擴增實境app

瘋癲 ‧ 夢境 ‧ 神曲-天才達利

天才藝術家的AR夢境之旅

「瘋癲 ‧ 夢境 ‧ 神曲-天才達利」特展,於2022年1月1日至4月13日在中正紀念堂 2、3展廳開展,西班牙畫家達利聞名於超現實主義的作品,更被譽為西班牙20世紀最有代表性的3個畫家之一。在他畫筆下,奇幻又怪異的夢境般的畫面,啟發了人們的超脫於現實中的不同想像,吸引觀者進入這奇異虛幻的超現實世界,展中搭配AR擴增實境演出,更增添了畫中的神秘色彩。

活動官網 | linktr.ee/dali_mediasphere/

若您欲詢問此案例,請點選右上角”我有興趣”,您可以蒐集多個案例,到聯絡我們,並寫下訊息送出,將有專人與您聯繫。

AR風向

#166

用VR舉辦東京電玩展

虛擬的展覽也跟現實一樣精彩

(圖片來源:網路)

受到疫情的限制,許多展會遭到取消,或者原本辦實體的展覽改為線上舉辦,其中東京電玩展就是眾多被影響的展會之一,不過東京電玩展並沒有因此取消這場受到全球遊戲愛好者喜愛的展覽,而是選擇改利用VR這項科技來舉辦線上展覽,讓這場活動變得更加吸睛。

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東京電玩展改線上舉辦 | VR如何改變傳統展覽模式

東京電玩展是遊戲界一年一度的大盛事,每年都會聚集許多遊戲廠商與愛好者前來共襄盛舉,但今年因為疫情影響,東京電玩展以線上展覽的方式舉辦,並且利用VR虛擬實境建置整個展區,突破了地域與時間的限制,讓各國玩家線上同樂,並且利用了線上展覽的各種方式來打造出一樣精彩的展覽內容。這次的線上展覽是免費進場,除了利用VR設備進入之外,沒有VR設備也可以用電腦體驗PC VR的版本,提供多樣化的選擇讓更多的玩家可以自由的體驗。

如何規劃VR線上展覽 | 東京電玩展的案例分析

VR眼鏡所看到的是一個完全虛擬的世界,那要怎麼規劃線上展覽,才能讓看起來單一的線上展覽更加的多樣化呢?可以透過這次東京電玩展的展出內容,看到以下幾種展覽模式的結合,讓這次展覽有曝光度之外,也提升體驗的趣味性。

●社交模式與朋友同樂

跟好友一起逛展體驗新事物,是逛展覽的樂趣之一,但很多時候線上展覽常常只能一人體驗,因此逛線上展覽的意願不高。這次東京電玩展規劃了社交模式,最多可以讓12人共同進入展區,邀請朋友在裡面一起體驗,透過這種多人共同體驗的模式,打破了區域跟時間的限制,增加了共同遊玩的樂趣。

(圖片來源:Youtube)

●等比例3D建模提高視覺震撼感

線上展覽一向注重視覺體驗,這次東京電玩展的線上展會裡面放置了大量經典電玩角色的3D模型,透過等比例或是放大的方式呈現,讓這些模型角色更有震撼感,提供玩家逛展的沉浸式感受,再結合影片介紹各廠商的新遊戲或商品,使用者能立即找到自己想要逛的區域並即刻體驗。

(圖片來源:Youtube)

●虛擬商品擴大線上商機

舉辦展覽對於店家來說,除了曝光之外,最重要的一環就是銷售,但在線上展覽通常很難促成立即交易,為了解決這一問題,東京電玩展上規劃了隨處可見的虛擬商品,只要點選就能導轉至購物頁面購買,將商品的曝光達到最大化之外,也縮短了交易的時間,立即促成購買,提高商品的轉換率。

(圖片來源:Youtube)

VR注意事項 | 安全使用VR眼鏡的方法

(圖片來源:網路

使用VR眼鏡在家裡逛展覽或玩遊戲,是非常有趣又新奇的體驗,但VR眼鏡不同於AR眼鏡,完全看不到外面的世界,所以使用VR眼鏡存在較多安全問題。

VR體驗主要分為坐著遊玩或是站著遊玩兩種,坐著遊玩活動範圍較小,相對於站著玩安全,站著體驗VR的時候,容易因為動作較大而被絆倒或是受傷,如果是在自己房間體驗VR的使用者,遊玩範圍內物品一定要淨空,依據不同VR載具,通常建議適當的遊玩範圍是2X2至5X5平方公尺,也要注意設備電線的走向以免被絆倒,在一個安全的環境下遊玩才能確保不被意外打斷。

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AR風向

#143

餐飲結合AR互動,讓Pizza訂製與用餐更歡樂

快樂料理與趣味科技的大結合

(圖片來源:yam.com)

小時候,當我們想到聚會、派對這種一大群人聚在一起的慶祝活動,往往會聯想到披薩,披薩不管在東方還西方文化中皆受到許多人的喜愛,簡單的一片餅皮配上各種不同的食材與醬料,最終創造出誘人的口味,而可以直接用手拿著食用的特色也讓它非常適合與家人朋友一起分享。

而如今這個歡樂的料理也開始結合AR擴增實境,創造出更便利的訂餐系統與歡樂的用餐體驗,為我們帶來更大的滿足!

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披薩與AR的趣味結合|Domino AR App訂購系統

為了要讓披薩訂購的過程更加趣味可視化,Domino將訂購系統結合AR擴增實境,讓消費者可以在Domino App下單時,同步看到一個虛擬的AR披薩,且AR披薩的樣貌也會根據消費者選擇的底料與配料有所改變,如起司雙倍、臘肉加量,此外,每種虛擬配料的份量也都會與真正使用的份量相等。

藉由將訂購系統與AR結合,Domino除了讓體驗過程變得更加趣味,消費者也可以於訂購前對產品取得更深入的了解,整個訂購系統也會連接到完整的菜單,並且在下訂後進行訂單的追蹤。而當自己設計的AR披薩實際被製作出來時,也往往能使消費者感到更加滿意與開心。

披薩與AR的趣味結合|Pizza Hut將AR遊戲融入披薩包裝盒

披薩充斥在我們的童年當中,故Pizza Hut決定運用AR技術喚起多數人的童年,創造出更多的樂趣,在2021年最新的促銷活動當中,Pizza Hut將披薩包裝盒與AR技術結合,讓風靡一時的懷舊遊戲《Pac Man》重獲新生。

只要掃瞄披薩盒上的QR Code連結到Pizza Hut Arcade網站,再將鏡頭對準披薩盒上面的Pac Man迷宮,就可以進行AR虛擬遊戲體驗,而且,只要消費者將最終的遊戲得分分享到Pizza HutTwitter帳號,就可進行抽獎,爭取得到實體Pac Man遊戲機的機會。

披薩與AR的趣味結合|強化品牌形象、創造科技感

披薩作為懷舊與樂趣的代表與許多人從小到大都建立了深刻的聯繫,而隨著大環境的改變,也讓DominoPizza Hut選擇導入AR擴增實境,希望讓品牌保有原有形象與特色的情況結合時下流行的科技,最終創造出全新的風貌,甚至與新一代的客群建立新的連結。

而除了上述的訂購系統、披薩盒的結合,其實AR技術還能運用於許多不同的地方,如Pizza Hut在實體活動中讓民眾與虛擬巨星起舞慶祝、將宣傳紙與AR技術結合,讓消費者獲得更多的品牌相關資訊。

只不過AR應用模式多樣的特性,也使企業在設計企劃時應先想清楚自己到底希望使用AR技術達到甚麼樣的目的,最終才能創造出最佳的成效,如Pizza Hut這次的披薩包裝盒選擇與Pac Ma遊戲合作就是因為考量到兩者都充滿趣味與復古感,且缺了一片的披薩很容易讓人想到Pac Man小精靈的外型,所以認為這樣的合作得以讓品牌保有懷舊風味的同時融入創新的形象。

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AR風向

#138

超級任天堂世界:運用AR盡情探索瑪利歐世界

化身瑪利歐,展開刺激的AR冒險

(圖片來源: SUPER NINTENDO WORLD)

瑪利歐,作為任天堂開發出來的虛擬角色,它總是穿梭於各種電子遊戲中與朋友一起冒險,而隨著時間的推移,它也開始以更趣味的方式出現在我們的生活當中─與AR技術相結合。

2020年,任天堂將瑪利歐結合AR技術,發展出AR瑪利歐樂高,讓樂高瑪利歐只要觸碰到特定磚頭,就會產生特殊效果;Switch的AR瑪利歐賽車遊戲也讓整個玩家得以將日常的居家空間轉變成夢幻的賽車車道。AR為玩家帶來嶄新的遊戲體驗,而2021年,任天堂更創造出全新奇妙的AR瑪利歐園區─超級任天堂世界。

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AR創造的嶄新體驗|日本環球影城超級任天堂世界

(圖片來源:marieclaire.com.tw)

自2017年就開始動工的日本環球影城「超級任天堂世界」雖歷經了五年的時間建造,卻因為疫情的原因不斷延後開幕時間,最終才宣布於2021年正式開幕。

整個園區以瑪利歐為主題,除了傳統的遊樂設施,園區內還原了許多遊戲中的場景,甚至隱藏了許多的肉眼看不到的AR虛擬道具,遊客若想取得這些道具,就必須使用遊戲中的闖關方式蒐集,如:尋找並撞擊虛擬磚頭取得虛擬道具、尋找並敲擊虛擬問號收集虛擬金幣。

園區運用AR擴增實境技術讓遊客彷彿成為了超級瑪利歐,但是在範圍那麼大的園區內,又要怎麼有效找到這些虛擬道具呢?只要玩過瑪利歐遊戲的玩家都會知道,遊戲中的望遠鏡道具可以協助玩家觀察遠方場景、尋找金幣與問號,如此經典的道具自然也被建置於園區各處幫助遊客闖關。

(圖片來源:tomorrowsci.com)

只不過遊園中的望遠鏡可不是普通的望遠鏡,因為它還同時結合了AR技術與VR技術─找到望遠鏡的遊客可以使用它找出疊加於現實場景的AR虛擬角色與道具,當遊客將場景逐漸拉近時,畫面也會從原本虛實混合的AR景象變成全虛擬的VR景象,以此協助遊客破解關卡。

AR創造的嶄新體驗|瑪利歐賽車:庫巴的挑戰

(圖片來源:gamer.com.tw)

當你想到瑪利歐賽車,你是否會聯想到開著賽車的同時,不斷的對其它玩家丟龜殼,或是取得金色無敵星進行加速超車,而這也是這個「瑪利歐賽車:庫巴的挑戰」過山車設施有趣的地方,因為你絕對不是單純坐在一台印著瑪利歐圖案的車上體驗過山車。

此設施不管是在硬體還是軟體方面皆付出了心血,在硬體部分,因為卡丁車沒有完全固定在軌道上,所以車尾可以隨著駕駛自由的擺動,讓體驗過程更加逼真;軟體部分則與AR技術結合,將軌道與各種虛擬特效結合,根據任天堂的專利申請顯示,在體驗此設施時,玩家須配戴AR眼鏡(瑪利歐帽子),讓他們在遊戲進行中得以取得各種虛擬道具,甚至與其他玩家丟道具進行對抗。

(圖片來源:orlandoparkstop.com)

目前設施提供了13種不同的場景,每次體驗時間長達20分鐘,且每個場景皆是遊戲中的經典地圖,使玩家更容易沉浸其中。如果擔心在體驗設施的過程因為AR效果過於複雜出現暈眩的狀態,也擁有不結合AR特效的模式,只是刺激度自然就會下降。

AR創造的嶄新體驗|官方app、能量提升手環

(圖片來源:klook.com)

若想取得各種藏在園區內的AR道具,遊客必需配戴能量提升手環(Power Up Bands)。手環得以紀錄遊客的遊戲紀錄,甚至配有重力加速度等感測器,讓遊客的體驗更加刺激,甚至只要在特定遊樂設施中搭配投擲的動作,依據投擲的是火球或雪球,手環還會噴出冷熱空氣。

而官方app的下載也可以協助遊客記錄整個體驗過程中所蒐集到的金幣、鑰匙,甚至和其他遊客進行競賽!

(圖片來源:cna.com.tw)

日本擁有十多個不同的遊樂園區,在競爭如此激烈的情況下,超級任天堂世界聰明的運用AR技術創造出嶄新的體驗,並結合其他簡易的軟硬體設備,讓整個體驗更加豐富,在眾多遊樂園中創造出獨一無二的亮點,使它在受疫情影響的現況下,仍然受到許多民眾的高度期待!

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AR風向

#128

AR跨入電商產業,創造新互動形式!

新型態行銷手法的導入

(圖片來源:vrroom.buzz)

有越來越多企業選擇運用AR提升與消費者之間的互動,讓整個服務體驗流程更加趣味與完善,包含阿里巴巴在「天貓雙11全球狂歡節」推出AR虛擬遊戲,並從中融入各種互動與優惠,讓遊戲帶動店鋪人潮與銷售;GoogleYoutube上也推出AR Beauty Try On,將AR技術應用於產品推銷,打造出兼具實用與吸引力的體驗。

而如今,Amazon也選擇導入AR技術,創造出許多實用又具吸引力的消費者體驗!

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AR技術促進產品推廣|強化購物意願、增加產品趣味性

Amazon發展出許多不同的AR應用,包含:藉由蘋果ARKit技術,打造擴增實境的應用服務AR View,讓消費者可以提早在購物前就先在家中擺放3D虛擬產品,確定產品最終陳列效果,以降低產品事後退貨之可能性。Amazon後來又調整其app功能,讓ios系統的人可以體驗AR產品貼圖─打開相機,即可與各種Amazon暢銷產品合照,若點選產品,還會直接跳轉至購物頁面,提升整個購物流程的便利性。

(圖片來源:techcrunch.com)

除了上述應用方式,Amazon也發產出AR遊戲進行影集的推銷。影集Boys第二季上映時,Amazon發展出”Baby Laser Tag”遊戲,讓玩家體驗角色Billy Butcher在劇中將嬰兒激光當作武器的感受。玩家下載app後只要先用手機掃描周圍環境,就可以跟Billy Butcher一樣,開始使用嬰兒激光能力打敗敵人。(以下為Baby Laser Tag遊戲的宣傳影片,並非遊戲實際畫面)

而上述AR應用方式都得以強化產品與顧客之間的連結,藉由趣味的方式增加消費者與產品之間的連結性,進而提升產品購買意願。

產品包裝AR化|讓包裝不再只是單純的包裝

(圖片來源:apps.apple.com)

今年萬聖節,Amazon發展出新的AR應用方式,讓美國的消費者收到產品後,可以透過app體驗包裹紙箱上的各種AR特效!

如果消費者收到的包裹上面印有一個QRCode,只要掃描它,就可以讓紙箱變成一台藍色的小汽車,或是讓紙箱上的柯基跳出紙箱;如果消費者收到的包裹上面印有南瓜圖像,那可以選擇先利用簽字筆在南瓜上進行塗鴉,再用手機進行掃描,這樣,獨一無二的虛擬南瓜將會浮出。若覺得太過單調,還可以進行畫面的調整,包含讓南瓜長出蝙蝠翅膀或戴上帽子。

上述所有的AR體驗皆配有音效,同時消費者也可以將這些畫面上傳至社群平台與朋友分享。目前此體驗是免費的,並且適用於AndroidiOS系統,Amazon也表示,如果進行掃描的裝置配有3D感測相機系統(TrueDepth),畫面中的虛擬影像將可以追蹤使用者的臉部動作。

AR新行銷手法所帶來的效果|滿意度提升、產品曝光提升

這次Amazon將產品包裝與AR技術結合的活動,也有助於為公司帶來幾種不錯的成效:

  • 低成本讓顧客感到開心:AR特效讓消費者可以透過紙箱帶來更多的樂趣,不僅提升了整個消費流程之消費者滿意度,甚至還刺激了再次消費的意願性。
  • 環保:過去,當消費者收到包裹後,有極高的機率包裝紙箱會直接被回收,但是當箱子不再只是一個普通的箱子時,消費者將會有更高的意願性進行重複使用,最終達到資源的有效利用。
  • 品牌曝光度提升:活動中所有的體驗皆可以上傳至社群平台分享,在這個資訊快速流動的情況下,將能大幅提升品牌的曝光度,最終達到顧客帶顧客的效果。

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AR風向

#122

AR虛擬影像讓你重回紐約歷史街景

街道景象的重新塑造

(圖片來源:shuzix.com)

每條街道、每棟建築物都擁有屬於自己的精彩故事,但這些故事卻往往會隨著時間的流逝逐漸被人們遺忘,也因為這樣,誕生了一些結合AR擴增實境的應用,藉此讓一些與街道相關的歷史文化、藝術創作,甚至是電影情節,以一種輕鬆趣味的方式,重新回到人們記憶裡。

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Metro Archive|結合AR技術的教育軟體

為了讓紐約街景的歷史建築重新回到街頭,紐約大學的兩位學生Sammy LevinMcCoy ZhuNYC Media Lab Spatial Computing Challenge中開發出了一款app─Metro Archive,此app運用AR擴增實境技術,並提供了幾種不同的體驗模式,讓現實街道上的建築物得以與虛擬歷史建築結合在一起,使民眾對他們所在的這座城市有更深入的了解。

Sammy Levin表示「因為意識到在未來AR會在我們的生活中扮演更加重要的角色,所以我們希望可以邁出一步,創造出一種既有趣又具有教育意義的體驗機會」,不過,此app目前只適用於iPhone 6siPad Pro9.7英寸)以上的機型,而軟體方面也必須iOS 12.0以上的版本才能使用,但有提供開放的程式碼等資料在GitHub平台,供有興趣的人去瀏覽學習。

Metro Archive|虛擬歷史建築與現實街景的結合

走在紐約的街道上,只要打開Metro Archive app,並開啟歷史模式(Historic Mode),就可以看到一個世紀以前的建築物以3D虛擬影像的方式呈現出來,並完美覆蓋在現有建築物上面,讓我們在幾秒內見證建築物轉變的瞬間;如果對過去的建築物沒有興趣,也可以開啟當代模式(Contemporary Mode),在此模式下,Metro Archive所提供的影像就會是現在街道上建築物的實際樣貌。

不管是歷史模式還是當代模式,整個體驗過程都會伴隨著相對應的配音音效與文字說明,藉此讓使用者對建築物有更深入的認識,在當代模式下app甚至會提供紐約時報對建築物的相關報導,只要點擊這些文章,就會自動跳轉至紐約時報的app,讓使用者閱讀完整的文章。

如果民眾待在家裡,但是仍然想要體驗這個app,也可使用Metro Archive的另一種模式(print format)─民眾只要拿起他們的手機,並對準城市的地圖,就可以看到歷史的3D立體建築物從地圖上躍出,並且進行360度無死角的觀察。

街景與AR技術的其他結合|電影場景與藝術品的重現

除了上述歷史場景與街景的結合,過去也有過其他的結合方式:知名電影《Notting Hill》將電影場景與現實的街景進行結合,讓電影場景直接重現倫敦街頭,為粉絲帶來另外一種回憶經典情節的方式。英國倫敦博物館也使用AR技術,將經典畫作與街景進行融合,讓民眾在街道上就可以欣賞多幅經典的藝術作品。

街道,作為每個人每天都會經過的地方,看似平凡卻也存在著無限的可能性,因為只要善用想像力與AR、VR等技術,就可以成為一個與民眾們接觸、進行高度互動的極佳地點。

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AR風向

#108

提升工作效率與便利性,文件處理AR化

實體資料、電子文檔的AR應用

(圖片來源:adobe.com)

不管是實體資料,還是電子文檔,一份易讀的文件除了文字,往往還需要加上精美的圖片、表格,甚至是註解,但也因此需要耗費大量的時間製作。如今,藉由AR技術的幫助,我們可以用更快速與便利的方式製作,甚至讓讀者的閱讀過程變得更加趣味。

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Adobe AR虛擬註解|雲端PDF檔新功能

近期,Adobe正在執行一項混合實境的計畫Project Dually Noted,希望可以藉此讓使用者不管是在閱讀實體檔案,還是電子文檔時,都可以更容易提供即時回饋給彼此。

將書籍結合AR技術使整份文檔的處理過程得到改進。舉例來說,當一位教授想要在課本中進行註記時,他可以直接使用Adobe Document Cloud將筆記添加到PDF檔的電子課本中,接著,學生們只要透過手機螢幕對準實體的書籍,就可以看到老師在課本中所標記的註解。學生同樣可以將他們的問題註記於PDF檔中,讓老師了解學生的問題點在哪,並即時給予回饋。其他應用情境還包含:醫生要填寫病患表單時、簽訂複雜的合約時、或是與書友分享最新書籍的閱讀心得時……

雖然尚有許多人表示他們還是比較偏好將資料印成紙本,並且享受用筆在紙張上面註記、畫線的感受,但是藉由這次的計畫,也讓我們了解到AR科技不同的應用方式與成長。

AR讓你隨手複製、隨手貼上|真實物品2.5秒電子化

開發人員Cyril Diagne表示,若想要將真實世界中的物品快速拍照擷取,並貼到我們指定的電子文檔中,AR會是一個非常理想的應用技術。只要用手機對準特定的物品拍照,並且直接拖曳至電腦中的文件檔即可,而下方即為此概念的展示影片。

目前複製一個物件需耗時2.5秒,貼上一個物件需耗時4秒。整個使用過程快速又方便,使用者不需要先將手機拍攝的照片上傳至email,再下載至電腦,甚至使用Photoshop進行繁雜的去背工作。而Cyril Diagne也表示,他會將程式碼分享到GitHub,提供任何有興趣的人使用。

如今,真實世界與虛擬世界的界線已變得越來越模糊,雖然Cyril Diagne分享的只是一部展示影片,但已經有其他公司在研發此功能的app了,所以我們不妨可以開始期待不久的將來,很快就能擺脫惱人的copy & paste

3D版的複製貼上|AR app “Display.land”

去年Ubiquity6推出AR app Display.land,此app類似於Cyril Diagne提及的概念,但目前主要是應用於社群、遊戲產業 ─ 它可以讓人們用「3D」的方式捕捉周圍的真實世界,並進行編輯、惡搞。

Display.land目前適用於iOSAndroid,它可以讓使用者的手機鏡頭變成掃描真實世界的機器。使用者只要在空中移動手機,app就會藉由手機的圖像處理功能來準確解讀圖片內容,並使用拼接的方式創作出3D的數位空間,另外,使用者也可以在圖片上進行裝飾,包含表情符號、貼紙和筆刷彩繪。

(圖片來源:Ubiquity6)
(圖片來源:Ubiquity6)

使用者也可以選擇與大眾進行分享。Ubiquity6團隊使用手機拍攝公司大廳,並且插入一個籃球與球框,享受虛擬投籃的樂趣,若Ubiquity6團隊將此網址連結分享給其他朋友,他們也可以進入這個虛擬世界一同玩樂。而硬體設備部分,使用者可以選擇透過手機瀏覽器、電腦瀏覽器和VR裝置進行虛擬3D影像的體驗。

AR擴增實境的結合讓讀者可以取得更多的資訊,多種不同的結合方式也讓閱讀的過程更加趣味。只要你願意,甚至可以應用於各種類型的資料,包含名片、簡章等AR在不知不覺中改變了我們獲取資料的形式,豐富了我們的生活,也為你我的未來帶來無限可能性。

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AR風向

#100

強化與觀眾之間的互動性,BBC Earth發行AR app

AR app “Micro KingdomsSenses” 所帶來的「沉浸式體驗」成功提升訊息接收度
(圖片來源:twogoats.us)

「成功讓大眾接收到產品訊息」一直是件重要的事情,但在這個資訊過度膨脹的時代下,也使這件事的困難度大幅提升,同時科技的進步改變了大多數人獲取訊息與和世界互動的方式,使企業在傳遞訊息給大眾時,「互動性」成為一個非常重要的考量因素。

電視頻道BBC Earth調整節目內容,在2016年推出AR電視節目《地球脈動2,並創下歷史性高的收視率;今年,BBC Earth更設計出一款AR appMicro KingdomsSenses,希望用另一種全新的方式讓更多大眾體驗這個奇妙的野生世界。

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(《地球脈動2》AR應用,圖片來源: thedrum.com)

Micro Kingdoms: Senses|具備教育性質的AR app

BBC Earth為了要讓更多人對大自然有更深入的認識,與開發商Preloaded推出一款具有教育意義的AR appMicro Kingdoms: Senses,讓使用者只要戴上Magic Leap AR眼鏡,就可以完全進入一個充滿各種奇妙昆蟲的世界裡,包含分布於中南美洲的巴西流浪蜘蛛(Brazilian Wandering Spiders)、居住於中美洲雨林的切葉蟻(Leafcutter Ant)

進行遊戲體驗時,用戶不需要把電燈關上、盯緊螢幕,或是戴上VR頭戴式顯示器進入一個全虛擬的世界,BBC選擇運用AR技術,將整個故事背景建構在使用者所處的場所,使整個體驗更加生動。

(圖片來源:Next Reality.com)
(圖片來源:Next Reality.com)

此款遊戲的特別之處在於用戶也會是遊戲中的一部份,除了可以近距離觀察昆蟲的捕食、飛行行為,甚至可以與他們進行互動,包含丟下一片葉子或一顆石頭。

在設計遊戲時,開發者著重於AR情境的設計,希望以此讓用戶留下深刻的印象,但反而忽略掉實際使用時的情況,使一般民眾較難在家中進行體驗(必須在一個足夠寬敞的空間才可以體驗Micro Kingdoms),因此,「如何針對一般民眾設計出不會受限於空間的遊戲體驗」恐是Magic Leap未來要面臨的挑戰。

Micro Kingdoms: Senses應用技術 |Spatial computing、AI、Dynamic story-engine

(圖片來源: preloaded.com)

– Spatial computing

遊戲中運用Magic Leap空間計算技術(Spatial computing)─允許虛擬內容無縫融合到我們的真實世界中,讓遊戲中的虛擬昆蟲更自然的融入到我們的日常生活中,所以他們除了會爬行於自家地面上、飛在空中,甚至還會爬上家中的桌椅、沙發與牆壁。

Magic Leap表示空間計算技術還可以運用於實體店面,讓消費者在實體店面裡購物時,同步顯示出他們在網路平台中瀏覽的品項。

– AI

藉由與人工智慧(AI)結合,也讓研發人員得以完美呈現這些昆蟲的行為,並且做出真實世界中會採取的行為,包含捕食、飛行,使整個體驗更加逼真活潑。

– Dynamic story-engine

藉由使用Dynamic story-engine,讓AR昆蟲可以偵測到用戶的動作並做出相對應的反應,直接與他們進行高度互動。將葉子丟在切葉蟻旁邊,切葉蟻會把葉子切成小塊並傳回巢穴;把石頭丟在他們的行徑路線上,就會促使他們在四周尋找道路;過度靠近巴西流浪蜘蛛,他就會做出防禦性的動作,甚至會朝我們衝過來。

Micro Kingdoms: Senses成效|成功提升互動性,將節目內容有效傳遞給觀眾

為了要讓更多人認識這個奇妙的野生世界,BBC Earth不採用原本的電視節目方式呈現,反而根據目前市場上的趨勢與需求,設計出這個全新的AR遊戲app。藉由將教育性質的知識結合在高度互動的遊戲體驗中,讓各年齡層的民眾都可以沉浸其中,大幅提升這些知識被大眾接收到的機率。

BBC Studios Natural History Unit的製片人Doug Hope表示「BBC Studios Natural History Unit的野心就是持續使用新的方式吸引新的觀眾遊走於自然世界中,而在這次的計畫中我們使用了一種過去從未想過可行的方式,並且成功達成目標」。

(圖片來源: chinese.engadget.com)

目前大眾可以免費下載此app,但Magic LeapAR眼鏡2295美元,開發套件與企業套件則須2495美元至2995美元。

市場未來趨勢|善用AR強化企業能力

 AR具有將抽象複雜訊息實體化之特性,使接收者更容易理解,所以非常適合用來傳遞知識、產品訊息或理念給大眾了解。

同時AR的應用產業也非常廣泛:博物館運用AR進行文物之導覽介紹,讓民眾可以取得更多的文物訊息;時代雜誌甚至使用AR傳達亞馬遜雨林的危機,讓大眾能夠更身歷其境地了解亞馬遜雨林的問題;時尚品牌也運用AR展示商品,讓消費者不用到店面就能在購買前完整的瞭解商品細節。

為了要創造出更高品質的AR體驗,公司必須確保所傳遞的影像不會出現延遲(5G的出現有助於改善此問題),甚至為了要使整個內容資訊的傳遞更加有效率,也必須重新思考他們的雲端計算(cloud computing)。如果公司內部本身沒有此領域的人才,也可以使用外部AR/VR技術人才,讓公司不但能專心發展企業核心能力,同時也能帶給大眾一個跳脫常理、沉浸式的趣味體驗!

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AR風向

#091

時尚品牌的行銷趨勢 結合AR/VR應用增加消費者互動體驗

時尚產業擁抱AR/VR技術推廣品牌

隨著時尚零售業增加對網路消費者的關注,AR擴增實境及VR虛擬實境在品牌上的應用已經日益興盛。近期因義大利確診人數暴增,武漢肺炎確診案例持續增加,不僅零售業受到波及,時尚產業更受到影響,許多品牌紛紛改透過科技作為媒介展示商品,Giorgio Armani為了顧客的健康安全,取消了米蘭時裝週的觀眾進場觀看,改以網路直播方式去欣賞這次的服裝秀。此外,英國知名精品Burberry在中國的64間店中,有24間店已暫時關閉,也宣布取消了原訂於4月23日在上海發表的2020FW男女裝系列將暫停。在面臨經濟危機的邊緣下,AR/VR技術似乎是各大產業的另一線生機。

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Burberry聯手Google Search展現新型態的AR展示商品

除了對抗新型冠狀病毒疫情,時尚品牌使用遠端服務或AR科技應用已成為品牌的推廣實用工具。被稱為最會利用數位媒體的頂級品牌Burberry,在2月25日宣布與Google合作並採用AR技術的數位化購物工具展示商品。只要在智慧型手機上打開Google搜尋頁面,搜尋關鍵詞例如「Burberry Black TB」或「Arthur Check Sneaker」,就會看到「View in 3D」的按鈕,點擊後能清楚看到產品360度的展示,模擬實體店的購物體驗,讓消費者不用到店面就能在購買前完整的瞭解商品細節。去年五月在Google I/O大會已經展現AR應用的趨勢,其中AR將商品實體化的功能不僅能降低到公共場合傳染武漢肺炎風險,更能帶給消費者更創新的購物體驗,無縫結合到Google現有價值數十億美金的廣告資資源之中。目前此AR體驗功能尚未連結電商連結,也只先開放美國及英國使用,預計未來幾個月會開放全球應用,並涵蓋更多的商品。這次與Google 合作能夠接觸更廣泛的消費族群,線上線下都能帶給客戶更好的購物體驗。

(使用Google Search的3D AR展示Burberry 產品。圖片來源:Burberry)

值得一提的是,Burberry不是第一次嘗試AR科技應用在品牌推廣上,Burberry數據商務副總裁Mark Morris表示,Burberry與Apple一直有長期的合作關係,並持續採用技術作為增強及維護人際關係的實用工具。

2019年曾與Apple合作推出服務名為’’R Message’’,功能與What’s app十分相似,經由品牌邀請的顧客能直接用此程式與店員聯絡預約,並可透過程式使用Apple Pay直接購買喜歡的商品,創造出更流暢及個性化的客戶服務。更早在2017年9月底,Burberry已與Apple合作過推出時尚App,使用ARKit擴增實境技術,消費者可以直接用手機選擇不同的AR特效,和藝術家Danny Sangra 為Burberry 創作的繪畫作品拍照互動,增加生活趣味也拉近品牌與顧客的距離。

(Burberry 與Apple 合作App內的AR特效。圖片來源:Burberry)
(Burberry 東京銀座旗艦店開幕結合AR體驗。圖片來源:Burberry)

除了App應用之外,Burberry也將AR應用在慶祝東京銀座旗艦店開幕,在實體店內中推出獨家AR體驗,只要用手機掃描QR Code就能參與相關的虛擬體驗。

Gucci推出AR試鞋體驗

國際大牌Gucci在2019年6月推出AR擴增實境的App,讓顧客只要用手機就能體驗試穿19款的Ace系列運動鞋。只要在手機開啟攝影鏡頭,對準自己的襪子即可看見Gucci的鞋子穿在你的腳上,向左或向右滑就能更換鞋子,也能拍照儲存、分享給好友或社群上。而該App是使用白俄羅斯新創公司Wannaby提供的技術,目前僅提供iOS版本所使用的即時機器演算法會考慮顏色、燈光變化和紋理,同時考慮鞋子在空間中的位置,能夠追蹤適應不同的鏡頭角度,更能在腳移動時跟上腳部的移動。此功能推出後,不用到實體門市去試穿,消費者就能隨時隨地擁有與品牌近距離的互動體驗。

(Gucci的鞋子試穿AR App。圖片來源:Gucci)

Vetements帽T內建AR技術

(圖片來源:hypebeast.com)

法國時尚品牌 Vetements 在2019 春夏系列發布會上,發表了內建AR功能的帽T,日本歌手、演員登坂廣臣在Instagram發布的短片,只要用手機鏡頭掃描帽踢的圖案時,原本的喬治亞文會直接轉變為英文的「VETEMENTS」及「SPRING/SUMMER」,而原本靜止不動的卡通角色也會跟著跑起來,相當有趣。

此外,台灣品牌Fandora也運用AR技術在T-shirt上,與知名插畫家作品合作,「好想兔」、「奧勒雞」及「Usagyuuun小突兔」都在T-shirt上活躍起來。

時尚產業的未來|結合AR科技提升消費者體驗

曾擔任老佛爺百貨的高階主管,現任獨立零售技術顧問的Edoardo Manitto表示:奢侈品牌也想要提供AR技術可以模糊數位及實體的隔閡,消費者能夠用不同方式體驗品牌。」

時尚品牌們並非單純的跟風科技潮流,而是了解AR的優勢與未來趨勢,從時尚品牌層面來看,擴增實境等數位創新正在幫助及提供更多個性化的服務,為了就是要讓消費者有更創新更貼近的消費體驗。用AR購物的好處也是能讓消費客體驗不用到門市也能試穿看看穿在身上的樣子,有助於降低網購的退貨率。

根據市場研調機構Gartner的調查顯示,預計2020年將有1億位消費者轉向線上及店內AR購物體驗,將來也能期待在AR、VR應用在更多時尚品牌中,帶給消費者們更多種創新的服務體驗。

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AR風向

#089

Web AR 強化行銷溝通力道

用Web AR打一手好牌
我們在2020年AR/VR產業發展趨勢(上)AR擴增實境篇談到Web AR目前趨勢之一,用戶使用手機鏡頭和瀏覽器即可體驗的擴增實境,它擁有免下載及快速啟動兩大特性,雖目前技術仍受限,無法達成部分互動方式,但越來越多品牌或廣告公司都開始採用Web AR技術作為廣告、行銷宣傳的工具,近來經常使用AR做為產品宣傳的樂高及可口可樂,也開始導入Web AR,Web AR體驗目前與起AR APP比起來,確實讓用戶更容易參與互動體驗及進行分享。

文章目錄

LegoMaster | Web AR

(圖片來源:legomastersbuilder.com)

先前樂高分別推出過三個AR APP,分別為Hideden Side、AR Studio和Playgrounds,而這次搭配2月5日在FOX開播的LEGO®MASTERS實境電視節目的AR體驗,則是以Web AR技術開發的,名為LEGO MASTERS AR BUILDER,用戶不需要購買任何樂高組合,就可以在家中、咖啡廳等任何空間拼裝虛擬的樂高積木,盡情施展創意,且可用#MasterBuilder標籤分享自己的創作,製作單位會選出最好的作品發佈在LEGO Masters官方粉絲專頁上,可惜的是該服務僅限於美國地區。

除了Web AR的體驗外,LEGO Masters還使用Spark AR製作了樂高專屬的拍照濾鏡,用戶可直接在facebook體驗,拍出特別的樂高肖像。

Coca-Cola | Web AR

南非可口可樂公司推出系列夏季活動—「Summer YAMA 2000」,以#Refreshwherevs為題,向充滿創新的及開創性的年輕人致敬,也有人稱為「AMA 2000」。Coca-Cola使用Web AR創造用戶體驗,消費者掃描瓶罐上的QR Code,會將用戶帶到一個專屬品牌體驗的Web頁面,透過臉部辨識用戶頭上會出現可口可樂瓶或經典瓶蓋,接著即可進行拍照與朋友分享,創造朋友圈話題。

Sea Shepherd | Web AR

(圖片來源:Sea Shepherd)
Sea Shepherd是一個國際性的非營利性海洋野生生物保護組織,這次他們使用Web AR技術提高人們對於「混獲」問題意識,「混獲」是指對漁船捕撈時,不僅將目標漁獲金槍魚和沙丁魚打撈,更可能將鯨魚、海豚或烏龜,甚至鳥類,一起帶出海面,大約佔所有漁獲量的40%,而被誤捕的物種很常被傾倒回海洋中,但此時他們可能已經死亡或瀕臨死亡,這樣的情況不利於海洋環境的保護,因此,Sea Shepherd以此次的AR互動,展示了一艘商業捕撈漁船一天工作的情況,期待喚醒大眾對此一問題的重視。
從樂高到Sea Shepherd我們都可以了解到,AR擴增實境將成為品牌與目標對象溝通的渠道之一,不管產品包裝或是意識型的問題,對於消息的傳遞具有一定的影響力,提高人們對品牌認識,像是零售商可以提供購買前後的訊息,廣告商可以用視覺化的方式傳遞訊息,成為重要的溝通方式之一。

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