虛擬實境應用

虛擬實境為生活帶來了許多的娛樂與便利性,加上這幾年來與擴增實境技術的成熟,虛擬實境能發揮的領域更加寬廣。宇萌特此整理了一系列虛擬實境相關應用文章,帶你一同了解虛擬實境的神奇與奧妙。

AR風向

#071

Healium APP運用AR、VR技術帶走焦慮情緒

非藥物性的舒解焦慮方式

(圖片來源:tryhealium.com)

當我們不能達到原先設定之目標、無法克服某些障礙,或是事件存在著百分之五十的不確定性時,「焦慮」就會從你我心中產生,我們變得心煩氣躁、挫敗、慌張,甚至難以集中精神。

在現今社會中人們變得越來越焦慮,產業技術的快速發展與貧富差距擴大的問題,讓年輕人背負上巨大的壓力。這樣的環境下「如何有效舒壓」成為了一個重要的議題與商機。眾多企業紛紛投入發展,其中HEALIUM公司導入AR、VR的技術發展出Healium AR App,藉由高科技的技術幫助人們達到焦慮症狀的舒緩。

結合AR與VR技術的Healium app

 Healium是全世界第一個「藉由用戶穿戴式裝置取得腦波與心律資料,並以此驅動AR與VR影像」的平台。穿戴式裝置與獨家專利技術的結合讓Healium得以運用非藥物控制的方式調整壓力,使用戶情緒變得平靜與正面。

 Healium的專利技術允許使用者藉由生物特徵訊息修正VR與AR的內容。在體驗的過程中,頭上所配戴的頭帶會感測腦波的活動狀況;而手上的智慧型手錶也會偵測使用者的心跳,並且將這些數值呈現在VR、AR、XR世界中。

(圖片來源:medium.com)

Healium的故事情境被包裝成一個一個的套件,讓使用者可以看到各種不同的虛擬世界,並達到放鬆的成效。Frontiers in Psychologythe Journal of Neuroregulation發布的相關研究報告也表示Healium可以在短短四分鐘內快速降低中度的焦慮,提升使用者正向的感受。

Healium讓人們再度意識到他們的思想與感受是有力量的。藉由沉浸式的體驗有助於讓使用者更加了解自身的感受、控制壓力的能力等,而親切、安靜的故事敘述內容也受到「過去從事冥想效果不佳的用戶」的喜愛。

Healium AR/VR體驗的操作流程

1.備齊體驗所需之要素:

此體驗需要具備三個要素才能正常運作

  • 硬體:需要兩個簡單的硬體設備─腦部感測頭帶裝置與VR眼鏡。操作方式非常簡單,不需要有電腦、不會有電線,只需要把頭帶套在額頭上,再帶上VR眼鏡即可。

  • 軟體:目前Healium的VR app適用於Oculus Go, Gear VR, Google Daydream headsets(如Mirage Solo);而Healium的AR適用IOS與Android系統。

  • 使用者:最重要的要素即是使用者本人,因為使用者的身體狀況(腦波與心律)會直接影響到體驗的內容。當使用者有達到舒壓的效果、心態變得更為正向時,腦部感測的頭帶即會將這些數據紀錄下來,以便在未來提供更優質的VR影像。

2.打開Healium APP:

適用於IOS與Android系統

(圖片來源:APP STORE)

3.使用者藉由其思想與感受「改變」虛擬世界中的景物:

在AR體驗中,只要你的心跳越平靜,AR的太陽系影像將會變得更耀眼;AR的花朵會綻放的越大;蝴蝶也會從蛹中孵化出來。

(圖片來源:APP STORE)

Healium APP實際體驗案例

(圖片來源:9to5mac.com)

美國海軍中校Mills擔任了19年的海軍牧師,在軍中提供數千名軍人諮詢,給予收到親屬無法返家噩耗的家庭、無法擺脫戰爭陰影的軍人心靈上的安撫。但在安撫他人的同時,卻發現自己也逐漸陷入這樣的情緒,因而出現焦慮的問題。

使用了Healium APP後,可以直接看到明顯的改變,Mills的身體不再緊繃,呼吸也會變得緩和,最終達到心靈上的放鬆。雖然不能完全替代藥物的治療,但是確實有助於提升使用者的幸福感。

很多職業往往需要犧牲自身的身心健康才能達成工作目標,不只是軍人,太空人也是這種類型的職業之一。太空人受限於狹小的空間、缺少陪伴、無法接觸到平日熟悉的人事物,這些因素往往會對他們的身心狀況產生負面的影響,而NASA也指出在這種情況下,AR與VR即為很好的工具,可以幫助太空人跳脫現實世界,最終達到身心靈的調適。

(圖片來源:spaceflightinsider.com)

由以上兩個案例也可以得知,此種型態的AR/VR應用在市場上具有高度的需求,為未來發展潛力高之產業型態。

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AR風向

#048

如何導入AR、VR,提供更優良的長照服務?

為醫療產業帶來新樣貌 

(圖片來源:gloocall.com)

隨著醫療衛生與科技的進步,國人壽命越來越長,目前平均年齡已高達80.4歲(全球人口平均壽命72歲),而65歲以上的人口比率也持續升高。2018年台灣已邁入高齡化社會,國發會甚至推估八、九年後將會邁入超高齡社會(65歲以上老年人口占總人口比例達到14%),代表現今社會有越來越多的銀髮族會出現長照的需求。

那年輕人呢?難不成他們就與長照無關嗎?根據2019年衛福部統計,極重度身障者有33萬人,其中20%為15~44歲,也就是說,每5位極重度身障者中,就有1人是年輕人,因此對年輕人來說,長照不是未來才需要進行考量的議題,而是現在就有的需求。那在高度需求的情況下,若導入AR擴增實境,是否可以讓長照的服務更加周全完善呢?

AR擴增實境提升治療精確度

AR技術的導入大大改變了醫療產業的發展,因為它讓醫生可以使用全新的方式檢視病患的資料,更準確的分析出病患的病情,適時根據病患的狀況調整療程。
(圖片來源:microsoft.fr)
Microsoft的HoloLens眼鏡使用AR技術,讓醫學生或外科醫生戴上眼鏡就可以看到虛擬模型,甚至能將病患體內2D或3D的影像直接顯示在他們身上,協助醫生增加對病情的了解。
(圖片來源:novarad.net)

在醫療產業中,精確度的提升是非常重要的事情,因為很多不同的器官、血管和神經都很靠近,但AR技術的導入可以讓電腦中的圖像直接以虛擬影像的方式呈現在現實生活中給醫生。而位於波士頓Spaulding Rehabilitation Hospital的醫生Dr. Randy Trumbowe就曾經藉此幫助治療脊髓受損的患者。

AR擴增實境協助復健療程

(圖片來源:Petrie, et al)

每年全球都有高於六百萬的人死於中風,但是並不是所有的中風病症皆會致人於死地。所以威靈頓維多利亞大學的碩士生運用AR技術設計出一款名為exergame的遊戲,只要拿起移動裝置掃描周圍的環境,就會出現可以進行互動的虛擬3D影像,藉此讓病患更積極的投入治療當中,提升療程的成效。

而AR技術的導入,甚至還可以降低病患的焦慮、緊張感與復健時受傷的風險性,例如當病患在練習抓住熱咖啡杯或握住刀子等動作時,因為是虛擬的影像,所以絕對不會產生傷害到他們自己的意外。

VR虛擬實境增加長照的趣味性

VR的導入對於行動不便的人來說,提供了一個全新的休閒娛樂方式,讓人人皆可以不受限於身體健康上的限制,跨越環境與時空,享受各種不同的體驗。

(圖片來源:twitter.com)

在2016年,日本公司KDDI與 Navitime Japan共同合作推出SYNC TRAVEL,讓行動不便的人只要戴上VR的頭戴式裝置,就可以直接連接上當地導遊,享受一趟超級真實的虛擬旅程。

而澳洲的養老院Mercy Health Shepparton也運用VR技術,讓患有阿茲海默症的長輩帶上裝置,享受世界各處的自然美景與人造景觀,甚至能進一步改善他們的病情。其中一位計畫參與者Roy,在參與計畫前只能正常對話5分鐘,但現今已經可以對話長達45分鐘。

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#036

VR眼鏡的種類與選擇

教你挑選出適合自己的VR設備 

VR眼鏡眾多,究竟有哪些種類以及如何選擇呢?在這裡一次讓你有基本的概念。

VR眼鏡的種類

目前體驗VR的方法有許多管道,以一般消費者自用來說,VR眼鏡可以歸類四類:

  1. 手機VR
  2. 電腦VR
  3. 一體機VR
  4. 家用遊戲機VR

1. 手機VR

手機VR是最便利的體驗方式,只要將支援VR的內容畫面切到VR模式,放入手機VR眼鏡即可體驗,你可以選擇厚紙板製的Cardboard VR,或是較穩固的塑膠材質VR眼鏡,再更進階則可以選擇有操控器的VR眼鏡Samsung Gear VR或是Google Daydream,但要注意的是這兩種VR眼鏡,必需要符合限定搭配的手機才能使用。

(Cardboard)
(Google Daydream)
(Gamsung Gear VR)

2. 電腦VR

PC VR設備必須連接電腦才能使用,最主流的設備有HTC VIVE和 Oculus Rift S,但PC VR不包含電腦主機,光是VR設備的價位相較其他類型的VR眼鏡就高出一些,大約落在15000~25000台幣不等甚至更貴,加上能跑的動VR的高規格電腦主機,全部整套組裝起來通常要四萬元以上,以價位來說並不是那麼親民,但連接電腦的VR眼鏡好處是能體驗的內容選擇非常多,解析度和舒適度也比較高。
(HTC VIVE)
(Oculus Rift S)
(Oculus Rift S要求電腦規格)

3. 一體機VR

而近幾年VR開發廠商也開始推出一體機,所謂一體機指的就是只要購買一體機VR不必再準備手機或電腦,就能直接使用,這類的產品相對來說整合性較強,配戴起來舒適度也不會太差,價格也更有競爭力,目前比較知名的一體機有Oculus Go和HTC Vive Focus。
(Oculus Go)
(HTC VIVE FOCUS)

4. 家用遊戲機VR

在家用遊戲機方面,SONY於2016年推出搭配自家主機PS4使用的PlayStation VR ,而Nintendo也在2019年推出Nintendo Labo Toy-Con 04 VR套裝,主打以厚紙板自製手作VR遊戲裝置來搭配Switch主機遊玩。家用遊戲機的VR的優點是通常遊戲性較強,整套的成本也比PC的VR便宜一些。

(PS VR)
(Nintendo Labo Toy-Con 04 VR)

VR眼鏡如何挑選

首先,若你只是想體驗VR,偶爾看看手機上的VR內容,例如:Youtube或其他VR 360影片,那麼可以先買個Cardboard玩玩看,但若評估未來使用VR的時間不會太短,那麼千萬不要選太入門的設備,因為配戴舒適度會影響很大,建議至少Google Daydream或Samsung Gear 以上的設備,或是Oculus Go這類的一體機VR設備也是非常好的選項之一。

若你主要是想玩VR遊戲,本身已經有不錯的電腦,那麼建議直接選擇HTC VIVE或Oculus Rift S,但若沒有性能不錯的電腦,或是你有PS4或Switch,那PS VR或Labo VR也是很好的選擇,雖然PSVR的規格沒有特別突出,但它和PS4整合起來非常順暢,而且PS4挾帶自身遊戲主機先天條件,讓許多優質VR遊戲聚集在上面。簡單來說,家用遊戲機的VR相比電腦的VR設備來說就是成本較低、體驗品質又不錯。

VR眼鏡之外,平台提供的內容也很重要

除了VR眼鏡本身的規格之外,另一點很重要的是有些VR廠商會將自家硬體和軟體服務整合,某些VR軟體可能只會限定在某幾個平台上出現,這點要特別注意,尤其是PS VR上有些遊戲在其他地方是玩不到的喔!


另外以知名電腦遊戲平台SteamVR來說,雖然同時都有支援HTC VIVE和 Oculus Rift,但是HTC和Oculus分別又有自家的VR平台HTC VIVEPORTOculus Experiences,裡面有的內容不盡相同,因此購買VR設備前,務必考量平台上的內容這一點。

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#013

2019年VR虛擬實境遊戲發展近況

VR遊戲的熱門集散地 

(圖片來源:電影《一級玩家》)

2018年電影《一級玩家》上映之後,讓VR虛擬實境遊戲獲得更多人的關注,而電影中的Oasis綠洲,也有開發者拿來創作出一個模擬的世界

在現實中,虛擬實境遊戲平台早是眾多廠商必爭之地,大家都想打造VR遊戲的生態圈,下面就是幾個最熱門的集散地。

  • Steam的VR虛擬實境遊戲平台,讓開發者可以在Steam上架VR遊戲,玩家也可以齊聚在這找到各式各樣多元的VR遊戲。
  • 遊戲大廠Sony自家的PSVR則是遊戲品質都非常高,玩家們口中的大作多出現在這,此外也因直接搭配玩家的PS4遊玩,願意購買的「玩家」自然也不少。
  • HTC搭建VIVEPORT並推出Infinity 方案,只要每月繳交訂閱費用,就可以無限制的下載使用 600 種以上的遊戲和應用程式。
  • VR設備廠商Oculus也有推出自家的VR平台,上面也有不少不錯的遊戲。

虛擬實境遊戲的玩家數量有多少?

Sony在今年3/25宣布旗下PlayStation VR已經在全球市場累積銷售超過420萬台的數量在Steam方面,根據Valve發布的硬體調查結果顯示,在2018年Steam上擁有VR設備的玩家佔比約0.8%左右,而同樣去年2018年十月的數據顯示,Steam的月活躍用戶已經到了9000萬,換算下來,擁有VR設備的Steam玩家大概是72萬人左右。

我們就拿最熱門的平台PSVR和Steam的VR玩家人數來看,在全球估計就有超過五百萬的VR遊戲玩家。

根據 NewZoo調查機構估算,2018年全球手機遊戲玩家數為 22 億,雖然VR玩家數遠不及手遊玩家,且VR遊戲的硬體需要投入一筆費用才能遊玩,但是VR遊戲多為買斷制,較不會像手遊F2P的遊戲讓你不內購就玩得很不愉快,品質也比大多數的手機遊戲高。

另一方面,VR設備還在不斷進化,遊戲廠商和開發者仍不斷投入研發VR遊戲內容,如果本身就是個玩家,或是你對VR遊戲有興趣,那麼此時加入遊玩VR遊戲的行列,是非常好的時機點,像是Steam上還很貼心的替玩家整理了2018年暢銷好評的VR遊戲,讓玩家們可以大大降低踩到地雷的機率。

我能玩到的VR虛擬實境遊戲數量有多少?

去年Sony遊戲子公司Sony Interactive Entertainment(SIE)宣佈,截至2018年7月10日為止,PS VR遊戲軟體數量達340款。

Carnegie Mellon 娛樂技術中心的製片人 Tera Nguyen 在 medium 論壇中的報告中也指出,截至 2019 年 3 月 12 日,Steam 上的 VR 遊戲總數為 2788 款。

再加上HIVEPORT平台和Oculus平台上的VR遊戲,光是每天玩完一款VR遊戲好了,玩了十年也玩不完啊!更不用說未來還有更多精彩的遊戲等著要推出。

2019年最受矚目VR虛擬實境遊戲

去年在Oculus平台上曾推出過《MARVEL Powers United VR》,玩家可以在裡面扮演各種超級英雄,化身為蜘蛛人用蜘蛛絲穿梭移動並且打擊敵人。

而今年三月時,SONY也秀出了即將與漫威(MARVEL)聯合推出的 PSVR 新作《鋼鐵人 VR》(Iron Man VR),預計將在今年內推出,雖然還只有宣傳影片,但SONY推出的遊戲品質保證以及MARVEL的強大IP魅力,已經在網路上引起一陣討論熱潮。

如果你也是漫威迷,看完轟動全球的MARVEL系列大作完結:《復仇者聯盟:終局之戰》,有沒有讓你也想扮演鋼鐵人,進入虛擬世界打擊邪惡勢力呢?

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AR風向

#012

Nintendo Labo的新高度-Labo VR套裝

VR和Nintendo Labo撞出的創意火花 

任天堂在去年推出的 Nintendo Labo(任天堂實驗室)系列產品,帶給玩家大大的驚喜,只要透過紙板DIY來製作,就能變出真的體感玩具(例如:把Switch變成遙控車),甚至還可以製作簡單的程式邏輯編輯來遊戲行為,顛覆了許多人對遊戲的想像。

(可以自行製作VR遊戲的Labo Toy-Con 車庫 VR。圖片來源:Nintendo)

而在今年四月任天堂擴充了Labo Toy-Con 04 VR套裝,雖然不難想見會有VR系列產品,畢竟VR虛擬實境有太多透過厚紙板製作的設備(例如:Google Cardboard),但是這一次的VR套餐,除了像之前Labo系列從組裝紙板到直接遊玩VR遊戲之外,任天堂還宣布將在今年4/26日,透過VR套裝把玩家送進兩大作品《薩爾達傳說-曠野之息》和《超級瑪利歐-奧德賽》的虛擬世界中

Nintendo Labo Toy-Con 04 VR套裝

Toy-Con 04 VR有套裝版收錄五款VR虛擬實境遊戲,分別是火箭筒、照相機、大象、小鳥、風,和VR眼鏡本體。

和Nintendo Labo其他系列一樣,這次推出的Toy-Con 04 VR Kit一樣是透過厚紙板和橡皮筋來製作實體玩具,再搭配Switch遊玩。不一樣的是,這一次是玩VR虛擬實境遊戲,把製作好的VR眼鏡和其他組件組裝後,透過窗景進入VR的虛擬世界,使用製作好的厚紙板玩具進行遊玩。

更多的介紹,大家也可以到Toy-Con 04 VR套裝的官網去看。

Nintendo Labo分析

Nintendo Labo VR套裝已經是Labo系列第四個產品包了,其實Labo這項產品從命名到它的創作精神,都有目的性的存在。

命名定位

Nintendo Labo從英文單字 laboratory取出最前面簡短四個字,將產品定位成「實驗室」,讓遊戲導向「創作」、「學習」、「實驗」等正面的印象。而眼尖的玩家可能也發現了,它並不是叫做Nintendo Switch Labo,而是Nintendo Labo,這意味著在未來它可能是一個獨立的品牌,不只依附在Switch底下,而是一個新的生態系。

創作精神

對許多父母親來說,大多數電子遊戲對小孩來說可能太過暴力或沉迷,而Labo在組裝的過程中,激發孩子的大腦思考,並且再透過創意編輯來玩自己組裝好的「玩具」,例如鋼琴、釣竿、摩托車、機器人等等,甚至今年推出VR Kit中的大象,更可以將遊戲中的組件拿來製作關卡,給朋友們闖關,或是車庫VR,讓你發揮想像力自己動手做遊戲。

無論是製作紙板或是完成玩具後的遊戲體驗,都能使孩子得到成就感,在低年齡層的兒童族群中,孩子可能因為想體驗Labo或是父母認同從玩中學的觀念,而去購買Switch主機,給家庭多一個購買Switch主機的理由。

VR套裝與大作結合,擴大使用族群

Toy-Con 04 VR 除了給父母讓孩子體驗VR科技的機會之外,4/26日起更開放VR與《薩爾達傳說-曠野之息》和《超級瑪利歐-奧德賽》結合,不只滿足小孩,也吸引大玩家們的興趣。

真正把你當玩家看待的Nintendo

任天堂從早期紅白機、Gameboy掌上機,到市面上第一款體感遊戲主機Wii,以及具備裸視3D的掌上主機3DS,最後是現在的掌上遊戲機與家庭主機隨時切換的Switch,任天堂不斷向世界重新定義「遊戲」。

在這個手機遊戲廠商不斷地想榨乾你的荷包,想著怎麼提高付費比、怎麼提高ARPU的時代,相較之下Nintendo反而推出Labo這樣的產品線,不知道你是不是也和我有一樣的感覺?它讓我回想起「玩遊戲的樂趣」。

小時候,我們每一個人都是一位天生玩家,小孩子的工作就是「玩」和「探索」,父母給我們無數的玩具,我們可以拿著兩個布偶喃喃自語自己玩得很起勁。長大以後,我們玩黑白猜,發明規則改編成海帶拳、猴子(佛祖、盒子)拳,把鬼抓人變成閃電布丁。小時候的我們,每一位都是創意無限的設計師。

而Nintendo Labo自己製作玩具、自己編輯遊戲的精神,正是「玩」和「探索」,這些樂趣絕對不僅是衝高角色等級,冠上一堆特效的虛擬榮耀所能取代的,Nintendo喚醒了我們每一個人小時候玩遊戲的初衷。

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AR風向

#008

2019年AR/VR 發展趨勢(下)VR篇

AR/VR將走向2.0時代 

VR虛擬實境發展歷史相比AR擴增實境來的更悠久,21世紀隨著Oculus、HTC、Samsung、Google等大公司陸續投入這塊市場,逐漸變成詢問度高的虛擬互動產業。此外,以厚紙板搭配手機,人人都能以便宜的價格DIY製作的Cardboard問世後,VR更搖身一變成為了一個價格從高到到低,人人都能體驗的娛樂。

VR 1.0時代-硬體與應用快速發展

21世紀的VR硬體設備可說是百家爭鳴,市場競爭讓VR快速發展到了一個階段。頭戴顯示器搭配電腦設備的Oculus Rift、HTC VIVE,不需要接電腦就能運行的超方便一體機Oculus GO,搭配高階品牌手機運行的Samsung Gear和Google Daydream,或是以手機直接放入Cardboard的便利體驗方式,直接和遊戲主機結合的PSVR,各自有不同的優勢。

VR虛擬實境在專業垂直市場上,教育訓練和體驗是最佳應用場景之一,包含飛行模擬、戰鬥訓練、醫療解剖、手術模擬、高科技設備生產訓練等,此類失誤損失和訓練成本高的專業領域,或平常較難體驗到的情境,都適合利用VR來解決問題。

而在消費者市場最熱門的莫過於遊戲,2018年由捷克獨立遊戲開發商Hyperbolic Magnetism所開發的音樂節奏虛擬現實遊戲《Beat Saber》,就創造出令人耳目一新的音樂節奏體驗。

另外,雖然Google和Oculus都曾各自有專業的VR影片團隊Google Spotlight StoriesOculus Story Studio,但Oculus早已在2017年就停止運作,而Google在前幾天也宣布關閉Google Spotligt Stories工作室。這意味著市場上並沒有這麼多的觀眾要觀看VR影片創作內容,這可能也是為什麼Netflix不製作VR長篇內容的原因。

VR 2.0-場景破滅後的再創新

VR大廠Next VR,在今年初拋下震撼彈,消息傳出因2018年無法完成第三輪的融資,使得公司必須從130人團隊裁員50多人。

Next VR過度高估了VR頭顯硬體設備市場的增長,和NBA這項著名的合作案中,Next VR配置兩台VR製作卡車在體育館等區域,成本約介於200萬美元~500萬美元之間。消息人士指出,製作一場NBA賽事VR體驗保守估計成本大約為75000美元(約225萬台幣)。

儘管Next VR砸下如此重本,前NBA及洛杉磯快艇隊高管,Wasserman的市場行銷部門執行副總裁Jennifer van Dijk認為,VR尚未證明在體育領域起到的作用。她指出:「實況比賽直播可能暫時還不是VR的正確應用。有什麼能夠比得上用60吋的電視來觀看NBA的精彩賽事呢?」

事實上,VR一直以來最大的罩門就是舒適度,雖然用VR看NBA的臨場震撼感確實很棒,但是人們更喜歡賴在沙發上吃洋芋片看著大液晶螢幕享受球賽,而不是戴上一個頭盔長時間的接受刺激體驗。

包含VR體驗場館也同樣存在類似的問題,這些VR體驗內容的軟硬體成本價格反應在收費上,他們普遍價格高、內容體驗時間短,相較之下,人們更多願意選擇去戶外的遊樂園而不是這些VR體驗場館。

就像飛型模擬、操作訓練這類適合VR的應用,如今VR發展到了一個高度,2.0時代仍需要更多更棒的場景結合來突破。

VR市場的魅力仍在持續發燒

相比AR擴增實境,VR近期屢屢被大廠減少投入資源,但是根據 IHS Markit 數據顯示,2016 年 VR 全球裝置數約為 1,800 萬台,至 2017 年時,全球裝置數已達到近 2,800 萬台,IHS Markit 預估,至 2021 年全球裝置數將會達到 7,800 萬台。

隨著硬體技術越來越成熟,新的創意也仍在不斷出現,電影《一級玩家》的想像,也許在幾十年後就會被實現,就像1985年的電影《回到未來》出現的AR擴增實境,現在就透過智慧型手機出現類似的效果。

硬體銷售數據告訴我們VR市場並沒有沒落,而且仍在持續增長,隨著硬體迭代,更舒適的設備會隨著時間出現,舒適度和配戴時間不再是大問題後,屆時和新的應用場景結合,勢必又將引領新的時代,VR依然充滿潛力和魅力。

(圖片來源:https://www.flickr.com/photos/158561476@N06/44297211391)

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