
AR風向
#104
VR遊戲《戰慄時空Half-Life: Alyx》之體驗風險
長時間配戴VR設備所帶來之問題

受到疫情的影響,民眾外出意願性降低,使虛擬實境(Virtual Reality)的需求量大增。公司主管選擇戴上頭戴式顯示器進行VR線上會議,以此降低人與人之間的接觸頻率;民眾也從網路上購買各種類型的VR遊戲與設備,閒暇之餘在家裡盡情放鬆體驗。
但若使用者選擇長時間配戴,往往會產生一些負面影響,因此恐需格外小心與注意。
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HTC開始販賣VIVE Cosmos Elite|贈送《戰慄時空Half-Life: Alyx》
2016年開始,HTC積極投資擴增實境(Augmented reality)與虛擬實境(Virtual reality)技術,旗下的團隊也逐年壯大起來。Apelab團隊專注於研發互動型AR,成為一個強大的教學學習平台;Nanome團隊則專注於改善計算化學與藥物化學學科,使數據的處理流程更加便利。
今年,HTC VIVE宣布於3月18日起販賣VIVE Cosmos Elite,並且限量贈送與Valve共同開發的VR遊戲《戰慄時空:艾莉克絲》(Half-Life: Alyx)。
VIVE Cosmos配有多款配件與擴充功能,讓使用者可以根據自己的喜好與需求進行調整選配,同時高解析度(2880×1700)的遊戲畫面也使整個體驗更加逼真。在體驗遊戲時,除了配戴VIVE Cosmos Elite頭戴式顯示器,還需搭配使用兩個定位器與手持控制器,讓遊戲內的操作體驗更加精準與靈活,進入一個宛如真實世界的虛擬空間中。

逼真精美的遊戲吸引許多民眾進行體驗,但同時也開始出現一些體驗上的負面評價。
長時間體驗VR設備之問題(一)|身體不適



在體驗VR時,雖然使用者可以看到各種不同的情境並且進行移動,但現實中使用者的身體並沒有採取相同的移動行為,甚至完全呈現靜態的狀態。這種「人類腦部感受到的動作」與「視覺所看到的動作」不匹配時,就容易讓使用者感到不舒服,而這個問題在情境高速移動的情況下會更加明顯。
若想要減少暈眩感,在設計VR體驗時就必須試圖提升畫面的解析度、減少畫面的延遲問題,甚至是設定合適的視角範圍,以此為使用者帶來更優質與舒服的VR體驗。
長時間體驗VR設備之問題(二)|無法接收其他訊息
在體驗VR時,使用者往往無法接收到其他的訊息,如電話、line、簡訊等,而這樣的問題對於長時間體驗VR設備的用戶而言更是一個極為困擾的問題。
《Holoswitch》為一款應用程式,藉由將使用者的手機與電腦相連結,讓使用者在體驗VR時也可以打電話、傳遞訊息,甚至把手機鏡頭當相機,在VR世界中進行拍攝。
只要有訊息傳入手機,VR的虛擬實境中就會出現一則提醒,並且漸漸淡出畫面。訊息的提醒不只可以讓用戶持續與外界保持聯絡,也可以適當的讓用戶意識到是否花上過多時間沉浸於VR世界中。

《Holoswitch》的開發商表示:「過去,用戶在體驗VR時往往需要定期察看手機,確保沒有遺漏掉任何重要的訊息,這也使他們難以盡情享受VR虛擬世界,但《Holoswitch》除了有助於消除現實與虛擬之間的隔閡,也能消除用戶的困擾與擔憂。」
目前《Holoswitch》適用於HTC Vive、Valve Index、Oculus Rift/Rift S、Oculus Quest和Windows Mixed Reality等頭戴式顯示器,但僅支援Andriod。不過開發商也表示在未來會製作出支援iOS的版本。
VR遊戲的未來發展|腦機介面(Brain-Computer Interface)

不管是硬體設備還是軟體介面,VR遊戲產業持續成長,一直一來對遊戲產業都有獨特見解的Gabe Newell (Valve創辦人之一),近期也表示遊戲產業很快就要進入腦機介面的領域了。
Road to VR Gabe Newell on Brain-computer Interfaces: ‘We’re way closer to The Matrix than people realize’: Gabe Newell, co-founder of Valve, sat down with IGN for a chat about the company, the… https://t.co/DFh3PwiPI8 #braincomputerinterface #News #Valve #bci #bcivr Via @RtoVR pic.twitter.com/DhLut9zuR4
— Bradley Jon Eaglefeather (@bjeaglefeather) March 18, 2020
在2002年Clinical Neurophysiology發表的BCI論文中,Jonathan Wolpaw醫生將腦機介面定義為:不需要經由周邊神經與肌肉就能讓大腦與外界溝通的系統。過去,玩家在體驗VR遊戲時往往需要手持相對應的操控器或搖桿,但在未來,也許只需要在大腦中想像,裝置就可以接收到我們的指令,並且直接進行遊戲的操作。
然而腦機介面的技術尚有許多目前科技無法解釋的概念,這也讓許多人難以相信這樣的瘋狂構想,但是,若在未來真的可以製造出腦機介面的遊戲,恐怕在市場上會興起一波比寶可夢還瘋狂的遊戲浪潮吧!