擴增實境應用

想到擴增實境的應用,大家第一個紛紛想到的一定是 pokemon go,但隨著時間推移與科技的成熟,擴增實境的應用範圍逐漸擴大至行銷、醫學、教育等領域,宇萌整理了一系列相關文章,讓您快速上手擴增實境應用知識。

AR風向

#081

金融產業與AR擴增實境的結合

AR在金融保險業中的多元應用

(圖片來源: project-sherpa.eu)

隨著科技的快速成長,金融業已發展出全新的樣貌。金融科技FinTech大幅改變了我們的生活方式,創造了無限的便利性,包含純網銀、手機支付、個人金融等;保險科技InsurTech的發展雖然尚不及FinTech,但也正在快速的成長當中。

InsurTech運用科技來設計產品、改善流程、提升營運效率,希望以此提升顧客的滿意度與體驗,有些公司導入AI人工智慧、有些推行保險區塊鏈,而有些公司則使用AR擴增實境,讓民眾可以用簡單、快速的方式對保險有更深入之了解。

保險業結合AR技術

一直以來,保險業在新技術導入上的速度都比較緩慢,但近年來AR相關硬體設備技術快速成長,大眾接受度也逐漸提升,使保險業者也開始導入AR技術,希望可以以較為趣味的方式增加與顧客之間的互動性,創造出更多的顧客體驗機會。

AR擴增實境技術雖然無法應用在保險產業中的所有地方,但在服務與產品推廣上卻可以帶來巨大的改變,包含教育顧客、風險評估、宣傳、員工訓練等,使公司創造出勝過其他競爭對手的競爭優勢。

保險業AR的實際應用案例

1.趣味性的專業知識教學

加拿大保險公司Desjardins提供多種退休計畫給顧客,為了要使這個選擇合適方案的煩躁流程變得更有趣,他們選擇導入AR技術。

Desjardins創造了一個AR app,並內建了多部解說影片協助顧客進行方案的選購,只要顧客使用app掃描被稱作“Penny Dollar”的圖片,虛擬3D人物就會從手機螢幕中出現,並且以充滿互動的方式提供顧客大量實用的資訊。

2.潛在風險形象化

UK知名保險公司Allianz藉由AR技術強化許多顧客對「在家就會遇到的潛在風險」的認識。

Allianz建造了一間小房子讓民眾可以進去參觀,並且使用移動裝置搜尋可能會發生的潛在風險。當他們進入房子內後,只要用手機的相機鏡頭對準房間內不同的東西,就可以看到這些東西的潛在意外風險,例如燒焦並冒出火花的吐司機、桌上破碎的花瓶、浴室水槽裂開所引起的淹水與地板壞損、破裂的魚缸等。

Allianz藉由將日常生活中的潛在風險形象化,讓民眾意識到保險的重要性,進而增加他們購買保險的意願性。

3.新型態的廣告宣傳

AR技術可以讓保險公司使用3D的模型介紹保險內容,讓公司的行銷手法更加趣味與豐富。英國保險公司Liverpool Victoria (LV)即與Blippar合作,藉由結合AR技術讓他們的廣告活動同時具備創新與趣味性。

民眾只要使用Blippar app掃描LV的宣傳單就可以看到一棟3D的房子,若想從不同角度進行探索只需移動手機的位置,而點擊螢幕上的物件即可更深入的了解特定產品的保險相關資訊,如車子、寵物或房子等。

4.遠端協作與教育訓練

(圖片來源: jasoren.com)

當保險公司需要進行財產保險的賠償時,若客戶採用「比例賠償方式」,保險理賠金將以保險財產的實際價值,乘上損害的比例進行理賠,因此現場查勘的「精確性」變得非常重要。

AR技術的導入可以提供保險公司的現場勘查人員許多更詳細的資訊,遠端的專業人士也可以針對現場狀況進行指導,包含在螢幕內標記出重要的區域、直接在螢幕中添加有用的訣竅與提示等,藉此使整個工作效率提升,並協助現場人員作評估判斷、減少開支,最終達到優化。

而教育訓練方面,德國保險公司Zurich也設計出一款AR app,希望達到強化員工訓練的效果。在培訓期間內,員工可以使用這個app掃描特殊的海報,接著就會播放線上相關課程或書籍的影片,使員工得以不斷學習、取得更專業的知識。

保險業結合AR技術之必要性

當保險人員在和顧客進行溝通時,受到金融產業傳統形象的束縛,往往會給人較冷漠、充滿距離感的感受,但為了要成功吸引到千禧年代的年輕客群,保險業勢必需要找出一種新的互動方式,加強與顧客之間的連結。

而AR技術除了能提升與顧客之間的互動性,在公司營運的效率與成本上也有正面之影響,為公司創造出win-win的佳績。此外,AR技術可應用的範圍十分寬廣,相信未來也只會更加豐富多樣,甚至為保險產業帶來一個全新的樣貌。

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AR風向

#079

AR為Toyota帶來全新的消費者互動形式

AR在汽車產業的多種應用方式

(圖片來源: toyota-europe.com)

在購買人生中第一部車時,人們總是充滿緊張感與期待感,除了要考量金錢上是否負擔得起,也常常會擔心買到不合適之車款。在這種情況下「如何有效讓產品資訊被消費者了解」即成為汽車廠商們所面臨的重要課題之一。

保時捷在德國建立了保時捷博物館,讓消費者對產品有更深入之了解;特斯拉仰賴社群媒體,以此拉近與消費者之間之距離;KIA、FORD等車款鼓勵消費者預約試駕,直接親自進行乘車體驗;而Toyota則選擇導入AR技術,讓消費者可以用一種輕鬆、趣味的方式了解產品性能。除了產品訊息的傳遞,Toyota在其他面向也積極使用AR技術,為消費者帶來全新的體驗模式。

AR技術增加消費者對車款之認識

l   CAMRY AR擴增實境APP

早在2012年Toyota即導入AR技術,發展出TOYOTA CAMRY HYBRID AR APP,讓消費者可以透過iPad閱讀動態型錄。透過這種生動、充滿互動的產品介紹方式,讓消費者能更清楚瞭解產品性能。

l   Saatchi & Saatchi合作發展的AR體驗

Toyota 2019年與Saatchi & Saatchi合作,藉由AR技術讓各地的消費者皆可近距離進行車款之體驗。消費者並不需要額外下載任何APP,只須點擊在社群媒體上的廣告,就會出現不同車款之AR影像,而這也有助於吸引過去不曾購買過Toyota的潛在消費者。

(圖片來源:forbes.com)

此AR影像目前可以呈現10款不同之車款,而豐田公司也相信這樣的數位體驗形式,將優於過去影片跟圖像能提供之資訊。消費者可以將AR汽車擺放在任何的地方,並且從各種不同的角度觀看。

l   Brandwidth合作發展的AR體驗

(圖片來源: thedrum.com)

Toyota 2019年也與Brandwidth合作,發展出一種新的AR體驗型態,讓消費者可以看到C-HR車款的內部構造。將AR技術與識別軟體結合,讓汽車內部的構造直接疊加到實體的車子上。

Toyota的展示中心使用iPad協助消費者進行操作,只要點擊驅動狀態(如加速、減速),消費者就可以看到動力系統中的哪一部份正在運轉,而各零件之間又是如何進行動力的傳遞,以此幫助消費者更容易了解整個系統的運作過程,與其所帶來的好處。

AR技術增加與消費者之間的互動性

l   Toyota Prius c一起踢球

消費者體驗經濟的興起,讓企業積極發展出各種不同的體驗型態。Toyota除了上述提到的應用方式,也使用AR技術增加與消費者之間的互動性。2013年Toyota發展出充滿趣味性的AR互動遊戲,讓消費者可以與化身為足球員的TOYOTA Prius c踢球競賽。

l   AR技術讓你近距離了解TOYOTA HILUX

(圖片來源: mobi.yahoo.com)

2019年引進之TOYOTA HILUX,許多人對他的印象僅停留在游擊隊武裝貨車,但其實它在極地世界中一樣可以穿梭自如,目前台灣即有一台改裝後的HILUX「四季號」。為了要讓消費者對此車款有更深入之了解,今年12月初,在松山文創園區舉行的《去你的南極 Go!Go!South Pole》特展也讓民眾可以近距離運用AR技術觀賞此車款,了解各個細節。

Mitsubishi發展AR擋風玻璃

(圖片來源: wallpaper.com)

除了Toyota,其競爭對手Mitsubishi也導入了AR技術。2019年的東京車展中,Mitsubishi發表了Mitsubishi Mi-Tech。此款油電動力車(插電式)結合AR技術,讓乘車的相關訊息可以直接顯示在前擋風玻璃上,包含:交通狀況、地形、油電系統狀況等資訊,同時也會確保視野能保持清楚,讓駕駛能將注意力集中在道路上。

AR擴增實境不僅可以有效吸引消費者對產品的注意力,也能提升產品之性能,除了上述舉的例子,還有很多汽車廠商也紛紛導入AR技術協助發展,如BMW透過Snapchat的AR進行推廣;Renault Truck導入HoloLens技術進行汽車流程之控管等。在未來,隨著科技發展越來越蓬勃,相信AR在汽車產業中的應用只會越來越多。

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AR風向

#076

「AR拍立得」讓照片動起來!

用AR完美珍藏你我的回憶

(圖片來源:curbed.com)

時間往往在一眨眼之間就流逝了,為了記錄我們生活中的點點滴滴,人們使用各種不同的方式將這些美好回憶留存下來,從最傳統的口耳相傳、寫日記,到後來的拍照片、拍影片等,記錄回憶的方式不斷精進,也讓這些回憶可以被更完整地珍藏下來。

隨著近年來科技的快速發展,現在又出現了一種全新的方式記錄你我的美好生活─AR拍立得照片。藉由將拍立得結合AR技術,讓人人皆可輕鬆拍攝動態的照片,而這種方式不只可以讓照片幫助我們記錄、傳遞更多的訊息,也讓整個體驗過程更加趣味與驚喜。

Prynt Pocket

(圖片來源:kickstarter.com)

Prynt Pocket是一個可以拍照、可以錄影、可以影印的手機拍立得,支援iPhone 7 Plus、iPhone 7、iPhone SE、iPhone 6s Plus、iPhone 6s、iPhone 6 Plus、iPhone 5s 與 iPhone 5。將它與iPhone手機進行連接後,即可讓你我的手機具備拍立得的功效,可以直接將手機拍攝的照片印製出來(相簿裡的照片或影片也可以印製),甚至可以使用Prynt app進行照片的後製。

Prynt所印製出來的照片並不等同於傳統的照片,AR技術的結合讓他可以用另外一種全新的方式與他人進行互動與分享。使用Prynt app掃瞄照片,照片即可轉變成影片的形式,讓照片不再只是單純的照片,而是一段有聲音、有互動的短篇生活紀錄片。

但是目前Prynt照片能內嵌的影片長度只有10秒,且此款產品並不具備藍芽技術的支援,必須透過Lightning介面與手機進行連結,同時拍立得底片的裝入方式相較於其他競爭者也較為複雜,在未來尚有進步的空間。

Polaroid Lab

(圖片來源:uploadvr.com)

曾經在70年代風靡一時的拍立得品牌Polaroid因為數位相機的興起在2008年宣布破產,但是在2017年被收購後,優惠的價格與更優質的拍攝品質(包含照片清晰度、顯影速度)再度吸引到大眾的目光,而今年推出的Polaroid Lab更是結合AR技術,讓靜態的照片變成動態的短片。

當照片結合了AR技術,用戶可以為每張照片內嵌一部短片,只要使用Polaroid Originals App掃瞄照片上的條碼,就可進行內嵌影片的播放。而內嵌影片的長度限制會取決於「用戶是設定Private或Public」。Private可以上傳60秒的短片;Public則只能上傳10秒的短片。若是要將照片送給其他人,就必須設定為Public,對方才能透過自己手機裡的Polaroid Originals App觀看短片。

Polaroid Originals App除了支援AR技術、為照片加上了影音互動,也擁有多種後製功能,如:可以將一張照片進行切割後再列印,使一張照片可以使用9張底片列印出來,最終合成為一張大照片。不過此App目前僅支援iOS 11與Android 7以上的手機。

(圖片來源:ezone.ulifestyle.com)

持續創新發展的AR技術

(圖片來源:next.reality.news)

AR的快速發展與應用往往超出你我的想像力,從原本線上的Snapchat、Facebook AR濾鏡,到現在線下的AR照片,都改變了我們對拍照的既定印象。

而打卡拍照行為的盛行,也讓拍照市場的發展潛力更加寬廣。也許在未來「結合了AR技術的拍照模式」會變成拍照的基本功能,而「一張不能動」的照片反而會讓我們感到困惑!

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AR風向

#063

深圳歡樂谷使用大量AR眼鏡創造主題節慶體驗

2000台AR眼鏡大規模推進C端市場

(圖片來源 :深圳歡樂谷)

 

今年10月11日到11月17日,深圳歡樂谷引進了AR擴增實境技術,推出包括七大AR主題區、九大驚悚體驗館、兩大AR潮玩空間、十大潮尚演藝,並結合了第五人格、新倩女幽魂、魔域三大火紅IP來吸引遊客前往。10月18日到11月17日,更有大型電音轟趴盛宴「真人+AR 」幻像潮音祭,打造一個舞台、兩個世界的概念。

本次AR互動項目體驗的套票銷售方式共限量2000張,每張票價人民幣199元,夜晚開園不到半小時,就已銷售一空。

深圳歡樂谷AR體驗介紹

(園區地圖介紹。圖片來源:深圳歡樂谷)

玩家在各大景區遊玩時,戴上AR眼鏡後會偵測遊客目前所在的位置,並出現對應的AR體驗,比如說在潮玩校園會有貞子、無頭男;西部世界則會出現電鋸殺人魔、骷髏等等。此外,每一區還會有Coser,真實與虛擬混合的遊樂園體驗,帶給玩家不一樣的刺激感。

(AR眼鏡兌換處。圖片來源:深圳歡樂谷)
(AR眼鏡看見的畫面。圖片來源:深圳歡樂谷)

整個園區最有特色的就是「AR孤兒院怪談」和「AR新倩女幽魂」,在四維影院的AR孤兒院怪談中,發生了離奇事件,玩家必須親自解開故事的謎底,而在冒險山上的AR新倩女幽魂則是還原了電影場景,無論是在真實世界中,還是AR眼鏡中的虛擬世界,暗藏了各種特殊機關,虛實交錯產生真假混合的第三世界。

(AR新倩女幽魂。圖片來源:深圳歡樂谷)

「AR末日戰場」創造沉浸式的AR互動射擊體驗,玩家扮演神射手,射擊眼前的虛擬喪屍,還可以釋放絕招轟炸全場、打開盾牌保護自己,不斷地移動、閃躲、攻擊來消滅所有的敵人。

(AR末日戰場。圖片來源:深圳歡樂谷)

這款AR設備充飽電大約可遊玩一小時左右,電池快用完了會自動提醒,深圳歡樂谷在園區中除了兌換和歸還設備的服務處外,還設置了5個電池站,每個電池站彼此間步行10分鐘內即可到達,利用類似GOGORO電動機車換電池的概念,來解決現有AR眼鏡續航力不足的問題。

(AR眼鏡電池站。圖片來源:深圳歡樂谷)

本次深圳歡樂谷是和太平洋未來科技合作,太平洋未來科技CEO李建億表示,後續還會推出更多的AR體驗,其中還包含可以互動的內容。

據VR陀螺指出,這款太平洋未來科技推出的AR眼鏡,官方規格FOV達52度,螢幕解析度達Full HD 1920X1080,支援手勢辨識、物體辨識、AI、3D人體動態捕捉等功能。處理器使用高通snapdragon 835、記憶體4GB、容量64GB,電池容量4700mAh,以自家研發的 AMglass SDK 運行。以AR眼鏡第一次大規模面對消費者的落地應用來說,硬體規格具有相當不錯的水準。

(深圳歡樂谷使用的AR眼鏡。圖片來源:VR陀螺)

義大世界遊樂園與AR體驗結合的AR鬼船

(圖片來源:義大世界)

在台灣也有遊樂園透過結合AR來進化設施遊玩性的例子,位於高雄的義大世界在今年暑假將5D鬼船全新升級成「AR鬼船」,利用手機軟體marq+在登船口掃描QRCode登船後,手機將搖身一變成為「雷達探測器」,遊客可以帶著探測器進入船內,沿途會接到幽靈公爵的來電,經過不同的船艙時,將發現船上許多過去不為人知的故事。

遊樂園與AR擴增實境結合,創造全新體驗場景

遊樂園整合AR服務有許多好處,其中包括了:

1.現有的空間創造新的場景

遊樂園在現有的真實空間中,可以利用AR眼鏡,或是使用手機的AR互動來進行設計體驗,將遊樂園不同的區域延伸出新的場景,並且搭配真實的人事物,實現虛實結合的互動世界,創造一個空間,卻有兩個世界的效果,形成全新的互動場景。

2.協助遊客進行導航

遊樂園占地面積通常不小,戶外設施也非常多,在這種情況下整合LBS和AR的好處是不僅可以定位遊客的所在位置,讓遊客以簡單直覺的方式,知道不同設施的方向,不會在遊樂園裡面走錯方向,還能發送遊客所處區域適合的訊息和消息,或是引導旅客到達人潮冷區。

3.限定活動吸引遊客回流並拉進新遊客

遊樂園活動往往陷入一陳不變的模式套路,推出結合AR的限定活動,可以提供已經來過許多次的遊客巨大的誘因,吸引他們再次踏進遊樂園消費,並且吸引新旅客的注意,創造新的商機。

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AR風向

#060

如何替你的品牌創造一個好的AR互動體驗行銷?

精心設計,讓你的使用者產生共鳴

我們常常聽到人們把AR和沉浸式體驗放在一塊談論,因為AR是虛擬和真實結合的科技,然而,要把AR沉浸式體驗做好,你必須特別注意「虛實結合」的部分,如果沒有經過巧思設計,那麼呈現效果可能不會那麼的好。

所以,品牌企業在使用AR擴增實境做體驗時,究竟有那些該注意的地方?怎麼樣才能替你的品牌創造一個好的AR設計?我們給予打算使用AR來行銷品牌的你一些秘訣和方法,讓你能更容易的思考如何規劃自己的AR體驗。

AR行銷的設計秘訣1:讓你的體驗者感受不到虛實變化

要讓AR的效果令人驚嘆,必須讓使用者感覺不到虛擬和真實的變化,換句話說,被利用來觸發AR的圖片媒介,例如:海報、紙、傳單、書本封面、看板、衣服等等,當使用者掃描它們來觸發AR時,「轉場效果」很重要,這裡有三個小技巧。

第一,如果你的AR素材是影片或是綠幕影片(去背影片),一個最簡單的辦法是將你的AR素材影片第1格(起始畫面)設計成和你的AR觸發媒介(圖片)一樣,在觸發AR時,就會感覺不到虛擬和真實彼此之間的轉換。

(設計Tip:動畫起始影格和圖片相同)
(設計Tip:動畫起始影格和圖片相同)

第二個方式是,讓AR的元素從圖片外飛進來,或是從圖片內的某個物件背後走出來,也可以創造出多層次的空間感。

(設計Tip:在你的圖片外圍延伸出虛擬物件)

第三個方法,替你的AR觸發媒介(圖片)設計一個吸引眼球的動畫,參考下面的設計,它利用圖片不停旋轉,吸引住使用者的目光,在旋轉結束時銜接出後續互動的角色和元件。

(設計Tip:製作酷炫的銜接動畫)

類似的方法,下面這個影片也是一個很好的例子,它將AR觸發媒介(圖片)的圖形往外推展,創造出另一個場景,並且利用雲霧的特效,營造人物登場的視覺效果。

AR行銷的設計秘訣2:互動融入體驗情境

要將AR完美的融入你的品牌體驗旅程,也必須讓AR互動融入你的內容,彼此產生強烈的關聯性,以STAY REAL LIFE #在場証明™的展覽來說,巧妙地利用了展覽體驗元素,將展覽中所有創作者房間門牌、體驗動線、名人拍照框、集點卡、獎品串聯起來,尤其展場「限定」的AR體驗,更增加了獨特的魅力。

AR行銷的設計秘訣3:宣傳曝光與體驗引導

儘管AR能做到的效果很多,但請記得它絕對不是一顆仙丹,如果你只是做好AR的體驗但不去宣傳,那很難會有人知道你的活動,也不會有人去體驗的。所以,請務必!務必!務必!要宣傳你的AR體驗,不管是在社群媒體、街頭燈箱、網站的Landing Page等等,就像平常你會去宣傳你的其他活動一樣,要記得你的品牌活動是主體,AR則是一個讓品牌體驗綻放花火的途徑和手段。

(替你的AR體驗做宣傳。圖片來源:長榮礁溪)

除了宣傳曝光之外,若你的體驗現場有服務人員或輸出立牌、牆面等引導體驗的措施,也能讓你的體驗旅程更完美,現場體驗人員的教育訓練也非常重要,讓他們知道你所精心設計的AR體驗,並且能夠傳達給你的受眾,那會是一件很棒的事。

(體驗現場的引導也很重要)

最後,讓透過AR出現的虛擬物件和你的受眾做互動吧!不管是簡單或是複雜的,利用互動的方式傳遞訊息,能夠讓使用者對你的品牌更印象深刻,也別忘了替它們配上音效或是背景音樂,絕對可以增加體驗中的樂趣喔!

看到這裡,不管你是否產生了很多很棒的想法,想要迫不急待的使用AR來做品牌行銷,或是你仍然沒有什麼好點子,都歡迎聯繫我們,我們會幫助你使用AR來提升你的品牌與服務。

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AR風向

#059

AR為你我帶來全新的Halloween !

瘋狂十月,歡樂萬聖節!

(圖片來源 : ebay.com)

10月31日是個特別的日子,在西方世界中,萬聖節被視為與鬼怪世界最接近的日子,而各國慶祝的方式也不盡相同,除了孩童會穿上特殊的服飾逐戶按鈴、收集糖果,年輕人也會舉行化妝舞會進行慶祝。

在這特別的節日裡,要如何設計出獨特又逼真的鬼怪妝容,才能玩得更加盡興呢?而企業又是要如何設計,讓平凡的一切變得不再普通,並且吸引大眾的目光呢?這些,就讓AR擴增實境告訴我們吧!

依附在樂高積木上的鬼怪幽靈

(圖片來源:hetdeensesteentje.nl)

LEGO樂高近日在杜拜與阿布扎比推出了一款充滿趣味性的創新積木,藉由巧妙結合AR技術,讓虛擬與實體進行整合。

(圖片來源:hetdeensesteentje.nl)

LEGO樂高總共設計了八個套件,包含實驗室、古墓、超自然巴士、幽靈列車以及非常適合萬聖節時玩樂的恐怖鬧鬼高中。同時LEGO樂高也將體驗方式設計得非常簡單,只要下載《LEGO HIDDEN SIDE》APP(適用ios與android)、進行樂高積木的組裝,最後再用APP掃描積木,就可以體驗到隱藏在其中的虛擬動畫,而不同的套件所對應的幽靈與動畫也大不相同。

藉由與科技的結合,LEGO樂高讓玩家在拼接積木時不再只是單純的組裝,而是「直接與積木進行互動」,提升體驗的趣味性。同時,LEGO樂高也表明,預計在2020年推出《LEGO HIDDEN SIDE》的新版本。

Target與Snapchat帶你進入虛擬鬼怪世界

今年10月中,美國第二大零售百貨集團Target Corporation運用結合AR擴增實境的Snapchat(適用ios與android),為消費者帶來全新的消費體驗:

  • 前置鏡頭體驗:使用前鏡頭拍攝,讓使用者可以裝扮成三種不同的萬聖節角色,分別是女巫、獨角獸與美人魚。
  • 主鏡頭體驗:藉由打開主鏡頭,將會出現一扇虛擬的大門,帶你進入虛擬鬼屋,探索藏在其中的物品。
(圖片來源:Images by Tommy Palladino)
(圖片來源:Images by Tommy Palladino)

這並不是Target與Snapchat的第一次合作。過去,Target在夏天來臨時,就會舉行一個購物的小遊戲,讓挑戰者可以藉由傾斜他們的頭部,來抓住持續從兩側掉下來的生活用品與季節性產品;線上購物商店也運用AR技術,讓消費者可以體驗虛擬的家具與彩妝等產品。

(圖片來源:Images by Tommy Palladino)
(圖片來源:Images by Tommy Palladino)

Target非常擅長運用AR當作行銷策略,藉由這樣的廣告行銷,讓大眾意識到不管是夏天的海邊遊玩、開學前的文具購買,甚至是萬聖節的相關服飾與糖果,Target皆可以滿足他們的所有需求。

YouCam app為你畫上最獨特傳神的萬聖妝容

(圖片來源:techpope.com)

還在擔心自己所畫出的妝容不夠吸引人或不夠嚇人嗎?Perfect Corp公司的APP YouCam提供一系列萬聖節的恐怖臉部濾鏡,幫助用戶輕鬆打扮影像中的自己。

YouCam結合AR擴增實境與AI人工智慧,創造出很多高度複雜或細緻的萬聖節妝容,再將它們與現實中的用戶結合,讓用戶享有獨特的妝容體驗。

YouCam app內部也提供許多和萬聖節相關的套件,包含10種的臉部濾鏡(又稱作YouCam Makeup Halloween Costume Makeup Collection)、萬聖節主題的背景圖、主題相框,還有萬聖節貼紙。同時,Perfect Corp也鼓勵用戶自行設計萬聖節妝容,並且將3組優勝者的設計圖AR化

(圖片來源:businesswire.com)

AR擴增實境的發展與應用,讓過去傳統的萬聖節變得更加趣味與多樣,也使眾多企業紛紛導入此科技(如金色三麥),讓大眾皆可用更簡單、充滿互動性的方式享受這美好的節慶。

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AR風向

#058

EXPLORE ARPLANET 2019 AR趨勢論壇

以AR技術為「交點」,打造城市生態系與新商機
(圖片來源 : 宇萌數位科技)

為因應全球數位轉型及智慧化潮流,經濟部工業局於10月16日在AVENUE​ SPACE辦理「EXPLORE ARPLANET 2019 AR趨勢論壇」,由宇萌數位科技籌辦,財團法人資訊工業策進會、國家發展委員會、AIT美國在台協會共同支持,協辦機構則包含中華民國購物中心協會、台灣數位應用多媒體協會,現場特別邀請經濟部工業局陳佩利主秘、余宛如立委、國家發展委員會產業發展處陳瓊華副處長、財團法人商業發展研究院許添財董事長等一同到場共襄盛舉。陳主秘特別在致詞時表示,科技不斷在前進,AR在未來不可或缺,工業局也持續在推動創新科技、發展方案,帶動產業跨域。本次論壇以「城市生活 • AR交點」為題,邀請到光世代建設、義大開發、國立臺灣博物館、饗食天堂等各領域的專業人士,分享AR在城市議題、零售娛樂、教育與餐飲服務等產業的應用概況,以最新的視野聚焦探討聚焦擴增實境在城市生活與產業生態系,集結業界專家分享AR未來趨勢與城市的跨產業應用。

宇萌數位科技 執行長 白璧珍

宇萌數位科技白璧珍執行長在本次論壇一開場,即以貼近人心的AR破題,白執行表示AR這項技術在人類科技發展歷程中非常重要,早期AR著重在教育訓練與飛行模擬,目前則導入到家庭、室內與戶外,並擴及各行各業,幫助各行業在外部溝通與內部訓練上能夠提升溝通成效與減省各項成本。但要有好的AR體驗,一定要注重AR所創造出的視覺化的臨場體驗,並透過虛實互動融入情境來進行內容的深度融入,在AR的設計上更需要打造擴增化的無接縫轉場,才能讓體驗產生驚喜與成效!目前科學研究也顯示在體驗AR的過程中,腦部會產生大量刺激,加強興奮感與大幅增強對體驗內容的記憶度,目前AR體驗在智慧城市、零售、觀光、遊戲、商業、教育、醫療等產業持續導入,未來更將與AI、5G等技術相結合,豐富生活場景創造多元體驗價值。

光世代建 董事長 設陳光雄
在城市發展方面,光世代建設陳光雄董事長說到,智慧城市詮釋的視覺化及數位化是相當重要的,透過擴增實境能運用建築領域的教育續練,縮短培訓時間;在城市規劃方面,最重要的是能夠看到現在及未來的呈現,透過AR展現不需再建置真實模型,即可看到城市全貌。
義大開發 副董事長 林俊昇
義大開發林俊昇副董事長則認為未來零售業的應用趨勢AR技術能吸引目光及豐富體驗,並能減少大型硬體的佈建,促使了商業模式的靈活運用,也改變了消費者的體驗。而義大很早就將科技體驗帶到購物中心及遊樂園,從最早的Beacon,未來提供線上線下完整的會員服務,並將加入擴增實境,由不同的接觸店建立消費者購物旅程與體驗。
國立臺灣博物館 館長 洪世佑
國立臺灣博物館洪世佑館長表示受到網路時代及科技的影響,進入博物館的人越來越少,如何吸引人來到博物館,尤其是年輕人,成為全世界博物館的持續探討的議題;與此同時,科技也正在改變觀眾與文化的接觸方式,不管是博物館或美術館目前分別透過AR、VR、Beacon等數位科技,從3D視覺化、情境感知、互動體驗、導覽府眾等面向,來豐富觀眾的參展體驗。
饗賓餐旅(饗食天堂餐飲系列) 總經理 陳毅航
而就餐飲品牌的發展,饗賓餐旅總經理陳毅航認為餐飲業因為人事、食材成本及營運費用的上升,且大眾消費型態逐漸轉移至商場,導致M型化加速,另一方面也走向體驗經濟時代,隨著AR與VR技術提升能帶動體驗樂趣,對餐飲業者來說是室內氛圍營造的部分,地位等同店內裝潢,但最終對於品牌顧客的了解及品牌整合,仍是重要關鍵。
工研院資訊與通訊研究所 視訊多媒體通訊技術組 博士/技術副組長 高榮揚
工研院高榮揚博士則說5G提升傳輸速率及移動速度,改善在大量人流的場域網路速度變慢的情況,將大幅改變人們的生活型態及習慣,且改變的範圍將包括娛樂、教育、零售、工業、移動、醫療… 等,擴及生活的各個角落。
論壇最後白執行長表示現在AR不論是在零售、購物或場域上的應用,不外乎是前中後,體驗模式不只購物中或用餐中,後續追蹤與溝通是更是AR運用價值所在,除了企業品牌對外溝通,在對內的教育訓練,在各個產業都可以應用,不只侷限於工業製造領域。另外,論壇現場更有ARVR創新應用之體驗,以AR串聯的生活,涵蓋餐飲、文創、觀光等面向,充分展現未來生活的想像,未來將有更多產業應用,涵蓋整個城市。

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AR風向

#055

功能性AR眼鏡,滿足特定人群之需求

AR帶來更加完整與周全的性能 

(圖片來源:bestbuy.com/formswim.com/zdnet.com)

眼鏡的種類非常多元,不同的類型其功能也有所不同。舉例來說,太陽眼鏡、泳鏡、護目鏡,為我們的眼睛提供保護,對眼睛健康有益;近視眼鏡、老花眼鏡改善視力,讓我們不管遠近皆可清楚聚焦看清。

隨著時代的改變,眼鏡與科技結合,強化了他們的基礎功能,讓不管哪類型的眼鏡,皆能夠提供更加完整與全面的功能,而許多不同類型的企業發現此市場未來潛力後,也積極踏入。那AR擴增實境在這樣的環境下又扮演什麼樣的角色呢?結合AR擴增實境也有助於提升功能性眼鏡的功效嗎?

用聲音打造,Bose AR太陽眼鏡"Frames"

音響公司Bose去年12月發表了AR太陽眼鏡-Frames,與一般的AR眼鏡不同,Frames全部以聲音的方式創造擴增實境的效果,此款眼鏡所進行的虛實整合與眼睛無關,而是攸關耳朵聽到的聲音。

(圖片來源:bose.com)

Frames看起來就跟一般的太陽眼鏡一樣,重量45公克,並沒有內建攝影機,也沒有螢幕,而是在鏡架內側嵌入喇叭,同時安裝運動感測器,藉此與手機連結,感知用戶位置,進一步提供相關資訊,如旅遊、娛樂……。用戶也能運用語音助理(如 Siri)發布命令,進行電話的撥接。

目前Bose Frames有兩種款式,用戶可以到門市體驗這種全新模式的AR眼鏡,甚至將產品帶回家體驗30天,再決定是否購買。

進入水中的世界,Form AR蛙鏡"Form Swim Goggles"

(圖片來源:the5krunner.com)

加拿大體育科技公司Form今年8月推出了一款蛙鏡-Form Swim Goggles,藉由結合AR技術,讓運動員可以在游泳的時候,直接在蛙鏡鏡面看到相關數據。外表看起來像普通的蛙鏡,但當戴上它進入水中,一切都會變得不一樣。

Form Swim Goggles能顯示體能的數據,讓你在游泳的同時進行數據紀錄,包括秒錶、游泳速度、行進距離、燃燒的卡路里等資料。而即時掌握游泳狀況,能夠協助訓練的進行,並進行調整改善,對專業運動員而言,往往是非常重要的事情。

(圖片來源:swimswam.com)

Form同時推出Form Swim APP,只要提前進行資料設定,即可讓特定訊息出現在特定的位置,如休息時、翻身時,以此協助訓練。Form Swim Goggles在進行數據紀錄時,和手機也不會有距離上的限制,只需事後與手機進行同步,即可檢視相關數據。

Form Swim Goggles內建了一個超小型電腦,藉此運用AI快速處理相關訊息。儘管有這麼多的功能,它的體積與重量卻依舊輕巧,並能續航16小時。

考量近視用戶,NVIDIA 推出AR眼鏡"Prescription AR"和"Foveated AR"

今年7月底,NVIDIA在SIGGRAPH大會上展示了兩款AR眼鏡“Prescription AR”和“Foveated AR”。這兩款AR眼鏡皆使用OLED顯示器和特殊的5毫米鏡片,讓平常配戴眼鏡的用戶也能享受AR:

1. Prescription AR

此款眼鏡嵌入prescription AR顯示裝置。讓AR眼鏡更輕薄、視野更寬闊,用戶戴起來也更加舒服與便利。為了配合配戴近視眼鏡的使用者,NVIDIA直接將prescription內嵌進去,再根據用戶進行調整,帶來清晰的影像。

(圖片來源:zdnet.com)

2.  Foveated AR

藉由深度學習,讓系統可以即時調整圖像解析度和焦點深度,以匹配注視點區域,提供更加清晰的圖像和寬廣的視野。換言之,系統必須與雙眼同時進行移動,當雙眼移動時,馬達也會進行調整,讓虛擬影像替換現實生活中的景象,達到虛實整合的效果。

(圖片來源:nvidia.com)

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AR風向

#054

全球首場ARCore技術高峰論壇

經濟部工業局邀請Google AR/VR負責人和工程師回台分享 

AR擴增現實被喻為改變未來人類生活的技術之一,目前已經陸續應用在行銷、廣告、出版、遊戲、醫療、教學、觀光、教育等等許多領域。而Google搭建的ARCore平台,可以讓手機感測周圍環境、創造虛實疊合的體驗,讓許多開發者可以更容易的創造AR應用。

本次高峰論壇邀請了Google大中華區AR/VR負責人熊子青,以及台灣土生土長的Google工程師譚凱華、馬萬鈞、陳彥霖,共探討 AR 的發展趨勢、應用場景和ARCore的新功能。

Google台灣董事總經理簡立峰表示台灣目前是Google在亞洲最大的研發基地,台灣Google的員工之於台灣人口的占比,和美國Google員工之於美國人口的占比是一樣的,並且這次的ARCore高峰論壇是全世界第一場的ARCore高峰論壇。

AR進行式:發展趨勢及應用場景

Google 大中華區 AR/VR 負責人熊子青指出,AR就是數字與真實世界的輸入和輸出,並且透過這樣子的模式來解決人類的問題,而人類體驗的方式會從觸碰螢幕到語音,最後變為電腦視覺。

動態追蹤、環境識別、光線評估、雲錨點,是AR目前發展的重大課題,透過這些技術的演進,AR將會解鎖出新穎有趣的互動方式,目前AR也已經用前所未有的方式正在玩轉世界,包含《哈利波特:巫師聯盟》和全世界的噴槍塗鴉APP《Mark AR》,都創造了真實和虛擬融合的有趣互動。

ARCore的目標是讓更多地方、更多用戶提供逼真的體驗,目前全球共有四億台ARCore認證設備,六個星期就會推出一個新的ARCore版本,共有8000個APP利用ARCore創造AR應用。

在行業應用上,影片教學、距離測量、地圖導航是目前ARCore導入的主要用途,包含AR遠距協作、AR捲尺、Google地圖的行人AR導航,其他還有更多的應用包含了將虛擬產品投射到真實世界來觀察內裝或大小的虛實無界購物體驗,中國版的寶可夢的《一起來捉妖》也利用ARCore來模擬真實光線對虛擬角色的陰影,滴滴出行也在特定場域利用ARCore做室內導航服務。

ARCore 介紹與最新功能

Google軟體工程師陳彥霖則說明了ARCore的座標系統共分為裝置的座標、ARCore世界的座標、虛擬物件的座標。AR主要的元件包含了運動追蹤、環境理解、虛擬物體三個部分。在運動追蹤中,ARCore從相機影像中的特徵點結合設備中的慣性傳感器(IMU)測量解決,並透過記錄追蹤失敗的原因,來進行優化。環境理解則是指偵測群聚的特徵點來偵測平面,並讓這些表面供應用的平面使用,同時也指出沒有紋理的邊界比較難以理解辨識。最後,ARCore提供虛擬物體的光估計,具備了環場高動態範圍的光源模擬。

ARCore在擴增圖像部分,加強了移動上的檢測、提供更好的追蹤精確度、具備了多圖像追蹤功能。擴增臉部的AR應用則提供了468點的臉部辨識。而ARCore也改名為Googleplay service for AR,在某些支援ARCore的裝置自動安裝更新,不再需要另外下載。

目前ARCore支援了Android 、iOS、Unity,提供了非常好的跨平台的AR解決方案。

圓桌論壇:使用 AR 和 Lens 技術,打造競爭優勢

在圓桌論壇上,聯發科資深技術經理吳尚修指出AR應用目前在手機硬體規格部分其實已經差不多了,就等軟體應用跟上,而AR眼鏡相對來說則是硬體問題居多。OPPO技術總監郭烽則認為,目前AR對於企業端的應用比起消費者端仍較為普及許多。美圖海外事業部負責人李昱錡則表示,相機是AR在消費者端很好的入口,美圖在拍照留戀的用途上,AR的普及率達到90%,主要是因為ARCore提供了美圖支援,讓手機雙平台都能使用,因此用戶量增長了更多。

AR Realism,讓虛擬物體更真實的技術說明

馬萬鈞表示,AR是虛擬物體加真實背景,是行動裝置上的視覺特效。擴增臉部功能就是把手機變成一面鏡子,AR本身就是一面鏡子,在這個鏡子中呈現的臉,會有中心座標(頭)、區域座標(右額、左額、鼻尖)、和468個節點的3D網格。如果要做狗耳朵這類3D裝飾的AR濾鏡,就使用中心座標和區域座標即可,而若需要使用像京劇變臉這類的AR濾鏡,就需要用到468個節點的3D網格。ARCore是利用機器學習,而無需深度掃描裝置,就能實現3D臉部AR效果渲染。

(圖片來源:Google)

在環境光HDR部分,馬萬鈞解釋了光的原理,包括鏡面反射、漫色、陰影,Google利用自製的道具配件,四處走動採樣世界各地的光線和物體照射的結果畫面,並利用機器學習,讓ARCore的環境光HDR模擬的更準確,也展示了許多張真實光線對於虛擬物體模擬光源的成效,大多數都只有些微的角度誤差。

(套用HDR的AR物件表現的更融入真實場景。圖片來源:Google)

Augmented Image 及 Cloud Anchor 多人協作體驗解析

論壇的壓軸是帶領Google Cloud Anchor團隊的技術總監譚凱華,他分別介紹了擴增圖像的運作原理,以及ARCore的雲錨點。

為什麼要使用擴增圖像呢?是因為人經常和實體圖片互動,舉凡像Menu、Logo、電影海報、雜誌等等,所以擴增圖像是很實用的功能,今年Google I/O就設有50個擴增圖像的路標,標示出會場中的設施地標位置。

而在雲錨點的部分,則是實現了跨平台的共享AR體驗,雲錨點的原理是利用移動視差建構的三維模型,透過比對三維模型的和查詢圖片的特徵,過濾異常從而找到正確的匹配,再根據匹配解析手機的Pose。雲錨點目前的限制也和擴增圖像相似,必須要避免出現重複的圖案,還有要避免反光面。

(Mark AR利用雲錨點創作世界的塗鴉牆。圖片來源:Mark AR)
(Mark AR利用雲錨點創作世界的塗鴉牆。圖片來源:Mark AR)

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AR風向

#053

看見未來趨勢,Facebook發展自家AR眼鏡!

AR眼鏡將替代你我的智慧型手機? 

(圖片來源 :fool.com)

AR擴增實境近年來受到眾多企業的關注,並積極擴展相關技術。2017年Facebook在一年一度的F8大會上表明,未來將能使用AR技術連結家人、朋友,甚至是品牌,facebook也相信相機將會是AR第一個主流市場,例如可以與虛擬3D物體共同合影、將2D的照片變成3D照片……。

雖然Facebook積極在發展AR硬體,但當Zuckerberg在2017年F8大會中被問到AR眼鏡的發展時,他卻指出AR眼鏡市場發展過快的潛在危險,所以不會馬上投入資源,若真要發展,也還要等上5至7年的時間。

Facebook 提早進軍AR眼鏡市場

今年1月,相關報告指出Facebook內部的Facebook Reality Labs正在發展AR眼鏡;7月,一篇探討腦波技術的研究,也讓我們發現Facebook對於AR眼鏡發展的考量與憧憬,而沒過多久就有消息傳出,Facebook與羅薩奧蒂卡集團(Luxottica)合作發展AR眼鏡,並預計在2023到2025年間為消費者帶來全新的AR眼鏡。

全球最大眼鏡集團羅薩奧蒂卡集團(Luxottica)是Ray-Ban、 Oakley等太陽眼鏡的母公司,此集團在2014年時就與Google合作,藉由自身品牌獨特的經驗與專業團隊,結合Google的尖端技術,設計出時尚、創新的第二代Google眼鏡,所以在AR眼鏡領域內已有相關經驗。

Facebook AR眼鏡的特點

(圖片來源:firstpost.com)

根據CNBC得知, Facebook與羅薩奧蒂卡集團將設計出兩款產品,一款代號為Stella(與集團旗下Ray-Ban合作),類似Snap推出的「Snapchat Spectacles」眼鏡,也許能在兩年內發行;另一款更先進的AR眼鏡代號為Orion,可以接電話、顯示訊息、直播(配有鏡頭),甚至在鏡片上顯示資訊,以設計成可以取代智慧型手機的設備。

此外,Facebook發展自己的AI人工智慧語音助理,讓用戶可以直接語音下達指令;而戒指樣式的動態感測器Agios,則能協助用戶運用感測器輸入訊息。Facebook希望可以將兩個技術應用到AR眼鏡上,並用這兩款眼鏡,測試人們是否喜歡他們的AR眼鏡。

Facebook AR眼鏡所需面臨的問題

(圖片來源:zhihu.com)

6年前,Google發展出第一代的Google AR眼鏡,之後許多大廠也紛紛推出AR眼鏡,包括Microsoft的Hololens、Snapchat的Spectacles、Magic Leap 的Magic Leap One AR glasses等,甚至連Apple也積極想要發展AR眼鏡。而Facebook致力於發展出可以替代智慧型手機的AR眼鏡,也就是說它的競爭者除了AR眼鏡,還必須打敗Apple、Samsung、Huawei等手機品牌。

在競爭如此激烈的環境下,Facebook做為市場上的後進者,是否又有足夠的競爭優勢可以與他們抗衡、成為AR眼鏡市場中佼佼者,或許是將來Facebook必須考量的問題之一。

2013年雖然Google發展出第一代AR眼鏡,但也掀起了隱私疑慮的爭議,讓人們對於具有攝影、拍照功能的AR眼鏡是否安全感到困惑。此外,提及資訊的安全度,Facebook似乎不會是名列前茅的企業。若Facebook真的能夠設計出完全替代智慧型手機的AR眼鏡,這也代表過去手機內部的所有訊息,未來皆必須仰賴Facebook控管,因此就算Facebook 的AR眼鏡功能與設計再好,不努力加強此領域的技術,也無法獲得人們的信賴,畢竟大多數的人最關心的還是個人資料的安全性。

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