime Video與Snapchat合作發展全新濾鏡

2017年,Amazon推出AR View幫助消費者創造出更好的線上購物體驗;今年4月,旗下影音串流平台Amazon Prime Video更與Snapchat合作,為Amazon Prime Video的影集 ”four more shots please season 2” 發展出全新的AR濾鏡。Snapchat表示此AR濾鏡可以同時讓四個人進行體驗,而這樣的科技在亞洲市場中是第一次使用。

(圖片來源:fresherslive.com)

體驗濾鏡時,第一位使用者會從影集中的四位角色裡(Siddhi, Anjana, UmangDamani)任意選擇一位想要體驗的角色,並取得角色的髮型、妝容與時尚造型,接著,第一位使用者可以將濾鏡分享給其他三位朋友,並讓他們選擇剩下三位角色,一同組成屬於自己的四人小組。

Amazon與Snapchat表示,希望藉由使用這個新的技術,讓使用者更貼近影集中所喜愛的角色,以此創造出更好的AR互動體驗。

Apple|收購NextVR、Apple Card概念影片

VR直播服務公司NextVR一直以來以透過VR形式轉播體育賽事、演唱會聞名,並握有超過40種專利權,但去年開始公司出現資金周轉之困難,使大量員工被裁員。而在近期,則謠傳蘋果將以一億美元收購NextVR,希望藉此擴大Apple的生態圈。

Apple併購許多AR/VR小型企業,創造出專業的團隊,並且不斷改善其硬體設備,包含專利的申請、深度感測相機的安裝,同時創造出ARKit,讓iOS的開發者可以創造出更多先進的AR appsApple也表示計畫在2022年發行AR裝置、2023年發行AR眼鏡

同時,近期Volodymyr Kurbatov也在YouTube平台分享了結合AR技術後的Apple Card概念影片,讓使用者只要戴上AR裝置或使用AR app後,就可以直接從Apple Card上看到相關的資訊,包含卡片餘額、近期消費紀錄等,此概念影片甚至允許使用者藉由手勢直接滑動、編輯資訊。

雖然現在的技術還未能做到,但若成功設計出來,將能大幅提升使用者之便利性,且近年來Apple積極發展AR裝置,甚至再過幾年就能推出AR眼鏡,所以此應用說不定很快就可以在未來體驗到了!

AR/VR技術之高發展潛力|消費者端的市場逐漸擴大

除了這四家公司,很多企業也積極發展自家的AR/VR技術,如:IKEA近期收購了AI圖像處理公司Geomagical Labs,希望可以藉此改善家具AR預覽之功能與品質;Niantic也收購6D.ai新創公司,希望可以改善手機偵測周圍3D環境的速度。

(圖片來源:statista)

導入AR/VR技術的企業可大可小,且來自於各種不同的產業,過去,AR/VR技術的應用主要還是以企業端為主,但根據statista的統計,可以得知在2025年時,此技術將會大幅滲透至消費者端,使消費者端的潛在市場大於50%,而這樣的特性也使「企業是否可以提供消費者趣味的AR/VR消費體驗?」成為未來一個非常重要的議題。

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