ar應用

擴增實境(AR)的應用,不只在遊戲產業有所發展,更在醫療、教育、電影、動畫等領域中紛紛相互結合,發展出全新科技,宇萌特此整理出了一系列關於 AR 應用的文章,讓您一次上手。

2019未來商務展_AR點餐服務

全新開發解決痛點 美食街也能桌邊送餐

百貨商場是大眾休閒的眾多選擇之一,每到用餐時間,百貨美食街總是一位難求,一群好友家人總得要輪流點餐,面對數十間琳瑯滿目的餐廳,要花上好一下才能逛完所有美食,為解決大眾痛點,此次由未來商務展邀請宇萌數位與客立樂共同合作開發全新的AR點餐系統,透過AR能看到真實的3D餐點,訂餐線上付款後,只要在座位等餐點自動送上即可,不用走就能從容點餐享受美食。

若您欲詢問此案例,請點選右上角”我有興趣”,您可以蒐集多個案例,到聯絡我們,並寫下訊息送出,將有專人與您聯繫。

2019未來商務展_全方位虛實整合

宇萌數位展現虛實整合方案 AR MR未來商務應用一次到位

AR創新服務 ── 讓品牌自己說故事!

今年宇萌首度以AR擴增實境平台 ── marq+,將「服務模式導入」、「自由組合AR互動」及「讓品牌(產品)自己說故事」三步驟串聯成「AR創新服務模式」,我們認為單一AR互動呈現已無法滿足生活想像力,而為客戶提出「自由組合AR互動」的多元解決方案,應用AR經營形象、商品體驗、創造記憶點,增加受眾與品牌間的互動,進而引發購買動機,完整傳遞品牌訊息、理念及累積客戶資訊與使用­行為,可廣泛應用於許多產業,像是展覽、教育、製造、觀光、醫療、金融、零售和餐飲。

MR實境遊戲 ── 遠古巨龍進攻人類世界,引爆屠龍之戰!

玩家戴上MR眼鏡,現實世界瞬間與虛擬世界合併,10米巨龍迎面飛來,震撼場景讓人熱血沸騰,透過操作控制器來發射魔法攻擊,一邊還要移動閃避巨龍吐出的火焰,真實的與玩家互動,MR實境徹底解鎖了遊戲場域,讓玩家分不出真假,逼真的體驗超乎想像!

AR語音眼鏡 ── 換個方式說故事,藝術貼近你我的生活!

一場虛擬卻帶有真實感的藝術聚會,以後印象派大師梵谷、高更為主角,透過歷史及畫作背景重新發想內容,運用獨家語音控制的AR眼鏡讓藝術大師為自己的畫作發聲,,虛實體驗更升級。宇萌認為AR擴增實境可以讓艱澀的歷史或藝術變得生動靈活,展品可以更加貼近你我的生活。

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AR風向

#014

除了遊戲,AR擴增實境的還能應用在哪裡?

家居電商的AR應用 – 擴增實境技術打造居家空間 

AR擴增實境的應用走向越來越多元,不再侷限於AR遊戲,近來更導向各行業的解決方案,以居家空間來說,有許多人經常想為家中的臥房、客廳抑或是一個小角落佈置,且有更多的人願意也傾向嘗試打造屬於自己的居住風格,同時也因電子商務的盛行,經常未能實際看到商品,在選購家具時又需考慮到符合家中的風格、材質、尺寸及擺放位置等,藉由擴增實境技術是能夠獲得解決的。

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IKEA | AR擴增實境

像是2017年秋天IKEA,便利用Apple Inc.的擴增實境開發工具ARKit開發出IKEA Place,並在 2018 年採用 Google ARCore 的套件,順利推出Android版本,IKEA Place使用起來相當簡單,只要觸摸手機螢幕,就能將逼真的虛擬家具放到畫面中,家具縮小後的尺寸準確度達到1mm,還可以拉近畫面,近距離觀看布料和顏色,目前約提供2200個家具可供試用以及觀察大小,試用的家具以大型家具為主,像是沙發、咖啡桌、餐桌等等。

GrokStyle | AR擴增實境

而今年2月被Facebook收購的GrokStyle是一家透過人工智慧和視覺搜索技術的家具導購網站,先前他們的技術也被IKEA所採用,應用在IKEA Place中。GrokStyle主要透過與零售商合作,讓用戶可以透過將手機相機對準家具或圖片等物品,識別該產品,進一步搜尋及顯示相同或類似的產品圖片與線上購物頁面,讓消費者能及時了解獲取商品價格並線上購買。

Shopify AR | AR擴增實境

Shopify為全球開店平台,推出的Shopify AR能夠讓消費者在iOS 12 裝置上的 Safari 瀏覽器,以AR擴增實境的方式來檢視商品,讓消費者可以確切得知商品大小、比例及細節。賣家可以用3D Warehouse APP建立3D模型並串聯到自己的商店,根據Shopify AR的流程,讓消費者獲得3D 商品的AR體驗。

Houzz | AR擴增實境

Houzz是家居裝修和設計的平台,通過連接用戶、室內設計師和裝潢商,用戶可以在平台上直接與設計師溝通,聯繫平台上的裝潢商,此外,還能在平台上分享經驗和裝修後的圖片。近日Houzz也推出了擴增實境View in My Room 3D工具,讓用戶能在選擇喜歡的磁磚,按真實比例及方向顯示在現實中的地板上,同時能得知需要多少磁磚才能將地板鋪設完成,接著就可直接下單購買,不再需要耗費時間計算了!

從IKEA到Houzz加入AR擴增技術的服務,其實就是離不了”試了再買”,減少線上商品照片與實品,降低與消費者對商品的認知落差,增加買賣雙方溝通的方便性,即使沒有客服人員,消費者也能針對自己的需求準確判斷是否購買該商品。不僅是家居電商,其他產業也有許多案例的導入使用,為消費者帶來更大的便利性。

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AR風向

#011

Snapchat - 全新改版的Lens Studio 2.0

和知名建築或你的寵物玩AR 

Snapchat在今年四月四號舉行了一場開發者大會,其中曝光了許多有趣的新玩意,包含App Stories、Creative Kit、Bitmoji Kit、Ad Kit,有興趣的讀者可以自行延伸了解

而本篇要分享的重點是Snapchat這次釋出旗下AR平台Lens 2.0中的新效果。

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Snapchat推出AR平台Lens Studio 2.0

Snpachat推出的Lens Studio 2.0,從網站副標 “Make Your Mark On The World”和上方介紹影片就可以看到,本次多了許多有趣的功能:

  • 掃描物品來搜尋其他類似的商品
  • 掃描知名建築出現AR效果疊合(影片中kuso化了艾菲爾鐵塔)
  • 掃描數學算式,自動幫你算出運算結果
  • 掃描你的寵物,給牠戴上有趣的AR眼鏡
  • 掃描正在播放的歌曲,查詢歌名和歌手(是的,Snap和Shazam合作了!)
  • 掃描你緊握的手,在你打開手掌時飛出蝴蝶
  • 掃描肢體動作來進行AR擴增實境互動

Snapchat宣稱到目前為止,創作者已經製作了超過400,000個鏡頭,並且總共已經被使用了超過150億次。

與其他Snapchat的AR效果一樣,用戶可以通過點擊相機螢幕找到Landmarker。為了幫助人們更容易發現這些鏡頭效果,如果用戶已經打開相機並授權,Snap會在用戶靠近Landmarker時通知用戶可以玩這些有趣的Landmarker鏡頭AR特效。

(圖片來源:Snapchat)

Snapchat這間「攝影公司」做AR的用意是什麼?

許多人認為Snapchat是社群軟體,但是定位自己是「攝影公司」的Snapchat,他們開發AR的目的究竟是什麼呢?

相較Facebook一開始替自己AR平台取名直白的AR Studio到改名後的Spark AR,或者其他公司都稱呼自己的特效或AR效果是「濾鏡」,Snapchat一開始就定義自己的AR平台稱作 Lens Stduio,其實就呼應了自己是一家攝影公司。

Snapchat將這些AR擴增實境的效果叫”Lens”的目的,其實就像攝影玩家常常會換不同焦段的鏡頭進行創作一樣,Snapchat將用戶當成是攝影師,而他們都可以挑選不同「鏡頭」來進行創作。

當Snapchat提供越多的「鏡頭」,就越能給用戶不同的攝影方式與想法,進而留住用戶在Snapchat上進行創作、分享自己的作品,也因此Lens Studio比起其他公司而言,對自己的公司目標與定位,更有相輔相成的效果。

(圖片來源:Snapchat)

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AR風向

#009

AR擴增實境科技創新服務模式

產業數位轉型新應用

AR擴增實境(Augmented Reality,簡稱AR)是當代相當重要的一項虛實整合技術,主要是在實體空間中透過攝影機鏡頭與電腦視覺的運算,將虛擬的物件加以疊加的模式,都可以稱作AR效果,最早期在美國軍方進行飛行模擬時開始運用,在電影中常見的現實場景與虛擬人物互動的畫面,其實就是擴增實境場景最佳的示範展現!

根據2018年哈佛商業雜誌的報導,哈佛管理學大師Michael Porter麥可.波特也提出了新的論點,他表示「每個組織都需要AR擴增實境策略」,透過AR擴增實境的技術,能讓我們把我們擁有的數位資訊和各種選擇,即時疊加在人類觀看的真正實體世界上面,將大幅改善了人類吸收、處理資訊的能力,改變了人類觀看資訊的行為與習慣,也讓更多行業因此獲得更多的商機!

AR帶動產業進化

就整體科技發展而言,隨著硬體發展蓬勃與體驗經濟的帶動下,AR擴增實境逐漸變成全球廣泛產業應用之主流市場,目前已廣被應用在購物、遊樂園、商場、行銷、教育、藝術、觀光、製造、訓練等面向,甚至將深入於更多不為人熟知的企業內部應用領域中!

(一)購物導流

現代人購物近年來逐漸由實體商場移往線上電商,然而隨著電商的競爭日趨激烈,近年來戰場又逐漸拉回實體,無論是實體商場或是電商平台,皆希望透過ARVR呈現沉浸式AR體驗導流導覽再購物,達到延伸賣場、由體驗帶動購物慾望,甚至讓購物兼具娛樂性、增加消費者的停留時間等多重目的。

(二)觀光導購

近年來LBS (Location Based Service,地理定位服務)AR的技術興起,廣泛運用於商圈導覽與園區導購等,民眾可以在身處的附近區域找到食、衣、住、行、育、樂等服務,並透過開啟AR導航模式找到標的,再搭配有如抓寶般取得優惠後,引導回店家兌換優惠與消費,此種無人化的導覽模式可以達到引導人潮與活化商圈的效果,有效刺激店家與地方經濟。

(三)餐飲導客

許多餐飲業為了讓用餐情境增添情趣與氛圍,開始思考將AR餐飲服務模式加入,像是AR點餐,進到餐廳透過AR APP即可自助式用手機點餐,並搭配虛擬廚師說菜、科技餐墊、虛擬扭蛋機給優惠等機制,帶動客戶在用餐時的自主與趣味性,也讓餐廳可以大量省下點餐的人力,一舉數得。

(四)訓練導覽

工業製造4.0強調智慧化,因此ARVR在工業領域中也逐漸被導入,用於輔助製造流程與強化訓練的正確性、安全性、效率等,進而創造出全新的工作模式,目前舉凡工業上的產品、研發、設計、製造等流程皆能被應用。

蘋果執行長庫克(Tim Cook)曾經說過一句話,未來AR體驗將搭配民眾的作息,成為生活的一部分,他更進一步指出,「AR是一個不可忽視的技術,就像是智慧型手機一樣,是個每個人都需要使用的產品。我們不需要去思考iPhone得對哪個特殊消費族群宣傳,因為每個人都用得到。對於AR,我很期待它能夠為我們的生活帶來什麼樣的進步,以及娛樂。」以往在電影裡面看到的未來生活情境、豐富的視覺化體驗,目前正化身為ARVR技術真正落實體現在我們的生活中,你準備好了嗎?

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AR風向

#006

Born to Love 為愛而生 情人節送禮新概念

AR擴增實境創新服務模式

行銷人最頭痛大概就是一年裡每個大大小的節日或品牌周年慶,要推出不同組合外,還要舉辦活動,運用巧思將AR科技帶進了實際產品,運用擴增實境為產品說故事,讓消費者有不同的體驗。

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AR擴增實境與巧克力的新火花

此次與chocolat R合作推出「Born to Love 為愛而生擴增實境概念展」,便是使用AR一步步帶領消費者了解可可、chocolat R品牌理念、每一個口味的設計,進而引導到線上及購買。

策展概念以為愛而生為主軸,發想自搖滾團體Queen主唱Freddie Mercury的經典歌曲—I Was Born to Love You發想,首句歌詞直接表白”我為了要愛你而存在”,而此次展覽便以情人間情感傳遞的角度出發,同時,透過巧克力的滋味細細品嚐情感傳遞的味道與強度,更透過AR擴增實境體驗「Born of Chocolates」、「Pick Flavors」及「To Love」三步驟,一步步感受可可旅程,將全然不同於以往展覽,民眾可以一邊體驗巧克力旅程,一邊使用AR擴增實境APP marq+進行導覽解說與社交體驗。

「Born of Chocolates」將可可製程化繁為簡,透過六段互動即可了解巧克力製作流程。

「Pick Flavors」則針對巧克力的口味詳細解說,每個口味都有其設計理念及背後意涵,可挑選與情人間的獨有口味組合。

「To Love」則是挑選AR情境卡片,與巧克力一起送到情人手中,扎實地傳遞情感,讓人與人更加貼近。

專屬展覽的「好好拍照」抽獎活動及「認真搖搖」限量優惠,將帶領大家感受新型態的AR體驗!

AR創新服務模式的應用

擴增實境與品牌的串聯,呈現出我們對AR服務模式的想像,若由企業品牌出發,加入AR擴增實境,在購買行為前能呈現形象、商品、創造記憶點及引發購買動機;消費者購買能增加商品體驗及企業間的互動,最終期望的便是引導分享及成為忠實顧客。不論是透過展覽、店面甚至是線上,都可以套用這樣的模式,延伸出每個品牌的創意行銷及消費者服務面向的應用。

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AR風向

#005

擴增實境可以怎麼玩? 這3款擴增實境App不能沒玩過

虛擬塗鴉、藝術及拍照融入每個人的生活! 

AR技術蓬勃發展,感覺距離很遙遠,但其實擴增實境相當有趣,近來也越來越多擴增實境App推出,以下介紹3款APP,讓大家知道AR可以怎麼玩,結合塗鴉、藝術和拍照都讓AR更貼近一般人的生活喔!

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Just a Line - Draw anywhere, with AR

(圖片來源 : Just a Line)

Just a Line可以幫你在生活中的加入趣味塗鴉,透過線條點綴,讓平凡的物品更為有趣,且隨時隨地都能夠發揮創意,如同影片中呈現,與好友能夠隨時隨地玩起圈圈叉叉,整個城市都是你的畫布,盡情揮灑,還能錄製影片進行分享,讓更多人一起同樂。

Google Arts & Culture

(圖片來源 : Google Arts & Culture)

Google Arts & Culture 與超過 1,200 間來自 70 個國家/地區的博物館、藝廊和機構共同合作,將整個線上美術館帶進了手機,讓所有人都能在線上瀏覽來自全世界的館藏。其中兩個AR應用,分別為「Art Projector 」及「Art Selfie」。

1. Art Projector

(圖片來源 : https://artsandculture.google.com/theme/6AISWNxkfTniIA)

Art Projector 將畫作以實際大小呈現在你的眼前,一開始將相機對準地板轉圈,感應欲放置藝術品的位置,接著選擇藝術品,就可以像上圖,將Irises(鳶尾花)放置在你的臥室一樣,也可以試試將Girl with a Pearl Earring(戴珍珠耳環的少女)掛在你客廳,所有畫作皆有很高的解析度,能自由放大細細欣賞每個細節。

2. Art Selfie

(圖片來源 : Google Arts & Culture)

開啟「Art Selfie」,自拍一張照片後,App就會在Google Arts & Culture搜尋相似度高的藝術作品,依照不同的百分比,會有數張不同風格及時代的肖像畫,同時也能詳細的觀賞畫作並欣賞每一個作品,這樣的AR互動方式相當有趣,大家也趕緊在名畫中「找自己」吧!

氧氣相機

(圖片來源 : 氧氣相機)

在美顏相機中,趣味濾鏡及上妝的功能,即是運用到擴增實境AR,最近相當火紅的「氧氣相機」內建幾十種透明感風格及美妝效果濾鏡,也可透過「進階設定」中的「補妝」針對自己想要改變的地方進行調整,由AI演算加上AR技術,讓使用者調整出自己最滿意的樣子,獲得許多網美的青睞!

這三款App由塗鴉互動、藝術到拍照,以不同角度透過AR擴增實境融入你我生活中的美每一個環節,相信未來一定有更多擴增實境App,創造不一樣的趣味體驗,給使用者特別的驚喜!

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AR風向

#007

2019年AR/VR 發展趨勢(上)AR篇

AR/VR將走向2.0時代

AR/VR實境技術近幾年越來越廣為大眾所認識,其實在更早之前,透過辨識黑白幾何圖形結合AR擴增實境的技術早就存在,但由於應用不普及、設備也不便利的關係,等到2016年寶可夢Pokémon GO出現後,才讓更多人有機會去認識AR。

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AR 1.0的時代

2010年智慧型手機逐漸開始普及,我們的生活場景從電腦轉移到手機與平板,也因為智慧型手機,讓擴增實境的發展與傳播更快速,AR 1.0的時代正式展開。在B端市場,觀光、行銷、醫療、百貨、出版等行業上,都有許多產業應用例子

AR開始幫助許多產業解決各種問題,像是IKEA家具銷售提供家具試放,讓你不必再猜想,家中空間是否足夠擺放的下家具,LEGO樂高賣場提供掃描包裝盒,就能看到盒內積木組裝完成的樣貌,甚至是Facebook 結合AR濾鏡特效,更營造出新的互動廣告行銷模式。

在C端市場方面,則絕大部分被寶可夢Pokémon GO所佔據,而在今年Pokémon GO的開發公司Niantic也將推出全新的作品《哈利波特:巫師聯盟》,相信大家會在不久後,看見一群麻瓜在路上追著金探子的畫面。

另外在智能眼鏡方面,從2013年發表的Google Glass,到2015年微軟推出的Hololens,或是其他如Meta、Magic Leap等公司,都一直存在著硬體費用過高、FOV太小的問題,導致AR智能眼鏡目前較多只出現在企業端的專業垂直領域使用上。例如透過AR眼鏡遠端協助專業設備維護,或是在軍事用途上,美軍投資了微軟約150億新台幣,要用Hololens搭配AR來協助作戰、演練、訓練。

AR 2.0時代逐漸來臨

在2017年和2018年,Apple和Google分別推出了ARKit和ARCore的SDK,意味著人手一隻的智慧型手機,隨著落到消費者手上,即立刻具備了強大的AR功能。除了Google和Apple的助拳外,手機硬體在效能上更不斷挑戰傳統電腦、攝影機鏡頭性能持續提升、各種定位方式和演算法日新月異,這些軟硬體的革新也反應在統計數據上,2018年,具備AR功能的移動裝置達到8.5億台,手機內建AR功能的 2.0的時代漸漸到來。

企業應盡早思考嘗試如何運用擴增實境提升競爭力

哈佛商學院教授-麥可.波特(Michael Porter)與PTC的CEO吉姆.赫普曼(Jim Heppelmann)說每個組織都需要AR擴增實境發展策略,AR將改變我們的工作和生活型態,清華大學工工系教授瞿志行也曾提過運用AR擴增實境提升企業競爭力的例子。各大企業、品牌商、產品、行銷團隊等,都應思考如何利用AR幫助行銷,或是用AR幫助銷售,盡早整合擴增實境來幫助提升企業競爭力。

2018年移動端AR的全球總收益超過了30億美元,根據Digi-Capital的預測,到了2023年AR/VR的總市場規模即將超過800億美元,其中AR佔了超過60%。就像當年智慧型手機出現後,PC互聯網時代轉變到移動互聯網的過程一樣,全球企業勢必得跟上這波AR引領世界變革的潮流。

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AR風向

#003

AR擴增實境不再只與寶可夢畫上等號

生活場景運用,體驗更多元! 

身處於網路世代的我們,我們一天中大多時候都沉浸在虛擬世界接收各種訊息,娛樂、工作甚至於社交,近年虛實科技發展快速,相關的產業應用更為廣泛,已無法將虛擬與現實完整切割,尤其是當擴增實境應用型態的轉變,製造出真實與虛擬之間的融合,未來生活充滿了各種想像。

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擴增實境市場現況

AR技術優勢在於能夠在資訊疊加的視覺效果、使用引導的擴增指示及操作探索的動態互動。一開始擴增實境多使用於遊戲產業,將螢幕上虛擬的人事物與現實世界場景整合,2016年《精靈寶可夢GO》即創造了一波的抓寶風潮,時至今日,AR應用的領域逐步擴展到各產業層面的應用,根據市場研究機構Digi-Capital預估,2023年,將達到900億美元市場規模,其中AR市場占比將高達7成,影響橫跨遊戲、娛樂、金融教育、社交、製造等,創造出各項AR體驗經濟的新商業模式。

蘋果執行長庫克(Tim Cook)曾說過:「未來AR體驗將搭配民眾的作息,成為生活的一部分。」不久的將來,AR將全面滲透到民眾的生活中,擁有有更多的想像,像是結合LBS(Location-Based Service)做導購消費,讓逛街就像逛遊樂園一樣有趣,或是使用臉部辨識,戴上各種kuso的裝扮或cosplay扮演虛擬角色,增加互動趣味。

使用擴增實境的好處

1. 體驗經濟

在現代生活中,「體驗」在我們的身邊無所不在,企業品牌可以透過體驗行銷,讓產品自己說故事,引發消費者共鳴及激發消費欲望,整體設計與結合技術變是關鍵,AR擴增實境為連結品牌與體驗的最佳技術之一,除了可將商品加上生動說明,也可結合趣味互動,令人擁有難忘經驗。

2. 訊息傳遞
每個場域都可結合AR擴增實境的長處,設計視覺化、互動性高的AR應用,有助將品牌理念或商品訊息以最簡單的方式傳達給大眾,不同於文化、觀光、娛樂及零售等大眾化訊息傳遞,專業商品在訊息傳遞與創造記憶點,相對困難許多,此時換個方式說故事或舊瓶裝新酒,結果就不一樣了。
3. 導流導購
新零售概念的提出,全通路時代來臨,在多元商業模式下,讓消費者行為現形,必須結合科技,像是人工智慧、大數據分析、AR擴增實境及VR虛擬實境等技術,注入娛樂元素於體驗之中,促使消費者佇足,前往了解商品購買評估,並且分享至社群,增加品牌的知名度與關注。
4. 降低成本
AR擴增實境運用範圍廣泛,食、衣、住、行、育、樂各個產業皆可運用,其中文物展示,可以透過AR展示國外經典文物,一方面能減少文物損壞,另一方面則能降低保存及運送成本,如此一來便能讓大家不受距離的限制來欣賞文物,並且使用自己的手機或裝置完成導覽體驗,館方則能減少硬體的購置及維修。

以實境科技做為基礎,由生活情境出發,塑造感官體驗及思維認同,吸引大眾的關注,改變現行的消費行為並真正的融入生活,才能為品牌企業尋找新的拓展空間,創造新價值。

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AR風向

#004

AR實境尋寶《Taipei Friendly Go!》帶你感受台北友善

AR擴增實境技術應用升級城市體驗,不只友善更有趣 ! 

只要想到AR擴增實境,不免一再重提風靡全球的「 Pokémon Go」(寶可夢),他的成功帶動了抓寶風潮,陸續也有許多業者先後推出相似的AR遊戲,例如近期推出的「Follow JC Go」,是透過遊戲與天主教信仰聖人互動;先前有猶如置身陰屍路中的「The Walking Dead: Our World」;以侏儸紀恐龍為主題的「Jurassic World Alive」,近年來各式AR遊戲發展相當多元。

近期台北市政府也推出的「Taipei Friendly Go!」,以外星人「普拉」來到台北尋找「友善力量」為故事主軸,運用AR擴增實境及LBS技術,透過實境尋寶串聯全台北市450家友善店家及13家場館,整個台北充滿著各項尋寶任務,玩家可以同時探索遊戲劇情與店家優惠。

台北市擁有多元商圈且具有不同風貌,吸引年輕族群及觀光人潮的西門町商圈、百貨精品門店林立的信義商圈、呈現夜市文化的士林、寧夏商圈等,由擴增實境APP串聯,讓「普拉」領路,帶大家走訪台北,在地人能重新認識生活區域,參與排名競爭獲得獎項,而觀光客則可透過LBS實境領路不會迷失在台北街頭,同時深入探索台北的友善,「Taipei Friendly Go!」是集合商業、旅遊及遊戲的互動體驗!

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