VR虛擬實境

AR風向

#113

360°新型態展覽 身歷其境的沈浸式體驗

展覽新型態呈現

(圖片來源:臺灣博物館360°環景還原黃河巨龍化石之影片)

360 panorama(360 環景圖)一詞最早由愛爾蘭畫家Robert Barker(羅伯特·巴克)提出,現在的360°環景圖大部分是由相機拍攝並在電腦上加工而成的圖片,而影片則是利用全景錄影機以一個位置錄下周圍環境的所有角度後,產生如同VR效果或可以隨意轉動方向的技術,也能透過剪輯或加入特效,讓影片更生動真實。

由於360°環景影片能夠自由移動調整想觀賞的方向或位置,查看展場內部空間配置與整體環境,讓影像資訊呈現更為全面,還能使民眾有身歷其境及沈浸式的導覽體驗,因此近期有許多360°環景運用在博物館、展覽、房仲業線上看房及線上教育等領域。

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「臺博掌上博物館」|360°環景影片增加真實感

(圖片來源:臺灣博物館360°環景還原黃河巨龍化石之影片)

國立臺灣博物館先前因疫情推出了VR720線上展覽,使無法到館內參觀的民眾能透過360°環景影像參觀館內陳設及展物。近期臺博館即將推出「臺博掌上博物館」展覽,導入「AR室內定位」技術,透過AR導航引導民眾能到特定地點體驗AR互動。而為了使民眾能了解古生物及恐龍的生態樣貌,臺博館除了透過AR技術結合2D、3D動畫,將古生物情境栩栩如生地還原在民眾眼前,更結合了360°環景復原黃河巨龍化石及其原始生態,讓民眾能夠享受更沈浸的展覽體驗。

國家地理頻道推出360°沈浸式展覽

(圖片來源:National Geographic Museum)

國家地理頻道為了紀念研究黑猩猩60年的英國著名靈長類動物學家和人類學家Jane Goodall(珍古德),推出了「Becoming Jane:The Evolution of Dr. Jane Goodall」360°環景展覽。Jane Goodall也被廣泛認為是世界上最重要的黑猩猩專家,此360°環景展覽影片將民眾沉浸在Gombe(貢貝溪國家公園)茂密的森林中,搭配Jane Goodall的獨白,彷彿跟著Jane Goodall一起探索黑猩猩生活的奧妙。

(圖片來源:National Geographic Museum)

而近期因疫情影響,因此目前展覽只開放線上觀賞,點此能參觀完整的3D劇院式展覽。

使用360°環景影片的三大好處

  1. 便利於事先場勘:360°環景能幫助場域空間經營者,讓客戶在籌劃活動階段就能事先進行線上勘景,不用到現場就能觀看場地進行初步評估,優化顧客體驗流程。
  2. 遠距、線上策展:線上展覽最重要的是能使展件能如同實體展覽完整呈現在民眾眼前,360°環景有著全視線場景,且近來影像畫質不斷提升,令細節展現地更加生動細膩。
  3. 身歷其境感受:360°環景有著無視線死角的特性,民眾能任意放大縮小、隨意拖動想觀看的位置、方向,同時民眾處於影片的中心點,觀看360影片時如同人類轉頭觀看周圍一般,營造更真實感、更沈浸的參展體驗。

文中所介紹國立臺灣博物館及國家地理頻道都透過360°環景影片導入展覽中,其中也包含了許多教育元素,這種新型態的體驗帶給各產業相當多元的益處,也成為了一種新的展覽呈現方式。

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AR風向

#110

運用VR虛擬實境轉換立場,建立同理心

換位思考的能力

(圖片來源:i-docs.org)

許多研究顯示,人與人之間出現衝突時,往往是因為溝通出現了問題,而出現問題的原因就在於雙方都只考慮自己,不願意站在對方的角度與立場思考,也就是缺乏同理心。不過,隨著VR技術不斷成長,如今我們可以使用一種全新的方法改善這個問題。

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VR是一個終極同理心機器|立場的自由轉換

 2015年,藝術家Chris MilkTED TALK表示:「VR是一個終極同理心機器」,因為藉由VR體驗可以讓人們沉浸於虛擬情境中,並設身處地的為對方著想。

Chris Milk使用360度的相機創造出VR紀錄片,讓參與達沃斯世界經濟論壇的頂尖社會人士體驗那些被迫離開家園的難民生活,他表示:「雖然它只是一個機器,但是藉由這個機器可以讓人們變得更有同理心,人與人之間的連結也更為緊密。」

(”Becoming Homeless”計畫, 圖片來源:news.stanford)

近期,eNeuro上的一篇期刊再次證明了這個論點,期刊表示VR體驗可以被視為解決家暴的方法之一,在此實驗中,受試者會在虛擬情境中被一位男性進行言語上的羞辱,若進一步的分析受試者的腦波狀況,會發現腦波的反應與真正被羞辱時的反應一致。Stanford一項名為”Becoming Homeless”的計畫也顯示:當受試者使用VR來體驗失去工作、家庭的生活時,往往會比那些使用其他媒介(如:文字)體驗相同場景的人維持更久的同理心。

VR協助女性對抗騷擾|Girl, Talk project

除了使用VR建立同理心,虛擬實境的情境模擬也有助於協助受試者在實際情況下更冷靜的進行處理。

(圖片來源:deccanchronicle.com)

Girl, Talk是由四位新加坡南洋理工大學(Nanyang Technological University, NTU)學生創辦的團體,他們表示雖然藉由#me too的反性騷擾運動可以興起大眾對這個議題的敏感度,但是仍然不足以改善此問題,因此運用VR技術設計出虛擬性騷擾的情境。

VR體驗擁有五種不同的騷擾情境,藉由虛擬的情境體驗,讓使用者做到更完善的準備,而這樣的應用概念來自於美國的一位心理學家,因為他發現相較於傳統的角色扮演體驗,年輕女性在虛擬情境中的反應會更加強烈。Girl, Talk的創辦人也表示:「即使在生理上面處於弱勢,如果可以清楚評估自身的處境,並且做出適當的選擇與反應,將可以創造出更強大的力量。」

根據YouGov的調查顯示,新加坡有1/4的女性受過性騷擾,但是只有一半的人有進行申報,而Girl, Talk也表示:希望可以藉由使用全新的VR科技打破這堵虛擬的牆壁,讓所有女性勇敢發聲。

藉由VR創造同理心,並改變受試者的行為|工作品質的提升

(圖片來源:virsabi.com)

建立同理心對公司重要嗎?答案是肯定的,因為VR所帶了的虛擬體驗不只改變了使用者的視角,還會改變使用者的思考方式與行為。

在虛擬實境中使用者可以明確聽到、看到,甚至藉由移動他們的身體與虛擬角色進行互動,相關的研究顯示,這樣的特色會進一步影響他們的感官受器與神經連結,最終影響到他們的決策行為。科學家Michael Casale也表示:同理心訓練的目的並不是為了創造同理心,而是藉由同理心去影響行為。

上述研究使用VR訓練的方式,讓受試者進入一個與日常工作環境相符的虛擬世界,並且完成日常的工作內容,如:與各種不同類型的顧客互動。藉由持續幾周這樣的訓練,他們也發現受試者實際在與顧客進行互動時會更為流利、有信心,創造出更優質的工作品質。

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AR風向

#109

虛擬工作空間平台Spatial免費提供AR/VR會議

虛實遠距會議 打破時間地點界限

(圖片來源:Spatial)

近幾年虛擬會議已漸漸改變了傳統會議的模式,能夠打破時間、地點及虛實世界的界線。Spatial是一個AR/VR的工作空間平台,在疫情期間,開放了免費就能體驗頂級版本的AR/VR會議,能夠讓沒有完整AR、VR設備的用戶,也能參與Spatial的虛擬會議。

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Spatial提供官方WebVR版本虛擬會議

Spatial這次推出了WebVR版本在官方應用上,該版本允許任何人通過點擊連結後進入Spatial AR / VR工作區,完全不需要下載App或配戴AR / VR眼鏡。點擊連結後,將會要求你創建一個用戶名,就能直接進入會議。WebVR版本可與各種設備相容,包括iPhone、Android系統、PC及Mac。

(圖片來源:Spatial)

Spatial的創始人兼首席執行長Anand Agarawala表示:「消費者將能夠在任何地方像坐在他人旁邊一樣一起工作或進行互動。」AR/VR眼鏡價格較昂貴,Spatial 在疫情期間提供免費頂級版本AR/VR虛擬會議,使人人都能創造自己的虛擬人物、創建自己的工作空間及邀請別人參與會議。

目前能提供Quest、Hololens及Magic Leap的VR頭盔使用。

(圖片來源:Spatial)

限時免費創建自己的工作空間

趁著疫情期間,Spatial推出免費服務的同時,加入了幾項新功能。例如新手教學房間、簡化使用者介面等。使用者也能夠利用網頁連結將Spatial會議房間分享給團隊成員,並自行設定加入的權限。用戶除了可看見其他與會者逼真的VR化身,與他們對談還可與虛擬的文件、3D模型進行互動。

(圖片來源:Spatial)
(圖片來源:Spatial)

目前包括遊戲製造公司美泰兒(Mattel)、雀巢(Nestle)、輝瑞大藥廠(Pfizer)、BNP Paribas等企業都已是Spatial Pro服務的客戶。

工作空間透過虛擬化身或視訊最多能容納每個空間25至30人。也可以輕鬆創建空間並加入分組討論會議室,不需退出當前對話,無論你如何加入會議室。

(圖片來源:Spatial)
(圖片來源:Spatial)
(圖片來源:Spatial)

AR/VR遠端會議改變工作方式

科技工具不斷地推陳出新,會議型態也漸漸改變,近半年更因疫情影響,遠距會議、線上辦公也成為眾多企業會議的新型態。這次Spatial免費提供的虛擬工作空間,讓大家更了解到,AR/VR不再只聚焦於遊戲娛樂,而是已可以融入工作場景,成為有力的生產力工具,並改變人們的工作方式,大家不妨趁著免費期間體驗看看。

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AR風向

#105

三款適合慶祝星際大戰日的VR遊戲

星際迷不可錯過的VR遊戲

(圖片來源:Oculus)

星際大戰(Star Wars)系列電影是全球經典大作之一,而每年5月4日是全球「星際大戰日」年度紀念George Lucas(喬治·盧卡斯)傳奇人物專享的全球盛事。這次將介紹三款適合慶祝星際大戰日的VR遊戲,讓星際迷們還有尚未接觸過星際大戰的民眾們認識星際大戰經典的VR遊戲。

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星際大戰日|願原力與你存在

(圖片來源:Google)

「星際大戰日」為非官方的紀念日,全世界的星戰迷,都會選擇這天來慶祝。選於5月4日舉行的原因來自於「星際大戰」電影中的一句經典台詞「願原力與你同在(May the Force be with you)」,影迷取其諧音,變成「於5月4日與你同在(May the Fourth be with you)」,將當天訂為紀念日。

(圖片來源:Oculus)

三款星際大戰VR遊戲即電影|身歷其境成為電影主角

(圖片來源:Oculus)

-維達不朽:星球大戰VR系列三部曲

2018年9月,在Oculus Connect 5大會上「維達不朽:星球大戰VR系列(Vader Immortal: A Star Wars VR Series)」正式亮相,該系列內容將被Oculus Quest獨占,並且分為三部曲,也將於今年夏天登陸PlayStation VR。

這不僅僅是一款遊戲,同時還是一部有趣的「VR電影」,玩家可以在VR世界中獲得沉浸式體驗。「維達不朽」的背景設定在「星際大戰三部曲:西斯大帝的復仇(Star Wars Episode III: Revenge of the Sith)」和「星際大戰四部曲:曙光乍現(Star Wars Episode IV: A New Hope)」之間,由光影魔幻工業體驗實驗室(ILMxLAB)打造,讓玩家像是自己進入星際大戰電影中。

-星際大戰:機器人維修站

星際大戰:機器人維修站(Star Wars:Droid Repair Bay)在混亂的太空戰鬥中,玩家能夠完全沉浸在VR遊戲之中,扮演著莉亞‧天行者將軍船艦上的一名技師,負責修復BB-8和其他受損的機器人,需完成一系列難題和序列,玩家得拆開機器人核心,進行檢查、更換零件,讓機器人能盡快回到工作崗位工作,在遊戲中能見到各式各樣的機器人,喜歡星際大戰中的機器人絕不要錯過。

-星際大戰:塔圖因試煉

(圖片來源:Steam)
(圖片來源:Steam)

在維達不朽 Vader Immorta發布之前,ILMxLAB在2016年就已推出塔圖因試煉(Trials on Tatooine提供互動式星際大戰VR內容的第一批真正內容之一。

ILMxLab 也表示,這是第一次讓玩家手持光劍,身歷其境進入「星際大戰」VR虛擬實境世界,玩家將被傳送到塔圖因星球充滿沙漠的世界,協助韓索羅修理千年鷹號,體驗在《絕地大反攻》事件發生後,對抗風暴兵的事件。目前能使用HTC Vive Valve Index的VR頭盔眼鏡使用。

VR產業應用趨勢

VR除了被廣泛運用在遊戲產業上,在健身產業上也漸漸結合VR技術,突破以往的健身模式。最近因疫情影響禁止群聚集會,在遠端溝通及會議上,VR也成為一大福音。而在商業方面,VR虛擬逛街購物也將成為百貨業及零售業的未來趨勢之前曾介紹過AR博物館,而VR對於導覽系統的發展也相當有可看性,例如展覽活動會場的導覽、博物館的導覽及虛擬博物館等都能與VR結合。

無論是VR還是AR,可以在一定程度上為企業提高生產力、節約成本並進行學習開發,VR雖然應用產業逐漸多元,但在遊戲娛樂產業依然佔多數。

上面介紹了三款經典的星際大戰VR遊戲,不妨可以買來體驗看看,也期待將來VR與AR能更廣泛被運用在更多面向的產業上。

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AR風向

#104

VR遊戲《戰慄時空Half-Life: Alyx》之體驗風險

長時間配戴VR設備所帶來之問題

(圖片來源:roadtovr.com)

受到疫情的影響,民眾外出意願性降低,使虛擬實境(Virtual Reality)的需求量大增。公司主管選擇戴上頭戴式顯示器進行VR線上會議,以此降低人與人之間的接觸頻率;民眾也從網路上購買各種類型的VR遊戲與設備,閒暇之餘在家裡盡情放鬆體驗。

但若使用者選擇長時間配戴,往往會產生一些負面影響,因此恐需格外小心與注意。

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HTC開始販賣VIVE Cosmos Elite|贈送《戰慄時空Half-Life: Alyx》

2016年開始,HTC積極投資擴增實境(Augmented reality)與虛擬實境(Virtual reality)技術,旗下的團隊也逐年壯大起來。Apelab團隊專注於研發互動型AR,成為一個強大的教學學習平台;Nanome團隊則專注於改善計算化學與藥物化學學科,使數據的處理流程更加便利。

今年,HTC VIVE宣布於318日起販賣VIVE Cosmos Elite,並且限量贈送與Valve共同開發的VR遊戲《戰慄時空:艾莉克絲》(Half-Life: Alyx)

VIVE Cosmos配有多款配件與擴充功能,讓使用者可以根據自己的喜好與需求進行調整選配,同時高解析度(2880×1700)的遊戲畫面也使整個體驗更加逼真。在體驗遊戲時,除了配戴VIVE Cosmos Elite頭戴式顯示器,還需搭配使用兩個定位器與手持控制器,讓遊戲內的操作體驗更加精準與靈活,進入一個宛如真實世界的虛擬空間中。

(圖片來源:tnntoday.com)

逼真精美的遊戲吸引許多民眾進行體驗,但同時也開始出現一些體驗上的負面評價。

長時間體驗VR設備之問題(一)|身體不適

《戰慄時空:艾莉克絲》,這款守護地球、對抗外星人的冒險VR遊戲吸引著各年齡層的玩家,在遊戲中玩家可以盡情體驗、享受這讓人緊張刺激的感受。但長時間配戴下來恐會讓玩家感到身理上的不適。

頭暈、頭痛、想吐,不舒服的感覺越來越明顯,即使在遊戲中選擇比較不會暈眩的操作也無法完全消除這樣的感受。過去在體驗其他VR遊戲,如BeatSaber ThumperSuperhot,玩家往往結束一、兩個小關卡後便會摘下頭戴式顯示器給其他朋友或家人體驗,使每次的平均體驗時間較短;但在體驗冒險遊戲時,故事性的情節往往會吸引玩家花費較多時間沉浸於虛擬世界中,使不舒服的感受更容易產生。

(BeatSaber, 圖片來源:giphy.com)
(Thumper, 圖片來源:giphy.com)
(Superhot, 圖片來源:giphy.com)

在體驗VR時,雖然使用者可以看到各種不同的情境並且進行移動,但現實中使用者的身體並沒有採取相同的移動行為,甚至完全呈現靜態的狀態。這種「人類腦部感受到的動作」與「視覺所看到的動作」不匹配時,就容易讓使用者感到不舒服,而這個問題在情境高速移動的情況下會更加明顯。

若想要減少暈眩感,在設計VR體驗時就必須試圖提升畫面的解析度、減少畫面的延遲問題,甚至是設定合適的視角範圍,以此為使用者帶來更優質與舒服的VR體驗。

長時間體驗VR設備之問題(二)|無法接收其他訊息

在體驗VR時,使用者往往無法接收到其他的訊息,如電話、line、簡訊等,而這樣的問題對於長時間體驗VR設備的用戶而言更是一個極為困擾的問題。

Holoswitch》為一款應用程式,藉由將使用者的手機與電腦相連結,讓使用者在體驗VR時也可以打電話、傳遞訊息,甚至把手機鏡頭當相機,在VR世界中進行拍攝。

只要有訊息傳入手機,VR的虛擬實境中就會出現一則提醒,並且漸漸淡出畫面。訊息的提醒不只可以讓用戶持續與外界保持聯絡,也可以適當的讓用戶意識到是否花上過多時間沉浸於VR世界中。

(圖片來源:play.google.com)

Holoswitch》的開發商表示:「過去,用戶在體驗VR時往往需要定期察看手機,確保沒有遺漏掉任何重要的訊息,這也使他們難以盡情享受VR虛擬世界,但《Holoswitch》除了有助於消除現實與虛擬之間的隔閡,也能消除用戶的困擾與擔憂。」

目前《Holoswitch》適用於HTC ViveValve IndexOculus Rift/Rift SOculus QuestWindows Mixed Reality等頭戴式顯示器,但僅支援Andriod。不過開發商也表示在未來會製作出支援iOS的版本。

VR遊戲的未來發展|腦機介面(Brain-Computer Interface)

(圖片來源:youtube)

不管是硬體設備還是軟體介面,VR遊戲產業持續成長,一直一來對遊戲產業都有獨特見解的Gabe Newell (Valve創辦人之一),近期也表示遊戲產業很快就要進入腦機介面的領域了。

2002Clinical Neurophysiology發表的BCI論文中,Jonathan Wolpaw醫生將腦機介面定義為:不需要經由周邊神經與肌肉就能讓大腦與外界溝通的系統。過去,玩家在體驗VR遊戲時往往需要手持相對應的操控器或搖桿,但在未來,也許只需要在大腦中想像,裝置就可以接收到我們的指令,並且直接進行遊戲的操作。

然而腦機介面的技術尚有許多目前科技無法解釋的概念,這也讓許多人難以相信這樣的瘋狂構想,但是,若在未來真的可以製造出腦機介面的遊戲,恐怕在市場上會興起一波比寶可夢還瘋狂的遊戲浪潮吧!

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AR風向

#101

VR健身「Supernatural」即將登陸Oculus Quest

VR沈浸式健身體驗 保持體態新方法

(圖片來源:Oculus)

近幾年科技已漸漸改變我們的生活型態,智慧型手機能夠計算我們每天走了多少路;智慧型手錶還能監測我們的心跳頻率及各項身體指數;許多AR或VR應用漸漸融入在我們的生活中,使生活更便利。而大家對健康意識日益增加,健身的潛在市場也相當驚人, 因此近幾年VR在健身方面不斷推陳出新。美國VR虛擬實境公司Oculus在4月11日宣布,「Supernatural」虛擬實境健身程式即將在4月23日Oculus Quest推出。

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VR沈浸式健身「Supernatural」|健身模式新革命

由Oculus即將推出的「Supernatural」,主要是為了提供大家能在家健身而創作的體驗程式,將虛擬健身教練、精美大自然風景及配樂融入體驗中。在邊健身運動同時,還能欣賞大自然風景,為使用者提供具有挑戰性的訓練環節及能提供完整反饋的虛擬健身教練。

這也是第一款具備完整健身包的應用程式,能夠個人化根據每個人的運動範圍進行校正,並根據個人健身等級進行調整,隨著每次的進步,訓練等級將變得越來越難。「Supernatural」包含了個人教練、手機附屬應用程式、排行榜和藍芽心律整合數據。手機附屬應用程式還可以在日曆中設置提醒,讓你與朋友一起運動並且能向你朋友挑戰。

(圖片來源:Oculus)

訂閱式VR|開啟虛擬健身房

(圖片來源:Oculus)

「Supernatural」不同於一般的VR健身遊戲,此款是以訂閱服務為主的沉浸式健身程式,更像是VR虛擬的健身房,每個月以20元美金方式訂閱,並每日提供個性化的鍛鍊內容、來自世界頂級藝術家的豐富音樂庫、貼心的私人教練以及世界各地的高品質風景。

創始人兼執行長Chris Milk在Oculus官網中表示:「我們可以選擇在鎖定訓練量的情況下提供一次性固定價格的下載服務,而能透過DLC(可下載內容)的方式增加更多的訓練及歌曲。這在遊戲中相當有效,但並不是對健身系統的最佳方法,特別是因為我們正在解決幫助人們尋找、堅持並愛上他們的運動鍛煉計劃。」

(圖片來源:Oculus)

然而,大部分網友在官方臉書粉絲團討論時,都會認為「Supernatural」此款健身程式看起來相當吸引人,但是以訂閱方式的話會認為相當昂貴,因此可能選擇不買單。

官方表明:「我們意識到目前還沒有一款訂閱服務的VR,這對於某些人來說可能是全新的或令人驚訝的。但老實說,除了不斷地壯大教練團隊的3D追蹤,可以建立這樣的優質健身服務的唯一途徑是音樂的品質及嶄新鍛鍊,運動地圖和環境的不斷創建使其成為訂閱服務。」

(圖片來源:Oculus)

官方也解釋道:「這是為了讓你不會購買VR健身應用之後就閒置,而是真的有需要的時候才付費使用。此款健身程式與Hulu、Netflix和Spotify沒什麼太大差別,你是在推廣廣告或使用訂閱模式,我們也認為人們不想在等待運動期間觀看廣告,但也許我們可能錯了。」

實際多少人願意把「Supernatural」VR虛擬健身房帶入家中,還需等上市之後才能得知。此款應用程式將在4月23日開始提供訂閱,也有免費試用版能提供給想先試用看看的使用者們,想體驗看看的朋友們到時候不妨訂閱或免費親自體驗VR健身的樂趣。

VR健身能帶給我們什麼益處?

健身不僅能使我們保持身體健康,還能讓我們釋放生活中的壓力。根據研究顯示,由於VR使人有身歷其境的體驗,當配戴VR頭盔健身時,使用者大腦80%的注意力會集中於遊戲中的視覺感官刺激,轉移了身體的疲倦與痛苦等其他感受的關注

VR健身帶給我們的最大好處之一是能夠持續性的追蹤記錄,而VR帶給健身產業的一切無疑地正在改變人們的運動模式,也成為維持體態新方法,相信未來VR健身能夠更廣泛的結合新創思維的企業和關鍵技術正在改變世界,豐富我們的生活。

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AR風向

#096

AR/VR成為產業新機遇,有效突破武漢肺炎疫情困境

跳脫「時間、距離、地點」之限制,AR/VR成為各大產業的對抗疫情之媒介

(HTC2020 VIVE虛擬生態大會 真人互動VR虛擬會議。圖片來源:Imersive VR Education/YouTube)

從去年12月到現在,武漢肺炎(新型冠狀病毒,COVID-19)的疫情不斷擴散也不斷地在增加確診案例,許多產業例如:批發、零售、房地產、觀光旅遊業都遭受到打擊,而家庭娛樂、外送、醫療通路、網購及遊戲等產業中,客戶們的需求則相對提升許多。原本各產業已漸漸導入AR/VR去提升企業的營運效率,近期因武漢肺炎疫情,加速了企業啟動AR/VR作為服務媒介。為了能降低傳染風險問題及克服業務或客戶接觸溝通與開發,已成各產業的當務之急,接下來會介紹不同產業能夠如何結合AR/VR技術突破疫情困境,化危機為轉機。

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疫情危機下的轉機(一) | VR服務成為對抗疫情之福音

會展/活動

因疫情持續擴散的影響下,許多活動會展紛紛取消或以線上直播方式舉行。HTC通常會在中國深圳舉行的「零界 未來」VIVE虛擬生態系統大會,因疫情影響,會議改為業界首創在專做VR教育的ENGAGE平台以真人互動虛擬實境VR方式舉行。包括HTC董事長王雪紅、HTC執行長Yves Maitre、HTC中國區總裁汪叢青、中國移動、AMD及高通等演講嘉賓都透過VR創角(Avatar)在VR平台和與參與會議者線上互動。

(HTC董事長王雪紅的虛擬個人創角(Avatar)。圖片來源:翻攝自官網)
(HTC2020 VIVE虛擬生態大會 真人互動VR虛擬會議。圖片來源:Imersive VR Education/YouTube)

值得一提的是,這次的虛擬會議是透過在線登入,即可免費參與在這次會議中能與會議者一同聆聽業界不同重要意見領袖最新產業趨勢看法,線上進行意見交流外,中場休息時間,還能到線上VR平台娛樂大廳玩各種VR遊戲、聊天交談,十分有趣及創新。

(HTC2020 VIVE虛擬生態大會休息時間可與會者虛擬聊天互動。圖片來源:Imersive VR Education/YouTube)

David Whelan, VR教育的執行長在一份聲明表示:「我們覺得通過這次虛擬會議,可以減輕一些疫情造成的損失,並推動全球VR產業的推廣。」此次舉辦VR真人互動虛擬會議無疑地突破傳統會展、空間距離的限制,也能因應疫情減少接觸風險。讓VR應用被全世界看到,也能帶給VR/AR更多無限的商業機會。

房屋仲介業

(VR 3D看房。圖片來源:Southgate homes)

從幾年前開始,房屋仲介業已紛紛導入VR系統的看房服務,讓消費者能夠不用出門就能直接看房。所謂的VR看房和一般意義上的VR不同,消費者不需要配戴VR頭盔,只需要用手機或電腦點開連結,即會出現了房屋內的實景,還能俯瞰房屋的格局。使用VR看房的好處是能夠參觀房子的細節,VR技術建構出一個3D立體空間,讓看房者有身歷其境的體驗。近期疫情房地產業遭受到波及,VR看房徹底改變了訊息溝通的方式,也成為業界的一線生機。

疫情危機下的轉機(二) | 攜手應用AR技術對抗疫情

教育

近期疫情已蔓延至校園,北市某間高中因有學生確診而全校停課,秉持著「停課不停學」精神,改為線上直播與自主學習。學校在面對疫情之下,除了線上直播及線上自主學習外,不妨透過AR技術達到遠距溝通效果,還能提升教學的互動性與便利性。AMC空中美語在去年就與AR結合,推出數位科技字彙書,利用多元化的互動方式,使學生們都不會再覺得學習英文單字無趣或有壓力。

由Google推出的Google expeditions 是一件沈浸式教學工具,例如學習歷史及自然時科時,可以觀察火山變化,探訪歷史地標、觀察DNA結構、近距離觀察鯊魚,甚至可以造訪外太空!

健身產業

健身風氣近幾年越來越盛行,但在前幾週日本愛知縣發生36人在健身房集體感染,民眾們擔心在密閉空間的健身房參觀及運動會有感染的風險,密西根大學公共衛生學院流行病學副教授Aubree Gordon表示,近期想要運動的話,盡量到空氣流通的空間或在家運動比較適當,但其實只要健身業者及會員都做好消毒、防疫措施、或配戴健身手套,還是能到健身房運動。Gordon也強調運動能增強免疫系統,喬治華盛頓醫學院和衛生服務學院的醫學助理教授Michael Knight,也建議所有人能持續及適度的運動來降低所有風險。

健身房FlexIt在一月時宣布將推出結合AR與VR的FlexIt App,讓用戶可以隨時參觀健身房與器材,享受虛擬的導覽與體驗。FlexIt App結合AR功能可讓用戶透過沉浸式體驗,事先了解健身房的規劃與動線、各項設備和功能等細節,以利使用者確認是否符合當下的鍛鍊需求,能夠在實際到訪前做好健身規劃。

(圖片來源:globenewswire.com)

零售業

疫情使消費者外出意願性降低,許多商家的來客數與銷售量大幅縮減,甚至連公共場所張貼的廣告、刊物成效皆下滑。藉由AR提供新型態的創新服務,除了有助於商家創造出更優質的消費體驗,也能有效鞏固顧客關係。AR的應用範圍寬廣,不同的產業皆可以根據自己的需求規劃最合適的應用方式。許多商家會選擇將AR技術與產品服務進行結合。

(圖片來源:Yahoo奇摩)

Yahoo奇摩全球為了慶祝 25 週年,原先要舉辦路跑活動,也受武漢肺炎疫情影響而取消。然而, Yahoo接著馬上推出線上 AR 路跑遊戲,也結合了電商發揮創意對抗疫情。

有分成Facebook Messenger 濾鏡Instagram 濾鏡,大家可以一同參與這次的活動即日起至 3 月 29 日,可將完賽成績截圖分享至Yahoo奇摩運動粉絲團貼文留言處,即可獲得抽獎,有機會獲得總價值萬元以上的 Yahoo AR Run 限量物資包,獎項包含結合 AR 的完賽獎牌,透過 Web AR 掃描獎牌背面「y!」辨識圖,可開啟絢爛的完賽煙火,並可自行編輯更換名字,創造屬於自己的AR完賽獎牌。這次Yahoo也與世界展望會合作,只要參與活動,Yahoo奇摩就幫忙捐出10元(上限10萬元),一起幫助弱勢家庭對抗病毒。

(Yahoo奇摩25週年 AR路跑遊戲獎項。圖片來源:Yahoo奇摩)

疫情之下AR/VR所扮演的角色 | 產業推動的一線生機

疫情影響下,AR/VR扮演了輔助角色,許多產業遭受到波及,但也促使了AR/VR的活用性被更多人看見,也增加對這些技術的興趣與了解。在文中也介紹了不同產業面對疫情,各企業能夠如何去運用這些技術來對抗疫情,降低疫情對產業的衝擊,更能持續推動產業發展。由此可知,疫情推動了企業對於AR/VR的應用需求,但即使沒有疫情影響,企業想在市場中佔有一定的競爭力,不妨考慮在品牌中導入AR/VR技術,一同創造出全新的消費者體驗模式!

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AR風向

#095

全新會議模式─AR/VR遠端臨場會議、VR虛擬遠距會議

新型互動體驗,讓全世界都變成你的辦公室

(圖片來源:virtualrealitypop.com)

公司一定會出現的活動之一就是「開會」,而隨著國際化的發展,國與國之間的互動也大幅增加,使各地跨國會議的出現頻率持續在提升。

自從網路興起後,整個溝通流程突破了地理、時間、虛實世界的界線,使溝通這件事情變得更加便利與有效率,也成功拉近了人與人之間的距離。但若想體驗更好、更逼真的互動方式,不妨思考使用AR/VR技術,讓你除了可以在任何時間地點與他人溝通,還可以直接和對方的虛擬影像進行互動。

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AR/VR遠端臨場會議 | Telepresence

過去,我們也分享過「利用結合AR技術的協作機器人提供更人性化的遠端工作」,但遠端臨場技術連機器人都省去,直接將真實人物的虛擬影像等比投射出來,使身處異地的人依舊可以進行面對面的討論,彷彿坐在同一個辦公室裡開著「跨國」會議。

參與遠端臨場會議的員工會以與真人相符的虛擬影像(包含體型、身高與聲音)參與會議,此外,這樣的開會方式也有助於使整個會議流程更加順暢、舒適。非常適合現今全球疫情尚不穩定的情況下使用。

AR/VR遠端臨場技術往往需要配有多邊解碼器(multi-codec)、多顯示器(multi-monitor)、多麥克風(multi-microphone)等設備,才能讓系統呈現出來的影像、聲音、品質更加逼真,改善互動體驗。

(圖片來源:medium.com)
(圖片來源:medium.com)

VR虛擬遠距會議最大的不同點在於「遠端臨場是將使用者的虛擬影像傳送至其他不同地方,並直接將影像投射至現實世界中;而VR虛擬遠距會議是直接創造一個虛擬角色,再直接進入100%虛擬的世界中。」

AR/VR遠端臨場效益 | Mark Zuckerberg認為有助於改善住宅問題

(圖片來源:roadtovr.com)

Facebook CEO Mark Zuckerberg在今年一月表示:「2030年時,AR/VR遠端臨場將可以允許員工在世界上的任何地方遠端上班,並且舒緩因人口不斷增加而出現的住宅問題」。

Mark Zuckerberg也在Facebook發文表示他正在對未來進行長期的考量,並且強調他現在關注的這些領域在未來十年內都會變成非常重要的議題。

藉由AR/VR遠端臨場這種「可以出現在任何地方的能力」也可以幫助我們處理社會上的某些議題,如不斷上漲的房屋費用、過去受到地理限制而無法得到平等機會的區域等。舉例來說,現在很多人會為了上班把房子搬到公司鄰近區域,這也使城市房價大漲、生活品質下滑;但如果未來你可以在不考慮公司地址的情況下選擇住所,城市內的民眾即可有效被分散,使整個房價市場達到平衡、更加穩定。

雖然,目前尚有許多無法被AR/VR遠端臨場所取代的工作,上述Mark Zuckerberg的論點也有受到他人的質疑,但整體分析下來,這仍然是一個值得使用的好技術。

VR虛擬遠距會議 | 2020 HTC Vive生態系統大會(VEC)

與前面提到的AR/VR遠端臨場會議不同,VR虛擬會議直接讓虛擬分身在虛擬會議室裡開會(100%純虛擬空間),同時可以透過VR看到虛擬的3D產品,甚至在上面進行註記。

(圖片來源:blog.vive.com)

受到武漢肺炎的影響,各大型活動皆決定延後或取消,包含BountyConGame Developers Conference (GDC)GoogleI/O大會等,但今年2月底,NTC的中國區總經理汪叢青先生不但將「2020 HTC Vive生態系統大會(VEC)」如期舉行,還調整為全虛擬VR會議,邀請各國嘉賓參與。

VR會議伴隨著許多優點,包含減少因為參與人員過少使會議取消的風險、成本的縮減,甚至對地球環境也有帶來正面影響(如:省去為了要去參與會議而產生的交通廢氣汙染)。

同時,HTC也推出VR會議服務─VIVE Sync,讓任何民眾只要登入帳號,即可免費進行遠程辦公。過去VIVE Sync是專門設計給企業用戶使用的,但受到武漢肺炎的影響,現在個人用戶也可以使用。VIVE Sync可以支持20名人員進行會議,操作流程也非常簡單,除了登入前需手動設定相關數據資料(如身高、造型等),實際要進行遠程會議時只須點擊一下按鈕就可進行連線。但VIVE Sync是以VIVEPORT作為使用平台,故必須使用可以相容的頭戴式顯示器,才可以順利使用此服務。

(圖片來源:blog.vive.com)

在全球皆陷入武漢肺炎的侵襲時,VR市場反而快速成長,需求量大幅成長3~5倍。HTC的CEO Yves Maitre在今年二月時的採訪表示:「2020全球VR市場恐會成長50%,但主要關鍵點還是在B2B」。HTC台灣區總經理陳柏諭先生也表示:「過去,或許VR會議比起『需要』,更像是『想要』,但武漢肺炎爆發後,這似乎成了『趨勢』」。

VR虛擬會議與AR/VR遠端臨場皆讓身處異地的人們可以直接看到彼此,進行面對面的會談,而這樣的特性也有助於參與人員正確解讀彼此更詳細的肢體語言,包含臉部表情、站姿、坐姿等各種姿勢,使整個會議流程更加順暢。而且,相信不用很久,此技術更會滲透到不同的產業內發展,包含教育、觀光等產業。

(圖片來源:blog.vive.com)

遠距虛擬圖書館The Uncensored Library | 無國界記者《我的世界》

國際組織無國界記者Blockworks在今年3月12日,推出遠距虛擬圖書館The Uncensored Library,民眾可以不受限於任何高權位者的影響,盡情探索圖書館內各種各國原先禁止閱讀的內容,以瞭解最真實的情報。

目前館內擁有超過200本之書籍,玩家只需連結特定伺服器(遊戲《當個創世神》1.14.4版本),選擇多人遊戲並填入IP ”visit.uncensoredlibrary.com” 即可進入圖書館閱讀;或直接到官方網站下載地圖,以單人遊戲方式進行瀏覽。目前館藏書籍來源包含沙烏地阿拉伯、越南、俄羅斯、墨西哥、埃及等。

(圖書館地圖。圖片來源:ab-gaming.com)

此遊戲雖然沒有應用到AR/VR技術,但採用了遠端的概念,打破國與國之間的地理限制,使資訊的流通更加便利,若在未來圖書館願意結合AR/VR技術,相信必能帶來更優質的體驗形式,如:戴上VR裝置後,直接走到圖書館裡面瀏覽書籍,而不再是以地圖的方式進行移動。

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AR風向

#090

2020年AR/VR產業發展趨勢(下)VR虛擬實境篇

VR應用場景更明確

VR虛擬實境相對於AR擴增實境來說,一直以來能夠應用的範疇都少了一些,主要是由於必須配戴遮蔽全視線的頭戴顯示器,讓使用者必須處於一個非常安全的環境才能使用。不過,VR設備日漸成熟,畫面呈現水平也還不錯,在某些應用面向上仍有不錯的體驗,下面我們就來看看VR在今年可能發展的趨勢變化。

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2020年VR產業趨勢(一)|消費者端-精緻娛樂

場域空間與遊樂園將VR體驗納入基本設施

越來越多的展覽空間、VR店鋪、餐廳等場所提供百元有找的銅板價格,讓遊客能輕鬆地玩到精彩的VR內容,體驗費用慢慢地走向平價化,不再如過去動輒一次數百元,卻只有不到半小時的內容,這對大部分消費者花在娛樂上的預算而言,可能寧願選擇去遊樂園反而能夠遊玩一整天,相對地更為划算又刺激。

而對於遊樂園來說,遊樂設施硬體更新的時間較長、且需要一定的占地面積,成本通常較昂貴,也因此開始有主題樂園引進VR遊戲,藉以增加不同的吸引力和提高遊客遊玩選擇上的豐富度,例如義大世界的VR主題館-「VR STATION」,只要購買門票、不必額外多花任何費用,就能在遊樂園內玩到非常多樣又精緻的VR遊戲,遊戲設備也常常推陳出新。可以預期,未來在場域空間或遊樂園勢必會出現更多精彩的VR體驗。

家用主機與PC平台上VR遊戲持續推出

家用主機的部分,在2019年Nintendo Labo曾推出了以紙板製作的Labo VR套裝,DIY手做、遊戲創作、VR虛擬實境三者的交會,吸引了大小朋友們的興趣。而Sony也在去年預告2020年底將推出PS5,支援PS系列的PS VR裝置則可能會到2021年才會推出新的PS VR2,雖然市場已傳出兩者不會一起推出,但可以確定的是Sony會持續經營家用主機VR遊戲的市場。

在PC遊戲上,Valve 在2020年3月23號將推出久違的《戰慄時空》系列的VR大作《戰慄時空:艾力克斯》,雖然3A級遊戲大作不稀奇,但是3A級的VR遊戲大作可就引起大家的興趣了。

在遊戲中你將化身艾莉克絲.凡斯,人類存活下去的最後一絲希望。故事描述在黑色高地事件發生後,合成人將剩餘的人口圈禁在城市中,對地球的掌控日益增長,但這之中仍有地球上兩位最優秀的科學家:您,以及您的父親伊萊.凡斯博士。

《戰慄時空:艾力克斯》具備相當高的相容性,在所有 SteamVR 支援的頭戴顯示器都可以遊玩,硬體方面則有一定的要求,最低規格處理器 Core i5-7500 / Ryzen 5 1600、記憶體 12 GB 、顯示卡 GTX 1060 / RX 580 – 6GB VRAM。

無論在家用主機或PC遊戲上,VR遊戲在未來都將不會輕易地消失,它就像當年Wii或Kinect等體感遊戲的方式一樣,成為一種遊戲設計的選擇。

2020年VR產業趨勢(二)|企業端-線上協作/會議、教育訓練

VR線上協作/會議

無論是AR或VR,在近期新型冠狀病毒(COVID-19)的影響下,線上會議或是線上協作都再度被拿出來討論,但其實在這之前AR/VR就有許多這方面的解決方案,以下將介紹兩個VR的多人協作平台。

《bigscreen》是一個從生產力到聊天、遊戲、電影都能夠滿足的多元平台,目標在改善人們工作、娛樂、聊天、協作的方式,其最大的特色在於可以看到其他人的PC桌面,讓使用者有置身在真實會議室的感覺,而且bigscreen支援大多數的頭戴顯示器,如:Oculus quest、Oculus rift s、Oculus Go、VALVE INDEX、STEAM VR、VIVE、Windows Mixed Reality等等,連PS VR 都將在2020年加入支援的行列。

《InsiteVR》則兼容了Autodesk的BIM 360、Navisworks、Revit 和Sketchup,是一個定位較明確的VR多人協作平台,主要提供AEC行業(建築、工程、施工/Architecture, Engineering, Construction)所使用。InsiteVR最方便的是戴著VR頭顯的過程中,可以直接標記會議期間討論的內容或問題,並且輕鬆地用語音或文字註記下來。會議結束後,InsiteVR會將註記和螢幕截圖「自動」生成PDF會議報告,方便使用者回頭檢視討論的內容與問題。目前支援的設備包括了 HTC Vive系列、Oculus Rift系列、Oculus Quest、Oculus Go、Windows MR。

(InsiteVR可以將VR會議中的螢幕截圖畫面和註記自動產出PDF報告。圖片來源:InsiteVR。)

除了上述兩者之外還有許多提供VR協作服務的平台,不過VR協作在面臨必須要有空間、固定地點、VR設備的情況下,要在一般消費者市場普及勢必有一定的難度,除非是使用定位非常明確的服務,否則很難與Zoom這一類較大眾化的線上會議平台競爭。而相對於VR設備無法直接在移動端使用的情況下,AR線上協作的便利性與通用性又高出許多,因此VR線上會議可能將會在特定領域和用途上,發揮的較為出色。

VR教育訓練

過去這幾年已經陸陸續續有許多企業導入VR教育訓練,例如Verizon松屋,甚至飛行員駕駛訓練都有使用VR協助訓練的例子。透過VR培訓的好處是可以模擬實境訓練並且SOP化,還能製造危機狀況,訓練員工面臨突發事件的應變能力,確保輸出穩定的教育訓練品質成效。

(松屋使用VR進行培訓)

HTC現任執行長Yves Maitre曾表示,2020年對VR產業來說是好的時間點,預估整體VR虛擬實境市場將有50%的成長,其中主要營收將來自B2B的應用。HTC也新推出Vive Pro Eye 系列,提供多種方案組合滿足不同企業用戶的需求,目前已有包含製造、醫療、運輸、設計、房地產等產業,透過Vive Pro Eye來模擬VR培訓的內容。

雖然VR和AR都可以提供教育訓練的服務,但兩者各有優缺點。以強調沉浸式的訓練來說,如飛行員訓練這一類的用途,VR會比AR來的要好;若強調與現實空間環境的結合,要在實際環境中看到延伸的教學訓練畫面,AR會較符合需求。

2020年VR產業趨勢(三)|趨於成熟的硬體設備與軟體應用

現代VR頭戴顯示器發展至今已進步許多,除了畫質提升之外,越來越多VR裝置從有線走向無線,也有如Oculus Quest這種方便的一體機,廠商提供的價格也更為親民,讓現今的消費者有了更多的選擇。雖然VR在配戴舒適度、重量、降低眼睛疲勞等環節上仍有進步空間,但是目前大多數人使用上已經沒有太大的問題。

除了硬體設備升級之外,VR還需要更多的創新,否則無法打造更好的應用與體驗。HTC VIVE Pro Eyes增加了了眼球追蹤的功能,可以分析眼球移動、注視區域和注視點,更了解用戶的互動行為,藉以深入分析數據,增強培訓成效。而目前的VR設備仍多搭配控制器,未來可望整合手套或偵測手勢等等,運用更多元的互動形式到消費市場,以符合各種使用情境。

如前面所提,現在已有許多線下娛樂場所,如主題樂園、展覽場域等,向顧客提供免費或付費的VR體驗,而軟體所呈現畫面也已經有一定的水準。綜合整體的變化趨勢與VR的特性優勢,未來在「娛樂」和「模擬」兩大領域,VR會有較大的發揮空間。

(圖片來源:AirForceTime)

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AR風向

#080

跳脫畫布框架的全新VR創作型態

一同陷入Anna dream brush的奇幻藝術世界

(圖片來源: estachingon.com)

藝術是感性的,創作者手持畫筆,一筆一筆將心中的世界繪製出來,而每個作品也會受到當下不同的人、事、時、地、物變得獨一無二。

不同的藝術家喜愛的作畫工具也會有所不同,有人喜愛攜帶便利的色鉛筆,快速簡潔的呈現豐富的色彩;有人喜愛透明性佳的水彩,藉由提、按、拖、掃、擺、點等手法,使畫作的筆觸效果更加活潑鮮明。而AR擴增實境與VR虛擬實境的出現,又為藝術家們帶來一種另類的畫作呈現方式。

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全新的AR、VR藝術創作

近年來有越來越多藝術家將ARVR技術與畫作結合。大部分的人選擇將畫作完成後再結合AR技術,如倫敦Tate Museum AR的數位藝術創作-“Virtual Wing”Snoop Dogg結合AR效果的專輯-I Wanna Thank Me;但也有少部分的人直接將畫作的繪製過程VR化,衍生出另一種全新的創作形式,如VR藝術家Anna Zhilyaeva(Anna dream brush)

Anna Zhilyaeva以獨特的VR虛實繪畫風格為名,為畫作帶來全新的生命。只要配有相關的設備(VR頭戴式顯示器與控制器),不僅可自由自在的在空氣上作畫、打破空間上的限制,創作出來的「三維空間藝術品」也為藝術產業的未來發展帶來無限可能性。

每次的現場創作表演,Anna Zhilyaeva也都會撥放不同風格的音樂。藉由將創作過程與音樂相融合,來刺激觀眾的感官,帶給他們更沉浸的體驗。

VR繪畫技術─Tilt Brush

運用GoogleTilt Brush技術,並戴上VR頭戴式顯示器與VR控制器,讓創作者身處在虛擬的3D空間中創作。控制器可以選擇各種不同的筆刷,在空中自由的繪製各種圖畫;而頭戴式顯示器則能讓創作者在三維空間中以各種角度觀看筆跡,讓創作者更深入到畫作當中。

除了筆刷顏色的選擇,繪製出來的圖像也可以隨意的拖拉移動、複製,甚至是縮小放大,讓創作者的作品更加豐富多樣。

繪製完的3D虛擬作品能藉由Google 3D軟件Poly進行儲存。保存下來的影片雖然會以2D的方式留存,但只要戴上VR裝置,即可再次看到那令人驚豔與震撼的3D藝術品。

VR繪畫現場表演─故宮南院奇幻之夜派對

(插入圖片:sogi.com)

20191216日故宮舉行了「故宮南院奇幻之夜派對」,除了邀請大眾體驗各種不同的藝術品,包含宋代《清明上河圖》、英國泰德美術館《莫里迪亞尼VR:赭石工作室》、羅浮宮《蒙娜麗莎:越界視野》等,也邀請了Anna Zhilyaeva進行VR live painting,整個繪製過程僅僅只有10分鐘,但是卻讓現場的人親眼目睹到科技與藝術的完美結合,為整晚的活動帶來最大的歡呼與掌聲。

除了Anna Zhilyaeva的VR繪畫表演,大眾也能在展覽中運用VR頭戴式裝置體驗其他作品,並直接進入畫作中的世界,以極為靠近的距離觀賞畫作。有些能直接深入畫作中的情境,親眼看到人物們的互動,如《清明上河圖》;有些則可直接看到畫作的製作過程,如《蒙娜麗莎》,而這樣的特殊體驗也讓整個藝術展更加生動、趣味。

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