擴增實境app

媒體報導

宇萌數位執行長白璧珍 榮獲2019 百大MVP經理人

建立常用AR互動模組 累積超過千萬次體驗
白璧珍執行長自2010年創辦人宇萌數位科技,以台灣技術為主體,專注AR擴增實境領域應用,打造全方位虛實整合解決方案,並獲取多項研發專利,更積極開拓國際市場,海外分公司包含上海、美國矽谷及新加坡。2014年起以「快速」、「多元」、「創造力」為宗旨,自主研發marq+ AR新媒體平台,鎖定B2B2C市場應用,體驗次數目前已達千萬次,歷年營收也以20%-50%幅度持續成長,2018年更是全台唯一獲得亞洲AABI火炬獎之技術轉移獎之企業,2019年更由125家優質企業中脫穎而出,榮獲經濟部獲頒國家潛力中堅企業,技術實力與商業模式獲各界肯定。
第12屆「100MVP經理人」以「闖新局」為主題,遴選出100位經理人,白璧珍執行長此次獲頒各產業趨勢先行者之「未來經理人」項目,肯定宇萌不斷開創ARVR產業新藍海,同時更是此類別獲獎中唯一女性創業家。白執行長在大眾對ARVR實境技術認識不多前,就開始投入該領域應用研究,至今已超過10年之久,透過組建具備國際競爭力之技術與研發團隊,拓展ARVR科技應用產業領域,協助品牌企業進行數位化互動與創新。
對於「MVP經理人」獎的肯定,白執行長也表達深感榮幸,並特別感謝公司團隊的協助與努力,宇萌數位科技一直以來秉持著「Thinking Forward Beyond Reality」精神,在技術應用上不斷突破、創新,為品牌企業提供全方位解決方案,透過向客戶溝通虛實科技優勢及數位轉型之重要性,與不同領域之企業客戶反覆討論及蒐集需求,數年下來將AR擴增實境帶到零售、餐飲、觀光、時尚、文化、教育、醫療、工業及城市發展等領域,同時傾聽使用者反饋,不斷地推陳出新,擁有許多獨特優質之AR應用,期以將AR涵蓋到整個城市層面應用,讓未來大眾生活有更多想像空間 !
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AR風向

#064

城市AR應用 : 英國Network Rail使用擴增實境展示新建設

運用AR科技吸引更多乘客的目光

(圖片來源 :Network Rail)

前不久才舉辦的EXPLORE ARPLANET 2019 AR趨勢論壇討論到城市AR應用議題,特別提到在整體城市建設,視覺化及數位化佔有很重要的地位,而透過擴增實境除了能運用在建築領域的教育續練,在規劃城市時,若要預先看到未來城市的樣貌,使用AR技術展現將不再需建置真實模型。

目前有相當多在戶外大型展示,借助擴增實境技術進行完成案例,像是北美最大AR展覽之一 : Rose Kennedy GreenwayBuerger King 擴增實境創意 – 燒掉對手的廣告!,現在英國鐵路(Network Rail)也跟上腳步,而他們又是怎麼做的呢?

英國鐵路(Network Rail)以AR擴增實境吸引乘客

Network Rail擁有近2400座行人天橋,因應Transport’s Access for All(AfA)人人享有交通的計劃,自2006年來多興建200座行人天橋,希望創造從車站入口到月台的無障礙路線,以改善鐵路使用率。

今年也首次使用AR技術呈現未來行人天橋的樣貌,乘客使用「ARki」這個AR APP,透過手機就可看到目前規劃中的三種天橋3D模型,讓Network Rail與乘客有新的互動。

Network Rail 建築專業負責人Anthony Dewar 說道:「ARki這個APP將使我們的客戶了解他們未來的車站,使用新技術來提供從未有過的細節。除了讓當地人知道車站的變化之外,還為新天橋設計提供了最合適的高科技展示。我們為這三種新設計感到非常自豪,並希望更多人意識到和欣賞它們-使用ARk是相當理想的方式。」

AR彌補旅客因維修大笨鐘而看不到的缺憾

英國倫敦最具指標的建築—大笨鐘於2017年開始維修,預計於2021年才會重新運行,長達四年的沉寂,而Snapchat也在2018年聖誕前夕推出AR體驗,讓來到倫敦的旅客可以透過AR與大笨鐘互動。而這個AR效果有地理位置的限制,需要距離實際大笨鐘位置300公尺以內才能啟動。

城市AR擴增實境應用進程

如我們先前談論的AR和5G會如何創造新的體驗場景?,5G將提升AR體驗,克服場域的限制,讓城市的各個角落都能應用AR,未來無論是行銷人、品牌商甚至各行各業的工作者,都不容忽視。AR可涵蓋室內與室外場域,而在戶外有好的發揮,仰賴移動網路的速度,在5G的驅動下,整個城市都可以是AR應用的新場景。

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AR風向

#062

Apple積極發展AR裝置,2020即將發布?

Apple looks ahead to augmented reality

(圖片來源 :iphoneaddict.fr)

隨著5G技術逐漸發展成熟,也帶動了其他科技的進步,例如無人車的發展、遠距離操作控制技術、高畫質影像串流服務,與近年來在不同產業中皆受到重視的AR擴增實境。

2020年對電子產品來說是重要的一年,企業們紛紛積極調整產品規格,準備迎接新時代的來臨。對Apple而言也是如此,故Apple除了設計出最新型的iPhone手機、Apple TV軟體,也積極發展AR眼鏡。

Apple AR頭戴式裝置

(圖片來源:wccftech.com)

今年7月曾有報導指出,Apple已暫停AR/VR頭戴式裝置的開發工作,不僅在5月份解散開發團隊,相關人員也都被調往其他團隊。但事實上Apple並非放棄,只是將AR/VR頭戴式裝置的開發從自主開發轉變成與合作夥伴的聯合開發。雖然並沒有明確指出確切發行日期,與他們所需花費的成本,但Apple計畫會在2020年發布他們的AR頭戴式裝置。

配戴這個裝置的人將能在真實世界中看到虛擬影像之融合,例如虛擬箭頭的方向指引與訊息通知,同時,在鏡片上也配有全息顯示器(holographic displays)。AR頭戴式裝置會與iPhone進行同步活動,配合之項目包含訊息、email、地圖,甚至是遊戲,同時Apple也考慮在AR眼鏡中安裝app store平台。

Apple僱用圖像與遊戲的專業開發師協助設計AR眼鏡,希望讓它能成為此品類中的領導者,甚至發展成比iPhone更成功之產品。但基於多種挑戰與困難,目前Apple尚未建立出「專屬於」AR眼鏡的應用功能,也未帶給消費者「非買不可」的理由,使產品的不確定性提高,甚至只要執行長一聲令下,就有可能延期明年的產品發布時間。

Apple與Valve合作發展AR頭戴式裝置

根據DigiTimes 11月4日的報告指出,為了要發展AR頭戴式裝置,Apple可能會與電子遊戲開發公司Valve合作,並且在2020下半年發布產品。Valve在VR技術中扮演一個重要的角色,過去他與HTC合作發展出非常成功的Vive頭戴式裝置(目前市佔13%);公司也建立了一個Steam線上商店,用以協助開發者進行VR遊戲的設計;今年四月更開發出自己的VR頭戴式裝置Valve Index

(圖片來源:valvesoftware.com (Valve Index))

Apple與Valve這次的合作內容主要集中在AR擴增實境,而非VR虛擬實境。藉由Valve技術上的協助,讓Apple AR眼鏡更加生動。雖然兩家公司並非第一次進行合作,但過去也沒有維持穩定的互動模式。2007年,Apple希望Valve可以提供更多遊戲在Mac電腦中供用戶使用,但卻沒有獲得很大的支持,直到3年後Valve才提供遊戲給Apple。

 Apple近年來積極發展,強化自身在AR領域之能力。ARKit工具包的設計,讓開發人員可以在不需考慮細節的情況下,創造出他們自己的AR APP;而與Valve一同開發的AR頭戴式裝置,也讓Apple能為用戶提供一個更好、更優質的體驗。

(圖片來源:techrepublic.com)

AR頭戴式裝置潛在發展領域-AR pay

Apple重視AR技術,並積極想往此領域發展。在未來,當AR頭戴式裝置成功發行後,他們還能把此技術應用在什麼領域呢?

Apple的信用卡Apple Card僅發行一個半月,高盛已為用戶發放100億美元的信用額度,甚至可以被稱作「有史以來最成功的信用卡發行」;近年來Apple Pay也成為全美最大的行動支付服務。不管是哪一種形態,皆呈現超乎預期的成長模式,若導入AR,是否可以為用戶帶來更便利的服務,提升滿意度與加速消費流程呢?

(圖片來源:tuna.to)
(圖片來源:cool3c.com)

知名公司MasterCard就曾經推出AR支付的相關影片,只要掃瞄眼前的實體物品,並且將畫面跳轉到產品介紹頁面,即可直接進行一鍵式的AR付款功能,使整個付款流程簡化了不少。

雖然也有人會擔心這樣的應用方式會出現安全上的相關議題,但依舊是一個未來可以考慮的發展方向。

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AR風向

#059

AR為你我帶來全新的Halloween !

瘋狂十月,歡樂萬聖節!

(圖片來源 : ebay.com)

10月31日是個特別的日子,在西方世界中,萬聖節被視為與鬼怪世界最接近的日子,而各國慶祝的方式也不盡相同,除了孩童會穿上特殊的服飾逐戶按鈴、收集糖果,年輕人也會舉行化妝舞會進行慶祝。

在這特別的節日裡,要如何設計出獨特又逼真的鬼怪妝容,才能玩得更加盡興呢?而企業又是要如何設計,讓平凡的一切變得不再普通,並且吸引大眾的目光呢?這些,就讓AR擴增實境告訴我們吧!

依附在樂高積木上的鬼怪幽靈

(圖片來源:hetdeensesteentje.nl)

LEGO樂高近日在杜拜與阿布扎比推出了一款充滿趣味性的創新積木,藉由巧妙結合AR技術,讓虛擬與實體進行整合。

(圖片來源:hetdeensesteentje.nl)

LEGO樂高總共設計了八個套件,包含實驗室、古墓、超自然巴士、幽靈列車以及非常適合萬聖節時玩樂的恐怖鬧鬼高中。同時LEGO樂高也將體驗方式設計得非常簡單,只要下載《LEGO HIDDEN SIDE》APP(適用ios與android)、進行樂高積木的組裝,最後再用APP掃描積木,就可以體驗到隱藏在其中的虛擬動畫,而不同的套件所對應的幽靈與動畫也大不相同。

藉由與科技的結合,LEGO樂高讓玩家在拼接積木時不再只是單純的組裝,而是「直接與積木進行互動」,提升體驗的趣味性。同時,LEGO樂高也表明,預計在2020年推出《LEGO HIDDEN SIDE》的新版本。

Target與Snapchat帶你進入虛擬鬼怪世界

今年10月中,美國第二大零售百貨集團Target Corporation運用結合AR擴增實境的Snapchat(適用ios與android),為消費者帶來全新的消費體驗:

  • 前置鏡頭體驗:使用前鏡頭拍攝,讓使用者可以裝扮成三種不同的萬聖節角色,分別是女巫、獨角獸與美人魚。
  • 主鏡頭體驗:藉由打開主鏡頭,將會出現一扇虛擬的大門,帶你進入虛擬鬼屋,探索藏在其中的物品。
(圖片來源:Images by Tommy Palladino)
(圖片來源:Images by Tommy Palladino)

這並不是Target與Snapchat的第一次合作。過去,Target在夏天來臨時,就會舉行一個購物的小遊戲,讓挑戰者可以藉由傾斜他們的頭部,來抓住持續從兩側掉下來的生活用品與季節性產品;線上購物商店也運用AR技術,讓消費者可以體驗虛擬的家具與彩妝等產品。

(圖片來源:Images by Tommy Palladino)
(圖片來源:Images by Tommy Palladino)

Target非常擅長運用AR當作行銷策略,藉由這樣的廣告行銷,讓大眾意識到不管是夏天的海邊遊玩、開學前的文具購買,甚至是萬聖節的相關服飾與糖果,Target皆可以滿足他們的所有需求。

YouCam app為你畫上最獨特傳神的萬聖妝容

(圖片來源:techpope.com)

還在擔心自己所畫出的妝容不夠吸引人或不夠嚇人嗎?Perfect Corp公司的APP YouCam提供一系列萬聖節的恐怖臉部濾鏡,幫助用戶輕鬆打扮影像中的自己。

YouCam結合AR擴增實境與AI人工智慧,創造出很多高度複雜或細緻的萬聖節妝容,再將它們與現實中的用戶結合,讓用戶享有獨特的妝容體驗。

YouCam app內部也提供許多和萬聖節相關的套件,包含10種的臉部濾鏡(又稱作YouCam Makeup Halloween Costume Makeup Collection)、萬聖節主題的背景圖、主題相框,還有萬聖節貼紙。同時,Perfect Corp也鼓勵用戶自行設計萬聖節妝容,並且將3組優勝者的設計圖AR化

(圖片來源:businesswire.com)

AR擴增實境的發展與應用,讓過去傳統的萬聖節變得更加趣味與多樣,也使眾多企業紛紛導入此科技(如金色三麥),讓大眾皆可用更簡單、充滿互動性的方式享受這美好的節慶。

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AR風向

#054

全球首場ARCore技術高峰論壇

經濟部工業局邀請Google AR/VR負責人和工程師回台分享 

AR擴增現實被喻為改變未來人類生活的技術之一,目前已經陸續應用在行銷、廣告、出版、遊戲、醫療、教學、觀光、教育等等許多領域。而Google搭建的ARCore平台,可以讓手機感測周圍環境、創造虛實疊合的體驗,讓許多開發者可以更容易的創造AR應用。

本次高峰論壇邀請了Google大中華區AR/VR負責人熊子青,以及台灣土生土長的Google工程師譚凱華、馬萬鈞、陳彥霖,共探討 AR 的發展趨勢、應用場景和ARCore的新功能。

Google台灣董事總經理簡立峰表示台灣目前是Google在亞洲最大的研發基地,台灣Google的員工之於台灣人口的占比,和美國Google員工之於美國人口的占比是一樣的,並且這次的ARCore高峰論壇是全世界第一場的ARCore高峰論壇。

AR進行式:發展趨勢及應用場景

Google 大中華區 AR/VR 負責人熊子青指出,AR就是數字與真實世界的輸入和輸出,並且透過這樣子的模式來解決人類的問題,而人類體驗的方式會從觸碰螢幕到語音,最後變為電腦視覺。

動態追蹤、環境識別、光線評估、雲錨點,是AR目前發展的重大課題,透過這些技術的演進,AR將會解鎖出新穎有趣的互動方式,目前AR也已經用前所未有的方式正在玩轉世界,包含《哈利波特:巫師聯盟》和全世界的噴槍塗鴉APP《Mark AR》,都創造了真實和虛擬融合的有趣互動。

ARCore的目標是讓更多地方、更多用戶提供逼真的體驗,目前全球共有四億台ARCore認證設備,六個星期就會推出一個新的ARCore版本,共有8000個APP利用ARCore創造AR應用。

在行業應用上,影片教學、距離測量、地圖導航是目前ARCore導入的主要用途,包含AR遠距協作、AR捲尺、Google地圖的行人AR導航,其他還有更多的應用包含了將虛擬產品投射到真實世界來觀察內裝或大小的虛實無界購物體驗,中國版的寶可夢的《一起來捉妖》也利用ARCore來模擬真實光線對虛擬角色的陰影,滴滴出行也在特定場域利用ARCore做室內導航服務。

ARCore 介紹與最新功能

Google軟體工程師陳彥霖則說明了ARCore的座標系統共分為裝置的座標、ARCore世界的座標、虛擬物件的座標。AR主要的元件包含了運動追蹤、環境理解、虛擬物體三個部分。在運動追蹤中,ARCore從相機影像中的特徵點結合設備中的慣性傳感器(IMU)測量解決,並透過記錄追蹤失敗的原因,來進行優化。環境理解則是指偵測群聚的特徵點來偵測平面,並讓這些表面供應用的平面使用,同時也指出沒有紋理的邊界比較難以理解辨識。最後,ARCore提供虛擬物體的光估計,具備了環場高動態範圍的光源模擬。

ARCore在擴增圖像部分,加強了移動上的檢測、提供更好的追蹤精確度、具備了多圖像追蹤功能。擴增臉部的AR應用則提供了468點的臉部辨識。而ARCore也改名為Googleplay service for AR,在某些支援ARCore的裝置自動安裝更新,不再需要另外下載。

目前ARCore支援了Android 、iOS、Unity,提供了非常好的跨平台的AR解決方案。

圓桌論壇:使用 AR 和 Lens 技術,打造競爭優勢

在圓桌論壇上,聯發科資深技術經理吳尚修指出AR應用目前在手機硬體規格部分其實已經差不多了,就等軟體應用跟上,而AR眼鏡相對來說則是硬體問題居多。OPPO技術總監郭烽則認為,目前AR對於企業端的應用比起消費者端仍較為普及許多。美圖海外事業部負責人李昱錡則表示,相機是AR在消費者端很好的入口,美圖在拍照留戀的用途上,AR的普及率達到90%,主要是因為ARCore提供了美圖支援,讓手機雙平台都能使用,因此用戶量增長了更多。

AR Realism,讓虛擬物體更真實的技術說明

馬萬鈞表示,AR是虛擬物體加真實背景,是行動裝置上的視覺特效。擴增臉部功能就是把手機變成一面鏡子,AR本身就是一面鏡子,在這個鏡子中呈現的臉,會有中心座標(頭)、區域座標(右額、左額、鼻尖)、和468個節點的3D網格。如果要做狗耳朵這類3D裝飾的AR濾鏡,就使用中心座標和區域座標即可,而若需要使用像京劇變臉這類的AR濾鏡,就需要用到468個節點的3D網格。ARCore是利用機器學習,而無需深度掃描裝置,就能實現3D臉部AR效果渲染。

(圖片來源:Google)

在環境光HDR部分,馬萬鈞解釋了光的原理,包括鏡面反射、漫色、陰影,Google利用自製的道具配件,四處走動採樣世界各地的光線和物體照射的結果畫面,並利用機器學習,讓ARCore的環境光HDR模擬的更準確,也展示了許多張真實光線對於虛擬物體模擬光源的成效,大多數都只有些微的角度誤差。

(套用HDR的AR物件表現的更融入真實場景。圖片來源:Google)

Augmented Image 及 Cloud Anchor 多人協作體驗解析

論壇的壓軸是帶領Google Cloud Anchor團隊的技術總監譚凱華,他分別介紹了擴增圖像的運作原理,以及ARCore的雲錨點。

為什麼要使用擴增圖像呢?是因為人經常和實體圖片互動,舉凡像Menu、Logo、電影海報、雜誌等等,所以擴增圖像是很實用的功能,今年Google I/O就設有50個擴增圖像的路標,標示出會場中的設施地標位置。

而在雲錨點的部分,則是實現了跨平台的共享AR體驗,雲錨點的原理是利用移動視差建構的三維模型,透過比對三維模型的和查詢圖片的特徵,過濾異常從而找到正確的匹配,再根據匹配解析手機的Pose。雲錨點目前的限制也和擴增圖像相似,必須要避免出現重複的圖案,還有要避免反光面。

(Mark AR利用雲錨點創作世界的塗鴉牆。圖片來源:Mark AR)
(Mark AR利用雲錨點創作世界的塗鴉牆。圖片來源:Mark AR)

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AR風向

#047

從食材選購、烹調到健康控管AR通通包辦

給予你健康的好生活 

(圖片來源 : youtube截圖)

隨著經濟不景氣、物價上漲與食安問題,越來越多人選擇自己在家料理。很明顯的,在家吃飯比在餐廳用餐來得便宜,儘管食材並不昂貴,但隨著勞力成本的提高,餐廳價格必須進行調漲,使得兩者之間的差距持續擴大,代表與過去相比,在家吃飯可以省下更多的錢。

近幾年來,學習料理的方式變得更加多元。除了眾多料理APP的出現,現在還能使用AR擴增實境,幫助你在虛擬的環境下學習,除了基本的料理教學引導,甚至連料理前的選材與料理後的健康控管都可以進行輔助指導。AR提供了如此全面完善的幫助,讓新手也能在省錢的同時吃得安心、輕鬆享受料理所帶來的樂趣!

讓AR擴增實境幫助你每周的食材選購

想像你帶著智慧型手機走到你家附近的超市進行食材的採買,面對不同種類的食材,卻往往不知道要如何進行挑選,甚至連食材的陳列位置都找不到。這時不妨讓AR幫助你,讓這個過程變得簡單又有趣:

1. 食材的搜尋:

AR結合特殊的追蹤定位技術與視覺視覺來定位使用者在賣場的位置,讓它除了可以提供產品的相關資訊,還可以引導你到達特定產品的陳列架前。

2. 食材的挑選:

我們的眼睛確實可以簡單幫助我們辨別食材是否有壞掉,但若使用AR擴增實境,不只可以幫助我們精確得知食材新鮮度、有無農藥殘留,甚至能提醒我們特定產品組合會產生食物中毒的潛在風險。
(圖片來源:sap.com)

 

  • 形狀偵測:使用物質偵測技術可以檢測食材的尺寸或直徑,藉此跟食材預先設定的尺寸比較,協助使用者做選購。 
  •  顏色偵測:使用AR相機拍攝食材,並與預先設定的樣本來比較食材的色調、飽和度,讓使用者了解食材的新鮮度,如:一顆新鮮的番茄也許是橘色或綠色,而壞損的番茄會是紅色或黑色。 
  •  質地損壞度偵測:藉由偵測食材的平滑度、是否在食材上有黑色或白色的斑點來評估食材壞損程度。

3. 食材的推薦:

偵測使用者所購買的食材,AR提供可採用的食譜,並且分析出食譜還需要購買的產品,讓使用者在採買時可以達到更周全的考量,降低回家後才發現少買特定食材或調味料的狀況。

AR擴增實境教你輕鬆做料理

觀看料理教學影片或閱讀線上食譜來學習烹飪確實可以達到教學的效果,但如果你的廚房可以直接在當下呈現虛擬輔助影像,指引你食材的處理不是更棒嗎?

1. 虛擬AR影像的料理教學

使用AR技術陳現出虛擬的附註文字、影片甚至是3D的動畫,教導人們廚具的使用或食材的處理方式。

日本的科學家使用模擬廚房與安裝在天花板的投影器,偵測砧板上魚的輪廓與擺放方向,投射出虛擬的切線,魚的嘴巴甚至會出現對話框告知操作步驟,如果這些還不夠,還有一個名為Phyno的迷你機器人助理會坐在檯面上協助教學。

華盛頓大學的科學家也創造出可以追蹤人們切割食材與混和食材動作的技術,並且希望在未來系統中加上可以捕捉錯誤行為的功能,像是當加入錯誤調味料進去攪拌碗時所提出的警告。

2. Whirlpool 的AR烤箱

(圖片來源:youtube截圖)
Whirlpool將AR技術結合烤箱,將烤箱上的玻璃片改成27英寸的LCD螢幕,只要點擊螢幕就可以看到符合使用者偏好的食譜,並且得到明確的操作指示。 此烤箱結合AR技術告知你要使用哪個架子、哪裡存放你選擇的食譜、怎樣的設定是合宜的;在烘烤時也可以在不用打開烤箱門的情況下,直接點選螢幕縮放查看食物。

AR擴增實境給予你健康的好生活

AR讓每個人皆可以在市場選到新鮮的食材,並且輕鬆按照指示進行烹調,那在食用這些美食時,為了可以讓我們攝取到足夠的養分,AR又可以為我們做到什麼呢?

1. AR結合視覺,讓你我不挑食

(圖片來源:123rf.com)

我們的飲食習慣可以被科技改變嗎?Katsunori Okajima博士的研究顯示,使用AR擴增實境修正產品放在盤子上的樣貌可以欺騙人類的大腦,藉此產生完全不一樣的用餐體驗,甚至可以改變原先的飲食習慣。由此可知,我們的視覺與用餐體驗兩者存在著緊密的關聯性,而這樣的特性甚至可以幫助人類解決未來糧食不足的問題,如在缺乏牛奶的環境下,只要在咖啡中加上虛擬的奶泡,不僅可以滿足人類的用餐體驗,也能降低人類對牛奶的需求量。

2. ServAR幫你估測最適合你的攝取量

(圖片來源:suggestic.com)

根據World Obesity Federation統計,過重的人在國際上的比例持續提高,主要原因除了久坐不動,飲食也是關鍵因素之一,而精確評估食物所要攝取的份量確實是一件很困難的事情。澳大利亞的研究人員運用AR擴增實境分析使用者的體型、活動量、當天攝取的其他食物與特殊的飲食需求等數據,幫助人們評估他們所需要的食物攝取量,避免過量的飲食攝取,對身體健康產生負面的影響。不過研究人員也表明,此技術在實際應用上仍需要更多的測試。

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AR風向

#046

協作機器人如何利用AR擴增實境改善使用者介面(UI)?

AR讓遠距協作體驗更順暢 

Double Robotics在近日推出的Double 3型號協作機器人,這是一款配有自動駕駛的雙輪視訊機器人,並且整合了AR擴增實境介面,提供更人性化地進行遠端工作和遠端學習的解決方案。

Double 3 讓遠端的辦公人員或是學生即便無法到現場,也能駕駛自己的機器人和另一端的同事、師生建立更緊密的聯繫,你可以自由地在辦公室裡漫步、參加會議,或是移動到工作場所以及在任何地方上課。

AR擴增實境改善操控機器人的使用者介面(UI)

Double 3 機器人整合的AR擴增實境功能,讓遠端的操控者可以透過機器人上的攝影機所顯示的視野畫面,辨識出地面上出現的特徵點,操控者可以點擊地面上的任何地方,機器人就會聰明地移動到你所點的位置,沿途還會閃過障礙物。另外,AR還幫助操控者了解Double 3看到的內容,並且顯示行走路徑和重要的對象,例如充電站。
(圖片來源:Double Robotics,Inc)
視訊螢幕結合AR擴增實境幫助操控者用最直覺的方法來操控:「點到哪,走到哪」,如同某些手機遊戲透過點擊,讓角色移動到所選的位置一樣,不再使用虛擬搖桿讓畫面騰出更多的留白空間,除了使用者介面(UI)呈現更為清爽,還能避免使用虛擬搖桿時操作上的距離誤差,以及空間判斷上的障礙。
(圖片來源:Double Robotics,Inc)

交通工具整合AR擴增實境,提供更人性化的使用者介面(UI)

AR擴增實境除了在Double 3 機器人上提供改良的介面之外,在不同的交通工具上也有類似的應用,提供更直覺的視覺呈現:

1. 行人/街道導航

Google在2019 I/O大會上公布的Google Map AR行人導航,可以直接在路面上看到導航路徑方向的指標,而不只是地圖上的藍點,幫助使用者用最直覺的方式了解需要轉彎的路口位置。

2. 汽車/路面導航

(圖片來源 : WAYRAY)

AR應用在汽車駕駛介面上已經是很久以前的概念了,但是真正好的落地一直沒有出現。瑞士 WAYRAY 在 2019 CES 上展出汽車擋風玻璃上AR應用,穩定且直覺的駕駛介面已經獲得保時捷(Porsche)以及阿里巴巴(Alibaba)1億多美元的投資,韓國現代汽車(Hyundai)也公告雙方的合作,在大量生產的汽車中置入AR導航技術,並長期進行道路測試,在不久的未來可能就會推出原廠配有AR擴增實境導航的車輛,給駕駛更直覺、更安全的環境。

3. 飛機/飛行導航

(圖片來源 : uploadvr)

雖然飛機駕駛普遍離一般大眾過於遙遠,但是大家搭乘飛機時最在乎的問題就是飛行時的安全。AR可以幫助飛機駕駛降低行駛中的危險,例如透過箭頭或方框路徑來引導正確的起飛、降落跑道,以及起降時上升、下降角度的高度變化,或是顯示遠方鳥群的距離,讓駕駛能夠評估潛在的危險。

(圖片來源 : Aero Glass原型機拍攝畫面)

AR擴增實境將帶來使用者介面(UI)的下一波革命

使用者介面(UI)沒有停止革新的一天,在今天的科技發展下,電腦可以識別出你所在的位置、你看到的東西是什麼、推薦你還不知道但你想買的東西、算出目的地的路徑、可能發生的危險等等,這些資訊要傳遞給使用者最直接的解決方案就是AR擴增實境,原因無他就是因為AR提供人類大腦在視覺感知上最直覺的呈現。

手機、機器人、交通工具,到未來的智慧眼鏡、AR眼鏡,甚至電影中嵌入人體的科技裝置,全部都透能用AR給予直覺且直接的介面操作。我們所接觸的空間就像是一台巨大的電腦,包圍著我們的生活,而電腦如何與人類更快速的溝通,人類如何更容易地了解電腦所提供的這些資訊內容,人機互動體驗仍一直在持續不斷地進步中。

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AR風向

#045

全球暖化危機-如何運用AR擴增實境保護地球?

AR擴增實境幫助你喚醒此議題所帶來的影響 

(圖片來源:Youtube截圖)

全球暖化的問題確實存在,但是並不是每個人都可以感受到它所帶來的影響。 

根據Yale Program on Climate Change Communication統計,儘管有大量的研究顯示全球暖化已經為我們帶來很大的影響,而75%以上的美國人民也說全球暖化會影響到未來世代,但只有低於50%的美國國民相信會影響到他們自身。 

我們需要找到新的方法讓人們更加真實的意識到全球暖化的問題-藉由將資料、文字、數字、圖片、影片結合AR技術,創造成一個栩栩如生的3D體驗。

運用AR擴增實境意識到全球暖化危機

AR被視為一個很重要的科技,藉由創造出活生生的虛擬影像,學習全球暖化等議題。我們沉浸在體驗內,親自看到、聽到、感受到全球暖化所帶來的影響,對此議題有更加深入的了解與警惕。而不管是國內還國外,皆已有相關應用案例:

1. 《After Ice》

2017年世界地球日上架了一款AR APP-After Ice,藉由使用AR技術、定位技術與NASA的氣候資料,讓人們知道2080年他們的所在地是否會被海水淹沒,並引以為鑑。
(圖片來源: 9to5mac.com)

2. 《 the Future Delta》

2016年UBC研究員運用AR技術設計出the Future Delta遊戲,幫助學生了解氣候的變遷,讓他們體驗全球暖化後的世界。在遊戲中他們必須面對洪水、海平面上升、熱浪、火災等問題,藉此讓他們意識到問題的嚴重性,為美好的未來盡一份心力。
(圖片來源:futuredelta2.ca)

3. 《雪花實驗室》

2019年發行的立體繪本《雪花實驗室》運用AR技術,讓讀者可以將書本結合APP,創造出與傳統書籍不同的高互動性體驗繪本,在閱讀、玩樂的同時了解全球暖化議題,藉此讓讀者思索氣候變遷所帶了的危機。
(圖片來源: shoppingdesign.com)

4. 邁阿密壁畫區

2019年在邁阿密著名的壁畫區,出現了與眾不同的街頭藝術,將藝術品結合AR科技,藉此讓人們對原本不在乎的全球暖化議題感興趣,並且意識到其所帶來的潛在威脅。

(圖片來源:nrdc.org)

使用AR技術傳達全球暖化議題的好處

AR科技的出現將會幫助我們意識到全球暖化的存在。此技術的重要性就是它能將數據轉變成故事,並且這些故事可以直接用你的眼睛、耳朵看到、聽到、感覺到。 

相較於傳統全球暖化的相關數據與影片,AR技術更能提供一個全面與互動性高的體驗,藉由讓人們進行眼神上的接觸、更加精確細緻的非語言溝通,與你我產生情感共鳴,提升對全球暖化的意識。 

同時人文科學教授Jeremy Bailenson表示,藉由AR舉辦虛擬會議,相較於傳統視訊會議,不僅可以提升遠端會議的品質,還能降低會議通勤時所需要使用到的汽油量,藉此使交通工具污染物排放減少,幫助氣候變遷的危機。

AR擴增實境與其他科技的結合,為你我帶來更美好的未來

AR幫助我們更加了解全球暖化所帶來的問題,進一步影響我們的行為。但若要發揮更強大的功效,除了AR自己,還需要其他科技的結合,藉此才能讓我們看到一個更加美好、充滿希望的未來,進一步達到永續發展。而在全球暖化的議題下,AR不妨可以思考與AI、5G技術的結合:

1. AI人工智慧

隨著全球暖化越來越嚴重,各國的氣候狀況皆出現異常。AI可以比人類更精確的預測出氣候變化,並在第一時間內進行風險分析。因此若AR的3D技術與AI的高精準度特色結合,在預測異常氣候時,除了可以準確預測,還能使用3D影像,將氣候所帶來的災害用更明確的方式直接呈現在人類面前,以便提早做好警惕與因應。

2. 5G

就先前AR和5G會如何創造新的體驗場景中提到,相對於4G時代,5G能夠呈現一個更高質量的內容與無縫的體驗,在體驗內容量部分也會大增。因此若AR與5G結合,將能提供更驚艷的表現,讓AR在此領域未來的發展潛能更加寬廣。

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AR風向

#044

藝人將AR應用於作品做新型態溝通

饒舌歌手Snoop Dogg新專輯封面的AR體驗 

(圖片來源:Doggystyle Records/Empire)
獲葛萊美獎提名的美國饒舌歌手Snoop Dogg,最新專輯作品 I Wanna Thank Me的封面呈現了Snoop Dogg這些年來不同造型風格的外觀樣貌,而樂迷可以透過Snapchat開啟AR互動來掃描專輯封面,觀看現在的Snoop Dogg現身發表一段感言。

使用Snapchat體驗專輯封面上的AR應用

Step 1 : 下載或拍下 I Wanna Thank Me 的AR效果碼圖片到手機中
Step 2 : 打開Snapchat點擊右上方的新增好友按鈕
Step 3 : 點擊搜尋Find Friends旁邊的圖片按鈕
Step 4 : 選擇Step 1的AR效果碼圖片
Step 5 : 即可解鎖24小時
Step 6 : 進入Snapchat的濾鏡按鈕,會發現出現出現了Snoop Dogg的AR濾鏡
Step 7 : 對準專輯封面就會看到Snoop Dogg出現囉!

創作作品應用AR強化傳達溝通和延伸體驗

創作會如此動人的原因,除了五感的欣賞刺激之外,觀眾還最想了解的莫過於創作者的「理念」,當我們理解這些理念的時候,才算是真正了解作品的誕生過程和完整意涵。同樣的,藝術家也因此無不用盡各種方式介紹自己的作品。

AR擴增實境除了幫助能夠幫助作品來進行傳達溝通之外,還能創造新的延伸體驗內容,Facebook就應用自家Spark AR在倫敦Tate Museum展出AR數位藝術創作-”Virtual Wing”,作品創作完成後,最大的目標就是讓更多的大眾觀賞和了解,在傳達延伸自己的作品上,AR都是最佳的輔助工具。

Snapchat已將AR應用於許多行銷活動上

Snapchat已將大量AR效果應用於許多行銷宣傳上,其中近期最有名的包括Netflix當紅影集《怪奇物語》在美國職棒大聯盟比賽召喚魔王,以及年初NBA知名球星Lebron James也和Snapchat合作,據VRSCOUT指出,Lebron James發出的AR推文在第一個小時就收到了超過125萬的觀看次數。

這些知名藝人、影劇、明星、品牌等投入AR應用在行銷體驗宣傳上的好處是,AR互動可以先營造出觀眾期待感,再讓他們親自參與體驗,最後留下深刻的品牌印象,而不只是單向接受訊息的廣告。

除了上述這些領域外,AR行銷甚至也有用於城市品牌的例子,如台北市政府在2018、2019連續兩年都利用AR和LBS服務,來推動台北市友善店家的活動Taipei Friendly GO!,對於傳達「印象」和「服務」來說,AR提供了絕佳的完美途徑。

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AR風向

#037

紀念登月50周年 坐上AR阿波羅11號探索月球

50年後的今天 跟上阿姆斯壯月球漫步 

(圖片來源 : NASA)
1969年7月20日尼爾•阿姆斯壯和伯茲•艾德林搭乘美國阿波羅11號首次登陸月球,為慶祝登月任務 50 週年,美國太空總署(NASA)為此將歷年登月任務太空人所拍攝的照片結合,發佈了一系列月球上太空人視角的「全景影像」;史密森尼學會、美國時代雜誌及Google,也運用AR擴增實境技術,重現並紀念這歷史性的任務。

史密森尼學會 : 擴增實境APP帶你探索月球

一道通往月球的時空任意門,走進50年人類登陸月球插上美國國旗的重要時刻,跟著阿姆斯壯的足跡探索月球上的每一處;而該APP中也有兩款AR模擬遊戲,分別是“月球射擊挑戰”和“月球著陸挑戰”;運用3D掃描當時的太空服及阿波羅11號,除了可近距離看到外型,也可進到指揮艙,四處看看內部構造;也可以穿上阿波羅11號太空服在月球上、指揮艙中拍照,並與社交朋友分享。擴增實境技術完整模擬阿波羅計畫歷程和規模,使得登陸月球更具有互動性,帶著每個人探索月球。

Time美國時代雜誌 : 沉浸式AR擴增實境登月體驗

慶祝50周年的活動中,Time美國時代雜誌在上周四推出「TIME Immersive」,透過AR體驗阿波羅11號降落在月球這歷史性的一刻,讓用戶從多個角度體驗登陸,包括太空艙內部及月球表面。 用戶可以將月球表面定位在平面,像是桌上或地板,隨後便可看到阿波羅11號距離月球的距離,整個體驗會依據時間軸,會聽到事件的敘述及原始錄音,包含阿波羅11號即將登陸月球表面揚起的灰塵、阿姆斯壯歷史性登陸的一刻,也可以拿起手機到處走走,從不同角度看月球。

隨著AR擴增實境體驗的發展,針對原本事件的大量視覺及式音頻的真實還原,讓事件受到更多人的注意,「TIME Immersive」希望透過AR擴增實境和VR虛擬實境的力量將故事和新聞帶到用戶的眼前,除了探索月球外,深入亞馬遜熱帶雨林也即將推出,未來的新聞將開創出更多感官互動。(TIME Immersive目前已可以在iOSAndroid下載。)

Google : AR擴增實境帶你完成阿波羅計畫

近來極力發展搜尋實體化的Google,也與史密森尼美國國家航空及太空博物館合作,現在在Google搜尋「Aprollo 11」,透過擴增實境技術即可近距離看看搭載阿姆斯壯一行人的阿波羅11號,將3D模型置入你所在的空間,了解他的實際大小及每個面向。

同時,你還可以直接從Google搜尋「Aprollo 11 Mission」,可以看到20個與登月任務有關的視覺故事。另外,在「Google Arts & Culture」APP中,也新增了40個與阿波羅11號有關的展品,像是當時太空人的手套或零食。

精品品牌OMEGA表示他們的手錶在1969年7月與太空人一起登上月球,這半個世紀以來一直都是太空人和太空機構的選擇,因著這樣的連結,該品牌也跟上登月50周年的熱潮,打造3D黃金太空人,讓客戶可以將其放到現實,讓更多的互動帶來更多的參與!

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