ar應用

擴增實境(AR)的應用,不只在遊戲產業有所發展,更在醫療、教育、電影、動畫等領域中紛紛相互結合,發展出全新科技,宇萌特此整理出了一系列關於 AR 應用的文章,讓您一次上手。

AR風向

#137

AR擴增實境技術讓你在家裡就能自己演出一部樂高電影

會動的玩具帶來更多的創作無限可能性

(圖片來源:Youtube ,LEGO)

樂高LEGO是一家已經有超過70年歷史的老牌丹麥積木玩具公司,一開始只推出不同組合的積木玩具,後期發展機器人積木、在盒子上放AR效果呈現3D模型等,透過不同的方式使產品跟顧客有更直接的互動。

2020年開始,LEGO與音樂公司合作研究開發APP,利用AR擴增實境創造出更多的玩具發展性,提升玩具的價值。在實體玩具市場已經逐漸衰退的年代,樂高如何讓實體的玩具跟AR擴增實境結合,帶來全新的火花?

文章目錄

樂高積木結合音樂APP|AR帶來更多影片創作可能性

環球音樂集團( Universal Music Group )在2020年4月與樂高LEGO公司開始合作,兩家公司的願景是共同開發出一個可以「激發夢想家創造力的新型創作互動方式」的產品,而在2021年1月時,一個創新時代的產品- LEGO VIDIYO就此誕生。

●什麼是 LEGO VIDIYO?

這是一個針對7~10歲孩童推出的影片創作APP,透過掃描帶有AR擴增實境效果的樂高方塊積木,加上不同的樂高人物,讓手機上的畫面宛如樂高玩電影的場景一樣動起來,創作一部屬於自己的樂高電影。APP同時內建排行榜的熱門音樂,小朋友用手機就可以玩出不同的AR效果。

(影片來源:Youtube ,LEGO)

●LEGO VIDIYO有什麼特色?

(1)專為7-10歲孩童設計的音樂影片APP,小孩大人都可以輕鬆開始製作

(2)使用手機就可以完成創作

(3)利用AR擴增實境技術,讓實體玩具能透過手機進行互動並拍攝影片。

(4)APP上就有可自行搭配的時下熱門排行榜音樂,上傳影片不擔心版權問題。

虛擬結合實體|AR擴增實境結合玩具的應用

AR擴增實境結合實體玩具之後,可以讓互動方式變得更多元化,這些特效的加入,使玩具更加好玩有趣,以下再列舉3個結合實體玩具的例子,就能夠更了解AR擴增實境是如何跟玩具結合運用。

●當積木遇上AR-LEGO Hidden Side

樂高把AR與積木結合已經不是第一次,之前也推出過有AR擴增實境的積木,只要將手機對準已經組好的積木,即可開始遊戲,發現藏在畫面中的小驚喜。

而在更早之前樂高也曾與零售產業結合,直接將組好的積木用AR擴增實境的效果給你看,只要將外盒對準店內的電子螢幕,即可查看實際的3D模型。

(圖片來源:LEGO Hidden Side)

任天堂旗下最熱門的Switch遊戲機,也推出AR瑪利歐賽車遊戲《Mario Kart Live: Home Circuit》(瑪利歐賽車實況:家庭賽車場),AR擴增實境將居家空間打造成專屬賽車場,搭配上實體的賽車玩具,帶來結合虛擬與現實的遊戲體驗。

(圖片來源:任天堂)

●AR電子雞,放在APP隨身帶著走

Melbot Studios也曾推出「Melbits POD」,玩法很類似電子雞,只要掃描實體的玩具蛋,你就可以在APP上養一隻屬於自己的AR寵物,可以餵他吃東西,幫助他長大,還可以讓寵物入鏡跟你一起拍照。

(圖片來源:Youtube)

提升產品價值的方式|結合AR擴增實境的玩具提升更高收益

現在將AR擴增實境技術帶入玩具一起體驗的產品越來越多,除了LEGO之外,還有像是MATTEL等玩具廠商,也加入開發可以結合AR擴增實境玩具產品的行列。

就有國外研究報告指出,這些所謂的「智慧型玩具」,在2020-2024年,會持續成長並帶來高達8.7億的市場價值,主因是這些玩具不但具備遊玩的功能,也能寓教於樂,用來增強認知能力、邏輯能力、解決問題的能力,以及激發更多的創造力,估計這些產品在未來的需求將大幅提升,帶來更高的經濟價值

(圖片及資訊來源:網路)

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AR風向

#135

讓藝術散落街道的AR櫥窗

AR藝術無所不在

(圖片來源:vanmuralfest.ca)

若我們仔細觀察平常行走的街道,會發現不管是牆壁上還是馬路邊,總有許多美麗獨特的藝術品陳列,但在缺少解說與趣味性的情況下往往很難吸引我們的注意力,若想避免這樣的問題出現,藝術家們不妨可以將這些神秘的藝術品與AR技術結合,讓他們不再只是無趣的靜態物體,而是活出生命的趣味3D藝術!

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新型態的藝術展示形式──AR櫥窗藝術活動

美國英格爾伍德(Inglewood)於2021年1月21日開始,舉辦為期六周的冬季藝術節《Northern Reflections》,並展覽11組藝術家團隊的獨特創作。

與傳統的藝術展不同,這次的展覽主辦方承接了商圈街道的店家櫥窗,讓所有的藝術品直接展示在每家店家的櫥窗上,所以民眾不需特別到博物館,只要走在街道上就可以享受這場獨特、美麗的藝術展。而藝術展中所有的藝術品也都會與AR技術結合,民眾只要下載免費的Augle app,即可以享受隱藏在壁畫中的經典動畫與趣味互動體驗。

AR櫥窗藝術活動所創造出的「全新商業互動藝術壁畫」

與一般的展覽不同,除了設計出藝術品的畫家,主辦方邀請的藝術家團隊也包含了動畫家與音樂家,所以當民眾使用手機掃描畫作後,不同作品皆會產生獨一無二的動畫,有時作品中的元素會開始轉動、有時則會從作品中直接延伸出其它的元素,且整個體驗過程都會配合當地或國際音樂家創作的樂曲,讓音樂、動畫與作品完美融合,帶來一場視覺與聽覺上的藝術饗宴。

全新的藝術展覽方式容易吸引到民眾的興趣與注意力,為整個社區帶來歡樂與活力,而當人潮再次回到街道中後,也增加了民眾進入商家消費的機會,進而帶動整條商店街的銷售業績。

除此之外,自2020年的疫情爆發後,人們開始降低室內活動的體驗,因而大幅降低參與室內展覽之意願性,使AR櫥窗這種戶外開放的藝術展覽方式更受到民眾的喜愛,並為藝術家們在這次的逆境中找到另一種展示作品、與民眾互動的新管道。

AR與藝術的結合,讓任何公共場所都能變成AR畫廊

除了上述《Northern Reflections》展覽,溫哥華今年的壁畫節(VMF)也決定與AR擴增實境結合,將整個公共空間全變成AR互動的露天畫廊,確保民眾得以在安全的情況下保持節慶的互動性。2020年台灣設計展「CHECK in HSINCHU — 人來風」與上海外灘油畫展也都與宇萌數位科技合作,將藝術品與AR技術合作,讓各種趣味怪獸四散於城市角落,為城市帶來更多的變革與啟發。

AR的出現創造出新的資料傳遞方式,讓民眾可以用更加趣味輕鬆的方式接收訊息,這樣的特性除了被應用於藝術展覽,也適用於其他產品的行銷宣傳活動,包含商業廣告的促銷、社會團體的理念推廣,藉由將單純的2D圖文轉變成躍出紙上的3D趣味影像,讓接收訊息的過程充滿趣味與互動,也因為這樣的效果,讓許多企業選擇導入AR技術,只為有效縮短與民眾之間的距離,加深消費者對品牌之印象!

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AR風向

#133

膳食補充劑之新型態行銷手法─AR虛擬營養資訊提供

全新購物體驗模式

(圖片來源:replek.com.mk)

如今,有越來越多的產品選擇與AR技術進行結合,設計出多元趣味的行銷手法,吸引民眾注意力的同時創造話題性,甚至可以藉此獲得更多產品的資訊,根據Statista統計,AR技術的市場將持續成長,並於2023年市值超過180億美元。而2020年,AR也與膳食補充劑結合,打破傳統行銷手法,創造出全新的購物體驗模式!

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膳食補充劑難挑選?|AR藥師幫助你選擇膳食補充劑

隨著民眾越來越重視健康的問題,保健食品產業持續蓬勃發展,但是市場上充斥著各種來路不明的品牌,每一種產品的功能與成分也皆有所不同,使膳食補充劑的挑選成為讓人煩惱的問題。

但2020年,市場上出現了一種結合擴增實境(Augmented reality, AR)技術的膳食補充劑,不僅得以解決上述的問題,也讓整個選購、食用過程更加安心。

AR膳食補充劑體驗|虛擬營養資訊、3D營養師

(圖片來源:i.vimeocdn.com)

保健食品品牌TruLyfe宣布將推出結合AR技術的食品體驗Genie in Bottle計畫,Genie in Bottle計畫目前可以讓民眾在購買三款指定膳食補充劑時,體驗高沉浸性質的消費過程,並於未來30天擴增至其他電子商務平台,如Amazon

只要下載指定的app、掃瞄保健食品上的QR code,民眾即可在膳食補充劑的瓶蓋上方看到3D虛擬註冊藥師的全息影像,而藥師也會開始針對膳食補充劑的功效與益處進行更詳細的說明。此外,針對膳食補充劑的成分與風味,也皆會運用AR技術,以虛擬影像的方式呈現出來,讓民眾更容易了解製作過程所使用到的原料、成分,而整個體驗過程,民眾都可以根據自身需求進行影像之縮放。

透過與AR技術的結合,民眾得以直接將AR營養師帶回家,而這樣的功能也讓產品訊息更容易被民眾消化接收,降低產品訊息理解難度。除此之外,Genie in Bottle計畫也可以透過AR影像的方式,推送相關的產品促銷優惠訊息,或其他品類資訊給民眾。

AR膳食補充劑發展優勢|更健康、聰明、獨特的購物體驗

TruLyfe副總裁Noora Mousa表示:「藉由這種方式,讓我們得以用一種簡單、透明的方式將資訊傳遞給顧客,以此協助他們在眾多複雜的品項中做出健康、聰明的決定,並希望可以藉此增強大眾對膳食補充劑的相關知識,創造出更健康的生活。」

而透過AR技術與產品的結合,「更多專業知識的提供與更輕鬆趣味的互動形式」也讓TruLyfe創造出其他膳食補充劑無法模仿的競爭優勢。

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AR風向

#132

無法比擬的輕便!AR隱形眼鏡

貼合、無負擔的AR體驗設備

(圖片來源:mojo.vision)

如果想體驗趣味的AR擴增實境功能,往往需要使用手機或配戴AR眼鏡等相關硬體設備。過去,我們也分享過如AR蛙鏡等等很多AR眼鏡的應用案例,但在大部分的應用中,為了在眼鏡中嵌入晶片、感測器等,設備的重量與體積也會提升,甚至會讓視線變狹窄,為體驗的人帶來諸多不便。

但如果可以發展出AR隱形眼鏡,將所有的功能濃縮於輕薄的透氣鏡片上,是不是就可以改善此問題了呢?

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AR隱形眼鏡出現|帶有微型顯示器的隱形眼鏡

總部位於美國的Mojo Vision公司開發出一款帶有微形顯示器的隱形眼鏡,讓使用者擺脫過去沉重硬體設備,只需透過緊貼於眼球的輕薄鏡片,即可體驗虛擬實境所帶來的趣味虛擬影像!

此款AR隱形眼鏡被稱作Mojo Lens,是Mojo Vision公司與日本龍頭隱形眼鏡製造商Menicon合作開發出來的。AR隱形眼鏡內部配有圖像感測器、動作感測器、小型螢幕等高科技設備,讓配戴者得以透過眼球運動觸發鏡片上的功能,而每一個鏡片也都會根據配戴者的眼球弧度量身訂做。

雖然眼鏡仍處在開發階段,但Mojo Vision也表示,希望藉由AR隱形眼鏡的出現,為配戴者的生活帶來更多便利性,並在未來直接於鏡片上提供實用功能,如天氣預報、緊急訊息、時間、健康狀況、目的地導航等。

AR隱形眼鏡設計考量|影像呈現、清潔議題

戴上AR隱形眼鏡後,單色的虛擬圖像、符號會直接覆蓋於配戴者的視野上,而為了不讓AR虛擬影像的呈現妨礙到配戴者的正常視線,AR影像是呈現於配戴者眼球右側的螢幕上,所以只有當配戴者其視線往眼角移動時,才會彈出相關通知,而這樣的巧思,也讓配戴者得以及時接收有用的訊息,卻不會忽略掉現實生活中的其他人事物。

(圖片來源:mojo.vision)

但是,與過去的AR硬體設備不同,AR隱形眼鏡是直接服貼於配戴者的角膜上,所以這也使清潔、衛生安全等議題顯得更加重要,而相信這也是AR隱形眼鏡發行後,民眾是否願意體驗的關鍵考量因素之一!

AR隱形眼鏡未來發展|醫療裝置

除了日常生活的輔助功能,Mojo Vision也透過突破性設備計畫(Breakthrough Devices Program)美國美國食品藥品監督管理局(FDA)合作,希望在未來,AR隱形眼鏡可以成為一個安全及時的醫療裝置,並協助患有眼疾的民眾進行治療,如夜盲症、黃斑部病變。

Mojo Vision也表示,藉由AR達到視覺的強化,可以讓視障人士更容易進行路標、馬路、車輛的辨別,甚至在光線較為不足的房間內,AR隱形眼鏡也可以藉由內建演算法有效辨別出物體在房間中的位置,達到及時發出緊急訊息告知、降低意外發生的機率,進一步發展出獨立生活的能力。

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AR風向

#131

AR/VR智慧虛擬健身

更加趣味的運動過程!

(圖片來源:media.bizj.us)

數位科技改變了傳統健身型態,如今智慧手錶可以幫你監測心跳頻率、改善睡眠品質,更能輕易使用手機查看健身紀錄與狀況,快速了解相關指數與運動成效。

而近年來,除了讓你可以在家體驗瑜珈課程的智慧鏡Mirror,AR、VR也開始滲透進健身市場當中,帶來各種創新、趣味又健康的運動形式!

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VR智慧健身|多人遠距虛擬鍛練

意識到運動的重要性,如今有越來越多的民眾開始養成運動的習慣,其中「拳擊」也成為許多人的選擇之一。

英國公司FitXR運用VR技術發展出BoxVR,讓用戶只要戴上VR眼鏡,就可以體驗結合遊戲的趣味拳擊課程,課程中用戶必須不斷躲避、打擊虛擬目標,並能根據自身的體能程度調整難易度(從3分鐘至60分鐘的課程皆有),讓人人皆可在家中體驗到趣味的健身課程。

此款健身課程過去只提供拳擊訓練,但今年增加了舞蹈健身,讓整個體驗課程更加趣味與多元。課程可以分成初學者與中級班,而不管是哪一種課程皆有一位虛擬教練在虛擬教室中央,協助指引玩家複製舞蹈動作,此外,課程也具備多人體驗功能(最多7人),所以就算戴上VR眼鏡進入虛擬的課程中,也可以體驗大家一起運動的快樂。

舞蹈健身課程的動作並不會很複雜,但卻得以讓玩家達到全身的訓練,且具備積分功能的特性,讓玩家之間產生定程度的競爭效果,大幅提升運動的意願性!

AR濾鏡智慧健身|跟著3D教練跳舞健身

為了要鼓勵疫情期間民眾也能積極運動,今年新加坡政府推出Get Active SG活動,讓Arplanet與Teadent space公司合作,設計出一系列的FB臉書健身濾鏡。此濾鏡總共提供了9首不同的歌曲供民眾體驗,想體驗的民眾只要開啟臉書濾鏡,就可以與可愛的虛擬3D健身教練一起跳舞健身,並拍照上傳分享給朋友們。

雖然與VR健身相比,AR健身所帶來的實際健身效果較低,但是體驗門檻與成本也比較低,只要擁有手機與FB帳號的民眾皆可直接進行體驗,再加上高度趣味性的特性,使活動得以快速被擴散、觸及民眾,讓整個活動在短短不到一個月的時間,就吸引到將近3萬的民眾進行參與。

VR/AR智慧健身優點|讓運動不再只是單純的運動

 VR、AR健身改變了人們傳統的健身模式,讓健身過程變得更加趣味與輕鬆,同時也帶來以下優點:

l   AR、VR健身為用戶創造出如遊戲般的場景,讓他們得以忘記自己正在運動的事實,藉此降低某些人在運動時可能感到的無趣與乏味感,並在不知不覺當中達到運動的成效,提升養成長期運動習慣之可能性,

l   除了改變用戶的運動過程,VR健身也能夠協助用戶記錄、追蹤自身的運動狀況與長期成效,讓用戶適時的調整運動強度與模式。

l   AR、VR健身得以將運動結果實體化,讓用戶更容易得到運動成效的回饋感,如排名、獎勵機制,使運動的成效更加顯著明確。

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AR風向

#129

協助駕駛辨別路況的AR擋風玻璃!

行車導航輔助與安全優化

(圖片來源:envisics.com)

隨著VRAR技術逐漸成熟,不少產業都開始導入此技術,而汽車產業也是如此。Toyota發展AR型錄讓民眾更容易了解產品性能;BMW運用Snapchat濾鏡協助產品的推廣;Renault Truck導入HoloLens技術進行汽車流程之控管。

而今年,英國公司Envisics也將汽車擋風玻璃結合AR技術與抬頭顯示器,希望藉此優化駕駛的行車導航系統,創造一個更加安全的行車體驗,並預計於2025年擴大使用。

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抬頭顯示器|汽車產業應用之優缺點

(圖片來源:itw01.com)

抬頭顯示器(Head Up Display),簡稱HUD,此技術常被應用於軍事和航空產業,幫助飛行員不用低頭即可在前窗看到所需要的資訊,包含車速、耗油量、導航功能等,如今,此技術也開始被應用於汽車市場。

但大多數的HUD只能提供基本的圖形資料、可視範圍小、成本高昂,而且HUD的訊息顯示反而會讓駕駛分心,使HUD在汽車領域的應用一直沒有得到很好的普及。

AR與抬頭顯示器的結合|全新AR擋風玻璃

英國Envisics公司將HUD技術與AR結合,發展出全新的AR HUDAR HUD並不需安裝額外的光學設備,且直接將資訊疊加於道路街景上的特性,也有助於降低虛擬資訊對駕駛者視線的干擾,除此之外,還整合了機器學習、大數據分析、導航、更高解析度的辨識效果等技術,使駕駛得以獲得更加豐富、清楚的資訊。

目前系統提供了許多不同的功能,包含:

l   3D路線導航與目的地指引:直接將導航路線與目的地以3D的方式顯示於擋風玻璃上,並在指定的路口或彎道處標示動態的虛擬輔助箭頭。

(圖片來源:ddcar.com)

l   精確物體識別:有效辨別道路上的車輛、行人、彎道等事物,並針對低能見度的車道標記與危險車輛加以提醒,例如藉由顯示閃爍的警告標誌提醒駕駛前方急煞的車輛。

(圖片來源:Envisics官網)

l   視野擴展:加強駕駛員的視野範圍─橫跨3條車道,導航範圍也延伸至前方100公尺的距離。

雖然Envisics目前沒有表明上方影片與圖片就是實際測試畫面,但依照各車廠釋出將AR技術應用於汽車駕駛的消息,AR應用在汽車上的趨勢,勢必會越來越普及。

未來發展|與自駕車結合

AR擋風玻璃的設計直觀人性,同時也徹底改變了我們傳統的行車模式,雖然不能完全替代駕駛人,但也得以有效強化其駕駛能力,使行車過程更加安全,Envisics的公司CTO也表示「我們將積極為全球汽車製造下一代的AR HUD,提高安全性與便利性,並避免駕駛分散其注意力」。

同時,現代摩比斯(Hyundai mobis)汽車公司也指出,在未來將與Envisics合作,發展出適用於自動駕駛車的AR HUD,並於2025年前開始生產。也相信藉由與自動駕駛車結合,將有助於讓此技術所能應用的領域更加多元,同時,若自駕系統出現緊急意外時,也得以輔助駕駛快速反應過來,降低事故發生的可能性。

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AR風向

#128

AR跨入電商產業,創造新互動形式!

新型態行銷手法的導入

(圖片來源:vrroom.buzz)

有越來越多企業選擇運用AR提升與消費者之間的互動,讓整個服務體驗流程更加趣味與完善,包含阿里巴巴在「天貓雙11全球狂歡節」推出AR虛擬遊戲,並從中融入各種互動與優惠,讓遊戲帶動店鋪人潮與銷售;GoogleYoutube上也推出AR Beauty Try On,將AR技術應用於產品推銷,打造出兼具實用與吸引力的體驗。

而如今,Amazon也選擇導入AR技術,創造出許多實用又具吸引力的消費者體驗!

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AR技術促進產品推廣|強化購物意願、增加產品趣味性

Amazon發展出許多不同的AR應用,包含:藉由蘋果ARKit技術,打造擴增實境的應用服務AR View,讓消費者可以提早在購物前就先在家中擺放3D虛擬產品,確定產品最終陳列效果,以降低產品事後退貨之可能性。Amazon後來又調整其app功能,讓ios系統的人可以體驗AR產品貼圖─打開相機,即可與各種Amazon暢銷產品合照,若點選產品,還會直接跳轉至購物頁面,提升整個購物流程的便利性。

(圖片來源:techcrunch.com)

除了上述應用方式,Amazon也發產出AR遊戲進行影集的推銷。影集Boys第二季上映時,Amazon發展出”Baby Laser Tag”遊戲,讓玩家體驗角色Billy Butcher在劇中將嬰兒激光當作武器的感受。玩家下載app後只要先用手機掃描周圍環境,就可以跟Billy Butcher一樣,開始使用嬰兒激光能力打敗敵人。(以下為Baby Laser Tag遊戲的宣傳影片,並非遊戲實際畫面)

而上述AR應用方式都得以強化產品與顧客之間的連結,藉由趣味的方式增加消費者與產品之間的連結性,進而提升產品購買意願。

產品包裝AR化|讓包裝不再只是單純的包裝

(圖片來源:apps.apple.com)

今年萬聖節,Amazon發展出新的AR應用方式,讓美國的消費者收到產品後,可以透過app體驗包裹紙箱上的各種AR特效!

如果消費者收到的包裹上面印有一個QRCode,只要掃描它,就可以讓紙箱變成一台藍色的小汽車,或是讓紙箱上的柯基跳出紙箱;如果消費者收到的包裹上面印有南瓜圖像,那可以選擇先利用簽字筆在南瓜上進行塗鴉,再用手機進行掃描,這樣,獨一無二的虛擬南瓜將會浮出。若覺得太過單調,還可以進行畫面的調整,包含讓南瓜長出蝙蝠翅膀或戴上帽子。

上述所有的AR體驗皆配有音效,同時消費者也可以將這些畫面上傳至社群平台與朋友分享。目前此體驗是免費的,並且適用於AndroidiOS系統,Amazon也表示,如果進行掃描的裝置配有3D感測相機系統(TrueDepth),畫面中的虛擬影像將可以追蹤使用者的臉部動作。

AR新行銷手法所帶來的效果|滿意度提升、產品曝光提升

這次Amazon將產品包裝與AR技術結合的活動,也有助於為公司帶來幾種不錯的成效:

  • 低成本讓顧客感到開心:AR特效讓消費者可以透過紙箱帶來更多的樂趣,不僅提升了整個消費流程之消費者滿意度,甚至還刺激了再次消費的意願性。
  • 環保:過去,當消費者收到包裹後,有極高的機率包裝紙箱會直接被回收,但是當箱子不再只是一個普通的箱子時,消費者將會有更高的意願性進行重複使用,最終達到資源的有效利用。
  • 品牌曝光度提升:活動中所有的體驗皆可以上傳至社群平台分享,在這個資訊快速流動的情況下,將能大幅提升品牌的曝光度,最終達到顧客帶顧客的效果。

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AR風向

#127

2020 XR跨域創新思維應用論壇登場 實境科技帶動產業創新突破

實現五大產業領域之XR科技跨域應用

(左起:合方創意周琍敏執行長、AMD VR亞太區盧英瑞技術總監、國立臺灣博物館洪世佑館長、財團法人資訊工業策進會蕭博仁副執行長、台灣女董事協會蔡玉玲理事長、宇萌數位科技白璧珍執行長、財團法人商業發展研究院許添財董事長、朕宏國際實業有限公司陳寶宏執行長)

全球企業積極導入XR科技以因應數位轉型之趨勢,由經濟部工業局主辦, Digi+數位經濟產業推動辦公室推動,財團法人資訊工業策進會執行「2020台北國際數位內容交流會(Digital Taipei, DT) 」系列活動,於10月15日(四)至10月17日(六)盛大登場。16日(五)由宇萌數位科技承辦的「2020 XR跨域創新思維應用論壇」,分享五大XR跨域應用趨勢,鼓勵企業擁抱新興科技進行數位轉型,同日也辦理「XRun!體感科技創新大賽 初賽入選 頒獎典禮」,現場特別邀請經濟部工業局電子資訊組 顏鳳旗副組長、財團法人資訊工業策進會蕭博仁副執行長、AMD VR亞太區盧英瑞技術總監及朕宏國際實業有限公司陳寶宏執行長一同到場共襄盛舉,表揚10組XR優秀開發團隊。經濟部工業局電子資訊組 顏鳳旗副組長表示:「今年產業受到疫情衝擊,經濟環境動盪,各產業面臨嚴峻挑戰,促使產業積極尋找轉型助力,最看中科技應用所帶動之產業核心動能增長,而XR科技則不斷引領創新潮流,為產業提出跨域創新及應用方案,展現智慧化關鍵動能。」

本次論壇以「XR跨域創新思維」為主軸,並分為「品牌的實境策略思維」及「實境驅動產業智慧轉型」兩個場次,探討廣告行銷、藝術娛樂、教育科普、城市建設和工業製造五大產業之XR科技跨域應用趨勢,由宇萌數位科技、Autodesk、國立臺灣博物館、工研院、實踐大學、合方創意及化石先生等產官學界專家分享在智慧化及數位化的浪潮下,未來XR科技將會引領產業翻轉現況,進而達到服務升級及創新價值!

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跟上XR跨域思維,品牌的科技創新

(宇萌數位科技 執行長 白璧珍)

宇萌數位科技白璧珍執行長表示,XR技術深入至各行各業,從零售品牌行銷到工業教育訓練都可見其應用案例,與AI、5G等科技相互結合下更延伸應用深度與廣度,XR科技也將作為數位策略創造嶄新客戶體驗,擁有以靈活且多元的優勢,其中AR擁有資訊視覺化、沈浸式體驗、增加記憶點及吸引消費者互動及參與之特性。目前英國的研究機構Neuro-Insight研究也顯示消費者在體驗AR的過程中,腦部會產生大量刺激,加強興奮感與大幅增強70%對體驗內容的記憶度。此外,許多品牌也開始注意到XR體驗,且消費者逐漸熟悉相關應用模式,品牌以此與之互動,能夠帶來體驗商機。

(合方創意 執行長 周琍敏)

合方創意周琍敏執行長也表示,文化創意一直跟著XR科技潮流演進,更多的展場或藝術展演都紛紛引入科技應用,透過XR科技更能融合傳統「說故事」方式去引導觀展者「活進」故事中,讓觀展者以沉浸的方式進行體驗及探索。也希望大家了解XR藝術策展能帶給參會者啟發以及XR的運用有著各種實驗性及可能性,許多古蹟及大型工業遺址漸漸轉化成為大型沈浸式體驗空間,也是未來發展及值得關注的趨勢。

(國立臺灣博物館 館長 洪世佑)

而國立臺灣博物館洪世佑館長提到,博物館作為「探討社會議題的平台」,透過五感體驗設計及體感科技裝置持續地數位轉型,引導大眾以不同面向探討新的社會議題。臺博館今年也透過VR互動體驗、AR室內定位技術讓博物館的導覽更多元化,更看好未來XR科技應用。希望透過XR科技探索自然、存續文化、擴展學習及連結人群,更使館藏加值及整合運用,能使整座城市都是大眾專屬的博物館,實現科普教育生活化。

(實踐大學資訊科技與管理學系 教授 / 教育部產業創新研發計畫 計畫主持人 李瑞元)

實踐大學李瑞元教授分享到,結合智慧型AI、AR及穿戴型腦波儀實驗,運用XR數位內容課程訓練能夠有效提升學童專注力以及協助記憶力訓練。

(Autodesk台灣 總經理 趙惠芬)

就數位城市建造的發展,Autodesk台灣趙惠芬總經理表示,在2019 IDC研究報告指出全球建築產業有將近65%仍處於數位轉型的最初階段,但透過Data、Ecosystem及Workflow三大面向整合能協助建築產業數位轉型。Autodesk也與宇萌數位科技及大陸工程合作,透過XR技術套疊現場施工狀況及MEP管線模型,能夠大幅提升查驗速度及正確性,更增加3D模型施工應用價值,XR也將成為建構智慧城市生態的轉型關鍵。

(工研院資訊與通訊研究所 視訊處理與遠距通訊組 組長 / 博士 高榮揚 )

工研院高榮揚博士則指出, 5G能引領XR數位經濟的新動能,透過XR、AI及5G打造遠端協作低延遲的智慧工廠、醫療輔助應用及AR/VR智慧球場衍生應用層面,未來在MR世界中能促成「教」與「導」的效益。

突圍後疫情時代,產業智慧科技的應用

(跨界對談。左起:化石先生蕭語富執行長、宇萌數位科技白璧珍執行長、Autodesk台灣張益瑞業務協理、宇萌數位科技方覺民品牌中心經理)

在「XR跨域 ・ 產業創新數位轉型」跨界對談中,宇萌數位科技白璧珍執行長表示接下來各產業在數位轉型結合視覺化應用上,XR相關應用已經成了不可或缺的角色,以使用者為核心的體驗、環境場域的需求相加結合成為新型態能融入生活的多元應用。今年有了5G加乘,希望更能使提升AR/VR在各產業中的體驗與發展,如在教育層面導入、企業品牌對外溝通或對內的教育訓練及工業製造業等,在各個產業都能廣泛被應用,串起一個XR生態系。

Autodesk台灣張益瑞業務協理認為,今年疫情加速了整個數位時代或數位轉型及優化的發展,無論是服務業及製造業都重視終端使用者體驗,透過線上載具平台及數位內容能解決因疫情無法面對面溝通的外國客戶,達到跨國、跨域交流討論數位製造。

化石先生蕭語富執行長則表示,透過XR科技能協助化石科學復原,使學習更加生動及有互動性,如這次與國立臺灣博物館及宇萌數位科技的「臺博掌上博物館」室內定位導覽系統,希望能創造「從遊戲中學知識」,引導民眾們觀賞化石展品,同時與滅絕的古生物互動,一窺牠們的樣貌。而XR科技、互動多媒體及體感互動也將成為新型態策展不可或缺的元素。

除了精采絕倫的演講外,更有XR創新跨域應用之體驗,由XR科技與臉部辨識技術、室內定位技術等結合,為品牌活動、場域展覽及文創娛樂三大產業打造XR科技解決方案,充分展現未來產業新實例。工業局一向相當積極鼓勵臺灣業者將產業導入科技,近期舉辦了「XRun!體感科技創新大賽」,XRun!賽事是由國內場域業者進行出題、XR技術團隊進行解題之創新大賽,並於「XR跨域創新思維應用論壇」進行初賽頒獎典禮,入選之團隊皆擁有高度創意為產業提出XR科技解決方案,契以成為產業數位成長動能,更展現各界對產業升級轉型之關注。

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AR風向

#126

蒐證新方式!運用AR協助警方辦案

更全面完善的證據蒐集

(圖片來源:silesia24.pl)

過去,我們拿著手機走在街道上,到處搜尋、探查,只希望可以抓到稀有的神奇寶貝,而如今,也有警察運用AR技術發明了類似的系統,但是這個系統並不是用來抓神奇寶貝,而是協助警方逮捕真正的犯人!

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犯罪現場AR蒐證|更容易掌握現場狀況

(圖片來源:webrok.com)

為了要讓現場的蒐證過程更加精確完善,荷蘭警方讓現場的探員配戴上AR眼鏡,除了以此協助探員了解現場,也會將現場狀況直接傳給遠端的法醫專家,讓法醫專家同步進行犯罪現場的調查,協助警方進行蒐證、採樣,甚至藉此找出潛在嫌疑犯。

犯罪現場往往充滿了各種重要的證據,但最早趕到犯罪現場的警員並不一定會是最擅長進行調查的人員。為了降低這種意外事故,荷蘭警察才發展出這個AR系統,希望藉由專家的協助,讓犯罪現場的警員可以更容易掌握現況,同時降低現場寶貴證據被忽略、破壞的風險性!

法醫專家AR解剖|3D證據的重建

除了犯罪現場的資料收集,事後的法醫醫學證明也是非常重要的證據來源,而現在此領域也導入了AR技術,發展出全新的工作形式。

「一位槍傷受害者躺在檢查台上,為了要對受害者的身體做更深一步的檢查,法醫戴上AR眼鏡,同時,出現了一具用電腦計算出來的虛擬身體,而法醫只需切開這具3D虛擬身體,即可檢測出死亡原因,甚至繪製出子彈的軌跡。」

這是新型態的無切口驗屍,法醫所有的檢查過程皆在3D虛擬身體上執行,故不會實際傷害到受害者的身體,同時也可以直接將蒐集到的資訊(如上方提到的子彈軌跡)進行3D建模,使證據的可視化提升。

(圖片來源:wsj.com)

另一種AR技術的應用為面容的重建。針對損傷較為嚴重的受害者,AR技術也可以協助法醫重新建立被害者的鼻孔、肌肉組織、骨骼等,以此收集相關證據,並有效辨別受害者身分。

過去,雖然CT掃描在臨床實踐中的應用普及,但是在法醫界卻很少,尤其在有些醫療系統較不完善的國家中,部分法醫甚至未經過醫療的培訓,而藉由AR技術的導入,即可協助法醫進行檢查,降低證據判斷錯誤之風險。

其他AR/VR辦案的應用|更多資料量的即時提供、警員訓練

除了上述提及的兩種蒐證方式,AR技術也可以藉由提供警方詳細的訊息,幫助他們進行辦案,如:巡邏小組的即時情報傳遞,以此協助警方在第一時間辨別出罪犯的面容、聲音,甚至是其他生理特徵;提供巡邏車相關數據與當地區域交通管理資訊,以此協助警方進行犯人的追捕。

此外,紐約警察局(NYPD)也運用VR模擬各種虛擬情境,協助警方進行警員的培訓。此模擬系統概括各種情境的訓練,包含射擊精準度的訓練、人質談判能力的強化、犯罪現場的重建。

科技的導入改變了傳統的警方運作模式,他們不僅優化了警員的現場判斷力,從訓練的過程,到辦案與後續的調查,讓整個辦案過程更加便利、全面與完善,使得警方各方面的專業資源與人員能夠有效的整合,產生最大價值

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AR風向

#124

AR將客廳變成賽道!任天堂Switch AR瑪利歐賽車,重新定義你與場景的互動方式

AR遊戲帶給玩家更多種可能性

(圖片來源:任天堂)

近年來無論是手機遊戲、家庭遊戲機都不斷推陳出新,而因AR、VR的加乘,更豐富了遊戲的內容及多樣性,AR、VR與遊戲的跨域結合更能帶給玩家們沈浸式的娛樂體驗。今年任天堂歡慶35週年,其旗下最熱門的Switch遊戲機將推出全新AR馬利歐賽車遊戲《Mario Kart Live: Home Circuit》(瑪利歐賽車實況:家庭賽車場),AR擴增實境將居家空間打造成賽車場,重新定義你與遊戲場景的互動方式。

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AR將居家空間變成賽道!任天堂Switch將推出 AR瑪利歐賽車 -《Mario Kart Live: Home Circuit》(瑪利歐賽車實況:家庭賽車場)

(圖片來源:任天堂)

《Mario Kart Live: Home Circuit》(瑪利歐賽車實況:家庭賽車場)是Switch第一款結合AR的沉浸式賽車遊戲,就在下個月即將推出的新版遊戲,創造屬於自己的夢幻賽車路線再也不是夢。玩家們可以透過AR技術讓居家空間成為飆速賽車道,盡情享受與朋友在家飆車的樂趣。

在遊戲開始前需要先將實體小賽車透過無線網路方式與Switch主機連線,接著再將固定路線的路障板設置完成,最後再操控實體小賽車試跑一圈擬定的賽道,就能進入賽車比賽。此款遊戲是以AR讓玩家能夠使用 Switch 來操控實體小賽車玩具,加上在小賽車上備有攝影鏡頭,家中的影像及賽車路線就會傳送至Switch主機,螢幕上將會產生AR賽道影像。

(圖片來源:任天堂)
(圖片來源:任天堂)
(圖片來源:任天堂)

《Mario Kart Live: Home Circuit》(瑪利歐賽車實況:家庭賽車場)將推出瑪利歐和路易吉兩種版本,預計將於2020年10月16日在上市,售價為9980日元,(約台幣2800元),目前僅確定日本及香港會上市。

而任天堂也決定將過往所推出過的瑪利歐兄弟系列遊戲,轉變為Switch版本限時推出,一起與粉絲們歡慶任天堂35週年

AR遊戲的三大好處

(圖片來源:VRSCOUT)

近年各大公司陸續推出結合AR的互動遊戲,根據研究表示,到2023年AR擴增實境遊戲的市場規模預計將達到約2850億美元,將成為未來遊戲市場上的潛力股。

AR遊戲三大好處:

  1. 身歷其境的遊戲享受:AR不僅能將虛實場景疊合呈現,更能讓使用者享受沈浸式的視覺體驗。這次任天堂Switch更是推出的AR馬利歐賽車遊戲,讓玩家們能盡情地在家中享受AR身歷其境的競速賽車遊戲體驗。
  2. 增加人與人之間的互動:相較於一般傳統手遊或家庭遊戲,AR遊戲的可能性更引起大家的注意,像是當時寶可夢風靡全球,透過AR人人可以拿著手機到處抓寶,藉由科技不僅能分享自己抓到了哪些神獸,還能邀請親朋好友一同享受抓寶樂趣,藉此拉近了人與人之間的互動。
  3. 帶給孩子更好的遊戲學習體驗:近年許多故事書加入了AR技術,在針對孩子的教育遊戲中,以有趣的方式邊玩邊學習,更能提升孩子學習的效率。如先前介紹的AR互動式故事App「Wonderscope」,也以沈浸式的互動遊戲體驗,搭配閱讀故事練習英文,讓學習不再是件枯燥乏味的事。

AR遊戲重新定義了玩家與場景的互動方式

(圖片來源:任天堂)

2017年風靡全球的《Pokemon GO!》被認為是遊戲領域的突破性AR應用,只需使用智慧型手機的攝影鏡頭,搭配手機內的陀螺儀、GPS、平面定位來打造虛實結合的AR遊戲體驗,AR遊戲不僅重新定義了玩家與場景的互動方式,也促使各遊戲品牌的思維正在改變,研究更指出AR有機會成為未來遊戲主流,接下來5G、AI的出現也讓大家更期待未來AR在遊戲應用上的發展趨勢及可能性。

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