AR擴增實境

AR風向

#096

AR/VR成為產業新機遇,有效突破武漢肺炎疫情困境

跳脫「時間、距離、地點」之限制,AR/VR成為各大產業的對抗疫情之媒介

(HTC2020 VIVE虛擬生態大會 真人互動VR虛擬會議。圖片來源:Imersive VR Education/YouTube)

從去年12月到現在,武漢肺炎(新型冠狀病毒,COVID-19)的疫情不斷擴散也不斷地在增加確診案例,許多產業例如:批發、零售、房地產、觀光旅遊業都遭受到打擊,而家庭娛樂、外送、醫療通路、網購及遊戲等產業中,客戶們的需求則相對提升許多。原本各產業已漸漸導入AR/VR去提升企業的營運效率,近期因武漢肺炎疫情,加速了企業啟動AR/VR作為服務媒介。為了能降低傳染風險問題及克服業務或客戶接觸溝通與開發,已成各產業的當務之急,接下來會介紹不同產業能夠如何結合AR/VR技術突破疫情困境,化危機為轉機。

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疫情危機下的轉機(一) | VR服務成為對抗疫情之福音

會展/活動

因疫情持續擴散的影響下,許多活動會展紛紛取消或以線上直播方式舉行。HTC通常會在中國深圳舉行的「零界 未來」VIVE虛擬生態系統大會,因疫情影響,會議改為業界首創在專做VR教育的ENGAGE平台以真人互動虛擬實境VR方式舉行。包括HTC董事長王雪紅、HTC執行長Yves Maitre、HTC中國區總裁汪叢青、中國移動、AMD及高通等演講嘉賓都透過VR創角(Avatar)在VR平台和與參與會議者線上互動。

(HTC董事長王雪紅的虛擬個人創角(Avatar)。圖片來源:翻攝自官網)
(HTC2020 VIVE虛擬生態大會 真人互動VR虛擬會議。圖片來源:Imersive VR Education/YouTube)

值得一提的是,這次的虛擬會議是透過在線登入,即可免費參與在這次會議中能與會議者一同聆聽業界不同重要意見領袖最新產業趨勢看法,線上進行意見交流外,中場休息時間,還能到線上VR平台娛樂大廳玩各種VR遊戲、聊天交談,十分有趣及創新。

(HTC2020 VIVE虛擬生態大會休息時間可與會者虛擬聊天互動。圖片來源:Imersive VR Education/YouTube)

David Whelan, VR教育的執行長在一份聲明表示:「我們覺得通過這次虛擬會議,可以減輕一些疫情造成的損失,並推動全球VR產業的推廣。」此次舉辦VR真人互動虛擬會議無疑地突破傳統會展、空間距離的限制,也能因應疫情減少接觸風險。讓VR應用被全世界看到,也能帶給VR/AR更多無限的商業機會。

房屋仲介業

(VR 3D看房。圖片來源:Southgate homes)

從幾年前開始,房屋仲介業已紛紛導入VR系統的看房服務,讓消費者能夠不用出門就能直接看房。所謂的VR看房和一般意義上的VR不同,消費者不需要配戴VR頭盔,只需要用手機或電腦點開連結,即會出現了房屋內的實景,還能俯瞰房屋的格局。使用VR看房的好處是能夠參觀房子的細節,VR技術建構出一個3D立體空間,讓看房者有身歷其境的體驗。近期疫情房地產業遭受到波及,VR看房徹底改變了訊息溝通的方式,也成為業界的一線生機。

疫情危機下的轉機(二) | 攜手應用AR技術對抗疫情

教育

近期疫情已蔓延至校園,北市某間高中因有學生確診而全校停課,秉持著「停課不停學」精神,改為線上直播與自主學習。學校在面對疫情之下,除了線上直播及線上自主學習外,不妨透過AR技術達到遠距溝通效果,還能提升教學的互動性與便利性。AMC空中美語在去年就與AR結合,推出數位科技字彙書,利用多元化的互動方式,使學生們都不會再覺得學習英文單字無趣或有壓力。

由Google推出的Google expeditions 是一件沈浸式教學工具,例如學習歷史及自然時科時,可以觀察火山變化,探訪歷史地標、觀察DNA結構、近距離觀察鯊魚,甚至可以造訪外太空!

健身產業

健身風氣近幾年越來越盛行,但在前幾週日本愛知縣發生36人在健身房集體感染,民眾們擔心在密閉空間的健身房參觀及運動會有感染的風險,密西根大學公共衛生學院流行病學副教授Aubree Gordon表示,近期想要運動的話,盡量到空氣流通的空間或在家運動比較適當,但其實只要健身業者及會員都做好消毒、防疫措施、或配戴健身手套,還是能到健身房運動。Gordon也強調運動能增強免疫系統,喬治華盛頓醫學院和衛生服務學院的醫學助理教授Michael Knight,也建議所有人能持續及適度的運動來降低所有風險。

健身房FlexIt在一月時宣布將推出結合AR與VR的FlexIt App,讓用戶可以隨時參觀健身房與器材,享受虛擬的導覽與體驗。FlexIt App結合AR功能可讓用戶透過沉浸式體驗,事先了解健身房的規劃與動線、各項設備和功能等細節,以利使用者確認是否符合當下的鍛鍊需求,能夠在實際到訪前做好健身規劃。

(圖片來源:globenewswire.com)

零售業

疫情使消費者外出意願性降低,許多商家的來客數與銷售量大幅縮減,甚至連公共場所張貼的廣告、刊物成效皆下滑。藉由AR提供新型態的創新服務,除了有助於商家創造出更優質的消費體驗,也能有效鞏固顧客關係。AR的應用範圍寬廣,不同的產業皆可以根據自己的需求規劃最合適的應用方式。許多商家會選擇將AR技術與產品服務進行結合。

(圖片來源:Yahoo奇摩)

Yahoo奇摩全球為了慶祝 25 週年,原先要舉辦路跑活動,也受武漢肺炎疫情影響而取消。然而, Yahoo接著馬上推出線上 AR 路跑遊戲,也結合了電商發揮創意對抗疫情。

有分成Facebook Messenger 濾鏡Instagram 濾鏡,大家可以一同參與這次的活動即日起至 3 月 29 日,可將完賽成績截圖分享至Yahoo奇摩運動粉絲團貼文留言處,即可獲得抽獎,有機會獲得總價值萬元以上的 Yahoo AR Run 限量物資包,獎項包含結合 AR 的完賽獎牌,透過 Web AR 掃描獎牌背面「y!」辨識圖,可開啟絢爛的完賽煙火,並可自行編輯更換名字,創造屬於自己的AR完賽獎牌。這次Yahoo也與世界展望會合作,只要參與活動,Yahoo奇摩就幫忙捐出10元(上限10萬元),一起幫助弱勢家庭對抗病毒。

(Yahoo奇摩25週年 AR路跑遊戲獎項。圖片來源:Yahoo奇摩)

疫情之下AR/VR所扮演的角色 | 產業推動的一線生機

疫情影響下,AR/VR扮演了輔助角色,許多產業遭受到波及,但也促使了AR/VR的活用性被更多人看見,也增加對這些技術的興趣與了解。在文中也介紹了不同產業面對疫情,各企業能夠如何去運用這些技術來對抗疫情,降低疫情對產業的衝擊,更能持續推動產業發展。由此可知,疫情推動了企業對於AR/VR的應用需求,但即使沒有疫情影響,企業想在市場中佔有一定的競爭力,不妨考慮在品牌中導入AR/VR技術,一同創造出全新的消費者體驗模式!

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AR風向

#094

KAWS結合擴增實境AR,創新藝術型態在全球12大地標登場

潮流藝術家KAWS全新推出AR公共藝術展覽《Expanded Holiday》

(圖片來源:KAWS/Instagram)

還記得去年KAWS: HOLIDAY》展覽在中正紀念堂的超巨型KAWS充氣公仔嗎?潮流藝術家KAWS今年再創合作新高度,英國Acute Art工作室合作,以AR擴增實境創作與他的人氣角色「同伴」(Companion),推出擴增實境公共藝術展覽《Expanded Holiday》,把裝置藝術AR化!這次的展覽分成三種版本,「公共藝術展覽」及兩種「私藏版」,公共藝術展覽分別在12個國家的地標與全球粉絲互動,KAWS也已悄悄回到台北中正紀念堂,用手機就能夠和巨型Companion公仔一起合照!活動時間從2020年3月12日開始到3月26日,還不快拿起手機去朝聖!

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如果你還沒看過去年中正紀念堂的KAWS:HOLIDAY》展覽,先一起來回顧一下去年在台北站的開幕式吧!

公共藝術展覽|AR媒介展開新對話

潮流藝術家KAWS推出的公仔及玩偶總是被搶售一空,在全球不定期舉辦的展覽每次也都造成粉絲們紛紛前往朝聖。你想得到的Uniqlo、Surpreme、Dior、Nike、芝麻街美語...等各大品牌都與KAWS聯名過。這次KAWS首次結合AR技術應用在他的作品上,想必大家都跟他一樣興奮吧!

KAWS也表示:「當我了解擴增實境AR能呈現有價值的體驗及感受,我立刻被AR的潛力吸引。一直以來我的作品是在公眾地方展覽,這次讓我能開拓全新領域展示作品,場地與規模也有無限的可能性,以這種媒介展開新對話令我感到非常興奮。」

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(KAWS AR公共藝術展覽在香港中環摩天輪。圖片來源:KAWS/Instagram)
(KAWS AR公共藝術展覽在倫敦千禧橋。圖片來源:KAWS/Instagram)
(KAWS AR公共藝術展覽在巴黎羅浮宮。圖片來源:KAWS/Instagram)

這次公共藝術展覽在12個大地標登場,分別為:台北(國立中正紀念堂)、首爾(DDP東大門設計廣場)、香港(中環摩天輪)、東京(澀谷十字路口)、倫敦(千禧橋)、多哈(伊斯蘭藝術博物館公園)、巴黎(羅浮宮)、墨爾本(維多利亞國立美術館)、紐約(布魯克林博物館、時代廣場)、聖保羅(伊比拉布埃拉公園)、坦桑尼亞(塞倫蓋蒂國家公園),即日起至3月26 日,可以親自到這些地方,並透Acute Art App來觀賞到飄浮在空中的Companion。剛好能因應武漢肺炎疫情,減少接觸感染風險及運送成本,更打破地域界限的新型態展覽模式,與世界各地的粉絲們互動。

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限時私藏版AR公仔|《At This Time(Expanded)》

這次除了公共展覽只到3月26日,也推出了限時私藏版45公分大的限量Compaanion AR公仔,同樣也需要使用Acute Art App拍攝,隨時隨地能召喚出Companion AR公仔出來。有7天時限(一種顏色)版本售價US$6.99,30天時限(全部三種顏色)售價US$29.99,推出當天即銷售一空。

(圖片來源:Acute Art)

而在社群媒體上也都看到許多名人紛紛分享了KAWS最新的Companion AR公仔,包含南韓人氣演員丁海寅、G.E.M.鄧紫棋、JJ林俊杰、南韓名模Irene Kim、Dior男裝創意總監Kim Jones和名模Karlie Kloss...等。

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無時間限制高級私藏版|《Companion(Expanded)》

(圖片來源:Acute Art)

另有推出無限時高級私藏版,限量25件供收藏的COMPANION(EXPANDED)1.8公尺的AR擴增實境公仔,買家可在全世界各地透過Acute Art App與KAWS Companion公仔互動,可以依照個人喜好讓公仔出現在世界各個角落,還能與公仔合影。

每件售價為美金 $10,000 元 (約台幣30萬元),當天發售也已搶售一空,但沒搶到的也別氣餒,高級私藏版可以透過官方App轉售,所以大家仍有機會入手。而價錢是由賣家決定,轉售佣金為售價的30%,並將由賣家和買家平均支付。

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以AR應用方式來呈現作品,已經漸漸成為各大產業的趨勢,這次KAWS全新推出AR公共藝術展覽《Expanded Holiday》無庸置疑地讓全球感受到KAWS的驚人突破,更讓大家期待將來不管是KAWS的創新以及未來AR與不同產業、品牌及作品的結合運用會創造出什麼樣的火花,讓我們大家一起期待吧!

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AR風向

#093

Instagram-三種熱門AR互動濾鏡類型介紹

一起體驗IG上受歡迎的抽籤、品牌及互動遊戲的AR濾鏡

(圖片來源:LaurenzSide/ YouTube)

從2017年Facebook推出Spark AR Studio,在去年開放平台,人人都能創作出獨特又有趣的AR濾鏡。Instagram近幾年也成為年輕人每天必逛的社群平台,最近大家都在IG的限時動態上洗版角色濾鏡,許多名人也紛紛分享他們使用AR角色濾鏡的測驗結果,看看自己是哪個電影、卡通或漫畫人物的影片,包含了寶可夢迪士尼角色、皮克斯動畫、火影忍者、哈利波特...等。除了電影卡通濾鏡,許多創作者也製作出例如像「2020年我將會...」、「新年新希望」預測類型等各式各樣的特效。現在要介紹三種不同類型在IG上很受歡迎又有趣的AR互動濾鏡。如果你現在還沒試過這些濾鏡,一定要快點跟上體驗看看風靡全球的AR互動式濾鏡。

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熱門AR濾鏡互動(一)|隨機抽籤互動式濾鏡-增添生活樂趣

卡通、電影人物角色及動物濾鏡

(歌舞青春女主角體驗AR角色濾鏡。圖片來源: Vanessa Hudgens/ Instagram)

歌舞青春女主角Vanessa Hudgens 先前分享了她體驗AR角色濾鏡時,當結果顯示自己是迪士尼裡面的茉莉公主而開心歡呼的影片,許多粉絲也紛紛跟進一起體驗這個濾鏡。也因為使用Instagram人數日益增加,每日都有超過5億位用戶在使用Instagram,大家會因為看到自己追蹤的名人或朋友分享了某個有趣的AR濾鏡特效,就會想要自己也體驗看看,再分享在IG上或分享給朋友一起玩,就這樣分享傳播,無形中社群擴散推廣的效益是比想像中還強大的。

2020新年預測濾鏡

Robin Williams 的女兒 Zelda Williams 也在Twitter分享他用IG AR濾鏡體驗自己是哪位迪士尼人物,結果顯示自己是阿拉丁神燈角色,讓她哭笑不得。

Venessa Hudgens和Hailey Bieber分享2020年預測AR濾鏡互動結果 (圖片來源:Instagram)

這款由Fillippo Soccini 創作的2020新年預測AR濾鏡,以一張卡片寫著「In 2020 I will be… 2020年我將會…」開頭,隨機選擇一個形容詞來形容這一年的發展。設計出了12款結果,例如:結婚、死亡、滿臉笑容、貧窮、富有、飢餓、開心、難過、單身...等結果。許多名人也測試出不同結果,分享在他們的IG,他們的粉絲、身邊好友們也能一起下載體驗看看其中樂趣。

根據Engadget報導,此濾鏡已被瀏覽超過20億次,也已被使用超過3.3億次,想必大家都很好奇在新的一年自己會過得如何。但結果不一定都是正面的,例如有些人測驗結果是「死亡」也不必太擔心,測驗結果都是隨機的,而且AR濾鏡互動的主要目的就是增添樂趣及互動性,所以不需要太過在意結果,用戶也能一直重複體驗到自己喜歡的結果再存起來或分享也無

熱門AR濾鏡互動(二)|品牌聯手IG AR互動-提升曝光度與參與度

品牌AR濾鏡

逐漸地,各大品牌了解到社群擴散就像病毒一樣很快速且廣泛,紛紛製作了屬於自己品牌的濾鏡提供給大家體驗,每個月有60%的企業及品牌利用IG限時動態上的互動元素與消費者進行互動增加客戶參與度。國際精品Dior所製作的濾鏡,能夠直接在Instagram 上體驗品牌 2019秋冬系列中的人氣配件單品 Bucket Hat 以及 DiorCatStyle sunglasses,讓人人都能成為Dior Girls。Coach也把經典的馬車圖案和2020年的字樣一起放進濾鏡,共有五種可以讓大家體驗玩看看。創作品牌的AR濾鏡,能夠增加品牌意識及知名度,還能增添消費者的生活樂趣及對品牌的好奇。

IG 推出互動式廣告:AR試妝&眼鏡試戴

AR試妝、試戴功能想必不陌生,在「玩不膩的AR彩妝之外,時尚產業該如何應用擴增實境? 」文章中,有提過各大品牌及不同產業開始利用AR互動技術,讓消費者不用到櫃位門市就能享受到真實感的互動體驗服務。而IG在2019年已推出互動式廣告,不僅有AR試妝、試戴功能,還能直接下單購買喜愛的商品,全部步驟只要在Instagram App即可完成。目前IG第一波與 NARS、MAC 、雷朋眼鏡Ray-Ban和Warby Parker合作,將來也會發展更多品牌與AR科技互動結合,再以社群媒體的傳播行銷方式去搭配,不可否認的這將會是未來各大品牌行銷發展趨勢。

熱門AR濾鏡互動(三)|AR濾鏡互動遊戲-縮短人與人的距離

接下來介紹的第一款互動遊戲,是由@dvoshanksky製作「Flying Face」AR眨眼互動遊戲,介面與 「Flappy Bird」 相似,同樣要讓小鳥穿過障礙不能碰到水管,利用AR技術小鳥的臉還會變成自己的臉,而小鳥的飛行高度要靠玩家不斷眨眼控制,但只需要輕輕眨眼即可,遊戲還提供兩個人可以一起玩,快找你的朋友來一起挑戰看看誰比較厲害。

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Young Post(@youngposthk)分享的貼文 張貼

第二款要分享的AR濾鏡互動遊戲,是由 Karetsatu 製作的「Headquiz」猜猜看特效濾鏡,很適合親友聚會時一起玩樂!玩法很簡單,只要把手機鏡頭對著朋友,當AR偵測到人臉後就會在對方頭上出現題目的圖片,而你要負責描述答案是什麼,但不能提到關鍵字,當對方成功猜出答案,點擊一下手機畫面,就會有慶祝的動畫出現。這款AR濾鏡互動遊戲真的相當有趣,不需要想題目就能來一場有趣的猜猜看遊戲。一起來看看金曲歌王蕭敬騰與他朋友一起玩猜猜看的影片吧!

Instagram AR互動式濾鏡帶來的好處

在介紹了這一兩年IG上很受歡迎且不同類型的AR濾鏡互動後,想必大家都能更了解AR在我們生活中逐漸扮演著重要的角色,在「社群平台對AR技術的投注,為品牌策略帶來什轉變?」這篇文章中也曾提過,社群媒體試圖以身臨其境的體驗提高用戶參與度,且AR技術不斷進步,與社群媒體的關係只會越來越密切。

Instagram利用AR互動式廣告,能夠加速消費流程速度,也能增加衝動型消費者的購買,而品牌濾鏡則能帶動品牌推廣,提升品牌曝光度及消費者的關注。然而,有些人認為體驗這些濾鏡可能是在浪費時間,也有人認為有些AR濾鏡存在著負面影響,像是可能提升整形的風波,但不可否認的是,這些有趣的AR互動實實在在地使我們的生活更增添了樂趣與互動性,也能融入我們的生活中使生活更方便。也期待未來生活中Instagram能與AR技術創造出更多火花。

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AR風向

#092

AR/VR體驗優化─手部追蹤技術的導入

精確度的提升,操作流程的簡化

(圖片來源: Nreal)

藉由閱讀《2020年AR/VR產業發展趨勢(上)AR擴增實境篇》《2020年AR/VR產業發展趨勢(下)VR虛擬實境篇》,我們可以得知目前AR/VR在各領域的應用都呈現穩定快速的發展,加上其他科技的進步,也使AR/VR的運作方式更加豐富完整。

在這些技術當中,除了近幾年來積極發展的5G技術,手部追蹤技術的改善對AR/VR的發展也能夠帶來正面的影響。

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AR/VR體驗優化 | 手部追蹤技術Hand Tracking

手部追蹤技術藉由感應器與接收器測量人類的動作,不過手部的動作複雜且細微,就算擁有多個感測器也難以保證可以完美捕捉所有的動作,但鑒於手部追蹤技術的精確度將會大大影響用戶體驗AR/VR時的感受,許多企業依舊願意投入資源研發,改善AR/VR與使用者之間的互動品質。

Oculus去年在VR/AR大會「Oculus Connect 6」即發表了新型手部追蹤技術,讓使用者沉浸在VR世界中時可以直接用手進行捏、指、選擇等動作,使整個虛擬世界的體驗更加逼真。

Google AI實驗室推出的手部追蹤技術也可以藉由分析關節位置、指尖手掌距離、角度大小等數據,來推測手勢,除了適合用於需要大量手勢的VR體驗,在未來也有機會讓智慧型手機具備手語的即時翻譯功能。

(圖片來源:ithome.com)

手部追蹤技術讓VR體驗不再需要使用實體的操作器,這也使整個操作體驗更加自由與簡單,如今,使用者唯一要做的事就是揮動他們的手。VR開發者Daniel Beauchamp也創造出一系列的模板,用簡單的方式幫助人們了解「手部追蹤技術改善使用者互動性」的趣味應用。

手部追蹤技術的AR/VR應用 | AR虛擬珠寶佩戴、VR員工訓練

AR虛擬珠寶佩戴

AVRSPOT公司運用手部追蹤技術輔助消費者選購合適之珠寶,讓消費者不須走到實體門市內,就可以知道戒指與手鐲佩戴在手上的感覺,以此增加消費者在線上購買之意願,提升店家之銷售額。

此服務適用於iOSAndroid系統,且整個配戴流程簡單,手部追蹤技術會自動偵測消費者的手,並將飾品配戴在合適的地方,所以消費者唯一要做的事情就是掃描他們的手,並選出最適合他們的產品。

雖然AVRSPOT的手部追蹤技術並無法提供消費者一個非常趣味且沉浸式的體驗,但是卻可以幫助他們有效辨別珠寶實際佩戴的效果,以此做出最正確的購買決策。

VR員工訓練

Visual Engineering公司設計出結合了手部追蹤技術的VR訓練系統VE Gamified Simulator(G-SIM),讓員工訓練過程與VR虛擬實境整合,確保他們可以安全的操作複雜危險的工作。

手部追蹤技術的結合則讓員工可以直接用雙手操作所有的機器設備,彷彿真的用雙手拿起機器配件,使整個訓練流程帶來更優異的效果。同時訓練過程中,系統也會適時顯示虛擬的提示訊息,輔助員工操作。

G-SIM系統的VR虛擬訓練方式有助於降低公司的訓練成本,減少實際需要購買的機器設備數量,手部追蹤技術的導入也使整個訓練流程更加逼真,為整個公司帶來正面之影響。

Nreal light AR眼鏡增加手部追蹤技術 | 與Clay AR合作推出

去年,中國北京廠商Nreal開發出AR眼鏡Nreal light,並在去年年初的CES上大獲好評。今年3月初,Nreal宣布與Clay AR合作,將複雜且精確的手部追蹤技術添加至Nreal light AR眼鏡,讓使用者只需使用幾種手勢,即可進行互動。

Nreal light仍然支援硬體的操作器,Nreal的創始人兼CEO徐馳表示:「Clay AR提供的手部追蹤系統,帶給開發者與一般消費者更多的靈活性與互動。」

根據Clay AR表示,結合手部追蹤技術後除了可以不需要額外的硬體設備,精確度也高達96%。戴上眼鏡後使用者可以看到不同社群平台的AR圖像(FacebookYouTubeNetflix),而只要用手指指向圖像,社群平台就會被直接開啟。另一個互動中也顯示使用者只要握拳、打開手掌、捏一下,即可操作複雜的3D機器模型

(圖片來源: Clay AR)
(圖片來源: Clay AR)

Clay AIRCEO Thomas Amilien也表示「若想要讓AR變得更普及與實用,『無縫手部追蹤技術』與『手勢識別技術』將會是一個必要的催化劑」。

雖然這對Nreal而言是一個重大的發展,但目前市場上Magic Leap 1HoloLen2Oculus Quest也都有支援手部追蹤技術,加上近幾個月來NCP對世界所帶來的衝擊,「何時可以從還在開發階段的設備變成一個成熟的主流設備」恐怕會變成未來Nreal須面對的問題。但目前Nreal仍計畫在今年推出$499美元的消費者版本與$1199的開發者版本。

其他追蹤技術的AR/VR應用 | 動作捕捉技術、眼球追蹤技術

除了上述提到的手部追蹤技術,也有人採用不同的追蹤技術協助AR/VR發展。今年,Vicon將動作捕捉技術與AR結合,開發出一款可以幫助運動員數據視覺化、績效改善的appCapture.U

Capture.U藉由Blue Trident sensors取得相關數據,並將使用者的數據(如關節位置、關節角度、垂直跳高度、速度)轉變成有用的資訊。藉由Apple ARKit 3.0,Capture.U1.1可以即時將感測器分析出來的使用者數據結合運動學模型(kinematic model),並以AR的方式覆蓋在影片中的運動員身上。

Vicon宣稱Capture.U是全世界第一個使用AR即時將追蹤數據視覺化」的平台,而這樣的特性對運動員與運動科學家也有正面的影響。

眼球追蹤技術也是許多企業關注的技術之一,但是往往受限於成本、重量、耗電量等問題,目前的應用相對較少。但是,比起手勢動作,眼神、視線的移動往往能更直接的表達出我們的想法,故在未來,眼球追蹤有極高之機會成為AR/VR技術中不可或缺的技術,並創造出一種更為自然的溝通互動方式。

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AR風向

#091

時尚品牌的行銷趨勢 結合AR/VR應用增加消費者互動體驗

時尚產業擁抱AR/VR技術推廣品牌

隨著時尚零售業增加對網路消費者的關注,AR擴增實境及VR虛擬實境在品牌上的應用已經日益興盛。近期因義大利確診人數暴增,武漢肺炎確診案例持續增加,不僅零售業受到波及,時尚產業更受到影響,許多品牌紛紛改透過科技作為媒介展示商品,Giorgio Armani為了顧客的健康安全,取消了米蘭時裝週的觀眾進場觀看,改以網路直播方式去欣賞這次的服裝秀。此外,英國知名精品Burberry在中國的64間店中,有24間店已暫時關閉,也宣布取消了原訂於4月23日在上海發表的2020FW男女裝系列將暫停。在面臨經濟危機的邊緣下,AR/VR技術似乎是各大產業的另一線生機。

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Burberry聯手Google Search展現新型態的AR展示商品

除了對抗新型冠狀病毒疫情,時尚品牌使用遠端服務或AR科技應用已成為品牌的推廣實用工具。被稱為最會利用數位媒體的頂級品牌Burberry,在2月25日宣布與Google合作並採用AR技術的數位化購物工具展示商品。只要在智慧型手機上打開Google搜尋頁面,搜尋關鍵詞例如「Burberry Black TB」或「Arthur Check Sneaker」,就會看到「View in 3D」的按鈕,點擊後能清楚看到產品360度的展示,模擬實體店的購物體驗,讓消費者不用到店面就能在購買前完整的瞭解商品細節。去年五月在Google I/O大會已經展現AR應用的趨勢,其中AR將商品實體化的功能不僅能降低到公共場合傳染武漢肺炎風險,更能帶給消費者更創新的購物體驗,無縫結合到Google現有價值數十億美金的廣告資資源之中。目前此AR體驗功能尚未連結電商連結,也只先開放美國及英國使用,預計未來幾個月會開放全球應用,並涵蓋更多的商品。這次與Google 合作能夠接觸更廣泛的消費族群,線上線下都能帶給客戶更好的購物體驗。

(使用Google Search的3D AR展示Burberry 產品。圖片來源:Burberry)

值得一提的是,Burberry不是第一次嘗試AR科技應用在品牌推廣上,Burberry數據商務副總裁Mark Morris表示,Burberry與Apple一直有長期的合作關係,並持續採用技術作為增強及維護人際關係的實用工具。

2019年曾與Apple合作推出服務名為’’R Message’’,功能與What’s app十分相似,經由品牌邀請的顧客能直接用此程式與店員聯絡預約,並可透過程式使用Apple Pay直接購買喜歡的商品,創造出更流暢及個性化的客戶服務。更早在2017年9月底,Burberry已與Apple合作過推出時尚App,使用ARKit擴增實境技術,消費者可以直接用手機選擇不同的AR特效,和藝術家Danny Sangra 為Burberry 創作的繪畫作品拍照互動,增加生活趣味也拉近品牌與顧客的距離。

(Burberry 與Apple 合作App內的AR特效。圖片來源:Burberry)
(Burberry 東京銀座旗艦店開幕結合AR體驗。圖片來源:Burberry)

除了App應用之外,Burberry也將AR應用在慶祝東京銀座旗艦店開幕,在實體店內中推出獨家AR體驗,只要用手機掃描QR Code就能參與相關的虛擬體驗。

Gucci推出AR試鞋體驗

國際大牌Gucci在2019年6月推出AR擴增實境的App,讓顧客只要用手機就能體驗試穿19款的Ace系列運動鞋。只要在手機開啟攝影鏡頭,對準自己的襪子即可看見Gucci的鞋子穿在你的腳上,向左或向右滑就能更換鞋子,也能拍照儲存、分享給好友或社群上。而該App是使用白俄羅斯新創公司Wannaby提供的技術,目前僅提供iOS版本所使用的即時機器演算法會考慮顏色、燈光變化和紋理,同時考慮鞋子在空間中的位置,能夠追蹤適應不同的鏡頭角度,更能在腳移動時跟上腳部的移動。此功能推出後,不用到實體門市去試穿,消費者就能隨時隨地擁有與品牌近距離的互動體驗。

(Gucci的鞋子試穿AR App。圖片來源:Gucci)

Vetements帽T內建AR技術

(圖片來源:hypebeast.com)

法國時尚品牌 Vetements 在2019 春夏系列發布會上,發表了內建AR功能的帽T,日本歌手、演員登坂廣臣在Instagram發布的短片,只要用手機鏡頭掃描帽踢的圖案時,原本的喬治亞文會直接轉變為英文的「VETEMENTS」及「SPRING/SUMMER」,而原本靜止不動的卡通角色也會跟著跑起來,相當有趣。

此外,台灣品牌Fandora也運用AR技術在T-shirt上,與知名插畫家作品合作,「好想兔」、「奧勒雞」及「Usagyuuun小突兔」都在T-shirt上活躍起來。

時尚產業的未來|結合AR科技提升消費者體驗

曾擔任老佛爺百貨的高階主管,現任獨立零售技術顧問的Edoardo Manitto表示:奢侈品牌也想要提供AR技術可以模糊數位及實體的隔閡,消費者能夠用不同方式體驗品牌。」

時尚品牌們並非單純的跟風科技潮流,而是了解AR的優勢與未來趨勢,從時尚品牌層面來看,擴增實境等數位創新正在幫助及提供更多個性化的服務,為了就是要讓消費者有更創新更貼近的消費體驗。用AR購物的好處也是能讓消費客體驗不用到門市也能試穿看看穿在身上的樣子,有助於降低網購的退貨率。

根據市場研調機構Gartner的調查顯示,預計2020年將有1億位消費者轉向線上及店內AR購物體驗,將來也能期待在AR、VR應用在更多時尚品牌中,帶給消費者們更多種創新的服務體驗。

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AR風向

#089

Web AR 強化行銷溝通力道

用Web AR打一手好牌
我們在2020年AR/VR產業發展趨勢(上)AR擴增實境篇談到Web AR目前趨勢之一,用戶使用手機鏡頭和瀏覽器即可體驗的擴增實境,它擁有免下載及快速啟動兩大特性,雖目前技術仍受限,無法達成部分互動方式,但越來越多品牌或廣告公司都開始採用Web AR技術作為廣告、行銷宣傳的工具,近來經常使用AR做為產品宣傳的樂高及可口可樂,也開始導入Web AR,Web AR體驗目前與起AR APP比起來,確實讓用戶更容易參與互動體驗及進行分享。

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LegoMaster | Web AR

先前樂高分別推出過三個AR APP,分別為Hideden Side、AR Studio和Playgrounds,而這次搭配2月5日在FOX開播的LEGO®MASTERS實境電視節目的AR體驗,則是以Web AR技術開發的,名為LEGO MASTERS AR BUILDER,用戶不需要購買任何樂高組合,就可以在家中、咖啡廳等任何空間拼裝虛擬的樂高積木,盡情施展創意,且可用#MasterBuilder標籤分享自己的創作,製作單位會選出最好的作品發佈在LEGO Masters官方粉絲專頁上,可惜的是該服務僅限於美國地區。

除了Web AR的體驗外,LEGO Masters還使用Spark AR製作了樂高專屬的拍照濾鏡,用戶可直接在facebook體驗,拍出特別的樂高肖像。

Coca-Cola | Web AR

南非可口可樂公司推出系列夏季活動—「Summer YAMA 2000」,以#Refreshwherevs為題,向充滿創新的及開創性的年輕人致敬,也有人稱為「AMA 2000」。Coca-Cola使用Web AR創造用戶體驗,消費者掃描瓶罐上的QR Code,會將用戶帶到一個專屬品牌體驗的Web頁面,透過臉部辨識用戶頭上會出現可口可樂瓶或經典瓶蓋,接著即可進行拍照與朋友分享,創造朋友圈話題。

Sea Shepherd | Web AR

Sea Shepherd是一個國際性的非營利性海洋野生生物保護組織,這次他們使用Web AR技術提高人們對於「混獲」問題意識,「混獲」是指對漁船捕撈時,不僅將目標漁獲金槍魚和沙丁魚打撈,更可能將鯨魚、海豚或烏龜,甚至鳥類,一起帶出海面,大約佔所有漁獲量的40%,而被誤捕的物種很常被傾倒回海洋中,但此時他們可能已經死亡或瀕臨死亡,這樣的情況不利於海洋環境的保護,因此,Sea Shepherd以此次的AR互動,展示了一艘商業捕撈漁船一天工作的情況,期待喚醒大眾對此一問題的重視。
從樂高到Sea Shepherd我們都可以了解到,AR擴增實境將成為品牌與目標對象溝通的渠道之一,不管產品包裝或是意識型的問題,對於消息的傳遞具有一定的影響力,提高人們對品牌認識,像是零售商可以提供購買前後的訊息,廣告商可以用視覺化的方式傳遞訊息,成為重要的溝通方式之一。

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AR風向

#088

善用AR VR創造優質服務!有效鞏固顧客關係

跳脫「時間地點」之限制,拉近「商家顧客」之距離

(圖片來源:allbusiness.com)

世界銀行(World Bank)20201月的Global Economic Prospects》報告中預估「2020全球經濟有望反彈」,但計畫永遠趕不上變化,武漢肺炎使各地陷入混亂,市場經濟也因此大幅下滑。

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經濟危機下的轉機 | 攜手AR/VR技術突破困境

消費者外出意願性降低,使許多商家的來客數與銷售量大幅縮減,甚至連公共場所張貼的廣告、刊物成效皆下滑。這時,不妨思考與AR/VR攜手對抗、突破困境。藉由提供新型態的創新服務,除了有助於商家創造出更優質的消費體驗,也能有效鞏固顧客關係。

AR/VR的應用範圍寬廣,不同的產業皆可以根據自己的需求規劃最合適的應用方式。許多商家會選擇將AR/VR技術與產品服務進行結合,健身房FlexIt即推出結合ARVRFlexIt App,讓用戶可以隨時參觀健身房與器材,享受虛擬的導覽與體驗;日本電信公司則使用VRider DIRECT推出VR版演唱會,讓使用者可以在任何地方盡情享受震撼人心的虛擬演唱會。

(圖片來源:globenewswire.com)

而今年2月,Apple也推出AR購物,讓消費者可以直接購買呈現出AR虛擬影像的商品。

全新Apple AR Quick Look | AR技術與支付功能的結合

今年Apple推出新版的AR Quick Look功能,讓用戶除了在使用iPhoneiPad時可以藉由點擊圖片看到產品的AR影像,還能直接進行購買。

2018年,Apple導入AR Quick Look這項功能,使用戶在內鍵應用程式中(Safari、訊息) 能體驗一鍵式AR,直接看到產品呈現在真實世界中的樣貌,但是如果想對產品做更深入之了解或購買,就必須先關閉Quick Look,再跳轉到其他網站;而新版的Quick Look直接結合付費功能,讓消費者只需點擊虛擬影像旁的按鈕,即可使用Apple pay進行付款,大幅提升整個付款流程之便利性。到目前為止,用戶已經可以在Home Depot1-800-FlowersWayfair等店家使用此功能。

前年,Apple運用AR技術將產品的3D虛擬影像顯示在真實空間裡,降低用戶對產品的認知落差;今年,再將AR影像結合付款功能,讓整個購物流程更加精簡。而隨著更好的消費體驗被創造出來後,用戶在線上購買產品之意願性也會提高,使產品的銷售量增加。

同時Apple也表示要推出可以支援Quick Look空間音效(spatial audio),讓3D虛擬產品結合音效,提升整個影像的生動性與逼真度。

教育訓練 | AR/VR技術帶動員工能力之提升

對商家而言,AR除了可以與產品服務進行結合,也有助於員工能力的訓練,而員工能力提升後,對消費者所體驗到的服務品質也帶有正面之影響

AR/VR的教育訓練不會受限於特定產業,對速食業者而言,AR可以藉由拆解虛擬產品,幫助員工學習餐點的組裝(尤其是漢堡、三明治等餐點);對於服務業而言,VR有助於協助員工模擬與客戶進行互動的情境,降低真正應對失敗時所帶來的挫敗感;對於製造業而言,裁切、焊接的製造過程也能藉由AR/VR虛擬影像的提醒與分解,提升精確度,達到成本的降低。

近期,在NCP的影響下,各地對醫護人員的需求大幅提升,若想要快速強化醫護人員之專業能力,也可以利用3D AR影像直接取代充滿艱澀用語的醫療用書,提升醫護人員的學習效率。若在進行實驗觀察時加入AR技術,也能簡化製藥設備的繁雜操作流程。

(圖片來源:tmrwedition.com)

未來趨勢 | 跟上AR浪潮,創造全新體驗!

不過長遠分析下來,AR的未來發展潛力依舊高於VR,所能應用的範圍也更加寬廣。近年來AppleFacebookMicrosoft等公司,都在積極發展AR擴增實境,AppleCEO Tim Cook甚至表明「我相信AR『這個可以將數位圖像覆蓋在真實世界中的技術』在未來將會大大影響我們使用科技的方式」。

Digi Capital AR/VR Analytics Platform的分析也可以得知,移動裝置的AR應用將從原先的數億,在幾年內成長至數十億,可見AR技術的未來發展潛力極高。所以,若企業未來想在市場中佔有一定的競爭力,不妨考慮跟上這股浪潮,一同創造出全新的消費者體驗模式!

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AR風向

#087

2020年AR/VR產業發展趨勢(上)AR擴增實境篇

重量級大廠佈局AR領域

AR擴增實境的技術組成涵蓋層面廣泛,從不同應用方式來看所需要的技術會略有不同,市場端應用的突破仰賴各個重要技術的成長。在2019年時,Microsoft、Facebook、Apple、Google等國際大廠一一發表投入AR領域的相關訊息,下面我們就來看看有哪些是今年值得我們關注的發展重點。

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2020年AR產業趨勢(一)|手機與AR眼鏡硬體升級

3D感測技術:ToF鏡頭替AR移動端應用鋪路

ToF(Time of Flight)中文稱作「飛時測距」,簡單來說是利用光飛行的速度,計算出空間中不同物體之於使用者之間的距離。2019年開始,陸續有越來越多的手機品牌廠商為了提供更好的拍照效果,使用ToF鏡頭來取代景深鏡頭,並且整體而言有從高規機往中低規機設為基本配備的趨勢。ToF鏡頭除了提供更好的拍照畫面外,長遠來看對未來AR應用有更直接的幫助。

為什麼ToF鏡頭對AR應用會有幫助呢?這是由於生成AR物件前必須先進行空間定位,ToF鏡頭偵測空間距離的功用,有助於建立實景空間的模型,進而讓AR物件能在真實空間中合理的位置出現,甚至實現遮擋效果(Occlusion),讓虛擬AR物件能夠符合人類大腦成像的空間邏輯,顯示虛擬與真實物體的前後關係。

ToF是硬體先行,軟體應用隨後跟上的概念,預計2020年開始會起步,並且往後幾年可能會陸續結合Apple、Google兩大手機陣營的SDK,讓更精準的AR體驗落地。

2020年開啟AR眼鏡下一個十年發展的序章

2019年許多廠商陸續發表AR眼鏡新作,包括Microsoft 的 Hololens 2、Google 的 Google Glass Enterprise Edition 2,其他如 Nreal 、EPSON、Snapchat 等,也都有發表各自的產品,甚至連Bose和NVIDIA等其他廠商,也有推出功能性的AR眼鏡

(Google 推出的 Glass Enterprise Edition 2。圖片來源:Google)

另外,無論是尚未正式發表AR眼鏡的Apple或是Facebook,都有傳聞或消息釋出在AR眼鏡上的研發,足以看見各廠商將AR眼鏡視為智慧型手機後的下一個未來而提早佈局。

AR眼鏡目前仍大多瞄準在企業端的應用,鎖定在改善效率、優化流程為主要的使用情境。另一方面礙於規格、價格、重量、顯示等眾多因素,AR眼鏡一直沒有打通消費者端市場,而且AR眼鏡的續航力一直是令人詬病的問題。然而,去年中國的深圳歡樂谷使用大量AR眼鏡創造主題節慶體驗,將2000台AR眼鏡大規模推進消費者端市場,並利用充電站機制解決電力問題,令人留下深刻的印象。AR眼鏡疊加虛擬元素到真實場景的特性,能夠讓娛樂產業創造更逼真的體驗或遊戲方式,接下來可能會像VR一樣,在特定的場域越來越頻繁的出現。

2020年AR產業趨勢(二)|應用模式更多元:共同體驗和Web AR普及加速

雲錨點-共同體驗AR內容

目前使用的AR體驗大多只存在自己的手機或眼鏡中,如果要讓大家都看到一樣的AR內容有什麼方法呢?為了實現跨平台的共享AR體驗,雲錨點(Cloud Anchor)的技術就誕生了。雲錨點的原理是利用移動視差建構的三維模型,透過比對三維模型的和查詢圖片的特徵,過濾異常從而找到正確的匹配,再根據匹配解析手機的角度,讓附近的人與同樣的AR內容作互動。

Pokemon GO在2019年12月推出的團體照功能,就是雲錨點的應用。訓練師能夠看到彼此間召喚出寶可夢的過程,並且和最多 2 位朋友與你的夥伴寶可夢互動,拍攝 AR 照片。雲錨點技術持續推進,將有機會讓寶可夢訓練師在現實生活中,召喚彼此的寶可夢對戰,同樣的,在知名日本漫畫遊戲王中,將卡牌召喚怪獸到真實場景決鬥的場景,也可以透過雲錨點實現。

(Pokemon GO利用雲錨點實現共享彼此的AR內容到同畫面。圖片來源:Pokemon GO)

目前雲錨點的資料定位點同步穩定性仍待加強,且點位資料的保存時間還不夠長,有些限制也和擴增圖像相似,例如必須要避免出現重複的圖案,以及避免反光面等,即便如此,雲錨點能提供共享的AR虛實整合體驗,讓我們對AR的真實感又更提高,比起只有自己才能看到的內容,共享的畫面更符合真實世界所有物體大家都能看見與互動的真實現象,如再加強穩定且提供定位的資料,將會創造更具真實感且創新的AR應用場景。

Web AR 在廣告、娛樂領域的開始流行

Web AR 具備免下載、快速啟動的特性,儘管它沒辦法運行較複雜的AR體驗,但只要網址或QRCode就能夠直接啟動一些簡易的應用,對廣告行銷來說大大降低使用者接觸的門檻。

而從 Chrome 79 版本開始,Google開始提供了 Web XR 的支援性,而從Chrome 81開始更擴大支援程度,其中包含WebXR Hit Test API,雖然許多瀏覽器尚未廣泛支援 Web XR,且使用上有瀏覽器和權限等限制,但從整體來看,除了瀏覽器的支援度逐漸提升之外,開發者在手機瀏覽器上也有越來越多的武器可以使用,意味著在這個趨勢之下,絕對會有更多的 Web AR 體驗方式出現。

(Google 的 Web AR 展示畫面)

2020年AR產業趨勢(三)|基於5G環境的早期實驗應用

2020年隨著各國佈建5G環境與商用,手機也陸陸續續開始推出支援5G上網的版本,其大頻寬、高速的特性,也使得全球熱烈討論它能如何幫助到AR/VR、AI、IoT等各種產業和應用上。

作為需要大量傳輸視覺資料、進行複雜運算的AR技術來說,5G普及的速度和廣度,將會間接地輔助AR進入更有效率的應用模式。手機支援5G意味著同時間內可以更快速取得大量的視覺資料,並讓體驗過程盡可能地減少等待時間,創造無間隙的體驗,讓真實虛擬融合的感受更強烈。

去年底高通也發布全球第一個支援5G網路的AR/VR處理器平台-Snapdragon XR2,成為XR(AR/VR/MR)結合5G的先鋒,可以預期未來XR和5G的應用整合會更多元。甚至可能透過5G的高速網路將運算傳回雲端後,再傳回AR眼鏡上顯示,讓載具變得更輕。

(圖片來源:Qualcomm)

回到全球5G佈建的進展,現在仍處於早期的階段,硬體支援尚未非常成熟,可以預期2020年出現的AR結合5G的應用會是以特定場域的示範性應用為主。

總結以上發展,AR的應用仍在穩定快速的普及中,尤其在環境、硬體、軟體各方面都在突破的情況下,包含如出版、場域、媒體、展覽、教育、文創、百貨、行銷、製造、觀光、醫療、金融、零售、餐飲、體育…等各種產業和領域,在國內外都有不斷導入擴增實境來解決問題的例子,AR慢慢地已經成為另一種新的溝通介面與溝通方式。

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AR風向

#086

買口罩視覺化 用AR走到哪查到哪

買口罩不心累

各式擴增實境遊戲成功將玩家從家中帶到街上或戶外,除了「Pokémon GO!」外,「哈利波特:巫師聯盟」「Hello Kitty AR:Kawaii World」等AR遊戲也陸續推出,因著AR擴增實境與LBS結合,成為「導流」和「導航」的利基點,實際的運用到大眾生活領域,能協助尋找到適當的服務、位置。

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AR擴增實境於地點搜尋之應用

在新型冠狀病毒疫情的炎燒下,各界對於防疫皆不敢掉以輕心,口罩因此成為一級重要物資,自春節期間起大眾搶買口罩、酒精等防疫用品,口罩供不及需造成了「口罩之亂」,台灣目前在口罩實名制的政策下,各領域企業也相繼以自身專長為公眾盡一分心力,像是以網頁地圖服務、聊天機器人ChatBot等方式查詢服務。2月6日政策一實施,宇萌數位科技即推出以AR擴增實境與LBS(即時定位服務)結合的AR搜尋服務,方便大眾能夠準確快速的掌握藥局位置及口罩存量。

marq+ | 擴增實境APP操作步驟

現在民眾只要到Google Play或 APP Store下載「marq+」APP,透過APP內的LBS功能,完成設定「健康」地標類別,系統就能顯示距離用戶最近的健保特約藥局,而在藥局名稱旁顯示之數字即為該藥局口罩存量,系統每15分鍾會根據健保局資料進行更新,若民眾不知道如何前往藥局,也能開啟AR導航模式,讓AR為您引路,準確快速買到口罩。

STEP 1.

下載marq+ AP P並開啟,點選下方LBS功能圖示。

STEP 2.

點選上方雙箭頭圖示,篩選地點類別,選擇”健康”,接著關掉頁面。

STEP 3.

找到最近的藥局,藥局名稱旁邊即為口罩存量,每15分鐘更新一次。

STEP 4.

點選地標,也能開啟AR導航模式。

STEP 5.

準確及快速抵達購買口罩!

最後再次提醒大家,口罩需憑健保卡購買,7天限購兩片,每人僅能為一人代買,並注意身分證字號末碼單雙號的分流措施,更別囤積過多口罩,把資源留給更需要的人!

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AR風向

#085

全新AR、VR科技遊樂園區!

澳門傳奇英雄科技城

(圖片來源:klook.com)

小時候只要到了晴朗的假日,我們總是會期待跟家人、朋友一同出去玩樂、共度美好時光,這時遊樂園往往會列入景點的考量之一。夢幻的旋轉木馬、驚險刺激的雲霄飛車、尖叫連連的海盜船與甜蜜浪漫的摩天輪,這些經典的遊樂設施充滿著我們的童年,不過隨著體驗次數的增加與年齡的增長,遊樂園對我們的吸引力也大幅下降。

AR擴增實境與VR虛擬實境技術的興起,又為遊樂園中的遊樂設施創造出另一種全新的樣貌,不僅使設備的體驗形式更加多元,也擴大了遊樂園的目標客群,讓任何人皆可盡情體驗科技版的娛樂主題公園。

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澳門「傳奇英雄科技城」

(圖片來源:studiocity-macau.com)

澳門新濠影匯飯店配有各種獨有的娛樂設施,如8字形的摩天輪─影匯之星、室內的飛力高彈翻床、傳奇英雄科技城,其中「傳奇英雄科技城」更是澳門非常受歡迎的景點之一。

傳奇英雄科技城擁有60多種體驗遊戲,並將它們導入各種高科技技術,包含AR擴增實境、VR虛擬實境、全息圖、4D互動立體巨幕等,讓它們與現實生活有效結合,為民眾創造一種奇妙、無與倫比的歡樂體驗。

進入科技城內後,民眾的遊戲點數會儲值在手帶中,而所以的遊戲皆會採用扣點方式進行體驗(平均一小時會耗損2,500),當點數用完時也可以直接在城內增值,繼續遊戲。

多元虛擬遊戲體驗─AR/VR/全息圖

科技城2019年全新開幕後,新增了許多不同的虛擬影像互動遊戲,讓民眾可以用各種不同的形式,盡情體驗充滿趣味的虛實互動:

AR Star Magic Bench

魔法長椅正前方的螢幕顯示著民眾坐在長椅上的景象,看似沒甚麼特別之處,但幾秒鐘過去後,虛擬的明星走進了螢幕當中,甚至也坐到了長椅上,開始與民眾進行互動、拍照留念。

Hologram Concert

全息演唱會讓民眾可以在極近的距離觀看演唱會,虛擬影像與極佳的音響效果也讓民眾彷彿身處在演唱會的搖滾區。甚至還能體驗演唱會體驗不到的福利,跟偶像一同跳舞、撐傘、通話,留下難能可貴的美好回憶。

VR Maze

帶上頭戴式顯示器即可進入全虛擬的迷宮中探險,遊戲提供多種不同的情境供選擇,民眾除了要走出迷宮,還必須打敗各種不同的邪惡怪物,才能突破關卡,挑戰成功。

VR Flying JetGyro 360°Robot VR

此類型的VR體驗除了要戴上頭戴式顯示器,還必須乘坐特殊的機器,使整個虛擬實境的體驗更加逼真。VR Flying Jet讓民眾實際感受到超人高速飛行的感受;Gyro 360°讓民眾體驗360度翻轉倒吊的刺激感;Robot VR也能讓民眾感受從7公尺高的地方向下墜落的驚險冒險。

持續提升民眾體驗的AR/VR

除了傳奇英雄科技城,現在也有越來越多遊樂園會導入ARVR技術,包含之前提及過的「深圳歡樂谷」、「義大世界遊樂園」,與2018年才開幕的東方科幻谷主題樂園。

遊樂園的變化性高,所能應用的技術也相對多元。ARVR不只可以與遊戲設施進行結合,AR也有助於改善民眾的流程體驗與效率,如創造出園區內專屬的Pokémon Go遊戲,讓民眾藉由抓寶降低排隊時等待的乏味感;而AR導覽地圖也有助於協助民眾自行到達他們想體驗的遊樂設施,降低詢問工作人員的頻率,進一步減少對工作人員的需求與營運成本。

但是,不管是在進行哪一類型的虛擬影像體驗,民眾都要隨時注意自身的身體狀況(尤其是VR),避免產生劇烈的暈眩與不適感。

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