ar擴增實境

AR風向

#015

2019 F8大會 : Spark AR將開放Windows平台

Instagram也將釋出公開測試版

(圖片來源:Facebook)

2017年,Facebook向全世界推出了AR Studio這個強大的AR開發軟體。從那時起,Facebook與全球創作者和開發者社群合作,塑造和定義了Spark AR平台的模樣。

事實上從去年的F8以來,超過10億人使用了由Spark AR製作的AR體驗,每月有數億人透過Facebook,Messenger,Instagram和Portal來體驗這些AR濾鏡,所有這些濾鏡都有一個共同點:它們都使用Spark AR Studio來製作的。

(圖片來源:Dean Takahashi)

今年的F8,Facebook宣布對Spark AR Studio進行重大更新,包括開放Windows平台版本,以及提升創作效率、互動性、和控制性的新功能:

使用Blocks更有效率地創建AR濾鏡效果

Facebook打造了一個新功能,創作者可以將專案分解成小型可重複使用的”Blocks”,使用 Blocks 來更容易地組織專案,也可以使用 Blocks 來快速啟動您的下一個專案。

Spark AR創建者社群中,創作者常分享技巧和程式碼來幫助其他人了解他們的AR濾鏡是如何製作的,現在也可以直接分享他們的 Blocks。

新的編輯器可創作更複雜的互動

Spark AR Studio中的一個熱門功能是Patch Editor,可以輕鬆地為AR效果添加複雜的互動。在Spark AR Studio的最新版本中重新製作了Patch Editor,將推出全新的UI和架構,使創作者能使用 Blocks 和控制音效效果等更強大的功能。

輕鬆地測試Facebook或Instagram上的效果

對於想要快速預覽和重複編輯AR濾鏡效果的創作者和開發者而言,Spark AR Player仍然是值得信賴的首選應用,但是有許多開發者希望直接在特定的目標app中測試AR效果。考量到這一點,Spark AR Studio中將增加產品內測試功能,可以快速測試在Facebook或Instagram上的AR體驗。

使用強大的新音效控制器

Patch Editor添加了一些新的功能,可以通過多種方式來控制音效,例如:改變音高或對應AR效果的音效或音樂節奏。

上面這些只是Spark AR Studio的一些新功能,在不久的將來會看到更多的更新。以下這個影片預告了一些即將釋出的內容:

在F8舞台上也展示了其他一些AR效果,包括在上面的影片中也有出現的一個類似於Snapchat最近發布的Landmark AR效果。

(圖片來源:Facebook)

此外,Facebook宣布自2018年10月開始封閉測試Instagram的Spark AR,將在今年夏天全面開放所有開發者使用。

「創作者們可以接觸到成千上萬的粉絲用戶。」Roberts說:「AR是一種新的藝術創作方式。」

(本文翻譯自Facebook

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2019未來商務展_地方創生

政府全力推動AR科技 翻轉地方創生

國發會今年推動的「地方創生」政策,希望將地方的特色產品結合「設計力、生產力、行銷力」。此次結合宇萌AR科技,讓未來商務擁有更多可能性,從原產地、商品設計再到科技社交,並體現了「設計翻轉,地方創生」的概念。國發會陳美伶主委也透過AR的方式在未來商務展表示,科技創新展現未來生活的想像,台灣科技發展在國際舞台上絕對不會缺席,政府也持續推動協助產業發展,讓民眾過更好更便利的生活。

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2019未來商務展_AR點餐服務

全新開發解決痛點 美食街也能桌邊送餐

百貨商場是大眾休閒的眾多選擇之一,每到用餐時間,百貨美食街總是一位難求,一群好友家人總得要輪流點餐,面對數十間琳瑯滿目的餐廳,要花上好一下才能逛完所有美食,為解決大眾痛點,此次由未來商務展邀請宇萌數位與客立樂共同合作開發全新的AR點餐系統,透過AR能看到真實的3D餐點,訂餐線上付款後,只要在座位等餐點自動送上即可,不用走就能從容點餐享受美食。

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2019未來商務展_全方位虛實整合

宇萌數位展現虛實整合方案 AR MR未來商務應用一次到位

AR創新服務 ── 讓品牌自己說故事!

今年宇萌首度以AR擴增實境平台 ── marq+,將「服務模式導入」、「自由組合AR互動」及「讓品牌(產品)自己說故事」三步驟串聯成「AR創新服務模式」,我們認為單一AR互動呈現已無法滿足生活想像力,而為客戶提出「自由組合AR互動」的多元解決方案,應用AR經營形象、商品體驗、創造記憶點,增加受眾與品牌間的互動,進而引發購買動機,完整傳遞品牌訊息、理念及累積客戶資訊與使用­行為,可廣泛應用於許多產業,像是展覽、教育、製造、觀光、醫療、金融、零售和餐飲。

MR實境遊戲 ── 遠古巨龍進攻人類世界,引爆屠龍之戰!

玩家戴上MR眼鏡,現實世界瞬間與虛擬世界合併,10米巨龍迎面飛來,震撼場景讓人熱血沸騰,透過操作控制器來發射魔法攻擊,一邊還要移動閃避巨龍吐出的火焰,真實的與玩家互動,MR實境徹底解鎖了遊戲場域,讓玩家分不出真假,逼真的體驗超乎想像!

AR語音眼鏡 ── 換個方式說故事,藝術貼近你我的生活!

一場虛擬卻帶有真實感的藝術聚會,以後印象派大師梵谷、高更為主角,透過歷史及畫作背景重新發想內容,運用獨家語音控制的AR眼鏡讓藝術大師為自己的畫作發聲,,虛實體驗更升級。宇萌認為AR擴增實境可以讓艱澀的歷史或藝術變得生動靈活,展品可以更加貼近你我的生活。

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長榮礁溪鳳凰酒店-AR不色限

住飯店好好玩 有AR更好玩

原來看似平淡的線條圖案,只要透過專屬App掃描之後,就會出現超級可愛的溫泉寶寶,我們可以一起拍照做鬼臉,一起拍照當網美,完成館內的互動體驗,還可以參加超級幸運球的遊戲,投出精美好禮送給您~ 旅行還能享受旅行的小小驚喜,快來尋找隱藏在長榮礁溪飯店裡的美好吧。

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2019義大春酒_牛仔嘉年華派對

春酒派對同樂AR體驗

義大遊樂世界於2019春酒–牛仔嘉年華派對,活動現場結合AR擴增實境APP,進行一連串有趣的COWBOY同樂體驗。

首先使用派對邀請函,宛如魔法世界一般親身見證COWBOY到您眼前,同時現場更透過掃描即可呼叫出義大吉祥物與您拍照合影,即拍即上傳到大螢幕,化身派對主角超簡單。

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AR風向

#014

除了遊戲,AR擴增實境的還能應用在哪裡?

家居電商的AR應用 – 擴增實境技術打造居家空間

AR擴增實境的應用走向越來越多元,不再侷限於AR遊戲,近來更導向各行業的解決方案,以居家空間來說,有許多人經常想為家中的臥房、客廳抑或是一個小角落佈置,且有更多的人願意也傾向嘗試打造屬於自己的居住風格,同時也因電子商務的盛行,經常未能實際看到商品,在選購家具時又需考慮到符合家中的風格、材質、尺寸及擺放位置等,藉由擴增實境技術是能夠獲得解決的。

IKEA

像是2017年秋天IKEA,便利用Apple Inc.的擴增實境開發工具ARKit開發出IKEA Place,並在 2018 年採用 Google ARCore 的套件,順利推出Android版本,IKEA Place使用起來相當簡單,只要觸摸手機螢幕,就能將逼真的虛擬家具放到畫面中,家具縮小後的尺寸準確度達到1mm,還可以拉近畫面,近距離觀看布料和顏色,目前約提供2200個家具可供試用以及觀察大小,試用的家具以大型家具為主,像是沙發、咖啡桌、餐桌等等。

GrokStyle

而今年2月被Facebook收購的GrokStyle是一家透過人工智慧和視覺搜索技術的家具導購網站,先前他們的技術也被IKEA所採用,應用在IKEA Place中。GrokStyle主要透過與零售商合作,讓用戶可以透過將手機相機對準家具或圖片等物品,識別該產品,進一步搜尋及顯示相同或類似的產品圖片與線上購物頁面,讓消費者能及時了解獲取商品價格並線上購買。

Shopify AR

Shopify為全球開店平台,推出的Shopify AR能夠讓消費者在iOS 12 裝置上的 Safari 瀏覽器,以AR擴增實境的方式來檢視商品,讓消費者可以確切得知商品大小、比例及細節。賣家可以用3D Warehouse APP建立3D模型並串聯到自己的商店,根據Shopify AR的流程,讓消費者獲得3D 商品的AR體驗。

Houzz

Houzz是家居裝修和設計的平台,通過連接用戶、室內設計師和裝潢商,用戶可以在平台上直接與設計師溝通,聯繫平台上的裝潢商,此外,還能在平台上分享經驗和裝修後的圖片。近日Houzz也推出了擴增實境View in My Room 3D工具,讓用戶能在選擇喜歡的磁磚,按真實比例及方向顯示在現實中的地板上,同時能得知需要多少磁磚才能將地板鋪設完成,接著就可直接下單購買,不再需要耗費時間計算了!

從IKEA到Houzz加入AR擴增技術的服務,其實就是離不了”試了再買”,減少線上商品照片與實品,降低與消費者對商品的認知落差,增加買賣雙方溝通的方便性,即使沒有客服人員,消費者也能針對自己的需求準確判斷是否購買該商品。不僅是家居電商,其他產業也有許多案例的導入使用,為消費者帶來更大的便利性。

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#007

除了遊戲,AR擴增實境的還能應用在哪裡?

零售電商的AR應用 – 擴增實境技術打造居家空間

AR擴增實境的應用走向越來越多元,不再侷限於AR遊戲,近來更導向各行業的解決方案,以居家空間來說,有許多人經常想為家中的臥房、客廳抑或是一個小角落佈置,且有更多的人願意也傾向嘗試打造屬於自己的居住風格,同時也因電子商務的盛行,經常未能實際看到商品,在選購家具時又需考慮到符合家中的風格、材質、尺寸及擺放位置等,藉由擴增實境技術是能夠獲得解決的。

IKEA

像是2017年秋天IKEA,便利用蘋果的擴增實境開發工具(ARKit)開發出IKEA Place,IKEA Place使用起來相當簡單,只要觸摸手機螢幕,就能將逼真的虛擬家具放到畫面中,家具縮小後的尺寸準確度達到1mm,還可以拉近畫面,近距離觀看布料和顏色,目前約提供2200個家具可供試用以及觀察大小,試用的家具以大型家具為主,像是沙發、咖啡桌、餐桌等等。

GrokStyle

而今年2月被Facebook收購的GrokStyle是一家透過人工智慧和視覺搜索技術的家具導購網站,主要透過與零售商合作,讓用戶可以透過將手機相機對準家具或圖片等物品,識別該產品,GrokStyle就能搜尋並顯示相同或類似的產品圖片與線上購物頁面,讓消費者能及時了解獲取商品價格並線上購買。

企業應盡早思考嘗試如何運用擴增實境提升競爭力

哈佛商學院教授-麥可.波特(Michael Porter)與PTC的CEO吉姆.赫普曼(Jim Heppelmann)說每個組織都需要AR擴增實境發展策略,AR將改變我們的工作和生活型態,清華大學工工系教授瞿志行也曾提過運用AR擴增實境提升企業競爭力的例子。各大企業、品牌商、產品、行銷團隊等,都應思考如何利用AR幫助行銷,或是用AR幫助銷售,盡早整合擴增實境來幫助提升企業競爭力。

2018年移動端AR的全球總收益超過了30億美元,根據Digi-Capital的預測,到了2023年AR/VR的總市場規模即將超過800億美元,其中AR佔了超過60%。就像當年智慧型手機出現後,PC互聯網時代轉變到移動互聯網的過程一樣,全球企業勢必得跟上這波AR引領世界變革的潮流。

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AR風向

#011

Snapchat - 全新改版的Lens Studio 2.0

和知名建築或你的寵物玩AR

Snapchat在今年四月四號舉行了一場開發者大會,其中曝光了許多有趣的新玩意,包含App Stories、Creative Kit、Bitmoji Kit、Ad Kit,有興趣的讀者可以自行延伸了解

而本篇要分享的重點是Snapchat這次釋出旗下AR平台Lens 2.0中的新效果。

Snapchat推出AR平台Lens Studio 2.0

Snpachat推出的Lens Studio 2.0,從網站副標 “Make Your Mark On The World”和上方介紹影片就可以看到,本次多了許多有趣的功能:

  • 掃描物品來搜尋其他類似的商品
  • 掃描知名建築出現AR效果疊合(影片中kuso化了艾菲爾鐵塔)
  • 掃描數學算式,自動幫你算出運算結果
  • 掃描你的寵物,給牠戴上有趣的AR眼鏡
  • 掃描正在播放的歌曲,查詢歌名和歌手(是的,Snap和Shazam合作了!)
  • 掃描你緊握的手,在你打開手掌時飛出蝴蝶
  • 掃描肢體動作來進行AR擴增實境互動

Snapchat宣稱到目前為止,創作者已經製作了超過400,000個鏡頭,並且總共已經被使用了超過150億次。

與其他Snapchat的AR效果一樣,用戶可以通過點擊相機螢幕找到Landmarker。為了幫助人們更容易發現這些鏡頭效果,如果用戶已經打開相機並授權,Snap會在用戶靠近Landmarker時通知用戶可以玩這些有趣的Landmarker鏡頭AR特效。

(圖片來源:Snapchat)

Snapchat這間「攝影公司」做AR的用意是什麼?

許多人認為Snapchat是社群軟體,但是定位自己是「攝影公司」的Snapchat,他們開發AR的目的究竟是什麼呢?

相較Facebook一開始替自己AR平台取名直白的AR Studio到改名後的Spark AR,或者其他公司都稱呼自己的特效或AR效果是「濾鏡」,Snapchat一開始就定義自己的AR平台稱作 Lens Stduio,其實就呼應了自己是一家攝影公司。

Snapchat將這些AR擴增實境的效果叫”Lens”的目的,其實就像攝影玩家常常會換不同焦段的鏡頭進行創作一樣,Snapchat將用戶當成是攝影師,而他們都可以挑選不同「鏡頭」來進行創作。

當Snapchat提供越多的「鏡頭」,就越能給用戶不同的攝影方式與想法,進而留住用戶在Snapchat上進行創作、分享自己的作品,也因此Lens Studio比起其他公司而言,對自己的公司目標與定位,更有相輔相成的效果。

(圖片來源:Snapchat)

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AR風向

#010

AR眼鏡大蒐秘

AR眼鏡到底在賣什麼藥?

最早大家對AR眼鏡的印象大多是第一代的Google Glass,雖然上市前轟動一時,但最終迅速的被市場所遺棄。儘管如此,在Google之後許多廠商開始蜂擁而入AR眼鏡的開發,Google可以說是AR眼鏡的先驅者。

(圖片來源:wiki)

為什麼大廠和新創紛紛投入AR眼鏡開發?

繼Google之後,Microsoft的Hololens、Snapchat的Spectacles、Magic Leap 的Magic Leap One,這些大廠也推出AR眼鏡,消息早早傳出,Apple的AR擴增實境穿戴眼鏡最快將於2019下半年開始量產,最快2020年會推出,就連第二代的Google Glass企業版也在2018年11月曝光已通過FCC認證,很可能在2019年進入量產階段甚至上市。

一個可預測的未來是:AR眼鏡和視覺搜索引擎的結合。Google的以圖找圖的技術與龐大的搜索資料庫,和AR眼鏡結合,將提供另一種便利的搜索方式,例如你看到一件喜歡的衣服,可以迅速尋找類似的款式,甚至比較它們的價格、材質,也許直接虛擬試穿,而不再需要使用手機輸入特定的關鍵字,視覺搜索可能提供更精準、更貼近我們想像的搜索結果。

造成近年手機螢幕無邊框趨勢的其中一個原因,就是減少虛擬和現實環境的邊界,手機廠商極力將手機的邊界消除,AR擴增實境的體驗也更容易融入現實。而AR眼鏡為什麼比智慧型手機更有潛力甚至能超越它,就是它的視野最終會接近人眼視覺範圍,而不是侷限在手機或平板的螢幕而已,AR眼鏡能帶給人類更寬闊的視野,以及與現實環境疊合的資訊,也許未來眼鏡上的一個按鈕能快速開關AR擴增實境,你不需要它時,只要把它關閉就能回到現實,就像你放下手機休息一樣。

智慧型手機最終的優勢可能在於它會像是你的個人專屬遙控器,像現在的智慧家庭一樣,用你的手機控制你家的電視、空調、電燈等各種電器,它將控制你的AR眼鏡,AR眼鏡目前大小都還過大,或是需要外接小型電腦來協助AR運算,智慧型手機在未來將可連接AR眼鏡,協助進行處理電腦運算的部分,也因此,AR眼鏡的成本勢必會大幅減低,重量也可以減輕許多。

( 2019 CES獲得好評的AR眼鏡Nreal Light。圖片來源:engadget )

AR眼鏡的三大問題

1. 隱私

類似Snapchat的Spectacles的眼鏡提供錄影的服務,這讓一般大眾對配戴有鏡頭的人產生恐懼,一般大眾不知道他們是否正在被錄影、偷拍照片傳送給陌生人,或是被臉部辨識拿來進行什麼不為人知的事,過去部分美國公司就曾在辦公場所張貼禁止配戴Google眼鏡的告示。

美劇黑鏡第一季第三集的(The Entire History of You)中的擴增實境「眼睛」,就不斷地紀錄你的全部人生經歷,隨時都能重播你的人生片段,而你的一舉一動和隱私,都可能被他人不斷重播。

2. 價格

第一代Google眼鏡成本材料152美金,但售價卻是高達將近十倍的1500美金,雖然開發人力花費確實昂貴,但價格不夠親民也讓民眾不願意去嘗試。也許未來智慧型手機協助AR眼鏡運算後,可以大幅降低成本費用,讓AR眼鏡變身為大眾化的商品,當AR眼鏡的用戶數提高後,也會有更多開發者投入創造AR應用上。

3. 安全

配戴AR眼鏡時,因為有疊合現實的虛擬資訊,可能會造成使用者的注意力分散,如同玩寶可夢時系統會不斷提醒你注意現實環境的安全,AR眼鏡也有這方面安全的問題。如何讓現實環境中重要或危險因子能比擴增的虛擬內容更優先顯示或防範危險發生,將是AR眼鏡的重要課題。

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AR風向

#009

AR擴增實境科技創新服務模式

產業數位轉型新應用

AR擴增實境(Augmented Reality,簡稱AR)是當代相當重要的一項虛實整合技術,主要是在實體空間中透過攝影機鏡頭與電腦視覺的運算,將虛擬的物件加以疊加的模式,都可以稱作AR效果,最早期在美國軍方進行飛行模擬時開始運用,在電影中常見的現實場景與虛擬人物互動的畫面,其實就是擴增實境場景最佳的示範展現!

根據2018年哈佛商業雜誌的報導,哈佛管理學大師Michael Porter麥可.波特也提出了新的論點,他表示「每個組織都需要AR擴增實境策略」,透過AR擴增實境的技術,能讓我們把我們擁有的數位資訊和各種選擇,即時疊加在人類觀看的真正實體世界上面,將大幅改善了人類吸收、處理資訊的能力,改變了人類觀看資訊的行為與習慣,也讓更多行業因此獲得更多的商機!

AR帶動產業進化

就整體科技發展而言,隨著硬體發展蓬勃與體驗經濟的帶動下,AR擴增實境逐漸變成全球廣泛產業應用之主流市場,目前已廣被應用在購物、遊樂園、商場、行銷、教育、藝術、觀光、製造、訓練等面向,甚至將深入於更多不為人熟知的企業內部應用領域中!

(一)購物導流

現代人購物近年來逐漸由實體商場移往線上電商,然而隨著電商的競爭日趨激烈,近年來戰場又逐漸拉回實體,無論是實體商場或是電商平台,皆希望透過ARVR呈現沉浸式AR體驗導流導覽再購物,達到延伸賣場、由體驗帶動購物慾望,甚至讓購物兼具娛樂性、增加消費者的停留時間等多重目的。

(二)觀光導購

近年來LBS (Location Based Service,地理定位服務)AR的技術興起,廣泛運用於商圈導覽與園區導購等,民眾可以在身處的附近區域找到食、衣、住、行、育、樂等服務,並透過開啟AR導航模式找到標的,再搭配有如抓寶般取得優惠後,引導回店家兌換優惠與消費,此種無人化的導覽模式可以達到引導人潮與活化商圈的效果,有效刺激店家與地方經濟。

(三)餐飲導客

許多餐飲業為了讓用餐情境增添情趣與氛圍,開始思考將AR餐飲服務模式加入,像是AR點餐,進到餐廳透過AR APP即可自助式用手機點餐,並搭配虛擬廚師說菜、科技餐墊、虛擬扭蛋機給優惠等機制,帶動客戶在用餐時的自主與趣味性,也讓餐廳可以大量省下點餐的人力,一舉數得。

(四)訓練導覽

工業製造4.0強調智慧化,因此ARVR在工業領域中也逐漸被導入,用於輔助製造流程與強化訓練的正確性、安全性、效率等,進而創造出全新的工作模式,目前舉凡工業上的產品、研發、設計、製造等流程皆能被應用。

蘋果執行長庫克(Tim Cook)曾經說過一句話,未來AR體驗將搭配民眾的作息,成為生活的一部分,他更進一步指出,「AR是一個不可忽視的技術,就像是智慧型手機一樣,是個每個人都需要使用的產品。我們不需要去思考iPhone得對哪個特殊消費族群宣傳,因為每個人都用得到。對於AR,我很期待它能夠為我們的生活帶來什麼樣的進步,以及娛樂。」以往在電影裡面看到的未來生活情境、豐富的視覺化體驗,目前正化身為ARVR技術真正落實體現在我們的生活中,你準備好了嗎?

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