AR擴增實境

AR風向

#056

如何追求安全的AR趣味生活?

AR擴增實境真的安全嗎?

(圖片來源 :thekentongroup.com)

隨著時代的演進,AR擴增實境與VR虛擬實境已在不知不覺中悄悄滲入你我的生活裡,從娛樂產業醫療產業教育產業餐飲產業時尚產業,甚至軍事產業,AR、VR可以說是無所不在。

它為你我的生活增添色彩,帶來無窮的便利與趣味性。儘管這項技術目前並未暴露出許多安全方面的問題,但AR、VR的發展潛能高,在未來高度會被應用到更多未知的領域,此情況下,我們是否該靜下心來,仔細思考如何保護個人資料,預防惡意使用者所帶來的危害。

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使用AR的潛在安全問題

1.「眼球追蹤技術」分析你我潛意識

部分人員認為VR眼球追蹤系統提高了遊戲精確度,改善用戶體驗。但也有人指出VR遊戲使用眼球追蹤系統會出現安全相關問題,因為此技術被視為生物辨識的一種方式。

當眼球追蹤被用來輔助遊戲進行或其他活動的體驗,企業可以從中獲取更多用戶資訊。舉例來說,VR遊戲中的廣告雖然與一般遊戲中的廣告雷同,但是運用眼球追縱技術,讓廣告商可以更精準得知吸引我們目光停滯的是哪一類型的廣告,進而針對廣告策略做出調整。

哈佛商學院教授Gerald Zaltman也指出,95%的購買決策來自潛意識,而眼球追蹤即是一種分析消費者潛意識的極佳方式。

2.虛實的過度混合

有句人人皆熟悉的俗話叫做「眼見為憑」,但未來的世界將不再是這樣。想像未來當你戴上AR眼鏡,許多虛擬影像可直接呈現在現實世界中,AR眼鏡可以藉此輔助用戶烹調食材;讓你在家中42吋的電視體驗如電影院般的臨場感;臉部辨識系統與機器學習甚至允許用戶進行聲音與外貌的調整,藉此展現出一個全新的自己。而這也是deepfake所運用到的技術。

上述的影片只要仔細觀看,也許就可以發現其中的不協調處,辨別出真偽,但若把它轉變為VR影像,deepfake的真實性只會更高,讓大眾更加難以辨別事物的真實與否。

用戶隱私安全的保護者─ShareAR

今年八月出現一個新的工具包「ShareAR」,ShareAR的合著者Franziska Roesner指出多用戶的AR技術在未來發展潛能高,但是並沒有系統性方式可以用來處理逐漸升高的安全隱私問題,故開發出ShareAR,讓AR技術開發者在創造趣味互動的同時,也不會犧牲掉用戶安全隱私。

ShareAR為開發型工具包,身為一個AR技術的開發者,你可以輕易將它建置在你的應用程序代碼中,需要分享虛擬內容時也可隨時進行呼叫。ShareAR幫助APP創造、分享,與追蹤使用者想要分享的虛擬內容;也強制限制虛擬內容的使用權限,讓特定物品只能分享給特定使用者,避免使用者隨意在APP內瀏覽,或修改有權限限制的虛擬內容

(圖片來源 :nsf.gov)

可以把ShareAR想像成擁有一套按鈕跟開關的儀錶板,藉由按下不同的按鈕與開關,選擇不同程度的隱私控制,而簡單的操作設計,也讓ShareAR可以輕易應用到不同類型的APP上

今年9月,微軟全新的HoloLens即運用到ShareAR技術,希望藉此保護用戶的個人資訊。但目前beta版僅支持HoloLens,只有Unity版支持所有AR設備,希望在未來此版本也能應用到更多不同類型的AR設備上。

(圖片來源 : forbes.com)

AR技術發展下,人人皆應學會自我保護

任何事情皆有其利弊,AR與VR提供我們機會進行技術的研究發展,並提升了用戶的使用經驗,然而它也會帶來潛在的隱私風險。除了有效利用如ShareAR般的應用程式,用戶平時自己在體驗AR、VR時,也需注意各個細節,降低個資外洩的問題:

1.不公開過度私密或非必要性的資訊

2.檢視隱私策略:做起來雖然有點困難,但想辦法了解網站後台是運用何種方式收集你的資料,並且會將它作為何種用途。

3.確保網路安全性:如果加入任何AR、VR的線上社群,小心注意你所點進的每一個連結,並確保不含有惡意軟體。

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AR風向

#055

功能性AR眼鏡,滿足特定人群之需求

AR帶來更加完整與周全的性能 

(圖片來源:bestbuy.com/formswim.com/zdnet.com)

眼鏡的種類非常多元,不同的類型其功能也有所不同。舉例來說,太陽眼鏡、泳鏡、護目鏡,為我們的眼睛提供保護,對眼睛健康有益;近視眼鏡、老花眼鏡改善視力,讓我們不管遠近皆可清楚聚焦看清。

隨著時代的改變,眼鏡與科技結合,強化了他們的基礎功能,讓不管哪類型的眼鏡,皆能夠提供更加完整與全面的功能,而許多不同類型的企業發現此市場未來潛力後,也積極踏入。那AR擴增實境在這樣的環境下又扮演什麼樣的角色呢?結合AR擴增實境也有助於提升功能性眼鏡的功效嗎?

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用聲音打造,Bose AR太陽眼鏡"Frames"

音響公司Bose去年12月發表了AR太陽眼鏡-Frames,與一般的AR眼鏡不同,Frames全部以聲音的方式創造擴增實境的效果,此款眼鏡所進行的虛實整合與眼睛無關,而是攸關耳朵聽到的聲音。

(圖片來源:bose.com)

Frames看起來就跟一般的太陽眼鏡一樣,重量45公克,並沒有內建攝影機,也沒有螢幕,而是在鏡架內側嵌入喇叭,同時安裝運動感測器,藉此與手機連結,感知用戶位置,進一步提供相關資訊,如旅遊、娛樂……。用戶也能運用語音助理(如 Siri)發布命令,進行電話的撥接。

目前Bose Frames有兩種款式,用戶可以到門市體驗這種全新模式的AR眼鏡,甚至將產品帶回家體驗30天,再決定是否購買。

進入水中的世界,Form AR蛙鏡"Form Swim Goggles"

(圖片來源:the5krunner.com)

加拿大體育科技公司Form今年8月推出了一款蛙鏡-Form Swim Goggles,藉由結合AR技術,讓運動員可以在游泳的時候,直接在蛙鏡鏡面看到相關數據。外表看起來像普通的蛙鏡,但當戴上它進入水中,一切都會變得不一樣。

Form Swim Goggles能顯示體能的數據,讓你在游泳的同時進行數據紀錄,包括秒錶、游泳速度、行進距離、燃燒的卡路里等資料。而即時掌握游泳狀況,能夠協助訓練的進行,並進行調整改善,對專業運動員而言,往往是非常重要的事情。

(圖片來源:swimswam.com)

Form同時推出Form Swim APP,只要提前進行資料設定,即可讓特定訊息出現在特定的位置,如休息時、翻身時,以此協助訓練。Form Swim Goggles在進行數據紀錄時,和手機也不會有距離上的限制,只需事後與手機進行同步,即可檢視相關數據。

Form Swim Goggles內建了一個超小型電腦,藉此運用AI快速處理相關訊息。儘管有這麼多的功能,它的體積與重量卻依舊輕巧,並能續航16小時。

考量近視用戶,NVIDIA 推出AR眼鏡"Prescription AR"和"Foveated AR"

今年7月底,NVIDIA在SIGGRAPH大會上展示了兩款AR眼鏡“Prescription AR”和“Foveated AR”。這兩款AR眼鏡皆使用OLED顯示器和特殊的5毫米鏡片,讓平常配戴眼鏡的用戶也能享受AR:

1. Prescription AR

此款眼鏡嵌入prescription AR顯示裝置。讓AR眼鏡更輕薄、視野更寬闊,用戶戴起來也更加舒服與便利。為了配合配戴近視眼鏡的使用者,NVIDIA直接將prescription內嵌進去,再根據用戶進行調整,帶來清晰的影像。

(圖片來源:zdnet.com)

2.  Foveated AR

藉由深度學習,讓系統可以即時調整圖像解析度和焦點深度,以匹配注視點區域,提供更加清晰的圖像和寬廣的視野。換言之,系統必須與雙眼同時進行移動,當雙眼移動時,馬達也會進行調整,讓虛擬影像替換現實生活中的景象,達到虛實整合的效果。

(圖片來源:nvidia.com)

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AR風向

#054

全球首場ARCore技術高峰論壇

經濟部工業局邀請Google AR/VR負責人和工程師回台分享 

AR擴增現實被喻為改變未來人類生活的技術之一,目前已經陸續應用在行銷、廣告、出版、遊戲、醫療、教學、觀光、教育等等許多領域。而Google搭建的ARCore平台,可以讓手機感測周圍環境、創造虛實疊合的體驗,讓許多開發者可以更容易的創造AR應用。

本次高峰論壇邀請了Google大中華區AR/VR負責人熊子青,以及台灣土生土長的Google工程師譚凱華、馬萬鈞、陳彥霖,共探討 AR 的發展趨勢、應用場景和ARCore的新功能。

Google台灣董事總經理簡立峰表示台灣目前是Google在亞洲最大的研發基地,台灣Google的員工之於台灣人口的占比,和美國Google員工之於美國人口的占比是一樣的,並且這次的ARCore高峰論壇是全世界第一場的ARCore高峰論壇。

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AR進行式:發展趨勢及應用場景

Google 大中華區 AR/VR 負責人熊子青指出,AR就是數字與真實世界的輸入和輸出,並且透過這樣子的模式來解決人類的問題,而人類體驗的方式會從觸碰螢幕到語音,最後變為電腦視覺。

動態追蹤、環境識別、光線評估、雲錨點,是AR目前發展的重大課題,透過這些技術的演進,AR將會解鎖出新穎有趣的互動方式,目前AR也已經用前所未有的方式正在玩轉世界,包含《哈利波特:巫師聯盟》和全世界的噴槍塗鴉APP《Mark AR》,都創造了真實和虛擬融合的有趣互動。

ARCore的目標是讓更多地方、更多用戶提供逼真的體驗,目前全球共有四億台ARCore認證設備,六個星期就會推出一個新的ARCore版本,共有8000個APP利用ARCore創造AR應用。

在行業應用上,影片教學、距離測量、地圖導航是目前ARCore導入的主要用途,包含AR遠距協作、AR捲尺、Google地圖的行人AR導航,其他還有更多的應用包含了將虛擬產品投射到真實世界來觀察內裝或大小的虛實無界購物體驗,中國版的寶可夢的《一起來捉妖》也利用ARCore來模擬真實光線對虛擬角色的陰影,滴滴出行也在特定場域利用ARCore做室內導航服務。

ARCore 介紹與最新功能

Google軟體工程師陳彥霖則說明了ARCore的座標系統共分為裝置的座標、ARCore世界的座標、虛擬物件的座標。AR主要的元件包含了運動追蹤、環境理解、虛擬物體三個部分。在運動追蹤中,ARCore從相機影像中的特徵點結合設備中的慣性傳感器(IMU)測量解決,並透過記錄追蹤失敗的原因,來進行優化。環境理解則是指偵測群聚的特徵點來偵測平面,並讓這些表面供應用的平面使用,同時也指出沒有紋理的邊界比較難以理解辨識。最後,ARCore提供虛擬物體的光估計,具備了環場高動態範圍的光源模擬。

ARCore在擴增圖像部分,加強了移動上的檢測、提供更好的追蹤精確度、具備了多圖像追蹤功能。擴增臉部的AR應用則提供了468點的臉部辨識。而ARCore也改名為Googleplay service for AR,在某些支援ARCore的裝置自動安裝更新,不再需要另外下載。

目前ARCore支援了Android 、iOS、Unity,提供了非常好的跨平台的AR解決方案。

圓桌論壇:使用 AR 和 Lens 技術,打造競爭優勢

在圓桌論壇上,聯發科資深技術經理吳尚修指出AR應用目前在手機硬體規格部分其實已經差不多了,就等軟體應用跟上,而AR眼鏡相對來說則是硬體問題居多。OPPO技術總監郭烽則認為,目前AR對於企業端的應用比起消費者端仍較為普及許多。美圖海外事業部負責人李昱錡則表示,相機是AR在消費者端很好的入口,美圖在拍照留戀的用途上,AR的普及率達到90%,主要是因為ARCore提供了美圖支援,讓手機雙平台都能使用,因此用戶量增長了更多。

AR Realism,讓虛擬物體更真實的技術說明

馬萬鈞表示,AR是虛擬物體加真實背景,是行動裝置上的視覺特效。擴增臉部功能就是把手機變成一面鏡子,AR本身就是一面鏡子,在這個鏡子中呈現的臉,會有中心座標(頭)、區域座標(右額、左額、鼻尖)、和468個節點的3D網格。如果要做狗耳朵這類3D裝飾的AR濾鏡,就使用中心座標和區域座標即可,而若需要使用像京劇變臉這類的AR濾鏡,就需要用到468個節點的3D網格。ARCore是利用機器學習,而無需深度掃描裝置,就能實現3D臉部AR效果渲染。

(圖片來源:Google)

在環境光HDR部分,馬萬鈞解釋了光的原理,包括鏡面反射、漫色、陰影,Google利用自製的道具配件,四處走動採樣世界各地的光線和物體照射的結果畫面,並利用機器學習,讓ARCore的環境光HDR模擬的更準確,也展示了許多張真實光線對於虛擬物體模擬光源的成效,大多數都只有些微的角度誤差。

(套用HDR的AR物件表現的更融入真實場景。圖片來源:Google)

Augmented Image 及 Cloud Anchor 多人協作體驗解析

論壇的壓軸是帶領Google Cloud Anchor團隊的技術總監譚凱華,他分別介紹了擴增圖像的運作原理,以及ARCore的雲錨點。

為什麼要使用擴增圖像呢?是因為人經常和實體圖片互動,舉凡像Menu、Logo、電影海報、雜誌等等,所以擴增圖像是很實用的功能,今年Google I/O就設有50個擴增圖像的路標,標示出會場中的設施地標位置。

而在雲錨點的部分,則是實現了跨平台的共享AR體驗,雲錨點的原理是利用移動視差建構的三維模型,透過比對三維模型的和查詢圖片的特徵,過濾異常從而找到正確的匹配,再根據匹配解析手機的Pose。雲錨點目前的限制也和擴增圖像相似,必須要避免出現重複的圖案,還有要避免反光面。

(Mark AR利用雲錨點創作世界的塗鴉牆。圖片來源:Mark AR)
(Mark AR利用雲錨點創作世界的塗鴉牆。圖片來源:Mark AR)

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AR風向

#053

看見未來趨勢,Facebook發展自家AR眼鏡!

AR眼鏡將替代你我的智慧型手機? 

(圖片來源 :fool.com)

AR擴增實境近年來受到眾多企業的關注,並積極擴展相關技術。2017年Facebook在一年一度的F8大會上表明,未來將能使用AR技術連結家人、朋友,甚至是品牌,facebook也相信相機將會是AR第一個主流市場,例如可以與虛擬3D物體共同合影、將2D的照片變成3D照片……。

雖然Facebook積極在發展AR硬體,但當Zuckerberg在2017年F8大會中被問到AR眼鏡的發展時,他卻指出AR眼鏡市場發展過快的潛在危險,所以不會馬上投入資源,若真要發展,也還要等上5至7年的時間。

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Facebook 提早進軍AR眼鏡市場

今年1月,相關報告指出Facebook內部的Facebook Reality Labs正在發展AR眼鏡;7月,一篇探討腦波技術的研究,也讓我們發現Facebook對於AR眼鏡發展的考量與憧憬,而沒過多久就有消息傳出,Facebook與羅薩奧蒂卡集團(Luxottica)合作發展AR眼鏡,並預計在2023到2025年間為消費者帶來全新的AR眼鏡。

全球最大眼鏡集團羅薩奧蒂卡集團(Luxottica)是Ray-Ban、 Oakley等太陽眼鏡的母公司,此集團在2014年時就與Google合作,藉由自身品牌獨特的經驗與專業團隊,結合Google的尖端技術,設計出時尚、創新的第二代Google眼鏡,所以在AR眼鏡領域內已有相關經驗。

Facebook AR眼鏡的特點

(圖片來源:firstpost.com)

根據CNBC得知, Facebook與羅薩奧蒂卡集團將設計出兩款產品,一款代號為Stella(與集團旗下Ray-Ban合作),類似Snap推出的「Snapchat Spectacles」眼鏡,也許能在兩年內發行;另一款更先進的AR眼鏡代號為Orion,可以接電話、顯示訊息、直播(配有鏡頭),甚至在鏡片上顯示資訊,以設計成可以取代智慧型手機的設備。

此外,Facebook發展自己的AI人工智慧語音助理,讓用戶可以直接語音下達指令;而戒指樣式的動態感測器Agios,則能協助用戶運用感測器輸入訊息。Facebook希望可以將兩個技術應用到AR眼鏡上,並用這兩款眼鏡,測試人們是否喜歡他們的AR眼鏡。

Facebook AR眼鏡所需面臨的問題

(圖片來源:zhihu.com)

6年前,Google發展出第一代的Google AR眼鏡,之後許多大廠也紛紛推出AR眼鏡,包括Microsoft的Hololens、Snapchat的Spectacles、Magic Leap 的Magic Leap One AR glasses等,甚至連Apple也積極想要發展AR眼鏡。而Facebook致力於發展出可以替代智慧型手機的AR眼鏡,也就是說它的競爭者除了AR眼鏡,還必須打敗Apple、Samsung、Huawei等手機品牌。

在競爭如此激烈的環境下,Facebook做為市場上的後進者,是否又有足夠的競爭優勢可以與他們抗衡、成為AR眼鏡市場中佼佼者,或許是將來Facebook必須考量的問題之一。

2013年雖然Google發展出第一代AR眼鏡,但也掀起了隱私疑慮的爭議,讓人們對於具有攝影、拍照功能的AR眼鏡是否安全感到困惑。此外,提及資訊的安全度,Facebook似乎不會是名列前茅的企業。若Facebook真的能夠設計出完全替代智慧型手機的AR眼鏡,這也代表過去手機內部的所有訊息,未來皆必須仰賴Facebook控管,因此就算Facebook 的AR眼鏡功能與設計再好,不努力加強此領域的技術,也無法獲得人們的信賴,畢竟大多數的人最關心的還是個人資料的安全性。

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AR風向

#052

時代雜誌將AR應用於傳達亞馬遜雨林的危機

以前所未見的方式進入亞馬遜雨林 

(圖片來源 : TIME)

有著地球之肺稱呼的亞馬遜雨林,面積總共有550萬平方公里,大小相當於接近153個台灣,佔全世界雨林面積的50%、森林面積的20%,橫跨了南美洲八個國家,其中巴西擁森林面積的60%。亞馬遜雨林中生物十分多樣,有許多獨特的動植物。

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今年八月亞馬遜雨林連續燒了20幾天,再一次的喚醒全世界的人關注亞馬遜雨林的問題。美國TIME時代雜誌推出的TIME Immersive App,推出了”Inside the Amazon: The Dying Forest” AR體驗,藉由AR擴增實境讓大眾能夠更身歷其境地了解亞馬遜雨林的問題。

瀕死的亞馬遜雨林-AR互動體驗

在TIME時代雜誌的網站下,可以下載TIME Immersive App,並觀看詳細的介紹內容。TIME Immersive App必須使用Android 8.0以上版本並且安裝最新版本的ARCore,iOS則需為 iOS 11和手機型號iPhone 7以上 ,不支援 iPad。

(圖片來源 : TIME)
(圖片來源 : TIME)

時代雜誌運用最先進的遠程遙控無人機攝影,將難以接觸到的威脅區域作3D重建,使讀者能夠以前所未有的方式深入亞馬遜雨林。隨著記者團隊踏入亞馬遜雨林,你將遇到當地土著正在對抗濫伐樹木,還有發現伐木者入侵叢林的蹤跡,以及在土地上非法生活的邊疆居民。

在知名的靈長類動物學家和和環保主義者Jane Goodall的指導下,您將可以透過AR擴增實境來探索部落村莊,調查伐木工廠,並親眼看見亞馬遜如何受到威脅。

雜誌和出版社利用AR擴增實境進行沉浸式傳達訊息

除了進入亞馬遜雨林深處的AR互動體驗之外,TIME Immersive之前也使用過擴增實境(AR)推出乘坐阿伯羅11號探索月球表面的互動,將故事直接帶到讀者的眼前。另外,在《全球暖化危機-如何運用AR擴增實境保護地球?》中,也有提到許多運用AR擴增實境來讓全球民眾意識到地球暖化危機的例子。

在國內雜誌與出版的部分,遠見雜誌曾在2017年4月刊封面和內頁使用大篇幅的AR體驗,讓宏碁集團創辦人–施振榮如哈利波特中的報紙動起來。國家交響樂團NSO也曾在30周年的樂季手冊中,安插多個AR體驗,讓NSO的音樂家和許多珍貴的歷史錄音和演出片段,能夠伴隨著讀者的閱讀一邊聆聽,享受這些精采的片段重現。

使用AR擴增實境傳達訊息的好處

1.視覺化的臨場體驗

透過擴增實境技術可以讓亞馬遜雨林或特定場景帶到你的面前,將重建的3D立體空間還原,不單單只是純粹的文章閱讀或影片觀賞,更是在現實中隨地直接創造沉浸式體驗空間,大幅加深體驗的記憶點。

2.以互動來加深記憶

以擴增實境的訊息傳遞效益會超越文字和音頻的原因,最主要是在擴增實境的體驗中除了看和聽之外,你還可以和現實空間中的虛擬物品互動,調查一些虛擬物品,使用現實和虛擬的內容做交互體驗,或是觸發一些意想不到的隱藏機關,並且藉由你自己親自完成互動式的任務體驗,來創造印象深刻的品牌體驗記憶。

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AR風向

#051

科技戰爭的興起,AR擴增實境成為戰爭用途?

AR進軍軍事領域 

(圖片來源 : wallpapercave.com)

美國軍隊積極投入無人機、機器人、AI人工智慧,2020年甚至要開始測試無人作戰車(RCV);俄羅斯也加強太空與資訊站的研發資金,並指出未來將使用AI人工智慧與機器人,創造出高軍事科技的型態;而中國大陸也持續在發展多種高科技武器。

隨著科技快速成長,未來,戰爭將會轉型為高科技戰爭,而戰前訓練軍人的方式也變得與過去大不相同。雖然許多細節還必須慢慢地進行調整,但是各國的軍隊都持續創新、升級他們的技術,希望讓軍隊變得更加強大。而AR擴增實境在此環境下,也成為各國爭先恐後追求的技術!

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AR改變了士兵訓練的方式

如果在考量到成本與安全等因素下,很明顯的,AR是很好的訓練工具。過去在進行手持步槍的訓練時,不管是透過瞄準鏡窺視準星,或是體驗擊中目標的感受,想要逼真體驗這些經歷,都難以用其他方式達成。但是,AR的導入改變了這個狀況。

(圖片來源:larutadelsorigens.cat)

AR可以將虛擬的事物呈現在真實世界中,所以軍隊只要戴上特殊的眼鏡,就能一腳踏入特殊設計的環境中,例如虛擬的恐怖分子會出現在現實生活中的窗戶旁,藉此達到訓練的成效,同時收集相關數據,改善士兵的射擊技術。

另外一個好處是在使用AR進行訓練時,並不會有人數上限的問題,只要有足夠的眼鏡,整個軍隊都可以同步進行訓練,讓訓練變得更加真實,且也不會有任何人受傷。

AR不僅能省下金錢,創造出一個更安全的訓練環境,還能提升他們的認知能力。根據美國海居研究署(the Official Naval Research (ONR))的報告,沒有玩遊戲的人視覺敏感度比較低、比較不擅長記住所觀察到的事物,且在處理新訊息時的反應也會比較慢。所以,運用AR創造出像遊戲般的模擬情境,可以大大提升士兵們的認知能力。

AR帶來的新形態戰爭

隨著數據的應用範圍變廣,有越來越多的國家積極將AR技術導入戰爭中,希望藉此加強軍事戰況的分析能力,提升軍隊戰力,走在科技戰爭的前端。

1. Tactical Augmented Reality (TAR)

TAR看起來就像一副夜視鏡,但兩者功能卻遠遠不能相比。此系統被安裝在士兵的頭盔中,讓它可以直接在鏡片上明確顯示出士兵的位置、盟軍與敵軍的所在地,所以士兵不必再低下頭來才能確認GPS定位,也不會被日夜的轉換影響。

為了要再進一步提升它的功能,TAR擁有它自己的無線網路,讓士兵可以彼此分享訊息,或是在情況有所改變時傳遞相關數據。TAR可以提升士兵在戰場上對事物的感知度,減少他們所需配戴的裝備,藉此更輕易地擊敗他們的敵人。

2. ARES – Augmented reality sandtable

軍用沙盤一直以來都被用來協助軍事地形的研究,藉由模型展示地形,協助敵我陣地的編排部署,達到戰情的分析。而2015年,美國的Army Research Laboratory設計出結合AR技術的軍用沙盤,讓沙盤可以更明確的將戰場呈現出來,同時降低模型製作出來的時間。

戰場上,AR的遠距離輔助治療

美國Purdue大學的研究員Juan Wachs指出「最困難的事情就是-將手術相關專業知識提供給最需要的人(如戰場上缺乏經驗的醫生)」,所以設計出一款「擴增實境的遠距指導」系統,讓缺乏經驗的醫生在戰場、災害或是鄉村等地進行複雜的醫療程序時,皆能受到擁有豐富經驗醫生的遠端幫助。

就算沒有資深醫生的領導,藉由穿戴AR技術的裝置,並遠端連結全球的專業醫療人員,讓缺乏經驗的醫生治療傷患時,可以及時得到專業醫療人員的指導,而虛擬刀路和實際手術部位的相疊合,也讓治療發揮到最大成效,降低傷亡人數。

過去在進行遠端指導(英文稱之為telestrator)時,手術執行醫生的視線必須在傷患與螢幕間進行來回移動,也因此大大提升失誤產生的可能性,但Purdue系統讓使用者可以保持專注力在手術的過程,達到手術潛在失誤率的降低。

AR進軍軍事所產生的爭議

(圖片來源:engadget.com)

2018年11月,微軟獲得美軍4.79億美元的資金,以此協助發展可以應用到軍方訓練的HoloLens2裝置。但在2019年2月微軟公司內部的員工就連署抗議,要求公司取消與美軍的合約,因為不希望自己所設計出來的AR技術,最後變成用來訓練殺人能力的工具,而且此應用也會讓戰場與虛擬遊戲之間的界線變得更加模糊,在未來恐出現更多問題與爭議。

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AR風向

#050

社群平台對AR技術的投注,為品牌策略帶來什轉變?

社群媒體試圖以身臨其境的體驗提高用戶參與度 

(圖片來源 :pexels.com/@pixabay)

自10多年前社群媒體的快速崛起,目前全球超過一半以上的人使用社群平台,雖近來用戶人數成長趨緩但始終佔據我們的生活,相較於五年前用戶每日在社交媒體上花費的時間101分鐘,現在平均每天則是成長至142分鐘,由此可知,我們都無法忽視社群的重要,而它也成為企業品牌對用戶溝通的管道之一,直接影響了行銷策略及預算資源的投入。

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(圖片來源 :mediakix.com)

近年社群媒體發展趨勢中,除了首重的用戶隱私安全,AR擴增實境也成為近來各大社群巨頭關注及積極發展的技術之一,企圖將AR引入我們日常體驗的一部分,可見其對AR的重要性。

社群媒體導入AR擴增實境帶來什麼?

1. 趣味分享

談到社群媒體中的AR,不能不提到Snapchat。AR目前已經在社群中緊密的運用,主要歸功於Snapchat推出許多大受歡迎的應用,目前不管是Snapchatfacebook及Instagram應用最多的便是AR相機濾鏡,用戶甚至可以自行創建濾鏡與好友分享。

2. 獨特遊戲體驗

近年發展,Snapchat已經集合的多項AR功能,Snappables(AR自拍遊戲)屬於另一種AR相機濾鏡的延伸應用,透過觸摸、動作或臉部表情進行遊戲,另外,此功能可用於允許品牌推廣,用戶可以透過鏡頭試用品牌產品,最終能引導到品牌的銷售網站購買。

社群影音平台Youtube也推出了AR Beauty Try-On的服務,成功與美妝品牌合作,讓美妝網紅直播時能同步進行試妝、試色並購買。

3. 結合實景體驗

Snapchat推出的Marker with snapcode,可以讓用戶使用Snapchat相機解鎖由品牌建立各式特殊AR體驗,除了先前提到的饒舌歌手Snoop Dogg新專輯封面Netflix當紅影集《怪奇物語》在美國職棒大聯盟比賽的合作 屬於活動推廣的應用。

4. 滿足受限於現實的需求

還記得前陣子紅極一時的ZEPETO嗎? 它最有趣的是可以透過人臉辨識創建出一個虛擬的3D Q版的你,除了為自己挑選配件、表情包等基本功能,可以與朋友、陌生人,甚至是你的偶像同框互動,剛推出時還真的造成話題,在FB及IG都可以看到許多人分享,而近期還推出了ZEPETO互動遊戲並可獲取虛擬代幣。

AR未來將如何影響品牌?

社群媒體成為行銷策略之一,當AR擴增實境的加入,讓行銷人員可以用獨特的方式進行品牌宣傳及行銷活動 :

1. AR虛擬商店

用戶可以透過網路購買產品,但若能使用AR,這或許可以更具吸引力,像是試穿戴飾品或彩妝試色等,消費者未必需要再走進實體店裡,進入品牌的AR虛擬商店,解決購物需求或許也能產生衝動購買。

2. AR參與現場活動

當觀眾享要在家中舒服的參加活動,行銷人員能提供什麼讓活動與更多粉絲同樂?

例如PGA巡迴賽推出的”PGA TOUR AR”,讓 粉絲可以下載AR應用程序並以獨特的方式開始參與活動,他們需要的只是手機、APP和一個平面。

3. AR影片

AR擴增實境影片具有沉浸感,幫助品牌吸引觀眾,同時可以向客戶展示如何使用產品,或用戶購買服務會有什麼樣的體驗。

AR擴增實境的應用範圍相當寬廣,在社群媒體上可以成為行銷人員的重要工具之一,用戶若擁有獨特的體驗便會產生自主分享的結果,這對品牌來說一直都是努力的方向,對於能增加品牌知名度也極大的幫助。

AR會成為社群媒體的主流嗎?

擴增實境逐漸改變社群平台上的行銷方式,其主因來自AR能帶給消費者強大的沉浸式體驗,因應了社群媒體以用戶為導向的特質,勢必為AR與社群媒體之間帶來許多連結與未來發展潛力。

以Snapchat、Instagram和Facebook的策略,已經與擴增實境密切相關,讓一般用戶盡情使用原生AR內容或創建屬於用戶自己的AR;這也讓更多品牌越來越能夠接受這項技術,當用戶喜歡,品牌也將更加注重,相信未來將有更多有趣的、實用的AR出現在社群平台上。

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AR風向

#049

從2019蘋果產品發表看5G和AR眼鏡的發展狀況

21世紀科技的超速進展 

(圖片來源 : Apple)

9/10剛結束的蘋果產品發表,揭露了新一代的iPhone11、iPhone11 Pro。

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這次Apple在新一代iPhone的發布上,並沒有激發太多人的興趣,iPhone11 Pro多了一顆超廣角鏡頭和硬體效能例行性的升級,慢半拍地向Android陣營手機宣告:「你有,我也有。」儘管如此,iPhone的地位一向被視為全球智慧型手機的指標,我們從新產品 iPhone11 的一些細節中,可以挖掘觀察出一些新科技發展的狀況。

蘋果認為仍處於非常早期的階段

蘋果今年推出的iPhone 11系列全部都沒有提供5G的服務,目前5G網路的發展,從三個角度來看,都還在非常早期的階段。

  • 全球先進國家5G基地台佈建不普及
  • 5G資費方案預計會高出4G許多(參考韓國資料
  • 現階段軟體應用上彰顯不出5G效益

其中尤以第3點對一般民眾更為直接,在先前《AR和5G會如何創造新的體驗場景?》文章中曾介紹了一些關於5G的應用,目前我們在外使用的智慧型手機仍不太需要5G的速度,而在家的有線網路也已經能提供極高的傳輸速度。

在以上種種考量下可以想見,各家智慧型手機製造商在近一兩年,仍會持續推出不支援5G,而繼續以4G網路服務為主的手機。

蘋果可能仍在開發AR眼鏡頭戴裝置

在9月初MacRumors上出現一篇文章,內容指出Apple可能未放棄AR眼鏡頭戴裝置的開發。

該文章指出一個「STARTester」的應用程式中,有可以切換至頭戴顯示的選項,再深入iOS13的代碼中,發現了許多命名如「ARStarBoardViewController」和「ARStarBoardSceneManager」都和「StarBoard 」這個名詞有關,並且結合各種「View」、「Scene」、「AR」等名詞,該文章還指出,蘋果正在開發代號為「Garta」的AR擴增實境設備。另外,在Twitter上也有人發現蘋果開發頭戴裝置的蛛絲馬跡。

今年2019 WWDC上蘋果展示出ARKit3具備AR市場領先的地位,包含遮擋、動態捕捉等進展,再與這篇文章中的「STARTester」應用程式放在一起來看,種種跡象很容易令人聯想蘋果正在開發一款「以蘋果手機為硬體核心,搭配ARKit驅動運行的AR眼鏡頭戴裝置」,無論是否以蘋果手機驅動,蘋果仍在持續開發AR穿戴裝置的可能性相當高。

AR與其他新興科技將掀起下個十年的改變

2017 年彭博社Mark Gurman曾報導傳出蘋果的 AR 裝置可能將在2019 年準備就緒、2020 年發布上市,按照今年 iOS13 上發現與穿戴裝置相關的種種跡象,說不定真的如此準時?蘋果執行長 Tim Cook 過去也曾多次談到AR擴增實境的前景,認為AR擴增實境就像智慧型手機一樣重要。2019 年也已經即將已經接近尾聲,雖然我們仍需要等待一段時間才有可能看到蘋果傳聞中的AR智慧眼鏡,但至少目前已經看到蘋果在 iOS 中進行的這些 AR 研發進展。

AR擴增實境技術自2010~2019年以來,從不為大眾所知曉,跟隨著智慧型手機迭代演進的腳步,3G、4G網路的成熟,AR與智慧型手機的結合應用逐漸活躍在行銷、廣告、遊戲、觀光、場域、醫療、社群媒體(Facebook、Snapchat)、通訊軟體、機器人等各種地方上。

在5G部分,NTT docomo預計將於2020東京奧運上展示5G網路應用,在這個全球注目的世界舞台上,象徵性地拉開2020後5G普及的布幕,以目前5G網路和AR眼鏡都已經在摩拳擦掌、躍躍欲試的徵兆下,兩者的結合應用在下一個十年中,勢必會出現令人期待的新體驗。

21世紀科技的超速變革,從智慧型手機展開序幕後,AR擴增實境、VR虛擬實境、AI人工智慧、區塊鏈、自動駕駛等技術都在不斷加速發展,相信未來十年我們會再次看到科技帶給人類生活上的突破與改變。

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AR風向

#048

如何導入AR、VR,提供更優良的長照服務?

為醫療產業帶來新樣貌 

(圖片來源:gloocall.com)

隨著醫療衛生與科技的進步,國人壽命越來越長,目前平均年齡已高達80.4歲(全球人口平均壽命72歲),而65歲以上的人口比率也持續升高。2018年台灣已邁入高齡化社會,國發會甚至推估八、九年後將會邁入超高齡社會(65歲以上老年人口占總人口比例達到14%),代表現今社會有越來越多的銀髮族會出現長照的需求。

那年輕人呢?難不成他們就與長照無關嗎?根據2019年衛福部統計,極重度身障者有33萬人,其中20%為15~44歲,也就是說,每5位極重度身障者中,就有1人是年輕人,因此對年輕人來說,長照不是未來才需要進行考量的議題,而是現在就有的需求。那在高度需求的情況下,若導入AR擴增實境,是否可以讓長照的服務更加周全完善呢?

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AR擴增實境提升治療精確度

AR技術的導入大大改變了醫療產業的發展,因為它讓醫生可以使用全新的方式檢視病患的資料,更準確的分析出病患的病情,適時根據病患的狀況調整療程。
(圖片來源:microsoft.fr)
Microsoft的HoloLens眼鏡使用AR技術,讓醫學生或外科醫生戴上眼鏡就可以看到虛擬模型,甚至能將病患體內2D或3D的影像直接顯示在他們身上,協助醫生增加對病情的了解。
(圖片來源:novarad.net)

在醫療產業中,精確度的提升是非常重要的事情,因為很多不同的器官、血管和神經都很靠近,但AR技術的導入可以讓電腦中的圖像直接以虛擬影像的方式呈現在現實生活中給醫生。而位於波士頓Spaulding Rehabilitation Hospital的醫生Dr. Randy Trumbowe就曾經藉此幫助治療脊髓受損的患者。

AR擴增實境協助復健療程

(圖片來源:Petrie, et al)

每年全球都有高於六百萬的人死於中風,但是並不是所有的中風病症皆會致人於死地。所以威靈頓維多利亞大學的碩士生運用AR技術設計出一款名為exergame的遊戲,只要拿起移動裝置掃描周圍的環境,就會出現可以進行互動的虛擬3D影像,藉此讓病患更積極的投入治療當中,提升療程的成效。

而AR技術的導入,甚至還可以降低病患的焦慮、緊張感與復健時受傷的風險性,例如當病患在練習抓住熱咖啡杯或握住刀子等動作時,因為是虛擬的影像,所以絕對不會產生傷害到他們自己的意外。

VR虛擬實境增加長照的趣味性

VR的導入對於行動不便的人來說,提供了一個全新的休閒娛樂方式,讓人人皆可以不受限於身體健康上的限制,跨越環境與時空,享受各種不同的體驗。

(圖片來源:twitter.com)

在2016年,日本公司KDDI與 Navitime Japan共同合作推出SYNC TRAVEL,讓行動不便的人只要戴上VR的頭戴式裝置,就可以直接連接上當地導遊,享受一趟超級真實的虛擬旅程。

而澳洲的養老院Mercy Health Shepparton也運用VR技術,讓患有阿茲海默症的長輩帶上裝置,享受世界各處的自然美景與人造景觀,甚至能進一步改善他們的病情。其中一位計畫參與者Roy,在參與計畫前只能正常對話5分鐘,但現今已經可以對話長達45分鐘。

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AR風向

#047

從食材選購、烹調到健康控管AR通通包辦

給予你健康的好生活 

(圖片來源 : youtube截圖)

隨著經濟不景氣、物價上漲與食安問題,越來越多人選擇自己在家料理。很明顯的,在家吃飯比在餐廳用餐來得便宜,儘管食材並不昂貴,但隨著勞力成本的提高,餐廳價格必須進行調漲,使得兩者之間的差距持續擴大,代表與過去相比,在家吃飯可以省下更多的錢。

近幾年來,學習料理的方式變得更加多元。除了眾多料理APP的出現,現在還能使用AR擴增實境,幫助你在虛擬的環境下學習,除了基本的料理教學引導,甚至連料理前的選材與料理後的健康控管都可以進行輔助指導。AR提供了如此全面完善的幫助,讓新手也能在省錢的同時吃得安心、輕鬆享受料理所帶來的樂趣!

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讓AR擴增實境幫助你每周的食材選購

想像你帶著智慧型手機走到你家附近的超市進行食材的採買,面對不同種類的食材,卻往往不知道要如何進行挑選,甚至連食材的陳列位置都找不到。這時不妨讓AR幫助你,讓這個過程變得簡單又有趣:

1. 食材的搜尋:

AR結合特殊的追蹤定位技術與視覺視覺來定位使用者在賣場的位置,讓它除了可以提供產品的相關資訊,還可以引導你到達特定產品的陳列架前。

2. 食材的挑選:

我們的眼睛確實可以簡單幫助我們辨別食材是否有壞掉,但若使用AR擴增實境,不只可以幫助我們精確得知食材新鮮度、有無農藥殘留,甚至能提醒我們特定產品組合會產生食物中毒的潛在風險。
(圖片來源:sap.com)

 

  • 形狀偵測:使用物質偵測技術可以檢測食材的尺寸或直徑,藉此跟食材預先設定的尺寸比較,協助使用者做選購。 
  •  顏色偵測:使用AR相機拍攝食材,並與預先設定的樣本來比較食材的色調、飽和度,讓使用者了解食材的新鮮度,如:一顆新鮮的番茄也許是橘色或綠色,而壞損的番茄會是紅色或黑色。 
  •  質地損壞度偵測:藉由偵測食材的平滑度、是否在食材上有黑色或白色的斑點來評估食材壞損程度。

3. 食材的推薦:

偵測使用者所購買的食材,AR提供可採用的食譜,並且分析出食譜還需要購買的產品,讓使用者在採買時可以達到更周全的考量,降低回家後才發現少買特定食材或調味料的狀況。

AR擴增實境教你輕鬆做料理

觀看料理教學影片或閱讀線上食譜來學習烹飪確實可以達到教學的效果,但如果你的廚房可以直接在當下呈現虛擬輔助影像,指引你食材的處理不是更棒嗎?

1. 虛擬AR影像的料理教學

使用AR技術陳現出虛擬的附註文字、影片甚至是3D的動畫,教導人們廚具的使用或食材的處理方式。

日本的科學家使用模擬廚房與安裝在天花板的投影器,偵測砧板上魚的輪廓與擺放方向,投射出虛擬的切線,魚的嘴巴甚至會出現對話框告知操作步驟,如果這些還不夠,還有一個名為Phyno的迷你機器人助理會坐在檯面上協助教學。

華盛頓大學的科學家也創造出可以追蹤人們切割食材與混和食材動作的技術,並且希望在未來系統中加上可以捕捉錯誤行為的功能,像是當加入錯誤調味料進去攪拌碗時所提出的警告。

2. Whirlpool 的AR烤箱

(圖片來源:youtube截圖)
Whirlpool將AR技術結合烤箱,將烤箱上的玻璃片改成27英寸的LCD螢幕,只要點擊螢幕就可以看到符合使用者偏好的食譜,並且得到明確的操作指示。 此烤箱結合AR技術告知你要使用哪個架子、哪裡存放你選擇的食譜、怎樣的設定是合宜的;在烘烤時也可以在不用打開烤箱門的情況下,直接點選螢幕縮放查看食物。

AR擴增實境給予你健康的好生活

AR讓每個人皆可以在市場選到新鮮的食材,並且輕鬆按照指示進行烹調,那在食用這些美食時,為了可以讓我們攝取到足夠的養分,AR又可以為我們做到什麼呢?

1. AR結合視覺,讓你我不挑食

(圖片來源:123rf.com)

我們的飲食習慣可以被科技改變嗎?Katsunori Okajima博士的研究顯示,使用AR擴增實境修正產品放在盤子上的樣貌可以欺騙人類的大腦,藉此產生完全不一樣的用餐體驗,甚至可以改變原先的飲食習慣。由此可知,我們的視覺與用餐體驗兩者存在著緊密的關聯性,而這樣的特性甚至可以幫助人類解決未來糧食不足的問題,如在缺乏牛奶的環境下,只要在咖啡中加上虛擬的奶泡,不僅可以滿足人類的用餐體驗,也能降低人類對牛奶的需求量。

2. ServAR幫你估測最適合你的攝取量

(圖片來源:suggestic.com)

根據World Obesity Federation統計,過重的人在國際上的比例持續提高,主要原因除了久坐不動,飲食也是關鍵因素之一,而精確評估食物所要攝取的份量確實是一件很困難的事情。澳大利亞的研究人員運用AR擴增實境分析使用者的體型、活動量、當天攝取的其他食物與特殊的飲食需求等數據,幫助人們評估他們所需要的食物攝取量,避免過量的飲食攝取,對身體健康產生負面的影響。不過研究人員也表明,此技術在實際應用上仍需要更多的測試。

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