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ar眼鏡

隨著技術的發展成熟,AR 逐漸從大家腦海中的大頭盔,進化到了小小的一副 AR 眼鏡,甚至小小一副 AR 眼鏡都能支援亞馬遜語音助手 Alexa,為我們時實提供資訊,宇萌也為此整理了一系列 AR 眼鏡的相關知識,帶你快速了解 AR 眼鏡。

AR風向

#063

深圳歡樂谷使用大量AR眼鏡創造主題節慶體驗

2000台AR眼鏡大規模推進C端市場

(圖片來源 :深圳歡樂谷)

 

今年10月11日到11月17日,深圳歡樂谷引進了AR擴增實境技術,推出包括七大AR主題區、九大驚悚體驗館、兩大AR潮玩空間、十大潮尚演藝,並結合了第五人格、新倩女幽魂、魔域三大火紅IP來吸引遊客前往。10月18日到11月17日,更有大型電音轟趴盛宴「真人+AR 」幻像潮音祭,打造一個舞台、兩個世界的概念。

本次AR互動項目體驗的套票銷售方式共限量2000張,每張票價人民幣199元,夜晚開園不到半小時,就已銷售一空。

深圳歡樂谷AR體驗介紹

(園區地圖介紹。圖片來源:深圳歡樂谷)

玩家在各大景區遊玩時,戴上AR眼鏡後會偵測遊客目前所在的位置,並出現對應的AR體驗,比如說在潮玩校園會有貞子、無頭男;西部世界則會出現電鋸殺人魔、骷髏等等。此外,每一區還會有Coser,真實與虛擬混合的遊樂園體驗,帶給玩家不一樣的刺激感。

(AR眼鏡兌換處。圖片來源:深圳歡樂谷)
(AR眼鏡看見的畫面。圖片來源:深圳歡樂谷)

整個園區最有特色的就是「AR孤兒院怪談」和「AR新倩女幽魂」,在四維影院的AR孤兒院怪談中,發生了離奇事件,玩家必須親自解開故事的謎底,而在冒險山上的AR新倩女幽魂則是還原了電影場景,無論是在真實世界中,還是AR眼鏡中的虛擬世界,暗藏了各種特殊機關,虛實交錯產生真假混合的第三世界。

(AR新倩女幽魂。圖片來源:深圳歡樂谷)

「AR末日戰場」創造沉浸式的AR互動射擊體驗,玩家扮演神射手,射擊眼前的虛擬喪屍,還可以釋放絕招轟炸全場、打開盾牌保護自己,不斷地移動、閃躲、攻擊來消滅所有的敵人。

(AR末日戰場。圖片來源:深圳歡樂谷)

這款AR設備充飽電大約可遊玩一小時左右,電池快用完了會自動提醒,深圳歡樂谷在園區中除了兌換和歸還設備的服務處外,還設置了5個電池站,每個電池站彼此間步行10分鐘內即可到達,利用類似GOGORO電動機車換電池的概念,來解決現有AR眼鏡續航力不足的問題。

(AR眼鏡電池站。圖片來源:深圳歡樂谷)

本次深圳歡樂谷是和太平洋未來科技合作,太平洋未來科技CEO李建億表示,後續還會推出更多的AR體驗,其中還包含可以互動的內容。

據VR陀螺指出,這款太平洋未來科技推出的AR眼鏡,官方規格FOV達52度,螢幕解析度達Full HD 1920X1080,支援手勢辨識、物體辨識、AI、3D人體動態捕捉等功能。處理器使用高通snapdragon 835、記憶體4GB、容量64GB,電池容量4700mAh,以自家研發的 AMglass SDK 運行。以AR眼鏡第一次大規模面對消費者的落地應用來說,硬體規格具有相當不錯的水準。

(深圳歡樂谷使用的AR眼鏡。圖片來源:VR陀螺)

義大世界遊樂園與AR體驗結合的AR鬼船

(圖片來源:義大世界)

在台灣也有遊樂園透過結合AR來進化設施遊玩性的例子,位於高雄的義大世界在今年暑假將5D鬼船全新升級成「AR鬼船」,利用手機軟體marq+在登船口掃描QRCode登船後,手機將搖身一變成為「雷達探測器」,遊客可以帶著探測器進入船內,沿途會接到幽靈公爵的來電,經過不同的船艙時,將發現船上許多過去不為人知的故事。

遊樂園與AR擴增實境結合,創造全新體驗場景

遊樂園整合AR服務有許多好處,其中包括了:

1.現有的空間創造新的場景

遊樂園在現有的真實空間中,可以利用AR眼鏡,或是使用手機的AR互動來進行設計體驗,將遊樂園不同的區域延伸出新的場景,並且搭配真實的人事物,實現虛實結合的互動世界,創造一個空間,卻有兩個世界的效果,形成全新的互動場景。

2.協助遊客進行導航

遊樂園占地面積通常不小,戶外設施也非常多,在這種情況下整合LBS和AR的好處是不僅可以定位遊客的所在位置,讓遊客以簡單直覺的方式,知道不同設施的方向,不會在遊樂園裡面走錯方向,還能發送遊客所處區域適合的訊息和消息,或是引導旅客到達人潮冷區。

3.限定活動吸引遊客回流並拉進新遊客

遊樂園活動往往陷入一陳不變的模式套路,推出結合AR的限定活動,可以提供已經來過許多次的遊客巨大的誘因,吸引他們再次踏進遊樂園消費,並且吸引新旅客的注意,創造新的商機。

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AR風向

#062

Apple積極發展AR裝置,2020即將發布?

Apple looks ahead to augmented reality

(圖片來源 :iphoneaddict.fr)

隨著5G技術逐漸發展成熟,也帶動了其他科技的進步,例如無人車的發展、遠距離操作控制技術、高畫質影像串流服務,與近年來在不同產業中皆受到重視的AR擴增實境。

2020年對電子產品來說是重要的一年,企業們紛紛積極調整產品規格,準備迎接新時代的來臨。對Apple而言也是如此,故Apple除了設計出最新型的iPhone手機、Apple TV軟體,也積極發展AR眼鏡。

Apple AR頭戴式裝置

(圖片來源:wccftech.com)

今年7月曾有報導指出,Apple已暫停AR/VR頭戴式裝置的開發工作,不僅在5月份解散開發團隊,相關人員也都被調往其他團隊。但事實上Apple並非放棄,只是將AR/VR頭戴式裝置的開發從自主開發轉變成與合作夥伴的聯合開發。雖然並沒有明確指出確切發行日期,與他們所需花費的成本,但Apple計畫會在2020年發布他們的AR頭戴式裝置。

配戴這個裝置的人將能在真實世界中看到虛擬影像之融合,例如虛擬箭頭的方向指引與訊息通知,同時,在鏡片上也配有全息顯示器(holographic displays)。AR頭戴式裝置會與iPhone進行同步活動,配合之項目包含訊息、email、地圖,甚至是遊戲,同時Apple也考慮在AR眼鏡中安裝app store平台。

Apple僱用圖像與遊戲的專業開發師協助設計AR眼鏡,希望讓它能成為此品類中的領導者,甚至發展成比iPhone更成功之產品。但基於多種挑戰與困難,目前Apple尚未建立出「專屬於」AR眼鏡的應用功能,也未帶給消費者「非買不可」的理由,使產品的不確定性提高,甚至只要執行長一聲令下,就有可能延期明年的產品發布時間。

Apple與Valve合作發展AR頭戴式裝置

根據DigiTimes 11月4日的報告指出,為了要發展AR頭戴式裝置,Apple可能會與電子遊戲開發公司Valve合作,並且在2020下半年發布產品。Valve在VR技術中扮演一個重要的角色,過去他與HTC合作發展出非常成功的Vive頭戴式裝置(目前市佔13%);公司也建立了一個Steam線上商店,用以協助開發者進行VR遊戲的設計;今年四月更開發出自己的VR頭戴式裝置Valve Index

(圖片來源:valvesoftware.com (Valve Index))

Apple與Valve這次的合作內容主要集中在AR擴增實境,而非VR虛擬實境。藉由Valve技術上的協助,讓Apple AR眼鏡更加生動。雖然兩家公司並非第一次進行合作,但過去也沒有維持穩定的互動模式。2007年,Apple希望Valve可以提供更多遊戲在Mac電腦中供用戶使用,但卻沒有獲得很大的支持,直到3年後Valve才提供遊戲給Apple。

 Apple近年來積極發展,強化自身在AR領域之能力。ARKit工具包的設計,讓開發人員可以在不需考慮細節的情況下,創造出他們自己的AR APP;而與Valve一同開發的AR頭戴式裝置,也讓Apple能為用戶提供一個更好、更優質的體驗。

(圖片來源:techrepublic.com)

AR頭戴式裝置潛在發展領域-AR pay

Apple重視AR技術,並積極想往此領域發展。在未來,當AR頭戴式裝置成功發行後,他們還能把此技術應用在什麼領域呢?

Apple的信用卡Apple Card僅發行一個半月,高盛已為用戶發放100億美元的信用額度,甚至可以被稱作「有史以來最成功的信用卡發行」;近年來Apple Pay也成為全美最大的行動支付服務。不管是哪一種形態,皆呈現超乎預期的成長模式,若導入AR,是否可以為用戶帶來更便利的服務,提升滿意度與加速消費流程呢?

(圖片來源:tuna.to)
(圖片來源:cool3c.com)

知名公司MasterCard就曾經推出AR支付的相關影片,只要掃瞄眼前的實體物品,並且將畫面跳轉到產品介紹頁面,即可直接進行一鍵式的AR付款功能,使整個付款流程簡化了不少。

雖然也有人會擔心這樣的應用方式會出現安全上的相關議題,但依舊是一個未來可以考慮的發展方向。

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AR風向

#057

品牌企業該如何挑選適合的AR解決方案?

2019年AR媒介應用模式發展狀況

(圖片來源 : iReviews)

隨著AR擴增實境逐漸廣為普及以及技術設備的到位,AR技術漸漸被全世界所重視,許多企業品牌紛紛利用AR來做行銷宣傳以及廣告上的應用,在醫療、訓練、教育等降低風險或降低成本的應用中,也有不少例子。

然後,對一般品牌或企業而言,究竟應該使用哪些AR的媒介來解決問題呢?這對一般品牌或企業始終是個不小的問題。我們可以從四個主要的AR媒介:社群媒體、AR平台、AR眼鏡、WEB AR來看發展趨勢和各優缺點,讓品牌或企業在導入AR服務時,不再毫無概念、一頭霧水。

AR互動媒介-社群媒體

(圖片來源: Gregor Clark, medium)

Facebook、Instagram 以及 Snapchat 分別擁有 Spark AR、Lens Studio 讓創作者製作AR濾鏡的創造工具,提供品牌商特製的AR效果,替企業製作AR廣告,而這些社群媒體提供的濾鏡效果,在AR體驗的種類選擇上也有越來越多的趨勢。

優點:在台灣Facebook、Instagram用戶自帶安裝率高,品牌在宣傳推廣時,用戶通常不需要再另外下載,因此普遍能被大多數的人所接受。而Snapchat則在美、加、英、法、澳等地的年輕人覆蓋率較高,而年輕人大多更願意嘗試新事物,Snapchat在美國千禧世代每天有41%使用率,用戶使用廠商贊助的AR濾鏡平均超過20秒。

缺點:社群媒體的AR受限於創作工具推出功能,在企劃或使用上會有些限制。另一方面近年民眾隱私意識提高,越來越多人退出社群媒體,因此有無法觸及部分非社群媒體用戶的問題存在,例如你的用戶不使用Facebook或是沒有安裝messenger,他們就沒辦法使用到你的AR濾鏡。

AR互動媒介-AR平台與客製APP

(AR平台:marq+)

在智慧型手機客製APP的AR應用中,遊戲與行銷廣告為大宗,有一些專門提供這類服務的廠商,讓品牌商能夠實現比較客製化的服務。而手機AR平台應用領域則更廣泛,遊戲、行銷、廣告、零售、觀光、出版、場域等等,都已有許多品牌企業在使用,並且有越來越多的趨勢。

優點:無論是客製化APP或AR平台,能夠提供的AR服務彈性都較高,品牌企業想使用的AR效果或是企劃方案,大多都能夠實現,即便無法,也有許多替代方案可以組合。而比起客製化APP而言,AR平台又擁有更便利與活動快速上線的優勢,替品牌企業節省許多專案上線的時間。

缺點:品牌商需要搭配引導下載APP的配套措施,設置立牌或人員會讓體驗旅程更順暢。不過在台灣4G網路已經非常普及發達,而5G佈建又即將來臨,已經不太會有民眾抗拒下載APP的問題,大部分使用者也能理解使用APP通常能獲得更好的體驗過程。

AR互動媒介-AR眼鏡

(圖片來源:Aryzon)

AR眼鏡是目前Microsoft、Magic Leap、FacebookSnapchatApple、Google等世界級公司重點發展的項目之一,另外也有其他AR眼鏡廠商提供許多不同場景的應用方式,由此可知企業家和資本市場對AR眼鏡寄予重望,期望利用AR眼鏡來改變人類未來的生活。

2013年第一代Google Glass開啟了AR眼鏡的浪潮,隨然它的出現並沒有帶給大家太多的驚喜,但是卻帶給我們未來生活無限的想像空間,一直到了2018~2019年,第二輪的戰場重啟,Magic Leap、Google、Microsoft都推出新款的AR眼鏡。目前AR眼鏡仍以應用在企業端的專業領域為主,市場有消息指出,專門提供使用者端服務的Apple也許會在2020年推出面向C端消費者的輕量AR眼鏡

優點:AR眼鏡提供人類肉眼所見及所得的畫面,創造更沉浸的體驗,並且解放雙手不需要一直拿著手機。此外,新型態的AR眼鏡更是以手機驅動的模式發展中,讓AR眼鏡省下運算的重量與空間,變得更輕更薄。

缺點:目前AR眼鏡設備整體價格仍屬昂貴,無論是Magic Leap One的2295美元、Hololens2的3500美元、Google Glass第二代企業版999美元,且眼鏡重量負擔仍不小,也因此現在僅以軍事、醫療、訓練等企業端專業領域應用為主。

AR互動媒介-WEB AR

(圖片來源:8thwall)

WEB AR是近年興起的一項技術,整體仍處於萌芽階段,其原理是透過准許手機開啟網頁瀏覽器的攝影機權限,來進行廣義、狹義的AR應用。儘管現在 WEB AR 發展上,已經有人臉、平面、圖像辨識等技術,但FPS往往還無法達到一般人能接受的最低要求,手機網頁的效能終究沒有APP來得好,目前僅以廣告行銷這類特別注重觸及用戶,以及傳播便利的應用領域為主。

優點:WEB AR的優點在於它建立在網頁瀏覽器上,所以不被 Android 或 iOS 平台所限制,因為使用網址開啟的原因,所以它的傳遞性和即時性都非常強,只要點開網址或掃QR code就能使用。

缺點:WEB AR雖然看似便利,但技術上仍有許多限制,每一家的瀏覽器支援WEB AR的程度也不同,例如當你使用Line、Messenger或是其他通訊軟體點開WEB AR網址時,就有可能無法順利啟動WEB AR,通常它也會要求Android手機要使用Chrome、iPhone手機必須使用Safari來開啟。再者,由於WEB AR的效能不夠好,應用也較為單調,只能實現簡單的AR應用,若要客製化或質量高一點的AR體驗,AR平台相對來說更為合適。

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AR風向

#055

功能性AR眼鏡,滿足特定人群之需求

AR帶來更加完整與周全的性能 

(圖片來源:bestbuy.com/formswim.com/zdnet.com)

眼鏡的種類非常多元,不同的類型其功能也有所不同。舉例來說,太陽眼鏡、泳鏡、護目鏡,為我們的眼睛提供保護,對眼睛健康有益;近視眼鏡、老花眼鏡改善視力,讓我們不管遠近皆可清楚聚焦看清。

隨著時代的改變,眼鏡與科技結合,強化了他們的基礎功能,讓不管哪類型的眼鏡,皆能夠提供更加完整與全面的功能,而許多不同類型的企業發現此市場未來潛力後,也積極踏入。那AR擴增實境在這樣的環境下又扮演什麼樣的角色呢?結合AR擴增實境也有助於提升功能性眼鏡的功效嗎?

用聲音打造,Bose AR太陽眼鏡"Frames"

音響公司Bose去年12月發表了AR太陽眼鏡-Frames,與一般的AR眼鏡不同,Frames全部以聲音的方式創造擴增實境的效果,此款眼鏡所進行的虛實整合與眼睛無關,而是攸關耳朵聽到的聲音。

(圖片來源:bose.com)

Frames看起來就跟一般的太陽眼鏡一樣,重量45公克,並沒有內建攝影機,也沒有螢幕,而是在鏡架內側嵌入喇叭,同時安裝運動感測器,藉此與手機連結,感知用戶位置,進一步提供相關資訊,如旅遊、娛樂……。用戶也能運用語音助理(如 Siri)發布命令,進行電話的撥接。

目前Bose Frames有兩種款式,用戶可以到門市體驗這種全新模式的AR眼鏡,甚至將產品帶回家體驗30天,再決定是否購買。

進入水中的世界,Form AR蛙鏡"Form Swim Goggles"

(圖片來源:the5krunner.com)

加拿大體育科技公司Form今年8月推出了一款蛙鏡-Form Swim Goggles,藉由結合AR技術,讓運動員可以在游泳的時候,直接在蛙鏡鏡面看到相關數據。外表看起來像普通的蛙鏡,但當戴上它進入水中,一切都會變得不一樣。

Form Swim Goggles能顯示體能的數據,讓你在游泳的同時進行數據紀錄,包括秒錶、游泳速度、行進距離、燃燒的卡路里等資料。而即時掌握游泳狀況,能夠協助訓練的進行,並進行調整改善,對專業運動員而言,往往是非常重要的事情。

(圖片來源:swimswam.com)

Form同時推出Form Swim APP,只要提前進行資料設定,即可讓特定訊息出現在特定的位置,如休息時、翻身時,以此協助訓練。Form Swim Goggles在進行數據紀錄時,和手機也不會有距離上的限制,只需事後與手機進行同步,即可檢視相關數據。

Form Swim Goggles內建了一個超小型電腦,藉此運用AI快速處理相關訊息。儘管有這麼多的功能,它的體積與重量卻依舊輕巧,並能續航16小時。

考量近視用戶,NVIDIA 推出AR眼鏡"Prescription AR"和"Foveated AR"

今年7月底,NVIDIA在SIGGRAPH大會上展示了兩款AR眼鏡“Prescription AR”和“Foveated AR”。這兩款AR眼鏡皆使用OLED顯示器和特殊的5毫米鏡片,讓平常配戴眼鏡的用戶也能享受AR:

1. Prescription AR

此款眼鏡嵌入prescription AR顯示裝置。讓AR眼鏡更輕薄、視野更寬闊,用戶戴起來也更加舒服與便利。為了配合配戴近視眼鏡的使用者,NVIDIA直接將prescription內嵌進去,再根據用戶進行調整,帶來清晰的影像。

(圖片來源:zdnet.com)

2.  Foveated AR

藉由深度學習,讓系統可以即時調整圖像解析度和焦點深度,以匹配注視點區域,提供更加清晰的圖像和寬廣的視野。換言之,系統必須與雙眼同時進行移動,當雙眼移動時,馬達也會進行調整,讓虛擬影像替換現實生活中的景象,達到虛實整合的效果。

(圖片來源:nvidia.com)

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AR風向

#054

全球首場ARCore技術高峰論壇

經濟部工業局邀請Google AR/VR負責人和工程師回台分享 

AR擴增現實被喻為改變未來人類生活的技術之一,目前已經陸續應用在行銷、廣告、出版、遊戲、醫療、教學、觀光、教育等等許多領域。而Google搭建的ARCore平台,可以讓手機感測周圍環境、創造虛實疊合的體驗,讓許多開發者可以更容易的創造AR應用。

本次高峰論壇邀請了Google大中華區AR/VR負責人熊子青,以及台灣土生土長的Google工程師譚凱華、馬萬鈞、陳彥霖,共探討 AR 的發展趨勢、應用場景和ARCore的新功能。

Google台灣董事總經理簡立峰表示台灣目前是Google在亞洲最大的研發基地,台灣Google的員工之於台灣人口的占比,和美國Google員工之於美國人口的占比是一樣的,並且這次的ARCore高峰論壇是全世界第一場的ARCore高峰論壇。

AR進行式:發展趨勢及應用場景

Google 大中華區 AR/VR 負責人熊子青指出,AR就是數字與真實世界的輸入和輸出,並且透過這樣子的模式來解決人類的問題,而人類體驗的方式會從觸碰螢幕到語音,最後變為電腦視覺。

動態追蹤、環境識別、光線評估、雲錨點,是AR目前發展的重大課題,透過這些技術的演進,AR將會解鎖出新穎有趣的互動方式,目前AR也已經用前所未有的方式正在玩轉世界,包含《哈利波特:巫師聯盟》和全世界的噴槍塗鴉APP《Mark AR》,都創造了真實和虛擬融合的有趣互動。

ARCore的目標是讓更多地方、更多用戶提供逼真的體驗,目前全球共有四億台ARCore認證設備,六個星期就會推出一個新的ARCore版本,共有8000個APP利用ARCore創造AR應用。

在行業應用上,影片教學、距離測量、地圖導航是目前ARCore導入的主要用途,包含AR遠距協作、AR捲尺、Google地圖的行人AR導航,其他還有更多的應用包含了將虛擬產品投射到真實世界來觀察內裝或大小的虛實無界購物體驗,中國版的寶可夢的《一起來捉妖》也利用ARCore來模擬真實光線對虛擬角色的陰影,滴滴出行也在特定場域利用ARCore做室內導航服務。

ARCore 介紹與最新功能

Google軟體工程師陳彥霖則說明了ARCore的座標系統共分為裝置的座標、ARCore世界的座標、虛擬物件的座標。AR主要的元件包含了運動追蹤、環境理解、虛擬物體三個部分。在運動追蹤中,ARCore從相機影像中的特徵點結合設備中的慣性傳感器(IMU)測量解決,並透過記錄追蹤失敗的原因,來進行優化。環境理解則是指偵測群聚的特徵點來偵測平面,並讓這些表面供應用的平面使用,同時也指出沒有紋理的邊界比較難以理解辨識。最後,ARCore提供虛擬物體的光估計,具備了環場高動態範圍的光源模擬。

ARCore在擴增圖像部分,加強了移動上的檢測、提供更好的追蹤精確度、具備了多圖像追蹤功能。擴增臉部的AR應用則提供了468點的臉部辨識。而ARCore也改名為Googleplay service for AR,在某些支援ARCore的裝置自動安裝更新,不再需要另外下載。

目前ARCore支援了Android 、iOS、Unity,提供了非常好的跨平台的AR解決方案。

圓桌論壇:使用 AR 和 Lens 技術,打造競爭優勢

在圓桌論壇上,聯發科資深技術經理吳尚修指出AR應用目前在手機硬體規格部分其實已經差不多了,就等軟體應用跟上,而AR眼鏡相對來說則是硬體問題居多。OPPO技術總監郭烽則認為,目前AR對於企業端的應用比起消費者端仍較為普及許多。美圖海外事業部負責人李昱錡則表示,相機是AR在消費者端很好的入口,美圖在拍照留戀的用途上,AR的普及率達到90%,主要是因為ARCore提供了美圖支援,讓手機雙平台都能使用,因此用戶量增長了更多。

AR Realism,讓虛擬物體更真實的技術說明

馬萬鈞表示,AR是虛擬物體加真實背景,是行動裝置上的視覺特效。擴增臉部功能就是把手機變成一面鏡子,AR本身就是一面鏡子,在這個鏡子中呈現的臉,會有中心座標(頭)、區域座標(右額、左額、鼻尖)、和468個節點的3D網格。如果要做狗耳朵這類3D裝飾的AR濾鏡,就使用中心座標和區域座標即可,而若需要使用像京劇變臉這類的AR濾鏡,就需要用到468個節點的3D網格。ARCore是利用機器學習,而無需深度掃描裝置,就能實現3D臉部AR效果渲染。

(圖片來源:Google)

在環境光HDR部分,馬萬鈞解釋了光的原理,包括鏡面反射、漫色、陰影,Google利用自製的道具配件,四處走動採樣世界各地的光線和物體照射的結果畫面,並利用機器學習,讓ARCore的環境光HDR模擬的更準確,也展示了許多張真實光線對於虛擬物體模擬光源的成效,大多數都只有些微的角度誤差。

(套用HDR的AR物件表現的更融入真實場景。圖片來源:Google)

Augmented Image 及 Cloud Anchor 多人協作體驗解析

論壇的壓軸是帶領Google Cloud Anchor團隊的技術總監譚凱華,他分別介紹了擴增圖像的運作原理,以及ARCore的雲錨點。

為什麼要使用擴增圖像呢?是因為人經常和實體圖片互動,舉凡像Menu、Logo、電影海報、雜誌等等,所以擴增圖像是很實用的功能,今年Google I/O就設有50個擴增圖像的路標,標示出會場中的設施地標位置。

而在雲錨點的部分,則是實現了跨平台的共享AR體驗,雲錨點的原理是利用移動視差建構的三維模型,透過比對三維模型的和查詢圖片的特徵,過濾異常從而找到正確的匹配,再根據匹配解析手機的Pose。雲錨點目前的限制也和擴增圖像相似,必須要避免出現重複的圖案,還有要避免反光面。

(Mark AR利用雲錨點創作世界的塗鴉牆。圖片來源:Mark AR)
(Mark AR利用雲錨點創作世界的塗鴉牆。圖片來源:Mark AR)

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AR風向

#053

看見未來趨勢,Facebook發展自家AR眼鏡!

AR眼鏡將替代你我的智慧型手機? 

(圖片來源 :fool.com)

AR擴增實境近年來受到眾多企業的關注,並積極擴展相關技術。2017年Facebook在一年一度的F8大會上表明,未來將能使用AR技術連結家人、朋友,甚至是品牌,facebook也相信相機將會是AR第一個主流市場,例如可以與虛擬3D物體共同合影、將2D的照片變成3D照片……。

雖然Facebook積極在發展AR硬體,但當Zuckerberg在2017年F8大會中被問到AR眼鏡的發展時,他卻指出AR眼鏡市場發展過快的潛在危險,所以不會馬上投入資源,若真要發展,也還要等上5至7年的時間。

Facebook 提早進軍AR眼鏡市場

今年1月,相關報告指出Facebook內部的Facebook Reality Labs正在發展AR眼鏡;7月,一篇探討腦波技術的研究,也讓我們發現Facebook對於AR眼鏡發展的考量與憧憬,而沒過多久就有消息傳出,Facebook與羅薩奧蒂卡集團(Luxottica)合作發展AR眼鏡,並預計在2023到2025年間為消費者帶來全新的AR眼鏡。

全球最大眼鏡集團羅薩奧蒂卡集團(Luxottica)是Ray-Ban、 Oakley等太陽眼鏡的母公司,此集團在2014年時就與Google合作,藉由自身品牌獨特的經驗與專業團隊,結合Google的尖端技術,設計出時尚、創新的第二代Google眼鏡,所以在AR眼鏡領域內已有相關經驗。

Facebook AR眼鏡的特點

(圖片來源:firstpost.com)

根據CNBC得知, Facebook與羅薩奧蒂卡集團將設計出兩款產品,一款代號為Stella(與集團旗下Ray-Ban合作),類似Snap推出的「Snapchat Spectacles」眼鏡,也許能在兩年內發行;另一款更先進的AR眼鏡代號為Orion,可以接電話、顯示訊息、直播(配有鏡頭),甚至在鏡片上顯示資訊,以設計成可以取代智慧型手機的設備。

此外,Facebook發展自己的AI人工智慧語音助理,讓用戶可以直接語音下達指令;而戒指樣式的動態感測器Agios,則能協助用戶運用感測器輸入訊息。Facebook希望可以將兩個技術應用到AR眼鏡上,並用這兩款眼鏡,測試人們是否喜歡他們的AR眼鏡。

Facebook AR眼鏡所需面臨的問題

(圖片來源:zhihu.com)

6年前,Google發展出第一代的Google AR眼鏡,之後許多大廠也紛紛推出AR眼鏡,包括Microsoft的Hololens、Snapchat的Spectacles、Magic Leap 的Magic Leap One AR glasses等,甚至連Apple也積極想要發展AR眼鏡。而Facebook致力於發展出可以替代智慧型手機的AR眼鏡,也就是說它的競爭者除了AR眼鏡,還必須打敗Apple、Samsung、Huawei等手機品牌。

在競爭如此激烈的環境下,Facebook做為市場上的後進者,是否又有足夠的競爭優勢可以與他們抗衡、成為AR眼鏡市場中佼佼者,或許是將來Facebook必須考量的問題之一。

2013年雖然Google發展出第一代AR眼鏡,但也掀起了隱私疑慮的爭議,讓人們對於具有攝影、拍照功能的AR眼鏡是否安全感到困惑。此外,提及資訊的安全度,Facebook似乎不會是名列前茅的企業。若Facebook真的能夠設計出完全替代智慧型手機的AR眼鏡,這也代表過去手機內部的所有訊息,未來皆必須仰賴Facebook控管,因此就算Facebook 的AR眼鏡功能與設計再好,不努力加強此領域的技術,也無法獲得人們的信賴,畢竟大多數的人最關心的還是個人資料的安全性。

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AR風向

#049

從2019蘋果產品發表看5G和AR眼鏡的發展狀況

21世紀科技的超速進展 

(圖片來源 : Apple)

9/10剛結束的蘋果產品發表,揭露了新一代的iPhone11、iPhone11 Pro。

這次Apple在新一代iPhone的發布上,並沒有激發太多人的興趣,iPhone11 Pro多了一顆超廣角鏡頭和硬體效能例行性的升級,慢半拍地向Android陣營手機宣告:「你有,我也有。」儘管如此,iPhone的地位一向被視為全球智慧型手機的指標,我們從新產品 iPhone11 的一些細節中,可以挖掘觀察出一些新科技發展的狀況。

蘋果認為仍處於非常早期的階段

蘋果今年推出的iPhone 11系列全部都沒有提供5G的服務,目前5G網路的發展,從三個角度來看,都還在非常早期的階段。

  • 全球先進國家5G基地台佈建不普及
  • 5G資費方案預計會高出4G許多(參考韓國資料
  • 現階段軟體應用上彰顯不出5G效益

其中尤以第3點對一般民眾更為直接,在先前《AR和5G會如何創造新的體驗場景?》文章中曾介紹了一些關於5G的應用,目前我們在外使用的智慧型手機仍不太需要5G的速度,而在家的有線網路也已經能提供極高的傳輸速度。

在以上種種考量下可以想見,各家智慧型手機製造商在近一兩年,仍會持續推出不支援5G,而繼續以4G網路服務為主的手機。

蘋果可能仍在開發AR眼鏡頭戴裝置

在9月初MacRumors上出現一篇文章,內容指出Apple可能未放棄AR眼鏡頭戴裝置的開發。

該文章指出一個「STARTester」的應用程式中,有可以切換至頭戴顯示的選項,再深入iOS13的代碼中,發現了許多命名如「ARStarBoardViewController」和「ARStarBoardSceneManager」都和「StarBoard 」這個名詞有關,並且結合各種「View」、「Scene」、「AR」等名詞,該文章還指出,蘋果正在開發代號為「Garta」的AR擴增實境設備。另外,在Twitter上也有人發現蘋果開發頭戴裝置的蛛絲馬跡。

今年2019 WWDC上蘋果展示出ARKit3具備AR市場領先的地位,包含遮擋、動態捕捉等進展,再與這篇文章中的「STARTester」應用程式放在一起來看,種種跡象很容易令人聯想蘋果正在開發一款「以蘋果手機為硬體核心,搭配ARKit驅動運行的AR眼鏡頭戴裝置」,無論是否以蘋果手機驅動,蘋果仍在持續開發AR穿戴裝置的可能性相當高。

AR與其他新興科技將掀起下個十年的改變

2017 年彭博社Mark Gurman曾報導傳出蘋果的 AR 裝置可能將在2019 年準備就緒、2020 年發布上市,按照今年 iOS13 上發現與穿戴裝置相關的種種跡象,說不定真的如此準時?蘋果執行長 Tim Cook 過去也曾多次談到AR擴增實境的前景,認為AR擴增實境就像智慧型手機一樣重要。2019 年也已經即將已經接近尾聲,雖然我們仍需要等待一段時間才有可能看到蘋果傳聞中的AR智慧眼鏡,但至少目前已經看到蘋果在 iOS 中進行的這些 AR 研發進展。

AR擴增實境技術自2010~2019年以來,從不為大眾所知曉,跟隨著智慧型手機迭代演進的腳步,3G、4G網路的成熟,AR與智慧型手機的結合應用逐漸活躍在行銷、廣告、遊戲、觀光、場域、醫療、社群媒體(Facebook、Snapchat)、通訊軟體、機器人等各種地方上。

在5G部分,NTT docomo預計將於2020東京奧運上展示5G網路應用,在這個全球注目的世界舞台上,象徵性地拉開2020後5G普及的布幕,以目前5G網路和AR眼鏡都已經在摩拳擦掌、躍躍欲試的徵兆下,兩者的結合應用在下一個十年中,勢必會出現令人期待的新體驗。

21世紀科技的超速變革,從智慧型手機展開序幕後,AR擴增實境、VR虛擬實境、AI人工智慧、區塊鏈、自動駕駛等技術都在不斷加速發展,相信未來十年我們會再次看到科技帶給人類生活上的突破與改變。

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AR風向

#043

Snapchat 推出AR眼鏡Spectacles 3

用戶透過雙鏡頭以第一視角拍攝3D AR影片 

(圖片來源 : Spectacles.com)

Snapchat為什麼推出AR眼鏡

Snap雖名為社群媒體,但一直以來都將自己定位為「攝影公司」,更看重AR擴增實境的未來發展,暨今年4月的開發者大會上推出全新改版AR平台 Lens Studio 2.0 ,曝光了一系列有趣的應用,緊接著上週發布11月將開始發售AR眼鏡Spectacles 3。

Snap於2016年推出第一代Spectacles,造成了4千萬美元的庫存,付出了巨大的成本和損失,但他從未在AR擴增實域領域卻步,執行長Evan Spiegel於2018年受訪說道,Snap不同於Magic Leap和 Microsoft以完整建構涵蓋軟、硬體及內容的運算平台為目標,而是試圖由下向上,讓軟體及硬體獨立發展,直到他們可以整合為下一個運算平台。

Evan Spiegel也曾表示積極的發展AR硬體,是為了較不容易被對手(Instagram、Facebook)抄襲,同時與TikTok競爭,加上硬體的服務,可以加深用戶體驗。他也認為硬體的落後,拖累了AR產業的發展,藉由Spectacles這款獨立產品,可加速在Snapchat在AR技術的發展。

Spectacles 3 AR眼鏡特色

Spectacles 3這款AR太陽眼鏡,強調是符合用戶臉部的相機,允許用戶拍下所看的圖像和錄製影片,鏡框兩側採用兩個高清雙鏡頭,以創造深度感;在外型設計方面,與不同前兩代,鏡框使用輕量不銹鋼,鏡片則是小圓鏡片,整體顯得輕巧許多,分別有碳黑色及礦物色兩種。
(圖片來源 : Spectacles.com)

Spectacles 3不若Spectacles 2 可以防水並可在水中拍攝,但可以將3D濾鏡加入你看到的真實世界中,並拍攝或錄製下來,時間可長達1分鐘,與先前的10秒,是相當大的升級,但電池容量與先前相比並未得到改善。

像是用戶可以在行走時添加3D濾鏡,為朋友拍攝偽3D靜態照片;在騎自行車時,也能將3D效果添加錄下獨特的路程場景,與更多人分享。

Snap表示,本身設備儲存空間是4G,最多可以容納100個影片或1200張照片,和以前一樣,眼鏡存放在附帶的充電盒中進行充電,充電盒可為設備充電四次,完全充電需要75分鐘,每次可拍70個影片和200多張的照片,外殼是使用USB-C線充電。

照片分辨率為1642 x 1642像素;影片則是1216×1216像素,此次Snap提供了3D Viewer來查看眼鏡拍攝的成果,就像是Google Cardboard,由紙板製成的,在手機開啟Snapchat,將其放到3D Viewer,在查看照片和影片時會更身臨其境。

遺憾的是,由於技術受限,Spectacles 3拍攝的檔案仍無法自動轉移到用戶的Snapchat的帳戶,僅能通過藍芽或WiFi連接到手機。

Snap前兩代AR眼鏡的使用評價並不高,將於11月發售的Spectacles 3價格高了2倍左右,可見鎖定的客群並非Snapchat核心使用者中的高中生與大學生族群,且此次的外型設計也較為前衛,鎖定了注重時尚並擁有消費能力的階層。

AR眼鏡的未來

如果AR擴增實境是未來發展的重點,就先前AR眼鏡大蒐密中提到,越來越多科技大廠和新創紛紛投入,Snap將面臨相當激烈的競爭,今年5月Google發布了第三代AR眼鏡Glass Enterprise Edition 2,中國北京廠商nreal也預計9月開始出貨AR眼鏡nreal light

Evan Spiegel接受Vogue訪問時表示,”AR技術是整合真實與虛擬空間的一步:我們不認為互聯網與現實世界兩者是獨立的,Spectacles 3代表Snap向前邁出了一步”,同時也提到,銷售數字反映了人們對”虛擬疊加在真實的感受”,真正的整合可能還有很長的路要走。

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AR風向

#026

2019 WWDC:蘋果AR三箭頭與人物遮擋技術

RealityKit、Reality Composer、ARKit 3 

2019 APPLE WWDC在6/3~6/7舉行,本次在AR擴增實境的部分,蘋果一次推出了RealityKit、Reality Composer、ARKit 3三大更新。

RealityKit

RealityKit是一個融合AR場景的工具,並且在多個蘋果的設備上運行,最厲害的是它能將3D真實的展示在AR場景中,具備具備「照片級」的渲染、攝影機動態模糊、物理、音訊等效果,並且無縫整合進ARKit和具備native Swift API。

Reality Composer

那如何創造3D場景呢?這時候就需要Reality Composer來幫忙了。它能利用拖拉的方式來製作AR擴增實境,其中也包含高質量的3D模型和動畫素材庫,讓開發者能用非常快速、簡單的方式來創造AR互動的環境。

Reality Composer也和XCode整合,所以當然也能在iOS上使用,開發者可以在上面編輯、測試、調整,並且可以在Mac和iOS之間針對不同開發情境快速轉換。

ARKit 3

最後在ARKit3的部分更是重頭戲,推出了令人瞪目結舌的人物遮擋(People Occlusion)和動作捕捉(Motion Capture),其中尤其是人物遮擋(People Occlusion)讓底下的開發者們更是驚呼連連。

AR擴增實境技術中要達到逼真的效果,遮擋(Occlusion)絕對是必要條件,但也因為技術困難,過去一直很難實現。蘋果這次WWDC的demo影片中,已經可以判斷AR運算產生的物體和實際環境中人物的前後距離關係,當然,看影片還不夠,蘋果還直接找來了今年即將推出的Minecraft Earth團隊來現場展示。直接在現場大秀肌肉。

從影片中可以看到遊戲在連線中可以定位對方手機的位置,並且顯示玩家的名字和手持裝備,放置石頭的動畫也能精準的從手機飛到AR場景中對應的位置。

影片後半段更直接將桌面上的AR場景轉換為沉浸式的AR場景,雖然可能有利用舞台地面上的地毯協助做圖像辨識定位,且人的下半身在草叢中遮擋時也有些許的瑕疵,但是整體已經達到非常好的效果了。

而這場展示中也一起秀了動態捕捉,在影片1:39秒左右的地方,遊戲中的角色跟著展示者一起揮舞著手臂。

最後,WWDC的場外也有基於ARKit3的遊戲體驗區,在下面這個影片中會發現遮擋的更多破綻,也許ARKit3正式開放後,開發中會發現更多問題,但至少目前對遮擋技術已經有了重大的突破。

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AR風向

#024

AR眼鏡nreal light強勢來襲

超輕量、更平價! 

(圖片來源:nreal)

成立於2017年的中國北京廠商nreal,其開發的AR眼鏡nreal light,在今年初的CES上大獲好評之後,在近日宣布了消費者版售價只要499美元,開發者版本為1199美元,相比Magic Leap One的2295 美元、Hololens2的3500美元、Google Glass第二代企業版999美元,一般的使用者可以用更便宜的價格就能擁有nreal light。而除了挾帶著超強的價格競爭力之外,nreal light還有什麼優勢呢?

nreal light推出時間與特色

(圖片來源:nreal)

從nreal官網上可以看到開發者版本預計將在2019年9月開始出貨,而消費者版本則是2019末推出,而nreal的特色有以下幾點:

  • 特色1-重量88g:如同之前AR眼鏡大蒐秘中所提到手機作為AR眼鏡運算處理器的概念,nreal作為高通Qualcomm XR首批認證計畫的合作夥伴(其中一個是台灣的宏碁VR眼鏡),其利用手機運算的特點,大大減輕了AR眼鏡的重量。
  • 特色-連接Type-C接頭運行:只要是高通Snapdragon 855處理晶片的手機,都能以Type-C接頭連接nreal light,利用手機來作運算。
  • 特色3-52° field of view(FOV):52度的FOV具備了和今年微軟推出的Hololens2同樣等級的FOV,甚至比Magic Leap One 的50度還大上一點。
  • 特色4-環境辨識:nreal官網資料顯示nreal light提供了SLAM、6Dof tracking、平面辨識、物件辨識,已經整合了大多數熱門的環境辨識方式。
  • 特色5-支援不同度數的鏡片:在今年CES展出中,nreal light還提供有近視度數的鏡片,這對近視困擾的人來說是一大福音,也是率先對近視議題提出解決方案的產品。
(nreal light提供不同近視度數的鏡片。圖片來源:Julian Chokkattu/Digital Trends)
AR眼鏡變革看點

從nreal light身上我們不難發現AR眼鏡若要推向消費者面向,首要突破的破口就是「價格」、「重量」,唯有更親民的價格、更接近一般眼鏡的重量,才能達到「能使用」的基本盤。

499美金雖然對AR眼鏡而言是個便宜的價格,但AR眼鏡仍處於一個早期的階段,而作為一個早期以手機運算AR眼鏡模範的nreal light,可以想見下半年到明年會有更多同樣模式的AR眼鏡出現。

當價格、重量都到位後,剩餘的就是應用面的事了。智慧型手機的出現,造就大量的app開發商出現,無論是工具還是遊戲,當AR眼鏡硬體到位,軟體服務跟上就只是時間快慢的問題。

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