ar應用

擴增實境(AR)的應用,不只在遊戲產業有所發展,更在醫療、教育、電影、動畫等領域中紛紛相互結合,發展出全新科技,宇萌特此整理出了一系列關於 AR 應用的文章,讓您一次上手。

AR風向

#155

未來益智桌遊發展趨勢─AR/VR線上虛擬體驗

創意刺激的虛擬遊戲互動

(圖片來源:mobilelive.ca)

受到疫情的再次衝擊,多數民眾選擇盡可能待在家中度過他們的假日,這也使桌遊變成民眾的居家好夥伴,為這段緊張的關鍵時期增添了不少生活樂趣,然而,桌遊需要多人一起參與的體驗形式,也讓獨居的民眾較難享受其中的樂趣。

但這群民眾也不需要感到沮喪,因為隨著科技的進步,許多益智桌遊開始線上化發展,除了結合社群交流的功能,也結合AR、VR等新興技術,讓益智桌遊發展出另外一種全新的樣貌。

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VR益智遊戲|趣味燒腦虛擬拼圖Gadgeteer

2021年5月發行於PSVR的益智遊戲Gadgeteer結合了VR技術,讓玩家打破對傳統拼圖的既定印象。整個遊戲體驗可以分成puzzle、maker與online sharing三種模式,玩家可以根據自身的偏好選擇。

在puzzle模式中,為了要找到失蹤的瘋狂科學家與他的女兒,你必須破解他留下的60片拼圖,才能找出失蹤真相。60片拼圖代表了60個關卡,這些關卡按照難易複雜度排序,讓新手玩家可以快速入門,而隨著難易度提升,關卡中所出現的道具也會越來越多元、遊戲規模空間也會越來越龐大。

(圖片來源:gadgeteergame.com)

maker模式比較適合資深的玩家,玩家不受限於任何限制,可以使用各種虛擬道具設計屬於自己的遊戲關卡,當玩家設計完成後,也可以將最終的成果分享至Gadgeteer社區供其他玩家挑戰;在online sharing模式中,則是讓玩家可以體驗其他玩家所設計的遊戲關卡,甚至將最喜歡的關卡存在書籤。

此款遊戲致力於開發玩家的創造力,除了提供了4種不同的工具轉換頭,也配有100種特殊的小道具,包含骨牌、彈球機、槓桿、軌道、保齡球等,希望讓玩家在體驗過程可以盡情享受創造、複製、塗鴉、摧毀所帶來的樂趣。

(圖片來源:gadgeteergame.com)
(圖片來源:gadgeteergame.com)

AR益智遊戲|全新共享虛擬LEGO

今年,Snapchat推出了新形態的共享鏡頭“ Connected Lenses”,並與Lego共同合作,發展出全新體驗型態的Lego模型,讓Lego變成多人、虛擬的遊戲。

藉由將AR虛擬Lego疊加到現實世界中,Lego不再受到地點、實體積木的限制,如今,玩家就算處在大眾運輸上、與朋友處在不同的空間中、不擁有任何實體的Lego模型,只要打開手機鏡頭,就可以在各自的空間看到相同的虛擬Lego模型,而雙方都可以針對此模型添加各種不同的零件、特效、動畫,創造出與傳統組裝過程更加豐富的經驗。

(圖片來源:theverge.com)

當然,體驗過成兩個人都須打開Snapchat的Connected Lenses,但只要建立連結後,任何一個人對模型的更動與添加都會即時顯示給另外一個人,讓整個體驗過程更加逼真,彷彿就是在建構一個實體的Lego模型。

遊戲產業未來發展趨勢|AR、VR對產業帶來的衝擊

隨著各種新興科技的不斷發展,我們的生活也不斷的快速轉變,而這也讓AR、VR技術為遊戲產業帶來一場巨大的革命。AR擴增實境為遊戲過程創造出更棒的視覺效果與音效內容;VR虛擬實境則讓玩家與3D虛擬世界進行互動,直接刺激著玩家的視覺、聽覺、觸覺、嗅覺等感官。

這些特性豐富了玩家的遊戲環境,也讓遊戲設計者可以突破過往的模式、創造出更加豐富奇妙的遊戲模式,此外,在硬體設備方面,如今可支援此技術的手機數量不斷增加,根據2018年統計,已有26%的手機能夠使用ARKit、ARCore AR應用程式,這樣的現象也使技術的未來發展更具商機。

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AR風向

#153

新冠肺炎疫情下潮流的走向:WebAR與數位行銷的結合

隨著現況一起變換的銷售模式

既然沈浸式銷售注定是未來的趨勢,何不在今天先當其中一個使用AR來做宣傳的先鋒呢?

疫情下,許多生活方式都面臨著衝擊,像是學生需要遠距上課、電影只能在家觀賞、逛街也剩下網路商店,線下活動被迫轉換為線上、數位化的活動。原有的生活腳步被迫變換著走道,卻也還是堅定的走在朝未來潮流的道路上,對於商家來說,現在的情況就如同達爾文的「適者生存」一說、又或是孫中山的「世界潮流浩浩蕩蕩 順之則昌 逆之則亡」一說,在現下逐漸數位化的生活,要如何運用數位行銷讓廣告打破物理距離、穿過螢幕、直接走入顧客的內心呢?在人與人的交流有了被迫拉開的空間距離時,如何不與人接觸的進行推廣宣傳活動呢?最簡單跟進眼下未來趨勢的方式,就從運用AR來行銷開始!

(圖片來源:Forbes)

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因應情勢的數位行銷:用WebAR為商品增添遊戲的元素

根據哈佛商業評論(Harvard Business Review)所說,這是一個遊戲化的世界,行銷時著重在增加購買時的趣味即可以吸引更多年輕的客群。

若是將其理論放在日常的例子,將大家的每日所需添加遊戲的元素,是否也能讓顧客捨棄其他替代品而選擇我們的商品呢?假想早餐必喝的豆漿瓶上貼了一個神秘的QR code,只要將表層覆蓋的貼膜撕開即可掃描得到一個獨特的今日運勢的AR濾鏡,又或是做成如同哈利波特電影中著名的巧克力青蛙抽卡一般,在產品包裝內側放上QR code,掃描即可連結到印有潮流口號、文字的AR濾鏡,做出如同抽獎或搜集的效果也不失為一個可行的方案!

應用實例

芬達公司曾使用WebAR掃描瓶身開啟隱藏的AR濾鏡,用這種遊戲化廣告的方式吸引年輕客群的目光,其中,隱藏的濾鏡根據汽水的口味做區分,不僅可以對應到不一樣的濾鏡,更可以在Instagram上找到每個口味自己的帳號!

數位行銷結合WebAR為品牌和商品增添溫度

將商品加上一段文字和意義讓公司賣的不僅僅是商品,更是一種人與人之間的情感。公司可以在特殊節慶附上的特殊AR濾鏡以供送人,像是提供季節限定、節日限定等固定幾款的AR濾鏡給客人,讓顧客可以在結帳時運用QR code連結AR濾鏡拍攝相片上傳到公司網站,與文字一同上傳,變成明信片的形式送給收禮人。

應用實例

將來銀行曾將季節限定的AR濾鏡與行銷活動做結合,運用可愛且多元的WebAR濾鏡以及社群軟體快速傳播的特性得到更多人的關注,並以WebAR的技術結合數位化行銷的方式打動更多消費民眾。

 

(圖片來源:將來銀行NEXT BANK Facebook粉絲團)

高雄竹路番茄節的線上活動帶動了數百位的民眾互動,以及71次的臉書分享。高雄竹路番茄節時舉辦了將活動限定的WebAR濾鏡拍照上傳就能抽獎的活動,只要用濾鏡拍照,並標記兩位朋友,將其分享至臉書,即可參加抽獎。這個活動中使用的WebAR技術將民眾連結到一個特別為活動設計的AR濾鏡,透過標記朋友的辦法來增加訊息在社群媒體上的傳播,讓更多人可以透過線上的方式參與此次抽獎活動,讓品牌活動能夠被更多人關注。

(圖片來源:高雄路竹番茄節 Facebook粉絲團)

三個WebAR應用於數位行銷的好處

上面提到的兩種利用WebAR多變的特質的宣傳分別是以遊戲化為取向以及為商品增添附加意義,但殊途同歸,兩種手法均可以以在社群媒體上大放異彩的方式招攬更多的消費群眾。

好處一:趣味內容,增加品牌體驗吸引力

在活動中活用WebAR可以增加活動的吸引力,在日本相似的案例報告中顯示:有百分之八十的瀏覽用戶體驗了AR,運用相框的拍照次數甚至達到了每人平均兩次!更有體驗者表示運用AR濾鏡拍照的次數是平時的1.5倍,由此足以看見AR濾鏡結合數位行銷的魅力。

好處二:應用於全通路,提高品牌體驗觸及率

使用WebAR來行銷可以讓品牌與活動增加觸及率,也因為其方便上手與取得的特色讓民眾更有意願去體驗。在現今OMO全通路行銷的時代,可以以網址連結放入社群媒體(SNS)、著陸頁(Landing Page)、通訊軟體等,線下也可以將QRCode印在產品包裝上、展覽現場上、問候小卡等地方,並且透過連結將線上人流導入線下活動,或是將線下活動導入線上購買、接觸更多品牌訊息。

便捷的訊息傳播,和運用遊戲化的行銷方式於顧客來說這是個增加了刺激、愉悅、滿足感多重正面情緒的買賣、於廠商來說是個可以增加品牌聲量和銷售量的線上、線下行銷方式,讓雙方市場呈現一個雙贏的局面。

好處三:輕量體驗,無須下載任何app

WebAR在使用時無需下載,只需要短短的幾秒用手機掃描就能載入,讓使用者無障礙地立刻參與活動!這種輕量體驗、快速使用、同時能夠運用在Android和iOS雙平台的的WebAR技術,不僅能讓活動的進行更流順,也會讓使用者更加願意開啟WebAR以參與活動。

最後,將商品附上人情味的方式則是讓收禮人得以在少有社交的疫情生活中感受到意料之外的驚喜。這種隨禮客製化卡片不僅比卡片更讓人感到滿滿的誠意,更可以讓收禮人感受到如同五月的陽光一般暖心的體驗。對於季節性的數位行銷來說,也為每個體驗者帶來一個與以往不同的季節活動體驗,讓不同於其他品牌的公司特色刺激消費者購買。像是將來銀行就會在節日時向客戶送禮,讓大眾感受到其公司的貼心與關懷。

論是節日、疫情中傳達溫暖、或是遊戲化商品的購買,這些活用AR與數位行銷的結合能夠帶領著商品走向更多的顧客、消費群,更可以引領著公司走向著正確的流行趨勢,像是將買賣遊戲化、或是增加商品的紀念意義,這些附加的價值都能讓消費者更願意購買商品。AR能展現的形式非常的多元,本篇雖然列出的只有少許幾種的可行方案,但只要方法想得出來、只要有創意的點子,各種運用AR與數位行銷的方式必可以讓銷售更上一層樓!

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AR風向

#152

運用AR消除食物浪費之問題

減少食物填埋與環境污染問題

(圖片來源:video-images.vice.com)

根據自然資源守護委員會NRDC的資料顯示,美國一個四人家庭平均每年會丟掉價值1600美元的食物,台灣超商每年報廢的食物價值也高達70億台幣,造成經濟上巨大的損失與浪費。

如此浪費的行為也讓許多專業人士開始嘗試使用各種方式讓民眾意識到此問題的嚴重性,其中,有些人選擇使用AR技術,協助民眾培養出正確的食物觀念與處理方式,一起減少剩食的浪費。

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減少剩食浪費|剩食料理AR教學

(圖片來源:packworld.com)

Morton Salt運用AR技術,讓民眾只要在20217月前拜訪Erase Food Waste AR網站並掃描其QR code,就可以體驗各種趣味的AR剩食影像。

掃描完QR code,會出現9個在料理過程很容易被丟棄的食材,包含過熟的洋蔥、剩下的酪梨與豆子等,而點擊這些AR剩食後,除了會出現由這些剩食所主演的趣味影像,體驗者還能進一步點擊旁邊的按鈕,深入了解食材的相關烹飪食譜與烹飪技巧,提升食材物盡其用的機會。

(圖片來源:packworld.com)
(圖片來源:packworld.com)

減少剩食浪費|Web AR展示產品介紹

除了剩食料理的AR教學,Morton Salt也將AR技術運用於產品的選購,讓消費者只要掃瞄產品上的QR code,即可看到數款AR烹飪鹽(如:粗鹽、海鹽、喜馬拉雅粉紅鹽等)出現在眼前,進一步點擊還能看到詳細產品特色介紹與用途說明。

Morton Salt藉由將產品與AR技術相結合,幫助每個人對產品有更深入的認識,而隨著對產品產生正確的觀念,也有助於消費者買到正確產品的機會,使最終烹飪出來的料理更加美味,滿意度提升。

減少剩食浪費|AR app 增加民眾對產品的認識

除了實際將產品與AR技術進行結合,許多企業也選擇發展出各種趣味AR app以增加民眾對食品的認知。

澳大利亞也是一個剩食問題嚴重的國家,根據RaboDirect的“食品與農業”報告表示,澳大利亞的家庭每周會扔掉所購買食品的14%,這樣的問題也使RaboDirect推出Feel Good AR app──只要用手機掃描澳大利亞的鈔票,就可以看到虛擬的食材耕種與生產過程,達到教育的意義。

而今年宇萌數位科技也與實踐大學合作,發展出一款AR體驗卡──只要掃瞄AR卡片就可以看到各種食品的加工資訊與AR影像,讓體驗者以一種簡單趣味的方式對各種加工品進行認識。

(圖片來源:arplanet)
(圖片來源:arplanet)

食物與我們的生活息息相關,但隨著經濟不斷發展、生活品質不斷提高,也讓我們開始忘去食物的珍貴性,甚至隨意將還可以食用的食物丟棄,最終不僅造成嚴重的環境汙染,也為整體的經濟發展產生嚴重的負面衝擊。故希望藉由AR技術得以將虛擬影像直接呈現在眼前的特性,可以讓民眾清楚意識到剩食所帶來的嚴重性,並調整自身行為。

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AR風向

#150

AR與公司公益的結合:重要的ESG評分

巧妙行銷的變相加分

企業與公司的努力引領著國家全民前行的腳步。

企業與公司身為國家發展的先驅,對社會的影響力非同小可,不僅提供了產品與服務,更創造了就業機會。在發展經濟帶動國家GPA的同時,各個公司也重視對社會以及環境帶來的影響,是否對地球的永續發展有利,因此,許多公司開始使用AR來推廣以及宣傳公司重視的社會議題,讓民眾了解公司注重的話題並願意一同努力為社會作出貢獻、達成目標,如此,即可彰顯公司為社會貢獻所做出的行動。對於投資人來說,最好了解公司對於永續發展的貢獻來自於ESG評分與排名,公司對社會議題的參與、改善環境影響的行動、和公司治理都會被納入ESG評分的考量,所以說當一間公司ESG的評分排名越前面,投資者也更願意投資。

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什麼是ESG?

金融時報(Financial Times)ESG Investing is important — especially to you, fund managers. 一篇中提到公司長期的ESG管理可以讓公司股票較不易被風險影響以及對公司的基礎發展有利。ESG涵蓋了三個面向:分別是Environment(環境)、Social(社會)、和Governance(公司治理)。ESG指標評斷的是公司或企業對社會的影響,對環境是否友善,是否在創造財富的同時保持著良好的道德。如果ESG的分數或排名對投資人來說是可接受的,投資人會進而與其公司經濟實力、潛能一同評估是否有能力在挑戰來臨時存活。這個指標為投資人評斷一個公司除了經濟發展外是否為能長久經營的重要評判標準,是投資人在除了公司經濟實力以外決定是否投資公司的重要評比標準。

ESG的環境面向

如果提到永續發展,最快的便能聯想到做公益這件事,有許多組織在做公益時很有巧思的利用了AR不需真人也能互動的特性,將自然生態帶向民眾,不僅提高了對環境保育的意識,更能讓民眾有機會針對有興趣的議題出一份心力。

(圖片來源:smithsonianmag)

世界野生生物基金會 (World Wide Fund for Nature,簡稱WWF) 為提高人們對瀕臨滅絕的動物的意識,設立了AR app 讓民眾可以以虛擬的方式和快要瀕臨滅絕的動物互動。例如,快要滅絕的波斯豹。對於民眾來說,這種生物種類與生活沒有太多直接的關係,常常會感到事不關己,但是,透過有趣的AR影像與波斯豹互動,民眾對於這種不曾出現在生活中的豹有更近一步的了解,進而更願意付出自己的一份愛心幫助牠們,不論是轉傳影像、文字檔增加議題的曝光率,更有機會讓波斯豹得到更多的研究基金,進而儘量減緩面臨滅絕的速度。

(圖片來源:unep.org)

聯合國也利用AR來讓民眾體驗與海洋生態的互動。聯合國環境署(United Nations Environent Programme)聯合了新加坡畫家André Wee打造了一個虛擬的海洋世界,裡面的生物均由塑膠所組成,玩遊戲時,玩家幫虛擬世界中的海洋打掃著塑膠類產品,這種遊戲方式讓民眾意識到海洋生態保育的議題,尤其是塑膠垃圾對海洋生物的威脅,進而達到推廣愛護海洋觀念的目的,和提高海洋破壞程度的警覺。

ESG的社會面相

英國國民保健署(NHS)為籌更多的血液捐贈給需要的病患,開發了一款AR app讓民眾可以「看」到醫院病患對血液捐贈的需求,這款AR app讓民眾在網頁上看到虛擬病患因為使用者提供的血液得以輸血(虛擬輸血)、恢復健康,經過手機AR app的推廣,這些畫面大大提升了英國民眾輸血的意願,最終非常成功的解決了血庫缺血的問題,也終於讓英國的醫院有足夠大量的血液庫存可以提供給有需要的病患和以備不時之需。

(圖片來源:prdaily)

近來世界各地都因新冠肺癌的肆虐而氣氛低迷,為了推動全地球人民打針一同抗疫,Instagram 和 WhatsApp 等時下流行的社交軟體均推出AR貼紙,在頭貼、現實動態上就可以顯示「我已打針!」的英文字樣,期望透過網際網路的傳播來號召更多的民眾一同打針、對抗疫情。

(圖片來源:Twitter)

ESG的治理面相

運用AR的科技讓成果更快地展現在民眾面前,如此一來,不僅提高民眾的參與感,更讓公司的運行更透明化,讓民眾不只是在看到產品才知道成果,而是提前用AR提供更新的畫面先行了解細節,如此一來,讓民眾感覺像是在產品設計的過程中一同參與,提高參與感更透明化公司的設計和發行流程,讓運行流程較於以往更明確的顯示在公眾面前。

像是英國的鐵路公司Network Rail在網路上就放出了新建車站的AR展示,提前讓民眾清楚了解車站建造和改動的細節,這種讓公司行動的步伐透明化的AR運用讓民眾對於車站的設計背景和建造過程可以有更深刻的了解。

(圖片來源:networkrail)

AR與公益結合的好處

適當的運用擴增實境可以讓議題提升關注度、讓宣傳的範圍更為廣闊、消息即時更新、以及讓民眾有共同參與感,進而激發同理心讓民眾更願意獻出自己的一份心力來參加公益活動或捐款。公司也可以運用AR來宣傳其公益的腳步,或是擴大議題的關注度,讓需求被關注到以及讓問題得以被解決。如此下來,公司不僅可以提高社會形象,更能提高ESG的分數與排名,讓投資人可以放心的投資,讓公司有更多的資金可以更永續的經營下去。

企業和公司可以活用AR來展現對社會大眾熱議的議題的關注以及展現其行動支持的證明,對社會帶來正面影響,長期下來,公司或企業可以一舉多得的提高ESG評分、加強投資人對公司長久經營的信任感、提高投資的意願、以及更可以保護這個珍貴且無可取代的人類生存環境,最終達到永續發展。由此,可以見得公司運用AR來推廣社會、自然環境的保育的優秀成效:在提高ESG評分的同時也實現「取之社會、用之社會」的觀念。

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AR風向

#149

洛杉磯藝術博物館與Snapchat結合藝術家打造AR城市虛擬紀念碑

透過AR將歷史記憶從城市角落找出來

(圖片來源: Lacma)

由洛杉磯藝術博物館主持與Snapchat協作這項新計劃,結合AR技術,探索人們所居住的城市記憶,透過藝術家將AR與現實城市場景、歷史人物虛擬疊合呈現,共同創建了城市AR虛擬紀念碑,打造洛杉磯城市內值得被紀念的關鍵建築場景與重要的歷史時刻。

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藝術家向街頭小販致敬,因他們在洛杉磯文化及經濟中產生許多關鍵影響(圖片來源: Lacma)

藝術家在與洛杉磯社區領袖和歷史學家研究討論後,藉由AR虛擬紀念碑的建立,呈現了洛杉磯過去和現在的關鍵歷史時刻及人物,不僅僅讓居住在當地的民眾,而身處世界各地的人都可以共同體驗這些具紀念意義的城市歷史。

洛杉磯街頭的攤販文化儼然成為街景中的一門藝術(圖片來源:Lacma)

以AR趣味探索洛杉磯城市歷史紀念

1932年洛杉磯奧運會馬拉松路線虛擬紀念碑,以AR體驗世代相傳的故事(圖片來源:Lacma)

探索洛杉磯城市內共5處AR古蹟紀念場景,例如麥克阿瑟公園、洛杉磯紀念體育館、奧林匹亞馬拉松路跑點、等具有紀念意義的景點。拜現代科技所賜,人們可以輕易的透過智慧型手機使用AR擴增實境感受場景再現,而藝術家也希望能透過這些科技管道,帶給民眾一種共同創意新視野,並將藝術和歷史故事帶給全新的受眾,讓任何人都可以使用AR進入公共空間的新世界,透過AR虛擬歷史紀念碑,讓世界的人們一同體驗和慶祝洛杉磯各地區值得推廣的故事!

AR虛擬紀念碑將好幾代人的歷史記憶串連起來(圖片來源:Lacma)

而其實北美在2019年也由 Greenway策畫了公共藝術汽車展,為當時北美最大的AR裝置藝術之一

通過snapchat在地圖中的標記來找尋這些虛擬紀念碑,無論身在何處,世界各地的任何人都可以找得到(圖片來源: Lacma)

AR應用於藝術界的可能性將無限放大

Ada Pinkston作品,紀念從19世紀洛杉磯移民而來的非洲裔美國居民(圖片來源: Lacma)

LACMA首席執行長Michael Govan,和合作夥伴Snap Chat負責人Sophia Dominguez,在訪談中談到了未來AR擴增實境與藝術品結合的可能性:「在文化、藝術領域中,藝術家們不斷地引領創新,並努力推動著。而藝術培養和擁護創造力也作為我們使命的一部分,我們渴望能盡最大的能力賦予藝術家具有新興創作的權力。幾十年來,LACMA不間斷的透過展覽和特殊計劃來鼓勵與支持藝術和AR技術的融合,透過此計畫,讓藝術家也完成了與現代科技接軌、具有突破性和創新的作品」

藝術場域結合AR導覽再創新體驗

因為現今的5G技術帶動AR產業發展,讓人們得以藉由AR科技的應用新體驗,紀念對城市具有意義的歷史觀點,去了解一個地區過去和現在的關鍵時刻、人物、價值、或是藝術品,而當中AR與藝術導覽做結合的體驗更是無不讓人留下深刻印象。

現今藝術館或博物館大多共同思考如何吸引更多觀賞人流,觀察後了解民眾大多因常設館內的藝術品漸漸感到索然無味,而宇萌數位科技與台灣博物館合作打造「台博掌上博物館」,藉由AR科技復活了館內的古生物化石展件,讓民眾觀展同時,也能透過AR互動體驗一窺古生物恐龍的樣貌,提升觀賞時的趣味性和知識豐富度,也為觀展的民眾留下深刻而美妙的AR互動觀展體驗。

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AR風向

#147

為你設計最合適的髮型─時尚虛擬AR造型

預覽成效,降低失敗風險

(圖片來源:googleapis.com)

頭髮造型會大大影響一個人的形象,而當長時間維持相同的髮型後,我們總會產生想要換髮型的衝動,但換髮型一直是一件讓人既期待又害怕受傷的事情,因為常常設計完新造型後卻發現不適合自己。

而如今,我們再也不需要擔心這個問題,因為透過與AR擴增實境技術的結合,讓我們可以在決定髮型前,預先看到自己設計完的新造型樣貌,以此降低其失敗風險。

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智慧沙龍開幕,髮廊與AR技術的結合

20214月,電商巨頭Amazon開設了第一家智能美髮沙龍Amazon Salon,並從中導入AR技術,讓顧客能預先看到最終造型設計出來的樣子,協助他們選擇出最適合自己的髮型。

只到輕鬆點擊平板螢幕上的選項,顧客即可直接在螢幕上看到自己完成造型後的樣貌,就算體驗後發覺不適合,也可以立馬嘗試其他有興趣的虛擬髮色與髮型。Amazon善用AR技術,將服務的不確定性降低,讓顧客可以直接進行虛擬服務的體驗,不僅成功拉近與顧客之間的距離,也使整體的顧客滿意度與趣味性達到改善與優化。

產品成效的事先預覽,染劑與AR技術的結合

(圖片來源:ladepeche.fr)

除了Amazon,銷售各種美髮用品的Aveda也將其產品與Web AR結合,讓顧客可以直接藉由手邊的電子裝置進入品牌官網中的“Find Your Shade”專區,體驗各種AR染料的效果。

“Find Your Shade”專區提供了64種不同的髮色與30種色融漸層染髮色調供顧客試用,希望藉此讓消費者對產品產生正確的染髮效果認知。此外,此功能也與機器學習、AI技術相結合,讓虛擬效果會根據顧客拍攝時的光線照明與原有髮色進行調整,使虛擬髮色覆蓋在顧客真實髮色上時,用更逼真的方式呈現出來,最終協助顧客快速找到最合適自己的產品。

AR與AI技術的結合,創造出更趣味創新的美髮體驗

就算我們在進行染髮或造型設計前有與髮型師進行完整的諮詢,還是常常在服務完成後才發現實際與想像的明顯落差,因而產生客訴問題,這樣的問題也使Amazon選擇導入AR技術,而有些企業如Aveda甚至還結合AI技術,將客製服務進行二次的強化。

ARAI進行結合時,除了得以透過AR進行虛擬髮型的模擬,AI還可以進一步有效分析客戶的臉型與膚色,協助客戶對自己合適的髮色與風格有更深入的了解,並提出相關的建議,甚至將顧客的臉型與知名人士的臉型進行比對,從中進行流行又美麗的造型推薦。 

而藉由這些技術的導入,也讓設計師得以更輕鬆、快速、清楚的了解到顧客的需求與喜好,使整個服務的溝通時間有效縮短,提供更棒的服務給顧客。

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AR風向

#146

AR、VR所創造的友善孩童世界

站在孩童的角度思考,滿足他們更多的需求

(圖片來源:scbao.com)

小孩子身高矮小,使他們的視線相對低,許多在我們看來理所當然的事物在他們眼中都很可怕,但大人在設計任何事物與產品時很理所當然地會站在大人的角度思考,導致他們容易忽略掉孩童的需求。

然而,VR虛擬實境與AR擴增實境的出現讓大人們可以用另外一種方式設計事物,甚至滿足孩童更多的需求,最終創造出一個貼近孩童需求之友善空間。

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運用VR技術,從孩童的視角設計城市

(圖片來源:weforum.org)

為了讓城市規劃師與政府機構能更加意識到孩童的健康安全問題,國際設計公司Arup伯納德·範·里爾基金會(Bernard van Leer Foundation推出了建立在VR虛擬實境工具Urban 95上的指南書the Proximity of Care Design Guide

Urban 95結合AIVR技術,讓裝置配戴者以身高95公分(三歲的年齡階段)的狀態進入虛擬的城市,體驗兒童在城市中活動的感受,而體驗過程也都會結合真實街道中該有的聲音與交通系統。而基金會的執行董事長在體驗過此款VR裝置後也表示「從未意識到汽車是這麼的危險!並改變了他看待城市的方式」。

VR技術讓城市規劃師與政府機構站在不同的角度思考,並開始考慮更多具體的空間細節,創造出一個可以讓孩童安心玩樂的幸福城市。

為行動不便的孩童創造歡樂的VR虛擬運動公園

就學期間孩子們開始與同年齡的人進行交流,相互學習的過程也一同玩樂,但對於那些身障孩童而言,他們往往較難參與動態的交流活動,這也使SportsAbility Alliance發展出針對這群兒童的VR計畫─虛擬娛樂公園SportsAbility Park

SportsAbility Park讓孩童可以獨自或與朋友們一起探險各種不同的活動,包含:攀岩、籃球等體育娛樂活動。全程體驗者必須配戴手部的感測器,以此協助在虛擬空間內的行為偵測,而VR頭戴式裝置雖然可以提供更身歷其境的體驗,但若有其他考量不想配戴,體驗者也可以單純在線上進行互動交流。

Sportsability Park運用VR技術讓行動不便的孩童可以直接在虛擬世界中盡情的運動,享受與同儕玩樂的歡樂時光,而虛擬安全的交流環境也不需要擔心受傷的風險,甚至有助於讓孩童在與其他人互動交流的過程中產生更大的自信心。

讓所有孩童都能享受的AR競賽運動

美國密西根大學(University of Michigan)為了要讓身障孩童也能和一般孩童一樣自由的踢球玩樂,發展出一套結合AR擴增實境與機器視覺技術的互動系統iGYM

iGYM藉由投影出虛擬的球場,再運用機器視覺技術於玩家周圍創造虛擬的圓圈,讓玩家只要透過踢腿、按按鈕、甩手臂等行為,就可以有效的控制圓圈範圍,進而把虛擬的球踢到對手的場地中,且過程中孩童也不需要配戴其他額外的設備。

ARVR讓我們能設身處地的為他人著想,也為我們創造出更多不同的解決方案,這些解決方案趣味、創新,也讓我們的世界變得更加便利,而希望未來有更多人可以關注到ARVR的美好,並將它應用到更多不同的領域,創造更高經濟價值的同時,也創造一個友善的世界。

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AR風向

#145

AR擴增實境讓你在家裡也能看世界名畫

不用跑遍世界各地,在家裡欣賞名畫

圖片來源:blog.google

以往世界名畫或藝術品都散落在各地的博物館中,對於無法長時間出國、跑遍世界各地的藝術愛好者來說,想要欣賞到在世界各地的藝術品是一件很困難的事,但現在Google利用APP讓世界名畫齊聚一堂,藝術愛好者不需要跑遍世界各地,只要在家裡坐在沙發上,用手機就可以看到AR版的世界名畫。

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公開三款最新AR口袋藝廊 | Google Arts & Culture App帶你看名畫

Google Arts & Culture App(ios,android)推出以來,利用AR擴增實境的技術,重現了不少歷史古蹟、博物館、藝術品等相關的藝文展覽與歷史建築在APP上,而近期Google在APP上推出了又三款不同的口袋藝廊,其中最特別的是「Brushes with the World」,在這一個AR口袋藝廊加入了新的技術,不但集結了多達27個地區的名畫重現在AR口袋藝廊中,並且還有畫作的附註解釋,操作手機靠近畫作觀賞時,跟畫作相對應的音效加上語音導覽的功能(ios版本尚未推出),讓觀展者身歷其境,仿佛在家裡就能穿越過APP,直接到達世界的藝術殿堂。

(圖片來源:Next Reality

Google Arts&Culture產品經理Michelle Luo也表示:「這些藝術珍寶經常被借給全球各地的博物館,但直到目前為止,從未有過專門的空間讓它們齊聚一堂,使這個口袋藝廊成為了一個獨特的藝術策展空間。」

(影片來源:Google Arts & Culture

利用AR擴增實境策展 | 未來藝術的新呈現模式

Google之所以推出這項服務,是為了讓大眾也可以很容易的接觸到藝術,觀賞藝術不再是需要花費大量時間跟精力的活動,即使在家裡都能輕鬆的欣賞到各種藝文作品,透過AR擴增實境與藝術的結合策展,有以下幾點優勢

●好處1-重現文物使展覽栩栩如生,提供寓教於樂的體驗

利用AR擴增實境幫助文物「活過來」,透過虛擬的方式呈現文物的故事,使藝術展品不再是死板的展示,同時也能加些小遊戲,讓觀賞展覽的過程更加有趣,更具有教育意義,觀展者有更沉浸式的體驗之外,也能達到寓教於樂的效果,使得原本就具有教育意義的博物館或藝廊不再是一個嚴肅的教育場所,而是不分老少都可以共同體驗不同教育樂趣的殿堂。

●好處2-不定期更新內容可以吸引更多遊客

過去的展覽文物都是固定的在博物館或藝廊擺放展示,只要展覽的時間一久,人們會漸漸覺得沒有新鮮感,失去逛展的興趣,而且也不可能每一次都能邀請到世界名畫或有名的藝術品來擺放,對於活動時間長的展覽來說,保持遊客的數量並且持續地吸引更多遊客將會是一大挑戰,但如果透過AR擴增實境來跟這些文物互相結合,作出更趣味性的互動模式,並且不定時的更新互動內容,將可以保持觀展的新鮮感,使遊客絡繹不絕。

●好處3-節省人力、時間及空間,讓策展更容易

如果要策劃較大型的展覽,或是想借名畫展出,往往需要安排檔期,且運送、安全措施往往需要冗長的時間去做前期準備,更不用說需要花費龐大的費用去找到策展空間,甚至還需要展品保險、運送費等,對於想要增加展覽豐富度的廠商來說,會是很大的考驗。但如果用AR擴增實境來呈現,就可以解決空間與時間的問題。如果再加上語音導覽的功能,更可以節省培養導覽員的時間,也不需要擔心人力不足的問題,透過AR擴增實境就可以讓參展者直接在線上聽導覽,提升觀展體驗。

●好處4-提高品牌辨識度

現在社群軟體發達,想經營藝術產業的品牌,很難再使用以往舊有的行銷方式或管道,有些品牌為了增加行銷的廣度,接觸更多的不同的族群,會選擇製作專屬的IP來提升辨識度,並且利用IP來做為跟大眾接觸的行銷模式,這時候加入WebAR的體驗就是一個很好的選擇,因為製作流程簡單快速,對於常常需要快速完成策展的藝術團隊來說,是一項非常方便使用的行銷工具。

AR與藝術的結合 | 如何應用AR做藝術策展

博物館或是藝廊可以使用以下這些策展手法,搭配上AR擴增實境的技術做結合,讓觀展者有更沉浸式的體驗。

●利用AR擴增實境的技術,把畫作用AR擴增實境的方式呈現,讓畫作動起來,提供更豐富的故事性與可看性。

(影片來源:宇萌數位科技 arplanet

●利用3D建模重現場景或藝術品,提供觀展者身歷其境的體驗。

(影片來源:Google Arts & Culture

●AR室內定位搭配展覽資訊,觀展者可自行觀展,也節省大量的人力與時間。

(影片來源:宇萌數位科技 arplanet

利用WebAR加入專屬IP,讓觀展者不只能觀展,還能讓自己變身展覽中的一部分,提供有更豐富有趣的體驗。

(圖片來源:宇萌數位科技 arplanet

由上述應用情境的描述可以得知,AR擴增實境結合藝術的展覽技術及策展模式都已相當成熟,應用AR來策展已經是未來藝文類展覽發展的方向之一,而用AR擴增實境來呈現藝術,能使整個展覽更添增不少趣味性與豐富程度。

對藝術策展有興趣的人,不妨現在就拿起手機或是平板,掃描下方的QR CODE,或是開啟瀏覽器進入winkiss拍照濾鏡連結體驗WebAR的臉部辨識技術,享受AR帶來的趣味應用模式。

Winkiss期待為用戶帶來獨特的AR拍照體驗,紀錄下每個難忘時刻,如同拍照時,做出Wink加上Kiss的表情般活潑動人。快速啟動的特點讓活動順利進行,AR效果的互動為賓客帶來樂趣,一同簡單打造活動專屬的AR拍照濾鏡,讓每一場活動賓主盡歡。

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AR風向

#142

一同體驗VR教堂的虛擬觀光禮拜活動!

遠距參訪、遠距禱告

(圖片來源:thestandnews.com)

疫情使民眾開始降低室內聚會的頻率,許多的聚會交流場景甚至面臨封館、暫停營業的現象,其中就包含教堂。教堂一直以來是許多宗教進行各種儀式的場所,規模較大的教堂甚至擁有許多偉大、富麗堂皇的藝術設計,使許多觀光客會特別光臨拜訪,故當教堂面臨封館現象時,許多的民眾都感到非常困擾。

這樣的困擾也讓人們開始發想,是否可以發展出一種遠距互動的形式,滿足所有對教堂有需求的民眾,而這樣的發想最終也創造出了VR虛擬實境教堂。

文章目錄

新型態的虛擬VR教堂參訪

2020年,Steam推出了免費VR導覽遊戲《巴黎聖母院:時光倒流之旅》,讓玩家可以藉由進入虛擬實境的世界,親身感受巴黎聖母院大教堂的宏偉輝煌。

此款VR遊戲藉由結合3D技術完美重現巴黎聖母院的面貌,讓玩家可以從不同的視角觀看大教堂的歷史風貌,此外,相較於實際到當地進行拜訪,VR的虛擬體驗模式還創造出過去民眾無法體驗的形式──民眾可以做在熱氣球上面飛躍拱門,以高空瀏覽的方式再次欣賞這座雄偉壯闊的聖母院。

(圖片來源:steampowered.com)

而整個體驗過程也會伴隨著卡瓦葉科爾管風琴所演奏的悠揚樂曲,創造出更沉浸的十八世紀巴黎氛圍。

新型態的虛擬VR信徒禱告

另一種互動形式的虛擬VR教堂則將整個體驗重點聚焦於有禮拜需求的信徒們,讓他們只要戴上VR頭盔,即可進入一個全新世界──VR Church

進入VR教堂後,信徒可以根據自身喜好訂製獨一無二的虛擬化身,甚至跟其他一起進入遊戲的信徒交流互動,而這樣的互動方式,也使整個體驗過程更加逼真真誠。除此之外,VR教堂也改變了傳統的禱告行式,創造出更多有趣的互動方式,如直接將經文投射到空中來取代過去的實體紙本經文、藉由各種不同虛擬物件的贈送來表達對上帝的感謝。

VR教堂讓禱告不再受限於任何時間地域的限制,而在家即可進行的便利形式也深受許多人喜愛,讓許多人就算知道疫情已逐漸趨緩,仍然有高度的意願性繼續使用這種虛擬的禱告方式。

新型態的AR互動神社體驗

除了西方教堂開始結合VR技術,東方的許多廟宇也開始進行科技化的發展。在日本,當參拜者在佛寺或神社供奉金錢後,即可獲得參拜證明──御朱印Goshuin,而為了要感謝參拜者的捐款,日本神社即結合AR技術,設計出”Goshuin ARapp

(圖片來源:momijihachimangu.or.jp)

只要民眾使用app掃描這個紅色的印章,虛擬的AR大神即會出現,並低頭感謝參拜者的付出,若點擊神明右下方的按鈕,就可以看到另外一位不同的神明,若點即左下方的按鈕,則會提供神殿與這位神明的詳細故事背景介紹。

 

在台灣,其實拜拜的文化也非常盛行,各縣市都建置了許多不同的寺廟,並且受到良好的控管,而近年來這些寺廟也開始導入各種科技元素,如:發展線上平台、設立線上抽籤活動,若台灣的寺廟也導入AR或是VR技術,勢必也會創造出與參拜者更趣味深厚的互動。

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AR風向

#141

微軟公開最新MR混合實境平台Microsoft Mesh 打造多種不同互動模式

Microsoft Mesh正式亮相  結合多種應用模式打造各種AR/VR體驗

(圖片來源:news.microsoft.com

生活在不同國家的朋友可以一起舉辦派對同樂,在不同地點遠端辦公的同事也透過虛擬實境在同一空間進行會議,工程師可以在家裡使用VR頭戴式裝置,直接透過虛擬的3D模型確認最終成果,這樣的未來生活即將成真,不再是遙不可及的夢想!

文章目錄

跨平台虛實整合互動 | 微軟公開最新MR混合實境平台Microsoft Mesh平台

(影片來源:Microsoft Mechanics

●什麼是Microsoft Mesh?

微軟(Microsoft)於2021年3月新發表的MR混合實境(Mixed Reality)平台-Microsoft Mesh,它是利用Microsoft Azure打造的全新平台,不但擁有企業級的安全性與隱私功能,更有龐大的資源,可以透過AI、數據、擴增實境、虛擬實境等等不同技術的結合,應用於不同的場合或是情境。

Mesh支援MR混合實境的虛擬會議、遠端協作、遠端學習或社交聚會等應用模式,讓使用者透過VR、AR頭戴裝置 (如:HoloLens、Oculus),或者藉由電腦、手機等設備就可以進行跨平台虛實整合互動,讓身處在不同空間的使用者,可以透過線上遠端連接的方式,身歷其境的聊天或是協作。

●Microsoft Mesh支援哪些軟硬體設備?

Mesh提供HoloLens Mesh App與AltspaceVR等兩種MR應用,未來將陸續開放支援Microsoft Teams與Microsoft Dynamics 365等程式,目前可以使用Microsoft HoloLens、HP Reverb G2或Oculus Quest 2等VR/MR頭戴式裝置進行3D顯示,沒有頭戴式裝置使用者也可以透過手機、平板或電腦以2D模式參與,比起以往一定要使用頭戴式裝置的協作模式,Mesh帶來了更大的使用彈性與便利性。

(圖片來源:Microsoft

XR的7種實際應用情境 | AR/VR的各種體驗互動模式

由前述所知,Mesh能做到的功能非常多樣化,而且針對無法長時間配戴或使用頭戴式裝置的使用者也非常友好,不必所有人都要擁有裝置才能一起連線,針對這項最新推出的平台,微軟也透過影片展現出了多樣化的應用情境。

(影片來源:UploadVR

●應用情境1-藝文展覽

利用3D建模的技術,可以建立各種立體模型,像是先前宇萌數位科技與台博館的合作,就是將恐龍的模型利用3D建模的技術,讓活生生的恐龍出現在面前,在這些技術日益成熟的將來,只要你有專業知識與技術,未來人人都可以辦自己的線上展覽。

●應用情境2-商品販售

已經有不少實體商店導入這項技術,透過手機就可以將虛擬的商品呈現在現實環境中,觀看實際擺放的模樣與現實的比例,像是先前曾介紹過的家居電商的應用,就是導入這樣的技術。

●應用情境3-遠端會議

公司的團隊成員在世界各處,或是有人遠距在家上班,但又需要一起開會,這時候運用MR混合實境就解決遠端會議的問題,不但可以打造個人專屬Avatar的3D建模,也能透過3D模型來呈現會議上討論的資訊

●應用情境4-工程協作

以往的工程研發流程繁複,而且要看到實際比例的成品只能等待開模完成,不過現在透過VR虛擬實境的技術,戴上頭戴式裝置就可以直接將虛擬的實品呈現在眼前,還可以遠端連線跟位於不同地區的工程師直接討論,節省大量的時間跟精神。

除了遠端連線討論,也能運用在遠距協作問題排除上,如果廠商售出的機械設備故障時,維修人員不需要到客戶現場,透過手機等裝置就可以先簡易的進行檢查,排除故障。

●應用情境5-社交派對

想跟朋友一起聚會同樂,空間或距離再也不是阻礙,透過虛擬實境的建立,不但能打造專屬的個人化場景,同時也能號召世界各地的朋友一同參與,不須煩惱場地大小,在家裡就可以開一場社交派對

●應用情境6-遊戲娛樂

之前只能夠透過螢幕看到虛擬的寶可夢世界,但透過Mesh與頭戴式裝置的相互配合,寶可夢將能實際的出現在我們周圍環境,並且可以進行更多的互動。

●應用情境7-醫療服務

戴上頭戴式裝置與其他感應設備,讓裝置偵測出身體的各項情況或數值,進而去跟醫生討論後續的醫療行為,這項技術受限於硬體設備,目前或許還無法普及,但相信在軟硬體設備技術都持續提升的狀況下,將會成為未來醫療科技發展趨勢。

(以上影片來源:UploadVRMicrosoft

其他還有像是旅遊觀光、演講等,還有更多的實際應用,混合了AR、VR、MR這些現實與虛擬混合的技術,都可以到這裡去看更多的案例。

未來的虛擬商機 | XR的服務普及化指日可待

AR擴增實境將虛擬的圖像疊加在現實世界上,VR則是打造了一個虛擬實境,MR混合實境則是將虛擬與現實融合,打造出一個更有想像力的世界。在發展這些技術的同時,仍有一些困難要解決。像是 Microsoft 就提到打造 Mesh 的過程中,遇到了以下4個難題。

1.將現實世界的人呈現在虛擬世界需要花費大量的時間與資源,技術上也難以實現。

2.讓不同時間地點的設備在同一個MR混合實境空間中保持連線穩定並非易事。

3.很難將高擬真的3D人物模型導入每一種不同的使用者裝置並完整呈現。

4.在地理位置分散的MR混合實境中,很難同步呈現複雜的人物表情或動作。

除了以上的難題以外,目前的AR頭戴式裝置通常笨重難以久戴,而且價錢非常昂貴,像是微軟的HoloLens起價為3,500美元,昂貴的金額讓使用者望之卻步,加上軟體大多需要專業的技術人員去開發維護,並受限於網路連線速度無法很穩定,仍以工業應用占大宗。

現今不分國內外,許多科技公司幾乎都在致力於研發這些技術,像是蘋果和Facebook正在建造自己的AR頭戴式裝置,但受到價錢以及軟硬體設備的影響,要像電腦或手機一樣完全普及化仍可能需要數年的時間,對於一般使用者來說目前還難以運用。不過AR/VR在企業的應用上,技術已經趨於成熟,可以透過專業人員的協助達成需求,這些技術應用在各項產業中,也能帶來不同有趣或實用的體驗。

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