AR擴增實境

AR風向

#106

The Four:四騎士積極投入發展AR/VR

全球最成功的四家企業:Facebook, Google, Amazon, Apple

(圖片來源:medium.com)

全球有多少使用者申辦Facebook帳號,甚至在平台進行促銷業務?全球有多少使用者每天都會到google的搜尋引擎查詢,並且擁有Gmail帳號?在美國,有多少人每周都會到Amazon購買日常生活用品?車庫起家的Apple,如今在全球不僅擁有龐大的忠實果粉,更成為一種品味與財力的指標。

上述為四家全球極為成功的企業,每間的市價皆突破一兆美金,並且都在幾年前開始投入發展ARVR,可見他們很早就注意到ARVR在未來的發展潛力。現在,經過幾年的研發與成長,當時的投入也漸漸為公司的發展帶來正面的效果了,接下來就讓我們來看看目前他們在ARVR領域的發展狀況,並且從中加以學習吧!

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Facebook|與Plessey達成獨家協議

2017Zuckerberg表明不會馬上投入發展AR眼鏡;2019年時相關報告卻指出Facebook內部的Facebook Reality Labs正在發展AR眼鏡,並預計在20232025年間為消費者帶來全新的AR眼鏡;今年,Facebook除了在2月收購位於英國倫敦的AR視覺定位新創公司Scape Technologies 3月底時更與Micro LED的廠商Plessey達成獨家協議,希望Plessey可以藉由其所擁有的LED製造技術,協助Facebook發展AR眼鏡。

(圖片來源:digitimes.com)

Micro LED擁有比LCDOLCD更佳的顯示亮度,同時具有輕薄省電之特性,若把此技術與AR眼鏡結合,將可大幅改善AR眼鏡的顯示狀況與耗電量。雖然Micro LED的技術尚不成熟,且研發製造成本高,在未來尚有許多成長的空間,但若Facebook可以藉由這次與Plessey的合作,成功研發出使用Micro LEDAR眼鏡,將可以大幅提升其AR眼鏡在市場上之競爭優勢。

Google|積極發展WebAR

今年4月,Google正式向WindowsmacOSAndroidiOS發布最新版的Chrome 81,並新增了Web NFC BetaWebAR BetaWeb NFC BetaChrome的網頁可以直接讀寫NFC標籤,所以使用者只要將兩個硬體設備相互觸碰,就可以達到少量資訊的無線傳遞,為使用者在網頁上的體驗帶來更好、更豐富的AR互動。

而這次增加的WebXR Hit Test API技術,也讓開發者可以直接將AR虛擬物件放置到真實世界中,提升與民眾之間的互動體驗。

不管是使用者還是開發者,如今他們皆不再需要額外下載其他app才能進行AR的體驗,使整個體驗過程更加彈性與便利。

除此之外,Chrome手機版的動物AR 影像也持續改善中,目前使用者可以體驗22種不同的AR動物。只要在Google瀏覽器中輸入特定動物的名字,就可以讓你一秒內身處於動物園當中,並且在非常安全的情況下近距離觀察,甚至拍照留念,如此趣味的應用也為民眾的生活添加了不少樂趣。

Amazon|Amazon Prime Video與Snapchat合作發展全新濾鏡

2017年,Amazon推出AR View幫助消費者創造出更好的線上購物體驗;今年4月,旗下影音串流平台Amazon Prime Video更與Snapchat合作,為Amazon Prime Video的影集 ”four more shots please season 2” 發展出全新的AR濾鏡。Snapchat表示此AR濾鏡可以同時讓四個人進行體驗,而這樣的科技在亞洲市場中是第一次使用。

(圖片來源:fresherslive.com)

體驗濾鏡時,第一位使用者會從影集中的四位角色裡(Siddhi, Anjana, UmangDamani)任意選擇一位想要體驗的角色,並取得角色的髮型、妝容與時尚造型,接著,第一位使用者可以將濾鏡分享給其他三位朋友,並讓他們選擇剩下三位角色,一同組成屬於自己的四人小組。

Amazon與Snapchat表示,希望藉由使用這個新的技術,讓使用者更貼近影集中所喜愛的角色,以此創造出更好的AR互動體驗。

Apple|收購NextVR、Apple Card概念影片

VR直播服務公司NextVR一直以來以透過VR形式轉播體育賽事、演唱會聞名,並握有超過40種專利權,但去年開始公司出現資金周轉之困難,使大量員工被裁員。而在近期,則謠傳蘋果將以一億美元收購NextVR,希望藉此擴大Apple的生態圈。

Apple併購許多AR/VR小型企業,創造出專業的團隊,並且不斷改善其硬體設備,包含專利的申請、深度感測相機的安裝,同時創造出ARKit,讓iOS的開發者可以創造出更多先進的AR appsApple也表示計畫在2022年發行AR裝置、2023年發行AR眼鏡

同時,近期Volodymyr Kurbatov也在YouTube平台分享了結合AR技術後的Apple Card概念影片,讓使用者只要戴上AR裝置或使用AR app後,就可以直接從Apple Card上看到相關的資訊,包含卡片餘額、近期消費紀錄等,此概念影片甚至允許使用者藉由手勢直接滑動、編輯資訊。

雖然現在的技術還未能做到,但若成功設計出來,將能大幅提升使用者之便利性,且近年來Apple積極發展AR裝置,甚至再過幾年就能推出AR眼鏡,所以此應用說不定很快就可以在未來體驗到了!

AR/VR技術之高發展潛力|消費者端的市場逐漸擴大

除了這四家公司,很多企業也積極發展自家的AR/VR技術,如:IKEA近期收購了AI圖像處理公司Geomagical Labs,希望可以藉此改善家具AR預覽之功能與品質;Niantic也收購6D.ai新創公司,希望可以改善手機偵測周圍3D環境的速度。

(圖片來源:statista)

導入AR/VR技術的企業可大可小,且來自於各種不同的產業,過去,AR/VR技術的應用主要還是以企業端為主,但根據statista的統計,可以得知在2025年時,此技術將會大幅滲透至消費者端,使消費者端的潛在市場大於50%,而這樣的特性也使「企業是否可以提供消費者趣味的AR/VR消費體驗?」成為未來一個非常重要的議題。

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AR風向

#103

Facebook收購英國AR視覺定位技術新創Scape Technologies

AR定位導航將成為國際應用趨勢

(圖片來源:Scape)

科技巨頭Facebook近幾年已開始投入VR與AR技術,去年Facebook在Oculus Connect 6期間宣布即將推出Facebook Horizon社交VR世界,可以在其中進入Facebook的虛擬版本頁面。

根據TechCrunch在二月時報導,Facebook預估以收購價為4000萬美元(約台幣12億元)收購位於英國倫敦的AR視覺定位新創公司Scape Technologies

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Scape Technologies|大規模AR定位技術

Scape Technologies是2016年在英國倫敦開始發展的AR圖像辨識定位新創公司。Facebook收購後現已擁有超過75%股份的多數控制權,雖然Facebook尚未對外說明此收購目的,但外界猜測可能與即將推出的VR社交網站Facebook Horizon或Facebook的AR眼鏡專案有關。收購AR定位技術新創公司Scape Technologies可能將會為Facebook和Instagram的使用者提供更多服務,甚至可能成為企業、學校和娛樂的使用工具。

(圖片來源:VRSCOUT)
(圖片來源:Scape Medium)

Scape Technologies的產品「ScapeKit」是一套SDK(Software Development Kit,軟體開發套件),利用視覺引擎從頭開始構建,可以處理任何來源的圖像,從而可以對環境進行3D表示,定位範圍也能在大至城市的規模下使用電腦視覺提供精準及可靠的地理位置測量。

AR影像辨識定位系統|使方向更直覺化

(圖片來源:Scape)
(圖片來源:Scape)

AR定位技術在近幾年已逐漸成熟,無論是先前宇萌數位科技因應疫情,利用「marq+」平台透過LBS(Location-Based Service,即時定位服務)與AR技術,協助民眾尋找口罩購買點;亦或是風靡全球的「Pokemon Go!」室外定位使民眾抓寶或各大博物館或展覽的室內定位導覽都在近幾年廣大被運用。

(圖片來源:Scape Medium)

GPS容易因為建築物使訊號在街道間反射,進而影響定位系統的準確度,可能造成導航顯示的位置與實際位置差了幾條街,而Scape Technologies的VPS(Visual-based Positioning Service,影像辨識定位服務)API,能夠創建真實世界的完整1:1比例的數位版本,以提供厘米級的位置辨識,結合AR使方向更視覺及直覺化,也能協助減少GPS因遮蔽物或障礙物產生的誤差,更能即時地定位出用戶所在位置。

(圖片來源:Scape)

AR定位技術成為國際應用趨勢

(圖片來源:Scape)

無論是AR技術室外或室內定位導覽,皆已漸漸成為國際應用趨勢,Google也已在Google Maps 導入AR定位導航。也從Facebook收購Scape Technologies可得知Facebook正在積極投入AR技術應用,雖然Scape Technologies提供的視覺定位系統目前只能運用在英國倫敦城市中,短期內會拓展更多不同區域。也看得出Facebook正在為了不僅是社群媒體、通訊、商務及娛樂的下一階段做準備,期待將來更多AR定位技術相關應用使我們的生活更直覺及便利。

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AR風向

#102

AR故事App「Wonderscope」限時免費解鎖所有故事內容

AR虛實故事結合 孩童互動式學習

(圖片來源:engadget)

自從2016「Pokemon GO!」推出使AR擴增實境的應用漸漸成為產業應用主流,各大品牌也開始導入AR結合自身品牌應用,使我們的生活更加便利,AR互動故事在近幾年因應不同情境也不斷推陳出新,也有為了聾啞兒童而創作的AR故事書

從美國洛杉磯開始發展的Within在2018年推出了一款「Wonderscope」AR故事App,近日因疫情影響,導致許多學校停課,因此「Wonderscope」限時開放共七款的故事內容提供免費使用至2020年6月1日止,還不快拿起手機或平板到App Store下載體驗看看。

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最佳學習AR故事App|免費限時開放

(圖片來源:VRSCOUT)

「Wonderscope」App曾在2020 Kids Screen Awards獲得「最佳學習App」該App本身是提供免費下載,但原先只會提供一款「A Brief History of Stunts by Astounding People」免費的故事內容,每增加一個故事內容,價格為4.99美元。然而,因為疫情影響,從這個月開始將免費開放到6月1日,一次能夠體驗全部七款AR故事內容給所有使用者。

以下為七款故事內容的列表:

A Brief History of Stunts by Astounding People:參加歷史上傳奇的三種特技表演,並與真正的特技表演人物見面。 

Wonder’s Land Ringmaster Wanted:認識Wonder’s Land表演大師Wonder,他將帶你參觀他稱之為家的神奇世界。 

Little Red the Inventor:你將成為小紅帽的虛構朋友,並幫助她對抗大野狼,並用自己的聲音捍衛正義。 

– Clio’s Cosmic Quest: 一起與Clio進入太空並探索有關太陽系的相關知識。

Lauren and the Three Bears:Lauren接受替補了金髮姑娘的任務。但是金髮姑娘並沒有給她具體的資訊,你將會協助Lauren一起破任務。

Willowcrest Manor:這款故事內容是由沉浸式電影和動畫工作室3D AR創作,由管家Godfrey的鬼魂來引導進入Willowcrest夫人的房子,而孩子們扮演Willowcrest宅邸的鬼魂,來嚇跑尋找Willowcrest家寶藏的闖入者。

Sinclair Snake:你需要搜尋Sinclair Snake,並在這個過程中探索一個自然歷史博物館,解決難題,以及學習有趣的事實知識。

互動式AR故事|使學習更有趣生動

Within的CEO,Chris Milk表示:「 藉由AR擴增實境我們看到了改變動態的機會。Wonderscope並沒有消失在我們的電子裝置設備中或與世界隔絕,而是促進了一種新型的屏幕正向的體驗,使你對周圍的所有事物和所有人敞開心房。」

「Wonderscope」的原創製作人Samantha Storr在官網上表示:「我們的目標是提供孩子們互動性娛樂的故事,利用想像力來學習。」「當我們適應家中的日常生活時,我們希望免費的故事將使世界各地的孩子們的閱讀時間更加充滿活力和歡樂。」

(圖片來源:Within)
(圖片來源:Within)
(圖片來源:VRSCOUT)
(圖片來源:Within)
(圖片來源:VRSCOUT)

「Wonderscope」使用Apple ARKit來製作角色,故事同時提供了邊界保護功能,可防止孩子們到牆壁或碰到其他物品,使他們能夠安全地在房間內自由探索。而此App主要是透過語音與故事中的人物互動,大幅提升了參與感,使孩童們更能投入在學習的過程中,家長們也能陪同小孩體驗AR故事的樂趣不妨趁免費期間下載體驗看看。

AR故事互動對學習的好處

Within開發總監Jonny Ahdout表示:「普遍來說,家長們對於將電子設備給孩子們感到愧疚,但是『Wonderscope』被認為是一個『正向的體驗』,你能夠將『Wonderscope』交給你的孩子們,你將會看到他們房間中自由探索和大聲朗誦,而非單純坐在角落低頭玩電子設備。」

由此可知,AR故事體驗不僅能增加學習中的互動、豐富說故事的方式還能增加感知的發展,幫助他們增強身心靈活性。因此,AR故事互動將教育學習過程提高到一個全新的水平,也期待AR故事應用成為未來孩童們的學習趨勢。

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AR風向

#100

強化與觀眾之間的互動性,BBC Earth發行AR app

AR app “Micro KingdomsSenses” 所帶來的「沉浸式體驗」成功提升訊息接收度
(圖片來源:twogoats.us)

「成功讓大眾接收到產品訊息」一直是件重要的事情,但在這個資訊過度膨脹的時代下,也使這件事的困難度大幅提升,同時科技的進步改變了大多數人獲取訊息與和世界互動的方式,使企業在傳遞訊息給大眾時,「互動性」成為一個非常重要的考量因素。

電視頻道BBC Earth調整節目內容,在2016年推出AR電視節目《地球脈動2,並創下歷史性高的收視率;今年,BBC Earth更設計出一款AR appMicro KingdomsSenses,希望用另一種全新的方式讓更多大眾體驗這個奇妙的野生世界。

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(《地球脈動2》AR應用,圖片來源: thedrum.com)

Micro Kingdoms: Senses|具備教育性質的AR app

BBC Earth為了要讓更多人對大自然有更深入的認識,與開發商Preloaded推出一款具有教育意義的AR appMicro Kingdoms: Senses,讓使用者只要戴上Magic Leap AR眼鏡,就可以完全進入一個充滿各種奇妙昆蟲的世界裡,包含分布於中南美洲的巴西流浪蜘蛛(Brazilian Wandering Spiders)、居住於中美洲雨林的切葉蟻(Leafcutter Ant)

進行遊戲體驗時,用戶不需要把電燈關上、盯緊螢幕,或是戴上VR頭戴式顯示器進入一個全虛擬的世界,BBC選擇運用AR技術,將整個故事背景建構在使用者所處的場所,使整個體驗更加生動。

(圖片來源:Next Reality.com)
(圖片來源:Next Reality.com)

此款遊戲的特別之處在於用戶也會是遊戲中的一部份,除了可以近距離觀察昆蟲的捕食、飛行行為,甚至可以與他們進行互動,包含丟下一片葉子或一顆石頭。

在設計遊戲時,開發者著重於AR情境的設計,希望以此讓用戶留下深刻的印象,但反而忽略掉實際使用時的情況,使一般民眾較難在家中進行體驗(必須在一個足夠寬敞的空間才可以體驗Micro Kingdoms),因此,「如何針對一般民眾設計出不會受限於空間的遊戲體驗」恐是Magic Leap未來要面臨的挑戰。

Micro Kingdoms: Senses應用技術 |Spatial computing、AI、Dynamic story-engine

(圖片來源: preloaded.com)

– Spatial computing

遊戲中運用Magic Leap空間計算技術(Spatial computing)─允許虛擬內容無縫融合到我們的真實世界中,讓遊戲中的虛擬昆蟲更自然的融入到我們的日常生活中,所以他們除了會爬行於自家地面上、飛在空中,甚至還會爬上家中的桌椅、沙發與牆壁。

Magic Leap表示空間計算技術還可以運用於實體店面,讓消費者在實體店面裡購物時,同步顯示出他們在網路平台中瀏覽的品項。

– AI

藉由與人工智慧(AI)結合,也讓研發人員得以完美呈現這些昆蟲的行為,並且做出真實世界中會採取的行為,包含捕食、飛行,使整個體驗更加逼真活潑。

– Dynamic story-engine

藉由使用Dynamic story-engine,讓AR昆蟲可以偵測到用戶的動作並做出相對應的反應,直接與他們進行高度互動。將葉子丟在切葉蟻旁邊,切葉蟻會把葉子切成小塊並傳回巢穴;把石頭丟在他們的行徑路線上,就會促使他們在四周尋找道路;過度靠近巴西流浪蜘蛛,他就會做出防禦性的動作,甚至會朝我們衝過來。

Micro Kingdoms: Senses成效|成功提升互動性,將節目內容有效傳遞給觀眾

為了要讓更多人認識這個奇妙的野生世界,BBC Earth不採用原本的電視節目方式呈現,反而根據目前市場上的趨勢與需求,設計出這個全新的AR遊戲app。藉由將教育性質的知識結合在高度互動的遊戲體驗中,讓各年齡層的民眾都可以沉浸其中,大幅提升這些知識被大眾接收到的機率。

BBC Studios Natural History Unit的製片人Doug Hope表示「BBC Studios Natural History Unit的野心就是持續使用新的方式吸引新的觀眾遊走於自然世界中,而在這次的計畫中我們使用了一種過去從未想過可行的方式,並且成功達成目標」。

(圖片來源: chinese.engadget.com)

目前大眾可以免費下載此app,但Magic LeapAR眼鏡2295美元,開發套件與企業套件則須2495美元至2995美元。

市場未來趨勢|善用AR強化企業能力

 AR具有將抽象複雜訊息實體化之特性,使接收者更容易理解,所以非常適合用來傳遞知識、產品訊息或理念給大眾了解。

同時AR的應用產業也非常廣泛:博物館運用AR進行文物之導覽介紹,讓民眾可以取得更多的文物訊息;時代雜誌甚至使用AR傳達亞馬遜雨林的危機,讓大眾能夠更身歷其境地了解亞馬遜雨林的問題;時尚品牌也運用AR展示商品,讓消費者不用到店面就能在購買前完整的瞭解商品細節。

為了要創造出更高品質的AR體驗,公司必須確保所傳遞的影像不會出現延遲(5G的出現有助於改善此問題),甚至為了要使整個內容資訊的傳遞更加有效率,也必須重新思考他們的雲端計算(cloud computing)。如果公司內部本身沒有此領域的人才,也可以使用外部AR/VR技術人才,讓公司不但能專心發展企業核心能力,同時也能帶給大眾一個跳脫常理、沉浸式的趣味體驗!

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AR風向

#099

Snapchat對抗疫情推出新AR濾鏡 鼓勵民眾保持社交距離

AR成為疫情下的應用策略

(圖片來源:wearesocial.com)

在武漢肺炎(COVID-19)衝擊下,疫情已擴大至全球大流行,在4月1日時,中央流行疫情指揮中心表示,除了建議民眾配戴口罩,應避免出席體育競賽、演唱會及展覽等近距離接觸之社交活動及場所,更建議人與人之間,在室內應保持1.5公尺、室外保持1公尺之距離,以減少新冠病毒會透過飛沫傳播的風險。但除非人人出門帶一把尺,不然很難得知實際該保持的距離多遠。

Snapchat因應疫情推出提倡保持社交距離的AR濾鏡,只需要手機就能保持安全社交距離,降低飛沫病毒傳播風險。美國波士頓紅襪隊也創作自己的AR濾鏡,使球迷們在家中就能參觀大聯盟歷史最悠久的芬威球場(Fenway Park)。

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鼓勵保持社交距離的AR濾鏡

Snapchat不斷為了時事創新,先前曾因疫情推出關懷大眾心理健康的「Here For You」功能,幫助患有精神健康問題的用戶應對持續的武漢肺炎(新型冠狀病毒)危機。自從3月Snapchat發布了有關即將推出的安全導向功能的聲明後,這次Snapchat與WHO(世界衛生組織)合作,推出提倡保持社交距離的AR濾鏡,只需要打開Snapchat濾鏡搜尋「My Social Distance」,大家就只需要看著顏色的變化,就能知道有沒有走太近了。

(圖片來源:Snapchat)

三月底時,聯合國發佈一項「創意呼籲」的活動,目的要幫助傳遞六種訊息給全世界,其中一項為推廣社交距離的重要以預防武漢肺炎(COVID-19)蔓延的風險。英國廣告代理商「We are social」因應了這次活動,創造了一款「Snap Safe」的AR濾鏡,只要偵測到人與人接近少於社交距離,螢幕上則會顯示AR的「Stay Back Save Lives!」的標語與封鎖線,相當有趣,能藉此謹惕保持社交距離。

We are social創作團隊表示:「與其只是告訴人們如何去行動,我們想實際地把社交距離帶入生活,且使人們能夠實際地在生活中實踐。所以,我們結合了我們在倫敦創意團隊的想法,最終發表了Snap Safe這個新的Snapchat AR濾鏡,去幫助人們在公共場合保持2公尺的社交距離在新型冠狀病毒疫情期間。」

然而這兩款濾鏡主要還是以趣味導向提倡社交距離的重要,無法確保大家都會用此濾鏡來測量社交距離,但還是無疑地增加大眾對社交距離的關注。

AR遠端參觀波士頓紅襪隊主場 芬威球場

(圖片來源:Snapchat)

近日歐美地區疫情日益嚴重,各國政府紛紛下令不一的「禁足令」,而全球約有17億人口(2成人口)被要求待在家中,以抑制肺炎病毒傳播。許多賽事、展覽活動也因此延後、改為線上舉行或取消,今年的東京奧運也因此延後一年舉行,短期內無法至聚集多人類型的場所活動及參觀。

就在這段時間,美國波士頓紅襪隊為了無法親自到球場的球迷們,製作了兩款Snapchat AR濾鏡,讓人人在家都能參觀波士頓紅襪隊主場的芬威球場(Fenway Park)。只要在Snapchat上搜尋「Red Sox」,會出現兩款AR濾鏡,第一款名稱為「 Fenway Home Portal」,一開啟則會看到「We Miss You」、「我們想你」的標語,只要移動手機就能360度環顧球場四周,讓人在家中就能享受大聯盟最古老的芬威球場的參觀體驗。

(圖片來源:Snapchat)

任何運動迷都喜歡探索棒球的歷史,另一款名為「Portal to Fenway」的AR濾鏡,帶你參觀早期的芬威球場,還能看到當時俗稱「Green Monster」以手操作的記分板。進入濾鏡的那一刻,會看到一堆瓷磚,上面有破舊的數字。鏡頭往右,會看到牆上一系列的塗鴉,這些塗鴉是過去計分員和訪客留下的,還會看到記分員正在旁邊觀看比賽,讓人彷彿真的親自飛到美國芬威球場。這兩款紅襪隊AR濾鏡,實實在在地讓疫情期間想前往球場參觀的球迷們在家就能一飽眼福。

疫情加速AR應用範圍

Snapchat在一份聲明中表示:「我們相信Snapchat使用者們在停止散播肺癌病毒上,扮演著很重要的角色,而現在朋友之間共享的可靠訊息,比以往任何時候都更為重要。」他們也承諾:「這僅僅是個開始,將會有更多COVID-19導向的工具正在開發中。」

AR應用已越來越廣泛,而疫情則是加速AR的應用範圍,無論是遠端參觀、利用AR技術保持社交距離,只要有想法跟和創意,都能帶給使用者的驚奇效果。Snapchat提供「Lens Studio」的平台,使人人都能創作屬於自己的濾鏡,而這次所介紹Snapchat的AR濾鏡,結合了提升防疫意識及舒緩疫情緊張氣氛的效果,更使大家了解到,AR技術是能隨著時事議題去跟進及創新的。未來也讓大家期待Snapchat或其他類型的AR應用能夠更廣泛地融入我們的生活中。

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AR風向

#098

AR即時翻譯 成功打破語言隔閡

AR技術讓我們的生活更便利 語言無界限

(圖片來源:Huawei)

AR的應用越來越廣泛,不僅能結合各產業讓品牌與消費者做更深度的對話外,還能利用AR功能讓生活便利。跨國高科技公司華為(Huawei)與美國紐約大學(NYU)研究生都為了聾啞人士研發出與AR技術結合的App,讓聾人與健聽者溝通無界限。Google翻譯也結合AR研發出即時翻譯,打破語言隔閡與障礙。

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華為結合AR與AI|協助聾啞兒童用眼睛「聽」故事

全球統計目前有3200萬位聾啞兒童,其中大多數聾啞兒童因為無法進行語音學習也無法模仿聲音的發聲,因此他們很難將詞彙與聲音匹配,導致聲帶、舌頭等部位(構音系統)得不到正常的使用而慢慢退化。研究也顯示,聾啞兒童要趕上健聽的同儕需要21年,這對他們的產生了巨大的負面影響,使減少了他們的就業機會,影響了未來收入甚至健康。

華為(Huawei)投入了企業社會責任(CSR)關懷社會議題,先前與歐盟聾人協會「European Union for the Deaf」、英國阿德曼動畫「Aardman」及英國出版商「Penguin Books」共同合作開發了StorySign App,此APP結合AR與AI技術,主要協助聾啞兒童突破語言學習障礙,用眼睛「聽」故事。

(圖片來源:Huawei)

只要將手機打開應用程式,掃描搭配的故事書裡的文字,透過AR(擴增實境)、AI(人工智慧)以及OCR(光學文字辨識)的輔助,將原本靜態的故事書,化身成為以動畫呈現的手語翻譯書,打破從過往至今的語言障礙與隔閡。而為了要符合兒童閱讀故事的情境,創造了一位名為「Star」的虛擬人物來與小朋友翻譯互動,聾啞兒童的家長們也能夠一同學習手語,享受學習閱讀的樂趣。

(圖片來源:Huawei)

稍有遺憾的是,現階段「StorySign」支持的十種手語,基本上都是歐洲語系適用的,且每種語言搭配的讀物目前只有一本,以可用資料的豐富程度來說,還是有很大改善空間的。但此款App確實幫助了許多聽障兒童及其父母陪伴孩子突破學習困境,也使全球更關注聾啞人士議題。

美國紐約大學研究生首創|AR手語辨識與即時翻譯

(圖片來源:Next Reality)

美國紐約大學(NYU)Tandon工程學院的三位研究生Heng Li、Mingfei Huang和Jacky Chen得到「Connected Futures Prototyping and Talent Development計劃的支持,與紐約市媒體實驗室(NYU Media Lab)及威訊無線(Verizon)合作,研發了一款名為ARSL(Augmented Reality Sign Language)的App,只要使用此應用程式,AR技術辨識能夠將手語翻譯成文字,也能使語音辨識轉換成手語及文字,使聾啞人士與不會手語的人們溝通不再困難。

然而,目前依然尚未確定是否會進入App Store及Google Play商店提供給用戶使用。Verizon的一位發言人表示「商業開發應用並非是此計劃的目標,但部分團隊(可能包含ARSL)將在未來發行應用。」

Heng Li表示「雖然我們知道我們只是發掘了長期困擾著全球手語社區的冰山一角,我們將會持續地訪問我們的終端用戶以獲得反饋,我們同時希望採訪該領域的專家,以探討其他新興技術是否能提供幫助。」

Google翻譯與AR科技結合|打破語言隔閡

(圖片來源:App Store-Google翻譯)

想必大家對Google翻譯並不陌生,現在Google也結合了AR功能能夠即時翻譯,讓你出國點餐或看到標語再也不會不了解意思。只要下載Google 翻譯App,開啟攝影鏡頭瞄準想要翻譯的文字及選擇要翻譯的國家語言,透過AR辨識就能即時翻譯,非常便利。

AR即時翻譯|語言無界限

以上的案例讓我們了解到,AR的應用其實是很多樣及多面向的,不僅能在商業上運用,在關懷社會議題及幫助社會方面也能夠帶來正面的影響。華為(Huawei)與紐約大學(NYU)研究生們都利用AR技術為聾人與健聽者搭起溝通的橋樑;而Google 翻譯也結合AR打破語言隔閡,也能讓大眾更認識AR的不同樣貌。期待未來AR能夠運用在更多不同面向,幫助世界及社會更便利的生活。

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AR風向

#097

AR擴增實境豐富導覽體驗 成為博物館新革命

AR技術結合創新博物館展覽方式,發揮無限可能

(運用AR技術重現展示品原貌。圖片來源:Google)

博物館在社會上是非常重要的角色,他們負責收集,保存,研究和展示具有歷史意義的物品,目的是為公眾帶來知識和樂趣。近幾年因AR應用越來越多元,與VR相比,AR應用較於便利,只需要手機或平板即可互動體驗。不僅許多科技巨頭紛紛投入研發AR技術,Apple CEO Tim Cook也斷言「AR 是下一個劃時代的產品」、「AR 將改變世界」;Google發佈了AR平台ARCore也開始向各博物館合作。對於博物館而言,豐富的館藏內容搭配有創意、創新的互動腳本,與民眾們互動再透過AR技術讓展品產生新的呈現方式。由此可知,AR擴增實境是全球商業競爭轉型重要的一大步,更是博物館的未來趨勢。

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AR館內導覽

英國知名評論家、策展人和學者Robert Hewison表示:「博物館不僅僅是物品的存放處;更是人們思想交流的場所。他們的未來取決於剩餘的公共領域的動態部分。博物館生存的關鍵是動態性,而利用擴增實境和圖像辨識等新技術的應用程序可能就是解決方案。」

AR館內導覽漸漸成為看展的新趨勢,未來將不需要導覽人員,AR館內導覽能夠直接出現在你的手機中為你導覽解說,因每件展品背後都有有意義的創作背景,對於展覽深度愛好者而言,僅僅幾行說明文字無法使觀眾們滿足。而早在2012年英國倫敦科學博物館早已運用AR科技在博物館中,邀請BBC知名主持人James May利用AR技術創建虛擬導覽解說員,只需打開手機、平板中的應用程式,並將手機的攝像頭對準標記的辨識圖後,螢幕上即會出現主持人的影像進行講解,增添博物館導覽的互動性。

(圖片來源:翻攝自YouTube)
(Smartify App與AR技術結合在倫敦國家肖像畫廊展出。圖片來源:Smartify)

Smartify App使用AR提供圍繞藝術品的圖像辨識和其他資訊介紹。觀眾們還可以在應用程序中保存和’’收藏’’自己欣賞的藝術品。

延伸紙上內容的AR應用

原本靜態的畫作、化石或是標本,運用AR技術搭配3D建模技術後,成為動態生動的畫作或立體書。如同「哈利波特」電影中,會動的報紙及畫像,現在利用AR技術都能讓參觀的民眾們都能感受到展物的「溫度」,讓物件栩栩如生彷彿活了起來,還能與其互動及合影,增添趣味性,而不再只是冷冰冰的靜態作品。

(與AR結合成為動態的蒙娜麗莎。圖片來源:Google)
(圖片來源:Catchoom)

AR使展示品重現原始樣貌

(圖片來源:Smithsonian Magazine)

AR技術還能「復活」人們直到現在還看不到的物體,只要用手機開啟AR應用程式,相機鏡頭對著博物館內化石,就能使幾千年前存在的人和物體栩栩如生。這都是以前辦不到的事,現在運用AR就能輕鬆達到。

美國國立自然史博物館(Smithsonian’s National Museum of Natural History)在他們「Bone Hall」骨骼館中保留著許多原始動物的骨骼,而現在結合了AR技術,民眾們只要下載Skin&Bone的 App,就能觀賞不同種動物的生態樣貌,例如:美洲蛇鳥是如何捕魚的或是吸血蝙蝠從其底座飛走。即使不能親自到博物館參觀,也能下載應用程式及圖像,自行在家體驗AR博物館的樂趣。 

美國富蘭克林研究所(The Franklin Institute),也曾展示了被稱為「世界第八大奇蹟」來自西安秦始皇的兵馬俑,利用AR技術再現兵馬俑的武器和其他裝備,讓這些勇士們躍然紙上,真實地展現在我們眼前。

博物館新革命 | 自由穿梭在AR體驗

由上方介紹不同的案例可知,博物館透過AR技術與民眾們做更深入的溝通,更能創造一種學習的環境。AR擴增實境實實在在地將展物、珍藏品轉化為視覺體驗。透過與參觀者們的互動式AR遊戲體驗,將教育變成娛樂,創造引人入勝的故事情節,這些故事情節甚至能帶到博物館外,更使參觀過程中以不同的方式重新創建,因此這種體驗永遠不會讓人感到重複及乏味。

AR擴增實境技術讓民眾們瀏覽展品有著完全不同的體驗,未來虛擬現實技術在博物館界的應用也會越來越廣泛與深入。雖然AR技術也有一定的侷限,但勢必能更有效的發揮博物館的社會功能和教育功能,不斷為博物館的發展注入新的活力,讓我們覺得逛博物館是一件非常有趣的事。期待未來能更多博物館能夠結合AR技術運用帶領我們去探索這新奇的世界!

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AR風向

#096

AR/VR成為產業新機遇,有效突破武漢肺炎疫情困境

跳脫「時間、距離、地點」之限制,AR/VR成為各大產業的對抗疫情之媒介

(HTC2020 VIVE虛擬生態大會 真人互動VR虛擬會議。圖片來源:Imersive VR Education/YouTube)

從去年12月到現在,武漢肺炎(新型冠狀病毒,COVID-19)的疫情不斷擴散也不斷地在增加確診案例,許多產業例如:批發、零售、房地產、觀光旅遊業都遭受到打擊,而家庭娛樂、外送、醫療通路、網購及遊戲等產業中,客戶們的需求則相對提升許多。原本各產業已漸漸導入AR/VR去提升企業的營運效率,近期因武漢肺炎疫情,加速了企業啟動AR/VR作為服務媒介。為了能降低傳染風險問題及克服業務或客戶接觸溝通與開發,已成各產業的當務之急,接下來會介紹不同產業能夠如何結合AR/VR技術突破疫情困境,化危機為轉機。

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疫情危機下的轉機(一) | VR服務成為對抗疫情之福音

會展/活動

因疫情持續擴散的影響下,許多活動會展紛紛取消或以線上直播方式舉行。HTC通常會在中國深圳舉行的「零界 未來」VIVE虛擬生態系統大會,因疫情影響,會議改為業界首創在專做VR教育的ENGAGE平台以真人互動虛擬實境VR方式舉行。包括HTC董事長王雪紅、HTC執行長Yves Maitre、HTC中國區總裁汪叢青、中國移動、AMD及高通等演講嘉賓都透過VR創角(Avatar)在VR平台和與參與會議者線上互動。

(HTC董事長王雪紅的虛擬個人創角(Avatar)。圖片來源:翻攝自官網)
(HTC2020 VIVE虛擬生態大會 真人互動VR虛擬會議。圖片來源:Imersive VR Education/YouTube)

值得一提的是,這次的虛擬會議是透過在線登入,即可免費參與在這次會議中能與會議者一同聆聽業界不同重要意見領袖最新產業趨勢看法,線上進行意見交流外,中場休息時間,還能到線上VR平台娛樂大廳玩各種VR遊戲、聊天交談,十分有趣及創新。

(HTC2020 VIVE虛擬生態大會休息時間可與會者虛擬聊天互動。圖片來源:Imersive VR Education/YouTube)

David Whelan, VR教育的執行長在一份聲明表示:「我們覺得通過這次虛擬會議,可以減輕一些疫情造成的損失,並推動全球VR產業的推廣。」此次舉辦VR真人互動虛擬會議無疑地突破傳統會展、空間距離的限制,也能因應疫情減少接觸風險。讓VR應用被全世界看到,也能帶給VR/AR更多無限的商業機會。

房屋仲介業

(VR 3D看房。圖片來源:Southgate homes)

從幾年前開始,房屋仲介業已紛紛導入VR系統的看房服務,讓消費者能夠不用出門就能直接看房。所謂的VR看房和一般意義上的VR不同,消費者不需要配戴VR頭盔,只需要用手機或電腦點開連結,即會出現了房屋內的實景,還能俯瞰房屋的格局。使用VR看房的好處是能夠參觀房子的細節,VR技術建構出一個3D立體空間,讓看房者有身歷其境的體驗。近期疫情房地產業遭受到波及,VR看房徹底改變了訊息溝通的方式,也成為業界的一線生機。

疫情危機下的轉機(二) | 攜手應用AR技術對抗疫情

教育

近期疫情已蔓延至校園,北市某間高中因有學生確診而全校停課,秉持著「停課不停學」精神,改為線上直播與自主學習。學校在面對疫情之下,除了線上直播及線上自主學習外,不妨透過AR技術達到遠距溝通效果,還能提升教學的互動性與便利性。AMC空中美語在去年就與AR結合,推出數位科技字彙書,利用多元化的互動方式,使學生們都不會再覺得學習英文單字無趣或有壓力。

由Google推出的Google expeditions 是一件沈浸式教學工具,例如學習歷史及自然時科時,可以觀察火山變化,探訪歷史地標、觀察DNA結構、近距離觀察鯊魚,甚至可以造訪外太空!

健身產業

健身風氣近幾年越來越盛行,但在前幾週日本愛知縣發生36人在健身房集體感染,民眾們擔心在密閉空間的健身房參觀及運動會有感染的風險,密西根大學公共衛生學院流行病學副教授Aubree Gordon表示,近期想要運動的話,盡量到空氣流通的空間或在家運動比較適當,但其實只要健身業者及會員都做好消毒、防疫措施、或配戴健身手套,還是能到健身房運動。Gordon也強調運動能增強免疫系統,喬治華盛頓醫學院和衛生服務學院的醫學助理教授Michael Knight,也建議所有人能持續及適度的運動來降低所有風險。

健身房FlexIt在一月時宣布將推出結合AR與VR的FlexIt App,讓用戶可以隨時參觀健身房與器材,享受虛擬的導覽與體驗。FlexIt App結合AR功能可讓用戶透過沉浸式體驗,事先了解健身房的規劃與動線、各項設備和功能等細節,以利使用者確認是否符合當下的鍛鍊需求,能夠在實際到訪前做好健身規劃。

(圖片來源:globenewswire.com)

零售業

疫情使消費者外出意願性降低,許多商家的來客數與銷售量大幅縮減,甚至連公共場所張貼的廣告、刊物成效皆下滑。藉由AR提供新型態的創新服務,除了有助於商家創造出更優質的消費體驗,也能有效鞏固顧客關係。AR的應用範圍寬廣,不同的產業皆可以根據自己的需求規劃最合適的應用方式。許多商家會選擇將AR技術與產品服務進行結合。

(圖片來源:Yahoo奇摩)

Yahoo奇摩全球為了慶祝 25 週年,原先要舉辦路跑活動,也受武漢肺炎疫情影響而取消。然而, Yahoo接著馬上推出線上 AR 路跑遊戲,也結合了電商發揮創意對抗疫情。

有分成Facebook Messenger 濾鏡Instagram 濾鏡,大家可以一同參與這次的活動即日起至 3 月 29 日,可將完賽成績截圖分享至Yahoo奇摩運動粉絲團貼文留言處,即可獲得抽獎,有機會獲得總價值萬元以上的 Yahoo AR Run 限量物資包,獎項包含結合 AR 的完賽獎牌,透過 Web AR 掃描獎牌背面「y!」辨識圖,可開啟絢爛的完賽煙火,並可自行編輯更換名字,創造屬於自己的AR完賽獎牌。這次Yahoo也與世界展望會合作,只要參與活動,Yahoo奇摩就幫忙捐出10元(上限10萬元),一起幫助弱勢家庭對抗病毒。

(Yahoo奇摩25週年 AR路跑遊戲獎項。圖片來源:Yahoo奇摩)

疫情之下AR/VR所扮演的角色 | 產業推動的一線生機

疫情影響下,AR/VR扮演了輔助角色,許多產業遭受到波及,但也促使了AR/VR的活用性被更多人看見,也增加對這些技術的興趣與了解。在文中也介紹了不同產業面對疫情,各企業能夠如何去運用這些技術來對抗疫情,降低疫情對產業的衝擊,更能持續推動產業發展。由此可知,疫情推動了企業對於AR/VR的應用需求,但即使沒有疫情影響,企業想在市場中佔有一定的競爭力,不妨考慮在品牌中導入AR/VR技術,一同創造出全新的消費者體驗模式!

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AR風向

#094

KAWS結合擴增實境AR,創新藝術型態在全球12大地標登場

潮流藝術家KAWS全新推出AR公共藝術展覽《Expanded Holiday》

(圖片來源:KAWS/Instagram)

還記得去年KAWS: HOLIDAY》展覽在中正紀念堂的超巨型KAWS充氣公仔嗎?潮流藝術家KAWS今年再創合作新高度,英國Acute Art工作室合作,以AR擴增實境創作與他的人氣角色「同伴」(Companion),推出擴增實境公共藝術展覽《Expanded Holiday》,把裝置藝術AR化!這次的展覽分成三種版本,「公共藝術展覽」及兩種「私藏版」,公共藝術展覽分別在12個國家的地標與全球粉絲互動,KAWS也已悄悄回到台北中正紀念堂,用手機就能夠和巨型Companion公仔一起合照!活動時間從2020年3月12日開始到3月26日,還不快拿起手機去朝聖!

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如果你還沒看過去年中正紀念堂的KAWS:HOLIDAY》展覽,先一起來回顧一下去年在台北站的開幕式吧!

公共藝術展覽|AR媒介展開新對話

潮流藝術家KAWS推出的公仔及玩偶總是被搶售一空,在全球不定期舉辦的展覽每次也都造成粉絲們紛紛前往朝聖。你想得到的Uniqlo、Surpreme、Dior、Nike、芝麻街美語...等各大品牌都與KAWS聯名過。這次KAWS首次結合AR技術應用在他的作品上,想必大家都跟他一樣興奮吧!

KAWS也表示:「當我了解擴增實境AR能呈現有價值的體驗及感受,我立刻被AR的潛力吸引。一直以來我的作品是在公眾地方展覽,這次讓我能開拓全新領域展示作品,場地與規模也有無限的可能性,以這種媒介展開新對話令我感到非常興奮。」

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(KAWS AR公共藝術展覽在香港中環摩天輪。圖片來源:KAWS/Instagram)
(KAWS AR公共藝術展覽在倫敦千禧橋。圖片來源:KAWS/Instagram)
(KAWS AR公共藝術展覽在巴黎羅浮宮。圖片來源:KAWS/Instagram)

這次公共藝術展覽在12個大地標登場,分別為:台北(國立中正紀念堂)、首爾(DDP東大門設計廣場)、香港(中環摩天輪)、東京(澀谷十字路口)、倫敦(千禧橋)、多哈(伊斯蘭藝術博物館公園)、巴黎(羅浮宮)、墨爾本(維多利亞國立美術館)、紐約(布魯克林博物館、時代廣場)、聖保羅(伊比拉布埃拉公園)、坦桑尼亞(塞倫蓋蒂國家公園),即日起至3月26 日,可以親自到這些地方,並透Acute Art App來觀賞到飄浮在空中的Companion。剛好能因應武漢肺炎疫情,減少接觸感染風險及運送成本,更打破地域界限的新型態展覽模式,與世界各地的粉絲們互動。

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限時私藏版AR公仔|《At This Time(Expanded)》

這次除了公共展覽只到3月26日,也推出了限時私藏版45公分大的限量Compaanion AR公仔,同樣也需要使用Acute Art App拍攝,隨時隨地能召喚出Companion AR公仔出來。有7天時限(一種顏色)版本售價US$6.99,30天時限(全部三種顏色)售價US$29.99,推出當天即銷售一空。

(圖片來源:Acute Art)

而在社群媒體上也都看到許多名人紛紛分享了KAWS最新的Companion AR公仔,包含南韓人氣演員丁海寅、G.E.M.鄧紫棋、JJ林俊杰、南韓名模Irene Kim、Dior男裝創意總監Kim Jones和名模Karlie Kloss...等。

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無時間限制高級私藏版|《Companion(Expanded)》

(圖片來源:Acute Art)

另有推出無限時高級私藏版,限量25件供收藏的COMPANION(EXPANDED)1.8公尺的AR擴增實境公仔,買家可在全世界各地透過Acute Art App與KAWS Companion公仔互動,可以依照個人喜好讓公仔出現在世界各個角落,還能與公仔合影。

每件售價為美金 $10,000 元 (約台幣30萬元),當天發售也已搶售一空,但沒搶到的也別氣餒,高級私藏版可以透過官方App轉售,所以大家仍有機會入手。而價錢是由賣家決定,轉售佣金為售價的30%,並將由賣家和買家平均支付。

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以AR應用方式來呈現作品,已經漸漸成為各大產業的趨勢,這次KAWS全新推出AR公共藝術展覽《Expanded Holiday》無庸置疑地讓全球感受到KAWS的驚人突破,更讓大家期待將來不管是KAWS的創新以及未來AR與不同產業、品牌及作品的結合運用會創造出什麼樣的火花,讓我們大家一起期待吧!

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AR風向

#093

Instagram-三種熱門AR互動濾鏡類型介紹

一起體驗IG上受歡迎的抽籤、品牌及互動遊戲的AR濾鏡

(圖片來源:LaurenzSide/ YouTube)

從2017年Facebook推出Spark AR Studio,在去年開放平台,人人都能創作出獨特又有趣的AR濾鏡。Instagram近幾年也成為年輕人每天必逛的社群平台,最近大家都在IG的限時動態上洗版角色濾鏡,許多名人也紛紛分享他們使用AR角色濾鏡的測驗結果,看看自己是哪個電影、卡通或漫畫人物的影片,包含了寶可夢迪士尼角色、皮克斯動畫、火影忍者、哈利波特...等。除了電影卡通濾鏡,許多創作者也製作出例如像「2020年我將會...」、「新年新希望」預測類型等各式各樣的特效。現在要介紹三種不同類型在IG上很受歡迎又有趣的AR互動濾鏡。如果你現在還沒試過這些濾鏡,一定要快點跟上體驗看看風靡全球的AR互動式濾鏡。

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熱門AR濾鏡互動(一)|隨機抽籤互動式濾鏡-增添生活樂趣

卡通、電影人物角色及動物濾鏡

(歌舞青春女主角體驗AR角色濾鏡。圖片來源: Vanessa Hudgens/ Instagram)

歌舞青春女主角Vanessa Hudgens 先前分享了她體驗AR角色濾鏡時,當結果顯示自己是迪士尼裡面的茉莉公主而開心歡呼的影片,許多粉絲也紛紛跟進一起體驗這個濾鏡。也因為使用Instagram人數日益增加,每日都有超過5億位用戶在使用Instagram,大家會因為看到自己追蹤的名人或朋友分享了某個有趣的AR濾鏡特效,就會想要自己也體驗看看,再分享在IG上或分享給朋友一起玩,就這樣分享傳播,無形中社群擴散推廣的效益是比想像中還強大的。

2020新年預測濾鏡

Robin Williams 的女兒 Zelda Williams 也在Twitter分享他用IG AR濾鏡體驗自己是哪位迪士尼人物,結果顯示自己是阿拉丁神燈角色,讓她哭笑不得。

Venessa Hudgens和Hailey Bieber分享2020年預測AR濾鏡互動結果 (圖片來源:Instagram)

這款由Fillippo Soccini 創作的2020新年預測AR濾鏡,以一張卡片寫著「In 2020 I will be… 2020年我將會…」開頭,隨機選擇一個形容詞來形容這一年的發展。設計出了12款結果,例如:結婚、死亡、滿臉笑容、貧窮、富有、飢餓、開心、難過、單身...等結果。許多名人也測試出不同結果,分享在他們的IG,他們的粉絲、身邊好友們也能一起下載體驗看看其中樂趣。

根據Engadget報導,此濾鏡已被瀏覽超過20億次,也已被使用超過3.3億次,想必大家都很好奇在新的一年自己會過得如何。但結果不一定都是正面的,例如有些人測驗結果是「死亡」也不必太擔心,測驗結果都是隨機的,而且AR濾鏡互動的主要目的就是增添樂趣及互動性,所以不需要太過在意結果,用戶也能一直重複體驗到自己喜歡的結果再存起來或分享也無

熱門AR濾鏡互動(二)|品牌聯手IG AR互動-提升曝光度與參與度

品牌AR濾鏡

逐漸地,各大品牌了解到社群擴散就像病毒一樣很快速且廣泛,紛紛製作了屬於自己品牌的濾鏡提供給大家體驗,每個月有60%的企業及品牌利用IG限時動態上的互動元素與消費者進行互動增加客戶參與度。國際精品Dior所製作的濾鏡,能夠直接在Instagram 上體驗品牌 2019秋冬系列中的人氣配件單品 Bucket Hat 以及 DiorCatStyle sunglasses,讓人人都能成為Dior Girls。Coach也把經典的馬車圖案和2020年的字樣一起放進濾鏡,共有五種可以讓大家體驗玩看看。創作品牌的AR濾鏡,能夠增加品牌意識及知名度,還能增添消費者的生活樂趣及對品牌的好奇。

IG 推出互動式廣告:AR試妝&眼鏡試戴

AR試妝、試戴功能想必不陌生,在「玩不膩的AR彩妝之外,時尚產業該如何應用擴增實境? 」文章中,有提過各大品牌及不同產業開始利用AR互動技術,讓消費者不用到櫃位門市就能享受到真實感的互動體驗服務。而IG在2019年已推出互動式廣告,不僅有AR試妝、試戴功能,還能直接下單購買喜愛的商品,全部步驟只要在Instagram App即可完成。目前IG第一波與 NARS、MAC 、雷朋眼鏡Ray-Ban和Warby Parker合作,將來也會發展更多品牌與AR科技互動結合,再以社群媒體的傳播行銷方式去搭配,不可否認的這將會是未來各大品牌行銷發展趨勢。

熱門AR濾鏡互動(三)|AR濾鏡互動遊戲-縮短人與人的距離

接下來介紹的第一款互動遊戲,是由@dvoshanksky製作「Flying Face」AR眨眼互動遊戲,介面與 「Flappy Bird」 相似,同樣要讓小鳥穿過障礙不能碰到水管,利用AR技術小鳥的臉還會變成自己的臉,而小鳥的飛行高度要靠玩家不斷眨眼控制,但只需要輕輕眨眼即可,遊戲還提供兩個人可以一起玩,快找你的朋友來一起挑戰看看誰比較厲害。

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Young Post(@youngposthk)分享的貼文 張貼

第二款要分享的AR濾鏡互動遊戲,是由 Karetsatu 製作的「Headquiz」猜猜看特效濾鏡,很適合親友聚會時一起玩樂!玩法很簡單,只要把手機鏡頭對著朋友,當AR偵測到人臉後就會在對方頭上出現題目的圖片,而你要負責描述答案是什麼,但不能提到關鍵字,當對方成功猜出答案,點擊一下手機畫面,就會有慶祝的動畫出現。這款AR濾鏡互動遊戲真的相當有趣,不需要想題目就能來一場有趣的猜猜看遊戲。一起來看看金曲歌王蕭敬騰與他朋友一起玩猜猜看的影片吧!

Instagram AR互動式濾鏡帶來的好處

在介紹了這一兩年IG上很受歡迎且不同類型的AR濾鏡互動後,想必大家都能更了解AR在我們生活中逐漸扮演著重要的角色,在「社群平台對AR技術的投注,為品牌策略帶來什轉變?」這篇文章中也曾提過,社群媒體試圖以身臨其境的體驗提高用戶參與度,且AR技術不斷進步,與社群媒體的關係只會越來越密切。

Instagram利用AR互動式廣告,能夠加速消費流程速度,也能增加衝動型消費者的購買,而品牌濾鏡則能帶動品牌推廣,提升品牌曝光度及消費者的關注。然而,有些人認為體驗這些濾鏡可能是在浪費時間,也有人認為有些AR濾鏡存在著負面影響,像是可能提升整形的風波,但不可否認的是,這些有趣的AR互動實實在在地使我們的生活更增添了樂趣與互動性,也能融入我們的生活中使生活更方便。也期待未來生活中Instagram能與AR技術創造出更多火花。

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