MR混合實境

AR風向

#111

Hybri讓你自行設計專屬虛擬夥伴!

客製化虛擬數位角色

(圖片來源:whatisthehybri)

隨著人們的生活變得更加忙碌,我們是否有辦法創造出一個可以一直陪伴在我們身邊、完全私人、優秀的數位夥伴?這個問題已經不再是遙不可及的夢想,而是現在就可以享受的體驗。今年Vuzix Labs推出智能AR配件,讓它成為使用者的專屬教練,適時提供相關的訓練資訊;而Hybri也表示將把ARVR、AI進行結合,讓虛擬AI夥伴可以隨時出現在你的房間或虛擬VR空間內。

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Hybri的虛擬數位角色|MR混合實境

去年,微軟也分享過AR複製人的技術─藉由捕捉目標對象的外貌、動作等特性設計出一個虛擬的複製人,但這次,Hybri公司讓使用者直接客製化設計出一個完全虛擬的數位角色。

Hybri公司使用MR技術讓使用者可以自行創造出專屬的朋友、夥伴、家人,甚至是情人。使用者可以採用六種基本模型中的任一模型作為基礎,再根據自己的喜好調整虛擬角色的外貌,包含身形、瞳孔顏色、行為、臉蛋、身高、聲音、個性等;使用者也可以直接使用一個真實世界中存在的人來設計角色─只要使用Photoscan把他的正面照片進行掃描,並且選擇一個與當事人類似的3D髮型即可,其他外貌特徵app會自動幫使用者進行挑選。

(圖片來源: whatisthehybri.com)

app同時支援AndroidiOS系統,並且設計出三種不同的方式供使用者與虛擬角色進行互動:直接使用現有的手機螢幕與鏡頭在原有空間內進行AR體驗、配戴AR眼鏡在原有空間內進行體驗、戴上VR裝置在全虛擬的空間內進行體驗。所以就算有資金考量的人也不用擔心一定要購買指定的設備才能進行體驗。

虛擬數位角色應用技術|AR、VR、AI、手部動作追蹤

Hybri運用Enflux動作捕捉衣服跟頭帶收集相關的數據,使虛擬角色所進行的每一個動作更加逼真;同時結合AI技術,並在使用者第一次登入時詢問幾個問題,以此根據使用者的回答狀況設計出不同的虛擬角色人格,最終產生最符合使用者需求的虛擬角色,如:虛擬角色會想念使用者、跟使用者發脾氣;在互動方面,使用者也可以選擇與他們進行如聊天般的輕鬆互動,或是單方面的下達指令。而這一切的選擇都取決於使用者自身。

app的操作方式結合即時3D手勢分析技術,讓使用者在體驗時,並不需要手持其他設備進行操作,可以直接用手勢進行控制(目前可以支持27DoF手勢動作)。若不想使用手勢進行控制,使用者也可以採用聲控的操作方式。

(圖片來源: whatisthehybri.com)

在進行體驗時,如果使用者不想待在原處空間內,也可以將所處環境轉換成各種不同的VR虛擬空間。此app配有40種不同的虛擬環境供選擇,包含未來空間、都會房間、浪漫景點等。

Hybri還表示這些虛擬角色會一直進行思考,同時擁有情感,所以在有些互動關係中,使用者有可能會很難與他們建立情感與關係,甚至難以親近。

容易產生爭議的Photoscan功能|deepfake問題

(deep fake圖像,圖片來源:petapixel.com)

HybriPhotoscan功能也讓人想起過去的deepfake問題─運用deepfake技術將限制級影片中的演員臉孔轉變成明星的臉孔

但是Hybri如今的作法甚至不再只是單純運用Photoscan進行臉孔轉變,藉由導入ARVR技術讓Hybri的虛擬角色更加生動;AI與手勢分析的技術應用也讓雙方之間的互動更加自然逼真。如今,虛擬影像可以如真人般自然的與使用者進行互動,就算沒有取得當事人的同意,也可以直接變成使用者的虛擬夥伴(包含使用者的單戀對象、喜愛的明星),甚至進行一些較為親密的互動。而這些恐怕也都會成為未來app上市後多數使用者擔心的問題。

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AR風向

#058

EXPLORE ARPLANET 2019 AR趨勢論壇

以AR技術為「交點」,打造城市生態系與新商機
(圖片來源 : 宇萌數位科技)

為因應全球數位轉型及智慧化潮流,經濟部工業局於10月16日在AVENUE​ SPACE辦理「EXPLORE ARPLANET 2019 AR趨勢論壇」,由宇萌數位科技籌辦,財團法人資訊工業策進會、國家發展委員會、AIT美國在台協會共同支持,協辦機構則包含中華民國購物中心協會、台灣數位應用多媒體協會,現場特別邀請經濟部工業局陳佩利主秘、余宛如立委、國家發展委員會產業發展處陳瓊華副處長、財團法人商業發展研究院許添財董事長等一同到場共襄盛舉。陳主秘特別在致詞時表示,科技不斷在前進,AR在未來不可或缺,工業局也持續在推動創新科技、發展方案,帶動產業跨域。本次論壇以「城市生活 • AR交點」為題,邀請到光世代建設、義大開發、國立臺灣博物館、饗食天堂等各領域的專業人士,分享AR在城市議題、零售娛樂、教育與餐飲服務等產業的應用概況,以最新的視野聚焦探討聚焦擴增實境在城市生活與產業生態系,集結業界專家分享AR未來趨勢與城市的跨產業應用。

宇萌數位科技 執行長 白璧珍

宇萌數位科技白璧珍執行長在本次論壇一開場,即以貼近人心的AR破題,白執行表示AR這項技術在人類科技發展歷程中非常重要,早期AR著重在教育訓練與飛行模擬,目前則導入到家庭、室內與戶外,並擴及各行各業,幫助各行業在外部溝通與內部訓練上能夠提升溝通成效與減省各項成本。但要有好的AR體驗,一定要注重AR所創造出的視覺化的臨場體驗,並透過虛實互動融入情境來進行內容的深度融入,在AR的設計上更需要打造擴增化的無接縫轉場,才能讓體驗產生驚喜與成效!目前科學研究也顯示在體驗AR的過程中,腦部會產生大量刺激,加強興奮感與大幅增強對體驗內容的記憶度,目前AR體驗在智慧城市、零售、觀光、遊戲、商業、教育、醫療等產業持續導入,未來更將與AI、5G等技術相結合,豐富生活場景創造多元體驗價值。

光世代建 董事長 設陳光雄
在城市發展方面,光世代建設陳光雄董事長說到,智慧城市詮釋的視覺化及數位化是相當重要的,透過擴增實境能運用建築領域的教育續練,縮短培訓時間;在城市規劃方面,最重要的是能夠看到現在及未來的呈現,透過AR展現不需再建置真實模型,即可看到城市全貌。
義大開發 副董事長 林俊昇
義大開發林俊昇副董事長則認為未來零售業的應用趨勢AR技術能吸引目光及豐富體驗,並能減少大型硬體的佈建,促使了商業模式的靈活運用,也改變了消費者的體驗。而義大很早就將科技體驗帶到購物中心及遊樂園,從最早的Beacon,未來提供線上線下完整的會員服務,並將加入擴增實境,由不同的接觸店建立消費者購物旅程與體驗。
國立臺灣博物館 館長 洪世佑
國立臺灣博物館洪世佑館長表示受到網路時代及科技的影響,進入博物館的人越來越少,如何吸引人來到博物館,尤其是年輕人,成為全世界博物館的持續探討的議題;與此同時,科技也正在改變觀眾與文化的接觸方式,不管是博物館或美術館目前分別透過AR、VR、Beacon等數位科技,從3D視覺化、情境感知、互動體驗、導覽府眾等面向,來豐富觀眾的參展體驗。
饗賓餐旅(饗食天堂餐飲系列) 總經理 陳毅航
而就餐飲品牌的發展,饗賓餐旅總經理陳毅航認為餐飲業因為人事、食材成本及營運費用的上升,且大眾消費型態逐漸轉移至商場,導致M型化加速,另一方面也走向體驗經濟時代,隨著AR與VR技術提升能帶動體驗樂趣,對餐飲業者來說是室內氛圍營造的部分,地位等同店內裝潢,但最終對於品牌顧客的了解及品牌整合,仍是重要關鍵。
工研院資訊與通訊研究所 視訊多媒體通訊技術組 博士/技術副組長 高榮揚
工研院高榮揚博士則說5G提升傳輸速率及移動速度,改善在大量人流的場域網路速度變慢的情況,將大幅改變人們的生活型態及習慣,且改變的範圍將包括娛樂、教育、零售、工業、移動、醫療… 等,擴及生活的各個角落。
論壇最後白執行長表示現在AR不論是在零售、購物或場域上的應用,不外乎是前中後,體驗模式不只購物中或用餐中,後續追蹤與溝通是更是AR運用價值所在,除了企業品牌對外溝通,在對內的教育訓練,在各個產業都可以應用,不只侷限於工業製造領域。另外,論壇現場更有ARVR創新應用之體驗,以AR串聯的生活,涵蓋餐飲、文創、觀光等面向,充分展現未來生活的想像,未來將有更多產業應用,涵蓋整個城市。

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AR風向

#002

簡單搞懂擴增實境AR、虛擬實境VR、混合實境MR

從此不再搞混AR、VR、MR! 

隨著科技軟、硬體的進步,我們常常聽到的擴增實境(AR)、虛擬實境(VR)、混合實境(MR)已經日漸成熟,蘋果執行長庫克這樣說道:「擴增實境(AR)將會像智慧型手機一樣重要。」可以想見,這些科技在不久的未來將融入我們的生活,就像現在你我手上的智慧型手機一樣。

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然而,擴增實境(AR)、虛擬實境(VR)、混合實境(MR)到底是什麼?它們又有什麼不一樣?又能怎樣幫助我們生活呢?
別擔心,看完這篇文章你也可以輕鬆的告訴你的朋友們它們的差別是什麼。

一、什麼是擴增實境(AR)?

擴增實境英文全名為Augmented Reality,一般簡稱AR。

技術原理是透過攝影機拍攝現實畫面並結合某種辨識定位技術,讓螢幕中的現實場景擴增出電腦虛擬產生的物件,你會同時看到真實世界與虛擬同時並存的內容

我們以Pokemon GO這個遊戲的例子來看,當你在遊玩時,手機鏡頭拍攝到現實馬路上面出現的「寶可夢」,就是電腦產生的虛擬物件。

「現實的馬路」和「虛擬的寶可夢」透過「手機鏡頭」同時出現在一個畫面中,這就是擴增實境(AR)。

二、什麼是虛擬實境(VR)?

虛擬實境英文全名為Virtual Reality,一般簡稱VR。


體驗時會搭配頭戴顯示器(HMD)完全罩住眼睛可視範圍,使用者看不到真實環境完全沉浸在頭戴顯示器呈現的虛擬世界中,並且大多會以操作控制器來與虛擬世界中的內容進行互動。

我們以飛行員VR訓練系統的例子來看,飛行員頭上戴著頭戴顯示器,完全看不到真實周圍的環境,只看的到電腦中產生的虛擬世界,並且使用搖桿來模擬操控練習飛行,這就是虛擬實境(VR)。

三、什麼是混合實境(MR)?

混合實境英文全名為Mixed Reality,一般簡稱MR。

一般也會搭配頭戴顯示器(HMD),使用者從頭戴顯示器中會看到虛擬的物件出現在真實環境中,聽起來和AR很相近對吧!不過MR更強調AR中的「真實環境」元素和VR中的「沉浸感」和「虛擬互動」元素所結合呈現出真實、虛擬世界混合分不清的感受。

我們來看看這個MR遊戲屠龍之戰,玩家的頭戴顯示器看到真實環境中出現了飛龍,透過手勢或是操作控制器來發射魔法攻擊飛龍,並且要移動閃避飛龍吐出的火焰,是不是讓你有真實、虛擬混合在一起分不出真真假假的感覺呢!

四、最簡單區分AR、VR、MR的方法

總結以上擴增實境AR、虛擬實境VR、混合實境MR的介紹,最簡單的區別就是AR、MR看的到真實環境,VR則無法看到真實世界環境,而MR又比AR更強調沉VR有的浸感與和在真實世界與虛擬物件的互動。

五、AR、VR、MR發展近況與挑戰

擴增實境AR技術發展至今,最關鍵的難題始終離不開如何將虛擬的物件「能夠持續穩定地定位在真實環境中」,因為只有穩定地持續定位,虛擬與真實結合的感受才更強烈。目前定位技術較為成熟的有圖像辨識,其他如臉部辨識、SLAM(Simultaneous localization and mapping)、室內定位等等定位演算法仍在不斷地進步中。

虛擬實境VR最大的難題在於「頭戴顯示器的重量和舒適度」,想一想,誰都不願意帶著笨重的頭盔來暢遊虛擬世界吧!只有減輕重量和更舒適的配戴,才能延長使用時間,給使用者更舒適的體驗旅程。

混合實境MR發展的難題則不難想見如它混合了AR、VR的特色一樣,同時包含了AR「能夠持續穩定地定位在真實環境中」和VR的「頭戴顯示器的重量和舒適度」這兩個問題都需要克服。

六、AR、VR、MR應用現況

在應用方面,擴增實境AR目前以商業使用居多,其它還有用在遊戲、導覽等等,透過AR結合空間或地點,坐上時光機,讓過去的歷史記憶重現在你眼前的環境。 而虛擬實境VR則多應用在遊戲、模擬訓練上,只要戴上頭戴顯示器進入虛擬的世界,就可以避開真實操作訓練時的危險,或是避免付出昂貴的設備代價,在VR世界中熟練之後,再到現實進行真實的訓練。 混合實境MR目前則因硬體成本較高,開發和應用上需要一定的費用,且技術需要克服的問題較多較複雜,目前一般市場上的應用較少,僅少部分的遊戲和專業領域有使用,不過微軟、Magic Leap等國際大廠都已提出非常多的未來概念,相信不久後就會廣泛普及在市場上。

七、實境科技的未來想像

無論是擴增實境AR、虛擬實境VR、混合實境MR或是其他新興科技,一個最重要的挑戰莫過於「應用場景」。還記得智慧型手機不發達的年代,我們未曾想像過訊息傳遞、購物、學習、查詢交通時間、訂票、看新聞等這些生活中的大小事,可以這麼簡單的用智慧型手機完成。這些實境科技也是一樣,隨著技術日漸成熟,你是否也已經開始有一些未來生活的想像呢?

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