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AR風向

#164

在XR 世界中養寵物

用較少的錢獲取更為舒適的陪伴

(圖片來源: Manchester Evening News)

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寵物機到XR 世界的寵物飼養

一開始寵物機並不是設計好要直接銷售的商品,反之,是購買商品時贈送的小禮物,沒有想到後來寵物機突然一炮而紅,甚至風靡至整個亞洲。在得知寵物機的商業價值後,幾個品牌也才陸續發行並販售寵物機,也隨著時間一點一點的去改進產品介面、使用方式、以及畫質等的因素,讓寵物機也隨的時間進步。

(圖片來源: Shopping Design)

雖然寵物機已經改頭換代了好幾次,卻還保有一開始就成形的小體積,但如果飼養XR 世界中的寵物的話,則可以直接在現有的設備中養寵物以及跟寵物玩遊戲,還會因為擴增實境技術而更有真實養寵物的體驗,也不會因為飼養了寵物而生活中處處受限,更有一些軟體設計讓使用者可以像每天打開驚喜包一樣每天養不一樣的寵物,使用者也可以隨時隨地的跟線上的小動物玩,不會因為一個人隻身到了異地就需要跟寵物分離,或是因為去了他鄉而傷透腦筋的思考該將小生命託付給誰,養XR 世界中的寵物的話,只要打開軟體就可以見到小生命就可以感受到無時無刻的陪伴呢!

XR 世界養寵物的優點

透過XR科技飼養小動物有許多好處,像是雙方不會因對方情緒失控使用暴力而受到傷害,或是因為一方生病過世而傷心落淚,並且飼養者不會需要太多的責任去控管這些小生命,也不會造成飼主的經濟負擔。虛擬世界中的小生命不會因為主人的舉動而受到實質性的傷害,像是忘記餵食物、沒有時間去寵物醫院檢查、或是因為主人的虐待而慘遭毒手,反之,寵物的飼養者也不會因為小寵物掉毛而過敏、因為寵物生氣而被抓傷或咬傷、也不會因為寵物離世而傷痛欲絕。 因此,使用XR飼養小動物可以省去許多直接飼養實體動物所會造成的麻煩呢!

(圖片來源: AR post)

現在大多提倡領養代替購買,因為人類對於寵物品種的要求而造成許多小生命遭到拋棄,而被拋棄的動物們繼續繁衍,導致無人照顧的流浪動物越來越多。反觀,若飼養的寵物為線上虛擬的,則直接地減少了以上惡性循環的發生,長期實施下來說不定可以一部分的替代調飼養真實寵物的需求。

 

XR 寵物飼養的案例

不同的XR應用方式讓擴增實境的飼養寵物遊戲玩法大不相同,全看開發人員如何設計遊戲,像是sony的貓咪後院VR 就讓玩家每次進入都可以見到不同的貓咪,也會因為貓咪個性的不同而產生不一樣的互動,彷彿是真實的小貓咪一樣,有的傲嬌、有的親人,讓玩家每天遇到小動物都感到新鮮、新奇,並不會因為是虛擬世界中的飼養而感到無趣呢!

(圖片來源: kknews)

另外也有一款叫Kitten’d 的遊戲,這是一款專門為喜歡貓咪的玩家們所設計的遊戲,玩家可以飼養許多不同品種的貓咪,每一隻都有自己的個性與喜好,也可以隨著主人的心情進行顏色改造,讓玩家可以時時保持新鮮的感覺,並且因為是虛擬世界中的寵物養成,玩家也無須成天打掃家中環境,也就是說,與貓咪玩樂遊戲的同時,還可以保持環境的整潔呢!

寵物機的發行到如今XR 世界中養寵物已過了許久,人們對於電子世界中的寵物並不陌生,也可以因只養虛擬世界中的寵物而省去很多環境的限制以及額外會造成的負擔與麻煩,更可以以較小的金額獲取最舒適的陪伴,因此,未來虛擬世界的寵物飼養有可能會隨著科技的進步而進一步擴大,讓更多人選擇虛擬寵物的陪伴呢!

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AR風向

#163

用360度全景帶你看房子!

以科技創造新商機

(圖片來源: VR虛擬實境數位雜誌)

在不方便出門的情況下,以360度全景來參訪博物館或是快速看房絕對是最省時以及便利的方法,不僅因為參訪者可以自行選擇腳步的快慢、想參觀的位置、一目了然地看見被呈現的場景、甚至連參觀時間都不會因為時間差或是營業時間的限制而受到影響,這麼一個24小時不需額外聘請服務人員就可以自行營業的地方、讓公司品牌與顧客可以同時呈現雙贏局面的店面設計是否會成為未來替帶一部分實體商店的銷售模式呢? 

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360度全景看房子的案例

疫情下近距離接觸被限制,想親自去看房子卻又擔心被感染嗎? 現在VR 科技讓想買房或租屋的客人可以在家中看房子、決定是否下定,再也無須為了看房子來回奔波,房子的髒亂或是整潔全都可以在網路上就一目了然呢! 這麼做不僅可以提升觀看房子的意願、提升房屋仲介一次招待的顧客數量、以及提升參觀與銷售房屋的效率,更可以讓民眾安全的在家中、無須受疫情的威脅、輕鬆地找房子呢! 因此,國外有許多租屋網站和售房網站都架設了360度全景讓顧客可以不受疫情影響的在家找房,不僅確保了顧客、房仲、與房東不會因此被疫情影響安全,更確保了房子優點的部分可以完整的被呈現、也讓有缺陷的細節處都不藏匿地被顯現出來,讓租屋和買賣房子的雙方都有最大的保障!

實際國外360度全景展覽用案例

同樣的使用方式也在旅遊業被應用,像是英國的白金漢宮、國家美術館以及日本的國立科學博物館等大型觀光勝地都使用了360度全景的方式毫無保留的呈現給欲參訪的線上訪客看,民眾雖然不能在實地遊覽卻可以在網站上360度的全景中一步一步的遊走,彷彿真的置身在異國他鄉的觀光景點、用雙眼細細地觀賞呈現出來的展物,雖然此種展覽方式與以3D AR模型所呈現的展覽不一樣,不能讓參訪者360度的旋轉觀賞展覽品,卻能夠最大程度的模擬在當場參觀展覽的流程,卻較3D AR模型而言更相似於真實的參展過程,因此,這種新興的線上參訪景點也讓因為疫情關在家中的人們有了一個有趣且新奇的看展、參訪體驗。

360度全景打造線上商店

360度全景也可以用於打造線上商店,在無法實際四處走動的狀況下,線上商店是否也是一個有趣且吸引人的選擇呢? 除了直接使用實體門市去打造一間360度全景商店外,更可以直接創造出一間保有獨特風格的虛擬商店並將其製作成360度全景,讓客人可以在虛擬的商店中隨意逛街、四處選購,只要點擊商品就可以導轉到商品的網頁、或者是直接跳出有關商品的細節,讓顧客在欲多瞭解商品時可以及時得到想要的訊息,不僅如此,互動式動畫甚至可以融入到360度的全境商店中! 讓整體的選購體驗更生動、更有趣。除此之外,也可以融入像是抽獎般地小遊戲讓顧客可以以遊戲的方式看最終可以得到的折扣,如此一來,不僅完整的還原現場購物的流程,更加入了線上網站特有的打折行銷傳統呢!

360度全景的使用其實不僅限制於看房子、展示建築、呈現商品,更可以加以活用,將其使用在其他的面相上,讓原本無趣或難以達成的一次旅程有了更為與眾不同的體驗。 目前雖然360度全景科技算是完善,卻因為目前被開發出來的使用場景及產業較為受限而沒有被大範圍的應用,未來一定會有更多人發揮想像,融會貫通地想出或許完美、或許特立獨行、或許將被廣泛活用的使用方式,可以期待不遠的將來有更多元化的360度全景使用方式以及最終成品的呈現呢! 

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#162

令人耳目一新的2020東京奧運周邊: AR 互動式小遊戲

互動式的小遊戲讓觀賽者更有參與感!

讓全世界人民一同熱血觀戰的奧運賽事也在近期完美落幕了, 雖然因為疫情的關係,原定2020舉辦的東京奧運比賽被迫延期到2021才舉行,不僅運動員的身心狀況受到影響,日本身為舉辦方所受到的影響也不容小覷, 卻也因此,我們看見了各國選手以及日本身為主場的用心,也因為被迫地等待讓奧運的到來有著額外讓人期待的特殊意義,這場由於疫情關讓在家中坐在電視機前的觀眾們不約而同地屏息等待的是什麼樣的情況呢? 除了傳統的電視播送外,有沒有其它新興科技圍繞在奧運主題邊的小小娛樂呢? 這次的賽事因為疫情的影響,奧運以無觀眾比賽的方式去進行,科技的參與讓場面不至於感到冷清,甚至是因為XR 奧運的周邊小遊戲讓民眾對於奧運有更深刻的瞭解呢! 不僅向大家提供了一些不意取得的小故事,更讓沒辦法親臨現場的民眾可以更有參與感呢!

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華盛頓郵報(Washington Post)的AR 周邊

華盛頓郵報(Washington Post)身為美國的其中一間主流媒體,其設計的周邊小遊戲自然與美國選手有著切身的關係,這次奧運的參賽選手共有三位被選種成為他們為此次奧運設計的小遊戲主角,其中,Brooke Raboutou 的小遊戲為AR 攀岩,民眾只要掃瞄QRcode 就可以看見擴增實境中的小小3D 模型在攀岩呢! 360度的旋轉、放大或縮小都有清晰的影像呈現呢! 不僅有趣,更讓對急速攀岩著迷的民眾可以有免費的菁英級示範可以提供自行學習呢!

(圖片來源: 華盛頓郵報)
(圖片來源: 華盛頓郵報)

VR 看奧運?

相信大家對VR 並不陌生,平時用來打電腦的器具居然在今日可以成為看奧運的媒介是否令人感到驚奇與不可置信呢? NBC Olympics VR by Xfinity 為奧運的播放創造了一個 VR 所打造可以360度播送的虛擬世界,使用者在虛擬世界中所待著的房屋中展示著一台大大的電視,電視播送的運動選擇非常的多元,就像在真實世界般可以自行選擇喜歡想看的必賽,虛擬世界中的使用者隨著轉頭也能看見日式風格的室內設計與布置,可見其製作的精細程度,連布景也精心的默默應和著日本為主場地的細節呢!

(圖片來源: VR Scout)

安聯人壽x奧運 的3D AR 互動式場地模型

為了一解大家無法親臨現場的癮,安聯特別提供了一款3D AR 互動式的東京奧運場地模型讓大家可以在網路上看見這個東京特別為奧運創造的場地,看見3D 的場地模型不僅顯示了東京方的用心,更有擴增實境的按鈕帶另著使用者到有興趣的指定網站頁面,讓每一位使用者都可以對奧運舉行有更全方位的瞭解,由此可見,這項AR 的互動式場地模型結合有趣與提供知識為一體。

雖然今年無法像往年一般到現場參與奧運的盛事、體驗熱血的沸騰,但擴增實境的使用讓民眾在家中也可以體驗新奇的奧運觀賽感受,也可以透過各個奧運的AR 周邊更深刻的瞭解奧運的舉辦細節,雖說全部都採線上的,但說不定會是有史以來首次有這麼多的人同時關注這場國際賽事呢!

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#161

星空的閃爍由AR來捕捉:運用AR一覽外星球之旅

搭上AR的火箭,探索未知的世界

查德·布蘭森(Richard Branson)以及傑佛瑞·貝佐斯(Jeff Bezos)在近期先後分別透過自費的方式搭上飛上外太空的火箭,完成自小去外太空旅遊的心願,這樣的自費行程雖然仍然離日常生活很遙遠,卻打破了搭火箭一定要是專業與行員的限制,因此,彷彿讓民眾彷彿與外太空更近了一步。

對於大部分的人來說,抬頭看天空只是一種嚮往,最多就於飛機上或登上山峰一覽雲海,但若說是外太空旅遊,卻是遙不可及的,星星、太陽、與月亮只身為令人嚮往的注目焦點,與眾多神話與宿願都有連結,卻無法真正的去證明他們得存在,也許,古人真的參與了神話故事的一部分? 太空因為與人類距離遙遠而產生美感,因為不清楚所以曖昧,於是,外太空到底有什麼對於大部分的地球人來說是一個不約而同的疑問,吸引著人們去探索。但如果說除了真人出航,還有其他方式可以實現可以探索外星球的願望,是否也一樣令人激動興奮呢?現在AR 科技讓大眾在家也可以當個「宇航員」,不用花大錢也能參與探索宇宙旅程呢!

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使用AR帶您探索無際的世界

Virgin Galactic 能夠讓您體驗一回宇航員出外太空的行程!這一款AR 的app是由查德·布蘭森(Richard Branson)的公司Virgin Galactic 所發布的,內容的發想為其公司創始人希望全世界的孩童都能接受到外太空旅遊的啟發,抱有對未來有可能自行去外太空探索的一個夢,因此,有了這款app的誕生,擁有其中的內容讓您能夠在家體驗一番浩出航瀚無際的宇宙的行程,也可以藉此機會一覽太空艙內的風光呢。

現行使用AR航空旅行的優點

使用AR 挖掘外太空旅行除了價錢實惠以外,更可以細看飛行器的內部。只要打開app 就可以直接看見AR 科技呈現出的外太空以及火箭艙座椅,在電子產品上細細觀察飛行器內部的細節,更可以依自己喜好調整螢幕上的畫面,放大、縮小、或是旋轉手機中畫面,畫面不僅保持清晰、更讓使用者彷彿身臨其境的在太空艙中,讓喜愛研究航空產業的民眾一飽眼福呢!

 

現在AR 科技也運用在教育的領域,目前已結合了多重領域,像是語言學、生物、以及環境地理,如果AR 也以同樣的方式結合天文學以及航空工程學,讓學者一同坐在教室裡,沐浴著星光的同時學習其中的理論,細細研究並慢慢探索外太空的秘密,這樣生動罕見的內容會不會讓學生的學習如虎添翼呢?

(圖片來源: R & D world)

AR旅行的其他應用

除了天文方面的出遊之外,AR 科技讓民眾可以更便於參與有意思的活動,像是在家就可以參觀美術館、造訪各處景點、或是透過AR來進行沉浸式學習,稍加改動傳統的活動就讓內容主題活了起來,因此,除了疫情的影響而加速創造虛擬的世界以外,在近年許多展覽都陸陸續續開始融入AR 的元素,讓AR使用模式層出不窮的出現變化! 近期的未來更可以期待使用AR來做導購服務呢!

現代科技一層一層的揭開天空神話的神秘面紗,往地球外面探索古人從未想像的新世界,彷彿是15 世紀探索新大陸歷史的重演,只不過這一次,與時俱進的科技會讓人類可以被更安全的保護,並接觸到越來越深的科學知識,讓外太空探索有一個既定的假說,而非像當時勇敢盲目的向未知航行,期望未來人人都有機會以及能力參與外太空生活的一部分呢!

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AR風向

#160

用Snapchat AR濾鏡將您帶進 Pixar 卡通世界

看見卡通世界的自己

想要當卡通人物嗎?好奇自己在一部電影裡長的會是什麼樣子嗎?現在 Snapchat 的Cartoon 3D Style Lens 讓您可以將您變換長相,變成您喜歡的 Pixar 電影主角的臉喔!

(圖片來源:Newsweek)

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用AR看到卡通版的自己

自從2021年6月10日推出 Cartoon 3D Style 濾鏡後,有兩億一千五百萬餘的 Snapchat 用戶使用了此濾鏡,濾鏡觀看次數也在期間甚至高達了一億七千萬的觀看次數,這款 Snapchat 最新推出的 Cartoon 3D Style Lens 的特色在於讓民眾可以用AR將自己的面容轉換成自己喜歡的 Pixar 電影人物,運用 AR 技術一窺身在卡通世界裡的自己會長成什麼樣子,不僅可以轉換照片或真實人的臉成卡通人物,更可以利用錄影的功能來製作影片。

這款AR濾鏡的特別之處:3D呈現、隨著環境改變顏色

與其他市面上的濾鏡不同,卡通的臉以 3D 的方式呈現,更會隨著使用者當下的環境、光線來改變畫面中卡通的顏色,看起來自然逼真,彷彿使用者真的是長得跟卡通中的人物一模一樣。這款 AR 濾鏡不僅用 3D 呈現,更可以偵測影片、影像中的真實人臉並將其變成Pixar卡通人物的臉,以影像或是影片呈現最終的成果呢!這裡相當值得探討的課題便是這種技術是否會進階成為未來製作 3D 電影的方式。

社群濾鏡 與 WebAR 的不同

Snapchat的濾鏡或sparkAR雖然既新穎又酷炫,但其缺點就在於想使用就必須下載 Snapchat 的 app。現在 WebAR 的科技讓濾鏡可以使用一般瀏覽器像是Safari和Chrome開啟,點選連結或掃描 QRcode 即可使用,但弊端存在於呈現的濾鏡功能有限,像是濾鏡必無法像app啟動的濾鏡一般使用有 3D 既華麗又炫麗的濾鏡,但 WebAR 的濾鏡卻更適合單場次的活動使用,由於使用者無須註冊,更廣的群眾可以直接使用,使用者更可以當下無需太多等待的直接啟用。

科技日益更新, Snapchat 濾鏡也為之後卡通 AR 濾鏡做出一大突破,讓使用者可以看見3D 卡通人物的臉在自己身上會是什麼樣子,市面上已經有許多這種使用app啟用的 AR 濾鏡,雖然可以提供更多元化、更絢爛的濾鏡,但使用者卻可能會因為要下載而卻步,雖然現下 WebAR 的技術還不足以讓濾鏡也以3D的方式呈現,WebAR 只能呈現較簡單的影像或 gif 檔案,但未來可期。

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AR風向

#158

VR與AI打造最優良的語言學習

昇華傳統語言學習方式的科技

VR對您來說是什麼呢?對某些人來說,它是逃避現實的避風港; 對另一些人來說,它是一個有固定入口的桃花源,在裡面想遇到誰就遇到誰、想要怎麼生活就怎麼生活,甚至可以一秒穿越到其他時空,可能是未來世界充滿未知的火星生活、可能是平行時空中浪漫的異國他鄉、也可能是回到故土重見已過世的那個誰,運用現代科技一圓現實中不可能實現的穿越夢。但除此之外,VR所創造的世界何嘗不是一個完美的教育環境呢?VR與AI科技的結合讓語言學習可以更簡易,沈浸式的學習環境、絕對標準的道地腔調、和無可挑惕的文法讓所有想學習新語言的人可以在家輕鬆的學習!

(圖片來源:TechGenyz)

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為什麼要使用VR和AI來學習語言呢?

學習新語言最常遇到的阻礙便是知識的來源有限,95%的人在學習第二語言時會因為面臨到時間或是環境因素的限制,缺乏練習而失敗。傳統的學習語言會因為上課有時間限制,大多數的情況下,聽課的時間會多於練習的時間,而當新語言的練習僅限於課堂中、平常生活又沒有機會使用時,學習成效便會非常有限,因此,許多成人在停止學習新語言的課程後便會快速的遺忘掉所學過的內容,不但浪費了金錢,也浪費了寶貴的時間。反觀,運用了VR設備來學習的話 ,上述阻礙學習的問題都能迎刃而解。使用者不僅可以以最小的時間壓力去自行調適語言學習的速度,還有24小時都有如同私人語言專家陪同般的上課,甚至由於科技的先進,以VR與AI的結合的課程設計讓使用者可以得到最充分、完整、以及正確的學習資源。

VR提供的語言環境

戴上VR眼鏡,您可以一秒就抵達巴黎左岸旁的咖啡館,和留著小鬍子的店員點餐、聊天,或是穿梭到倫敦的國王十字車站,和很有親和力的麵包店老闆買東西。將日常生活中的情境重現、模擬各種生活中常見的場合、以最生動的方式練習對話,不僅讓您自行決定所有課程細節,包括在何時何地以何種語言這些上課,更因為VR打造的環境中的人物都是以最精確、最無可挑惕的道地口音和您溝通,讓您不用擔心會學到不是您心儀的口音,也會因為使用者可以自行決定教程而學到對使用者而言最實用的情境對話,讓使用者可以在短期內看見顯著的學習成效。

VR與AI的結合

常常學習新語言的人就會知道,其實母語人士的文法未必全然正確,對於學習新語言的學生來說,這些誤人子弟的「老師」是很難短期內發現端倪的,但是使用VR學習的好處便是可以解決這種問題,近年來VR與AI的結合讓VR設備的教程可以很自然的和使用者對話,並隨著科技的發展,機器和人類的對話顯得越來越自然,彷彿真的是兩個人在對話,並且因為其中一方會是最不會出錯的最佳導師,讓使用者完全可以確保不僅口音是使用者想要學習的,更可以確保從中學習的文法是無誤的,因此,可以讓使用者比傳統方式更省力的練就一口流利的新語言。

VR與AI語言學習的設備現況

壬色列理工學院(Rensselaer Polytechnic Institute)與IBM聯手打造的 Cognitive and Immersive Systems Laboratory 讓學院裡的學生可以使用VR頭罩式設備去學習語言,目前開放的語言有中文和日文,利用VR沈浸式以及可以自行打造的優點,以VR創出一個完美的學習環境,並利用AI的技術去提升對話時的流暢度,讓整體學習可以更有效率以及有更高的正確度,也讓使用者可以更有身臨其境、臨場對話的感覺。從2017年的研究已經可以得知使用VR的語言學習讓學生可以有更開心的學習過程、更高的參與度、以及讓學生可以以更短的時間記住更多的單字。

現在壬色列理工學院使用VR輔助語言學習的方式是讓學生在正式使用VR設備練習之前,先看一次其它同學使用VR設備與虛擬人物對話,從學生的反饋中我們可以得知這是非常有效的學習方式,學生還表示:「語言就應該如此學習。」

 

學習一門新語言需要耐心與時間,越是沈浸在新的語言,學到的更是完整和全面,由於學習一門新語言學習得不僅僅是語言,更是一個新的文化。常有人說,語言是一種工具,但隨著了解的越深入,會發現語言其實是打開新世界大門至關重要的鑰匙,隨著文化的創新、融合、或是同化,詞彙也隨之日新月異,因此,學習內容也會因時間和文化的轉變而有所改變,有了VR與AI的結合,學習的內容可以隨時更新、與時俱進,讓使用者得到的會是最新的資訊以及最實用的內容,即使無法親自至異國他鄉學習,也能因為使用VR而很快地進入模擬語言交談的場景,再加上最不會出錯的文法與發音老師,更讓使用者可以不被時間與空間所束縛的練習,讓語言學習更上一層樓!

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AR風向

#156

2021年Google I/O大會的四項AR更新

以更先進的技術去貼合生活的科技

2021年的Google I/O的發表會因應疫情的影響改為線上舉辦,今年的Google一樣不負眾望的在科技領域向前了一大步,其中,AR相關的更新有四項,包含用手機看見3D AR的運動員、Google Maps新的Live View、ARCore新增的raw depth API和提升的hit test results、以及WebXR Device API的發布,讓AR科技與民眾的生活又更近了一步,讓AR融入日常生活,讓生活更便利。

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用手機看見AR呈現的知名運動員!

(圖片來源:Android Headlines)

當您用Google app查詢Naomi Osaka, Simone Biles, 和Megan Repinoe時,即可看見以3D AR呈現的運動員們,例如,您可以看見Naomi Osaka的3D AR模型在您家裡的地板上打網球的動態畫面。

Live View 讓您用AR看到Google Maps的資訊

當您晃一晃您的手機、將鏡頭對著路邊拍,您可以立即在手機上看見周遭環境加上了AR的資訊,像是商店、餐廳的資料,例如現在店內是否人滿為患、最新的評論、和其他人拍的照片,如此一來,您將可以很快的決定是否要進去店內一覽,若您在旅遊,有了Live View的資料也就讓您不會再發生因為人生地不熟而和一熱門店家擦身而過的憾事了!日後,Google Maps的Live View還會逐漸更新,為您提供室內的資訊,像是最容易讓人暈頭轉向的機場和交通樞紐將來都會推出AR的路線指引,讓您即使在不熟悉的環境也能迅速找到想要到達的位置。

(圖片來源:Travel and Leisure)

另外,Google Maps最近即將在多達50多個城市裡推出富含細節的街道地圖,讓大家可以在手機上看見自己所在的路上的路名、該前往的方向、安全島的位置、人行道的所在、以及斑馬線等設施都有詳細的地圖描述,讓您即使身在異地,也能安心的遊覽,無須擔心走不回住所。

(圖片來源:Macworld)

Google Maps的其他更新像是個人化的地圖推薦,當您打開Google Maps,推薦地點會依照您的個人習慣去跳出附近餐廳、咖啡廳。還有即時顯示一地區的人數狀況,讓您可以得知您想前往的地方在您查詢的指定時間是否很多人,讓您可以輕鬆決定何時動身前往,也會優先推薦最安全的道路給您,為您的生活更便利、更安全。

ARCore的新能力:新增raw depth API和提升的hit test results

ARCore有了兩項更新,分別是增加了raw depth API和提升了hit test results,讓虛擬物體可以更真實地融入在環境中。

在2017年時,Google發佈了ARCore,並支援8.5億台設備,開發者可以自行在Android、unity、或WebXR上自行創建和體驗新科技。如今,多於3.6億台設備支持ARCore depth API,新增的raw depth API讓場景中的物體以更符合空間相對位置的方式呈現。若您想親自體驗,可以使用此功能的app包含 Phoria AR Connect APP、 3D Live Scanner APP、和 Jam3。

以往的虛擬物體都只能停留在一片平面上,Depth hit results的提升讓虛擬物體可以停留在非平面上和針織物品上,有了提升的depth hit results,虛擬物體可以更符合使用者想像的停留在任何角落,甚至可以隨著真實傢俱的表面而移動,讓虛擬物體看起來真實。

用WebXR Device API創作沈浸式AR、VR網頁

相較於先前的WebVR API,WebXR Device API支援了AR的創作。使用者可以用WebXR Device API創作出可以在網站上開啟的沈浸式3D XR,一個無需其他app的下載,可以以一般瀏覽器打開、看見、使用的AR網頁。

2021年Google I/O大會在AR科技的更新讓民眾的生活更便利、讓Google 搜索更有知識、趣味性、更讓開發者可以使用更先進的科技去創作自己XR的作品,公開開放的科技讓新技術更接近民眾,對AR開發科技有興趣者可以至ARCore去學習相關課。

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AR風向

#154

未來十年工業、製造業更上一層樓的決勝關鍵:XR科技

全方面提升工作效率、品質、與安全的方法

現今世界對工業、製造業有越來越高的要求,製造業者對於產品的種類、數量、質量和服務的期望都直線上升,製造人員需要高端與精密的專業技術來維修、開發、組裝各種產品。但是在期望增加的同時,技術人才卻在逐漸地流失,導致技術人員的市場開始出現空缺。

紐約時報在2018年的一篇Manufacturers Increase Efforts to Woo Workers to Rural Areas提到技術人員的缺少對於許多產業來說都是一個問題,而AR與VR的出現,輔助改善技術人員人力市場的空缺與訓練方式等問題。

XR科技將資訊用新的方式呈現,但是對技術人員來說,對XR最基本的要求便是資訊必需要以有系統地方式呈現,內容要精確並容易被吸收,這樣才能對在工業、製造業的技術人員的工作有加成的效果。有了這樣一套數位化的作業指導和訓練資料可以讓工作人員對機器更熟悉。因此,XR可以解決工業、製造業人手不足和經驗不足所帶來的負面問題。

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為什麼現今工業、製造業需要XR?

隨著現職人員的退休,工業、製造也正面臨著技術斷層的問題。新進員工對機器的經驗不充足、也缺少有經驗的工作人員手把手地薪火相傳,也由於機器的使用有太多重的知識與技巧需要記清與熟悉,導致安全問題直線上升,其中包括操作時可能發生的危險和在機器安檢時可能因為經驗不足疏忽系統或機器錯誤而導致的意外。因此,許多工廠正在逐漸引進XR這種既省時又省錢的辦法以幫助員工熟悉機械操作、先行導覽工作流程、以及即時項工作人員提出潛在的安全疑慮。

XR應用工業、製造業的好處

視覺化機器和資訊讓工作人員可以在虛擬影像中實際地去模擬操作,並且可以無限次數的在絕對安全的情況下模擬練習,不僅減少實際演練時可能發生的意外,更可以讓工作人員在使用真正的器具時確保安全跟快速上手,避免操作失誤以及會帶來的負面影響。

(圖片來源:Arplanet Youtube頻道)

上述提到的資訊視覺化可以有更延伸的應用,像是由機器代替資深工作人員手把手的教導新進人員器材的使用。研究顯示,這種運用AR方式的員工訓練可以有效減少30到40百分比的訓練時間,甚至可以將組裝的時間減半!因此,許多公司開始使用的AR眼鏡,讓工程師使用機器時可以即時獲得相關資訊,像是使用順序或是該注意的地方,通常這種資訊是以文字、圖像、或影片的形式出現在實物的前方,在工作人員需要時在虛空中呈現,提前預防危險的發生,也省下公作人員重複翻閱操作機器的說明文件的時間。

(圖片來源:Arplanet Youtube頻道)

公司也可以使用AR讓身隔遠處的工程師們進行線上討論,運用AR來全方面的看到「實體」,用擴增實境來在3D的影像中點出問題、探討問題的癥結點,讓技術更好以及更快速的被傳播,既不用讓技術人員來回奔波,也可以讓維修費時減少。

遠端協作的方式讓使用者可以透過手機螢幕或是平板,看見環境和有AR輔佐的畫面,清楚的在現實環境中利用AR視覺化的圈選或標示,指出有問題的地方或是在影像畫面中標示一套流程的指示,這種協作方式不僅解決了空間距離的限制,更讓使用者在商品或機器有問題時,幫助原廠與顧客可以更快速便利的解決問題,Arplanet就有一款遠端協作的產品叫Augmented Reality Collaboration (ARC),讓因疫情影響的工作可以減少距離及時間上的障礙。

國內外XR的應用實例

空中巴士(Airbus SE)將AR眼鏡運用在產品最後組裝的過程,有AR的輔助,空中巴士A330的最後組裝將原本要花費三人三天的作業時間(因為以前在標示器材在艙板上時需要辨認複雜的圖像和轉換經驗性證據到公制)減少到只需一人六個小時便能完成。

(圖片來源:airbus)

英國鐵路使用了AR讓軌道可以在遠端進行確認,以確保搭乘者和維修人員的安全,甚是將AR技術跟氣象預測、AI做結合,即時向工作人員提出器材需要的維修與保養。在2016年時,在大波士頓(Greater Boston)的通勤鐵路系統員工就使用了AR眼鏡和遠端的工作人員線上連線,這種即時的影像交流讓他們可以快速的解決當時的麻煩,不僅省下了多餘的時間和金錢花費,讓維修更完善。

(圖片來源:Businessworldit)

台電也和Arplanet 合作使用XR來讓新進人員進行虛擬環境中的實體訓練,運用XR來加快訓練時間,並且在訓練過程中危險處發出警告,提前為實際操作機器做準備,預防意外的發生。這樣的使用不僅能讓新進員工更快速對機器有完整的了解,更可以為員工的安全加一層保障。

由此可知,將XR領進工業、製造業的大門對機器的訓練操作、修理、安全測試、或是開發都有顯著的幫助,不僅可以解決技術斷層的問題、提升安全的保障、更可以因為即時探查到問題而預防意外的發生,除此之外,器材保養和維修的難度都可以因為AR直接將問題顯現而將低,讓流程既省時又省力,也讓工作人員也可以因此而更有效率的完成任務。

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AR風向

#153

新冠肺炎疫情下潮流的走向:WebAR與數位行銷的結合

隨著現況一起變換的銷售模式

既然沈浸式銷售注定是未來的趨勢,何不在今天先當其中一個使用AR來做宣傳的先鋒呢?

疫情下,許多生活方式都面臨著衝擊,像是學生需要遠距上課、電影只能在家觀賞、逛街也剩下網路商店,線下活動被迫轉換為線上、數位化的活動。原有的生活腳步被迫變換著走道,卻也還是堅定的走在朝未來潮流的道路上,對於商家來說,現在的情況就如同達爾文的「適者生存」一說、又或是孫中山的「世界潮流浩浩蕩蕩 順之則昌 逆之則亡」一說,在現下逐漸數位化的生活,要如何運用數位行銷讓廣告打破物理距離、穿過螢幕、直接走入顧客的內心呢?在人與人的交流有了被迫拉開的空間距離時,如何不與人接觸的進行推廣宣傳活動呢?最簡單跟進眼下未來趨勢的方式,就從運用AR來行銷開始!

(圖片來源:Forbes)

文章目錄

因應情勢的數位行銷:用WebAR為商品增添遊戲的元素

根據哈佛商業評論(Harvard Business Review)所說,這是一個遊戲化的世界,行銷時著重在增加購買時的趣味即可以吸引更多年輕的客群。

若是將其理論放在日常的例子,將大家的每日所需添加遊戲的元素,是否也能讓顧客捨棄其他替代品而選擇我們的商品呢?假想早餐必喝的豆漿瓶上貼了一個神秘的QR code,只要將表層覆蓋的貼膜撕開即可掃描得到一個獨特的今日運勢的AR濾鏡,又或是做成如同哈利波特電影中著名的巧克力青蛙抽卡一般,在產品包裝內側放上QR code,掃描即可連結到印有潮流口號、文字的AR濾鏡,做出如同抽獎或搜集的效果也不失為一個可行的方案!

應用實例

芬達公司曾使用WebAR掃描瓶身開啟隱藏的AR濾鏡,用這種遊戲化廣告的方式吸引年輕客群的目光,其中,隱藏的濾鏡根據汽水的口味做區分,不僅可以對應到不一樣的濾鏡,更可以在Instagram上找到每個口味自己的帳號!

數位行銷結合WebAR為品牌和商品增添溫度

將商品加上一段文字和意義讓公司賣的不僅僅是商品,更是一種人與人之間的情感。公司可以在特殊節慶附上的特殊AR濾鏡以供送人,像是提供季節限定、節日限定等固定幾款的AR濾鏡給客人,讓顧客可以在結帳時運用QR code連結AR濾鏡拍攝相片上傳到公司網站,與文字一同上傳,變成明信片的形式送給收禮人。

應用實例

將來銀行曾將季節限定的AR濾鏡與行銷活動做結合,運用可愛且多元的WebAR濾鏡以及社群軟體快速傳播的特性得到更多人的關注,並以WebAR的技術結合數位化行銷的方式打動更多消費民眾。

 

(圖片來源:將來銀行NEXT BANK Facebook粉絲團)

高雄竹路番茄節的線上活動帶動了數百位的民眾互動,以及71次的臉書分享。高雄竹路番茄節時舉辦了將活動限定的WebAR濾鏡拍照上傳就能抽獎的活動,只要用濾鏡拍照,並標記兩位朋友,將其分享至臉書,即可參加抽獎。這個活動中使用的WebAR技術將民眾連結到一個特別為活動設計的AR濾鏡,透過標記朋友的辦法來增加訊息在社群媒體上的傳播,讓更多人可以透過線上的方式參與此次抽獎活動,讓品牌活動能夠被更多人關注。

(圖片來源:高雄路竹番茄節 Facebook粉絲團)

三個WebAR應用於數位行銷的好處

上面提到的兩種利用WebAR多變的特質的宣傳分別是以遊戲化為取向以及為商品增添附加意義,但殊途同歸,兩種手法均可以以在社群媒體上大放異彩的方式招攬更多的消費群眾。

好處一:趣味內容,增加品牌體驗吸引力

在活動中活用WebAR可以增加活動的吸引力,在日本相似的案例報告中顯示:有百分之八十的瀏覽用戶體驗了AR,運用相框的拍照次數甚至達到了每人平均兩次!更有體驗者表示運用AR濾鏡拍照的次數是平時的1.5倍,由此足以看見AR濾鏡結合數位行銷的魅力。

好處二:應用於全通路,提高品牌體驗觸及率

使用WebAR來行銷可以讓品牌與活動增加觸及率,也因為其方便上手與取得的特色讓民眾更有意願去體驗。在現今OMO全通路行銷的時代,可以以網址連結放入社群媒體(SNS)、著陸頁(Landing Page)、通訊軟體等,線下也可以將QRCode印在產品包裝上、展覽現場上、問候小卡等地方,並且透過連結將線上人流導入線下活動,或是將線下活動導入線上購買、接觸更多品牌訊息。

便捷的訊息傳播,和運用遊戲化的行銷方式於顧客來說這是個增加了刺激、愉悅、滿足感多重正面情緒的買賣、於廠商來說是個可以增加品牌聲量和銷售量的線上、線下行銷方式,讓雙方市場呈現一個雙贏的局面。

好處三:輕量體驗,無須下載任何app

WebAR在使用時無需下載,只需要短短的幾秒用手機掃描就能載入,讓使用者無障礙地立刻參與活動!這種輕量體驗、快速使用、同時能夠運用在Android和iOS雙平台的的WebAR技術,不僅能讓活動的進行更流順,也會讓使用者更加願意開啟WebAR以參與活動。

最後,將商品附上人情味的方式則是讓收禮人得以在少有社交的疫情生活中感受到意料之外的驚喜。這種隨禮客製化卡片不僅比卡片更讓人感到滿滿的誠意,更可以讓收禮人感受到如同五月的陽光一般暖心的體驗。對於季節性的數位行銷來說,也為每個體驗者帶來一個與以往不同的季節活動體驗,讓不同於其他品牌的公司特色刺激消費者購買。像是將來銀行就會在節日時向客戶送禮,讓大眾感受到其公司的貼心與關懷。

論是節日、疫情中傳達溫暖、或是遊戲化商品的購買,這些活用AR與數位行銷的結合能夠帶領著商品走向更多的顧客、消費群,更可以引領著公司走向著正確的流行趨勢,像是將買賣遊戲化、或是增加商品的紀念意義,這些附加的價值都能讓消費者更願意購買商品。AR能展現的形式非常的多元,本篇雖然列出的只有少許幾種的可行方案,但只要方法想得出來、只要有創意的點子,各種運用AR與數位行銷的方式必可以讓銷售更上一層樓!

合作夥伴招募中

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AR風向

#150

AR與公司公益的結合:重要的ESG評分

巧妙行銷的變相加分

企業與公司的努力引領著國家全民前行的腳步。

企業與公司身為國家發展的先驅,對社會的影響力非同小可,不僅提供了產品與服務,更創造了就業機會。在發展經濟帶動國家GPA的同時,各個公司也重視對社會以及環境帶來的影響,是否對地球的永續發展有利,因此,許多公司開始使用AR來推廣以及宣傳公司重視的社會議題,讓民眾了解公司注重的話題並願意一同努力為社會作出貢獻、達成目標,如此,即可彰顯公司為社會貢獻所做出的行動。對於投資人來說,最好了解公司對於永續發展的貢獻來自於ESG評分與排名,公司對社會議題的參與、改善環境影響的行動、和公司治理都會被納入ESG評分的考量,所以說當一間公司ESG的評分排名越前面,投資者也更願意投資。

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什麼是ESG?

金融時報(Financial Times)ESG Investing is important — especially to you, fund managers. 一篇中提到公司長期的ESG管理可以讓公司股票較不易被風險影響以及對公司的基礎發展有利。ESG涵蓋了三個面向:分別是Environment(環境)、Social(社會)、和Governance(公司治理)。ESG指標評斷的是公司或企業對社會的影響,對環境是否友善,是否在創造財富的同時保持著良好的道德。如果ESG的分數或排名對投資人來說是可接受的,投資人會進而與其公司經濟實力、潛能一同評估是否有能力在挑戰來臨時存活。這個指標為投資人評斷一個公司除了經濟發展外是否為能長久經營的重要評判標準,是投資人在除了公司經濟實力以外決定是否投資公司的重要評比標準。

ESG的環境面向

如果提到永續發展,最快的便能聯想到做公益這件事,有許多組織在做公益時很有巧思的利用了AR不需真人也能互動的特性,將自然生態帶向民眾,不僅提高了對環境保育的意識,更能讓民眾有機會針對有興趣的議題出一份心力。

(圖片來源:smithsonianmag)

世界野生生物基金會 (World Wide Fund for Nature,簡稱WWF) 為提高人們對瀕臨滅絕的動物的意識,設立了AR app 讓民眾可以以虛擬的方式和快要瀕臨滅絕的動物互動。例如,快要滅絕的波斯豹。對於民眾來說,這種生物種類與生活沒有太多直接的關係,常常會感到事不關己,但是,透過有趣的AR影像與波斯豹互動,民眾對於這種不曾出現在生活中的豹有更近一步的了解,進而更願意付出自己的一份愛心幫助牠們,不論是轉傳影像、文字檔增加議題的曝光率,更有機會讓波斯豹得到更多的研究基金,進而儘量減緩面臨滅絕的速度。

(圖片來源:unep.org)

聯合國也利用AR來讓民眾體驗與海洋生態的互動。聯合國環境署(United Nations Environent Programme)聯合了新加坡畫家André Wee打造了一個虛擬的海洋世界,裡面的生物均由塑膠所組成,玩遊戲時,玩家幫虛擬世界中的海洋打掃著塑膠類產品,這種遊戲方式讓民眾意識到海洋生態保育的議題,尤其是塑膠垃圾對海洋生物的威脅,進而達到推廣愛護海洋觀念的目的,和提高海洋破壞程度的警覺。

ESG的社會面相

英國國民保健署(NHS)為籌更多的血液捐贈給需要的病患,開發了一款AR app讓民眾可以「看」到醫院病患對血液捐贈的需求,這款AR app讓民眾在網頁上看到虛擬病患因為使用者提供的血液得以輸血(虛擬輸血)、恢復健康,經過手機AR app的推廣,這些畫面大大提升了英國民眾輸血的意願,最終非常成功的解決了血庫缺血的問題,也終於讓英國的醫院有足夠大量的血液庫存可以提供給有需要的病患和以備不時之需。

(圖片來源:prdaily)

近來世界各地都因新冠肺癌的肆虐而氣氛低迷,為了推動全地球人民打針一同抗疫,Instagram 和 WhatsApp 等時下流行的社交軟體均推出AR貼紙,在頭貼、現實動態上就可以顯示「我已打針!」的英文字樣,期望透過網際網路的傳播來號召更多的民眾一同打針、對抗疫情。

(圖片來源:Twitter)

ESG的治理面相

運用AR的科技讓成果更快地展現在民眾面前,如此一來,不僅提高民眾的參與感,更讓公司的運行更透明化,讓民眾不只是在看到產品才知道成果,而是提前用AR提供更新的畫面先行了解細節,如此一來,讓民眾感覺像是在產品設計的過程中一同參與,提高參與感更透明化公司的設計和發行流程,讓運行流程較於以往更明確的顯示在公眾面前。

像是英國的鐵路公司Network Rail在網路上就放出了新建車站的AR展示,提前讓民眾清楚了解車站建造和改動的細節,這種讓公司行動的步伐透明化的AR運用讓民眾對於車站的設計背景和建造過程可以有更深刻的了解。

(圖片來源:networkrail)

AR與公益結合的好處

適當的運用擴增實境可以讓議題提升關注度、讓宣傳的範圍更為廣闊、消息即時更新、以及讓民眾有共同參與感,進而激發同理心讓民眾更願意獻出自己的一份心力來參加公益活動或捐款。公司也可以運用AR來宣傳其公益的腳步,或是擴大議題的關注度,讓需求被關注到以及讓問題得以被解決。如此下來,公司不僅可以提高社會形象,更能提高ESG的分數與排名,讓投資人可以放心的投資,讓公司有更多的資金可以更永續的經營下去。

企業和公司可以活用AR來展現對社會大眾熱議的議題的關注以及展現其行動支持的證明,對社會帶來正面影響,長期下來,公司或企業可以一舉多得的提高ESG評分、加強投資人對公司長久經營的信任感、提高投資的意願、以及更可以保護這個珍貴且無可取代的人類生存環境,最終達到永續發展。由此,可以見得公司運用AR來推廣社會、自然環境的保育的優秀成效:在提高ESG評分的同時也實現「取之社會、用之社會」的觀念。

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