ARPLANET

VR沉浸式跳傘體驗

後疫情時代 遠端會議新娛樂體驗

由於疫情影響,無法匯聚各地人員進行實體會議交流,因此,除使用虛擬會議平台完成交流會議外,更以VR虛擬實境科技打造跳傘遊戲,即時連線來自台灣、上海及新加坡等地的會員共同組隊進行任務,為遠端會議增色,不僅擁有一場別開生面的跳傘體驗,也增強參與度及凝聚力。

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懶散兔&啾先生 iPhone12 AR魔法手機殼

用AR串聯 突破玩樂新界限

剛添購新機不要忘記給它滿滿的保護,AR魔法手機殼不僅值得收藏,更可以增加與角色互動。懶散兔與啾先生破殼而出,街舞、翻跟斗都難不倒他們,跟他們拍張照片分享到社群與親朋好友一同欣賞,共享生活的樂趣。

更多訊息:https://www.aptg.com.tw/5G/land/lazyrabbit/#sectionA

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CHECK in HSINCHU — 人來風

地景藝術與AR科技結合

2020台灣設計展「CHECK in HSINCHU — 人來風」使用AR科技與城市地景藝術結合,15公尺高的新竹獸及分身將蔓延在城市各角落,透過marq+ AR APP,民眾在主場館周圍可以找到特別設置路標指示,掃描之後會出現與地景藝術相呼應的虛擬內容,讓民眾觀賞時發揮更多想像力。

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AR風向

#127

2020 XR跨域創新思維應用論壇登場 實境科技帶動產業創新突破

實現五大產業領域之XR科技跨域應用

(左起:合方創意周琍敏執行長、AMD VR亞太區盧英瑞技術總監、國立臺灣博物館洪世佑館長、財團法人資訊工業策進會蕭博仁副執行長、台灣女董事協會蔡玉玲理事長、宇萌數位科技白璧珍執行長、財團法人商業發展研究院許添財董事長、朕宏國際實業有限公司陳寶宏執行長)

全球企業積極導入XR科技以因應數位轉型之趨勢,由經濟部工業局主辦, Digi+數位經濟產業推動辦公室推動,財團法人資訊工業策進會執行「2020台北國際數位內容交流會(Digital Taipei, DT) 」系列活動,於10月15日(四)至10月17日(六)盛大登場。16日(五)由宇萌數位科技承辦的「2020 XR跨域創新思維應用論壇」,分享五大XR跨域應用趨勢,鼓勵企業擁抱新興科技進行數位轉型,同日也辦理「XRun!體感科技創新大賽 初賽入選 頒獎典禮」,現場特別邀請經濟部工業局電子資訊組 顏鳳旗副組長、財團法人資訊工業策進會蕭博仁副執行長、AMD VR亞太區盧英瑞技術總監及朕宏國際實業有限公司陳寶宏執行長一同到場共襄盛舉,表揚10組XR優秀開發團隊。經濟部工業局電子資訊組 顏鳳旗副組長表示:「今年產業受到疫情衝擊,經濟環境動盪,各產業面臨嚴峻挑戰,促使產業積極尋找轉型助力,最看中科技應用所帶動之產業核心動能增長,而XR科技則不斷引領創新潮流,為產業提出跨域創新及應用方案,展現智慧化關鍵動能。」

本次論壇以「XR跨域創新思維」為主軸,並分為「品牌的實境策略思維」及「實境驅動產業智慧轉型」兩個場次,探討廣告行銷、藝術娛樂、教育科普、城市建設和工業製造五大產業之XR科技跨域應用趨勢,由宇萌數位科技、Autodesk、國立臺灣博物館、工研院、實踐大學、合方創意及化石先生等產官學界專家分享在智慧化及數位化的浪潮下,未來XR科技將會引領產業翻轉現況,進而達到服務升級及創新價值!

文章目錄

跟上XR跨域思維,品牌的科技創新

(宇萌數位科技 執行長 白璧珍)

宇萌數位科技白璧珍執行長表示,XR技術深入至各行各業,從零售品牌行銷到工業教育訓練都可見其應用案例,與AI、5G等科技相互結合下更延伸應用深度與廣度,XR科技也將作為數位策略創造嶄新客戶體驗,擁有以靈活且多元的優勢,其中AR擁有資訊視覺化、沈浸式體驗、增加記憶點及吸引消費者互動及參與之特性。目前英國的研究機構Neuro-Insight研究也顯示消費者在體驗AR的過程中,腦部會產生大量刺激,加強興奮感與大幅增強70%對體驗內容的記憶度。此外,許多品牌也開始注意到XR體驗,且消費者逐漸熟悉相關應用模式,品牌以此與之互動,能夠帶來體驗商機。

(合方創意 執行長 周琍敏)

合方創意周琍敏執行長也表示,文化創意一直跟著XR科技潮流演進,更多的展場或藝術展演都紛紛引入科技應用,透過XR科技更能融合傳統「說故事」方式去引導觀展者「活進」故事中,讓觀展者以沉浸的方式進行體驗及探索。也希望大家了解XR藝術策展能帶給參會者啟發以及XR的運用有著各種實驗性及可能性,許多古蹟及大型工業遺址漸漸轉化成為大型沈浸式體驗空間,也是未來發展及值得關注的趨勢。

(國立臺灣博物館 館長 洪世佑)

而國立臺灣博物館洪世佑館長提到,博物館作為「探討社會議題的平台」,透過五感體驗設計及體感科技裝置持續地數位轉型,引導大眾以不同面向探討新的社會議題。臺博館今年也透過VR互動體驗、AR室內定位技術讓博物館的導覽更多元化,更看好未來XR科技應用。希望透過XR科技探索自然、存續文化、擴展學習及連結人群,更使館藏加值及整合運用,能使整座城市都是大眾專屬的博物館,實現科普教育生活化。

(實踐大學資訊科技與管理學系 教授 / 教育部產業創新研發計畫 計畫主持人 李瑞元)

實踐大學李瑞元教授分享到,結合智慧型AI、AR及穿戴型腦波儀實驗,運用XR數位內容課程訓練能夠有效提升學童專注力以及協助記憶力訓練。

(Autodesk台灣 總經理 趙惠芬)

就數位城市建造的發展,Autodesk台灣趙惠芬總經理表示,在2019 IDC研究報告指出全球建築產業有將近65%仍處於數位轉型的最初階段,但透過Data、Ecosystem及Workflow三大面向整合能協助建築產業數位轉型。Autodesk也與宇萌數位科技及大陸工程合作,透過XR技術套疊現場施工狀況及MEP管線模型,能夠大幅提升查驗速度及正確性,更增加3D模型施工應用價值,XR也將成為建構智慧城市生態的轉型關鍵。

(工研院資訊與通訊研究所 視訊處理與遠距通訊組 組長 / 博士 高榮揚 )

工研院高榮揚博士則指出, 5G能引領XR數位經濟的新動能,透過XR、AI及5G打造遠端協作低延遲的智慧工廠、醫療輔助應用及AR/VR智慧球場衍生應用層面,未來在MR世界中能促成「教」與「導」的效益。

突圍後疫情時代,產業智慧科技的應用

(跨界對談。左起:化石先生蕭語富執行長、宇萌數位科技白璧珍執行長、Autodesk台灣張益瑞業務協理、宇萌數位科技方覺民品牌中心經理)

在「XR跨域 ・ 產業創新數位轉型」跨界對談中,宇萌數位科技白璧珍執行長表示接下來各產業在數位轉型結合視覺化應用上,XR相關應用已經成了不可或缺的角色,以使用者為核心的體驗、環境場域的需求相加結合成為新型態能融入生活的多元應用。今年有了5G加乘,希望更能使提升AR/VR在各產業中的體驗與發展,如在教育層面導入、企業品牌對外溝通或對內的教育訓練及工業製造業等,在各個產業都能廣泛被應用,串起一個XR生態系。

Autodesk台灣張益瑞業務協理認為,今年疫情加速了整個數位時代或數位轉型及優化的發展,無論是服務業及製造業都重視終端使用者體驗,透過線上載具平台及數位內容能解決因疫情無法面對面溝通的外國客戶,達到跨國、跨域交流討論數位製造。

化石先生蕭語富執行長則表示,透過XR科技能協助化石科學復原,使學習更加生動及有互動性,如這次與國立臺灣博物館及宇萌數位科技的「臺博掌上博物館」室內定位導覽系統,希望能創造「從遊戲中學知識」,引導民眾們觀賞化石展品,同時與滅絕的古生物互動,一窺牠們的樣貌。而XR科技、互動多媒體及體感互動也將成為新型態策展不可或缺的元素。

除了精采絕倫的演講外,更有XR創新跨域應用之體驗,由XR科技與臉部辨識技術、室內定位技術等結合,為品牌活動、場域展覽及文創娛樂三大產業打造XR科技解決方案,充分展現未來產業新實例。工業局一向相當積極鼓勵臺灣業者將產業導入科技,近期舉辦了「XRun!體感科技創新大賽」,XRun!賽事是由國內場域業者進行出題、XR技術團隊進行解題之創新大賽,並於「XR跨域創新思維應用論壇」進行初賽頒獎典禮,入選之團隊皆擁有高度創意為產業提出XR科技解決方案,契以成為產業數位成長動能,更展現各界對產業升級轉型之關注。

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饗賓餐旅 x 微笑柴犬

AR塗鴉 讓畫作躍然紙上

饗賓餐旅 x 微笑柴犬駐店中

饗賓餐旅系列品牌與日本人氣柴犬SHIBANBAN合作!

到店用餐即可獲得SHIBANBAN圖畫紙 全家大小一起享受AR塗鴉的樂趣 為自己的柴犬畫上專屬配色,透過AR科技讓微笑柴犬SHIBANBAN躍出畫紙,與你更近距離接觸!

要怎麼玩呢? 到饗賓各主題餐廳用餐→向服務人員索取AR圖畫紙→下載並註冊「iEat饗愛吃」App→開啟App→主選單「便捷服務」→開啟AR體驗 首次開啟AR體驗需下載「marq+」 App→掃描圖畫紙就能跟著3D的Shibanban一起去旅行!

饗賓旗下品牌:響食天堂、饗饗、旭集、開飯川食堂、果然匯、饗泰多、朵頤牛排。

快來和微笑柴犬SHIBANBAN一起去旅行吧!

#宇萌數位科技 #饗賓餐旅 #SHIBANBAN #AR擴增實境 #AR應用 #AR互動

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AR風向

#124

AR將客廳變成賽道!任天堂Switch AR瑪利歐賽車,重新定義你與場景的互動方式

AR遊戲帶給玩家更多種可能性

(圖片來源:任天堂)

近年來無論是手機遊戲、家庭遊戲機都不斷推陳出新,而因AR、VR的加乘,更豐富了遊戲的內容及多樣性,AR、VR與遊戲的跨域結合更能帶給玩家們沈浸式的娛樂體驗。今年任天堂歡慶35週年,其旗下最熱門的Switch遊戲機將推出全新AR馬利歐賽車遊戲《Mario Kart Live: Home Circuit》(瑪利歐賽車實況:家庭賽車場),AR擴增實境將居家空間打造成賽車場,重新定義你與遊戲場景的互動方式。

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AR將居家空間變成賽道!任天堂Switch將推出 AR瑪利歐賽車 -《Mario Kart Live: Home Circuit》(瑪利歐賽車實況:家庭賽車場)

(圖片來源:任天堂)

《Mario Kart Live: Home Circuit》(瑪利歐賽車實況:家庭賽車場)是Switch第一款結合AR的沉浸式賽車遊戲,就在下個月即將推出的新版遊戲,創造屬於自己的夢幻賽車路線再也不是夢。玩家們可以透過AR技術讓居家空間成為飆速賽車道,盡情享受與朋友在家飆車的樂趣。

在遊戲開始前需要先將實體小賽車透過無線網路方式與Switch主機連線,接著再將固定路線的路障板設置完成,最後再操控實體小賽車試跑一圈擬定的賽道,就能進入賽車比賽。此款遊戲是以AR讓玩家能夠使用 Switch 來操控實體小賽車玩具,加上在小賽車上備有攝影鏡頭,家中的影像及賽車路線就會傳送至Switch主機,螢幕上將會產生AR賽道影像。

(圖片來源:任天堂)
(圖片來源:任天堂)
(圖片來源:任天堂)

《Mario Kart Live: Home Circuit》(瑪利歐賽車實況:家庭賽車場)將推出瑪利歐和路易吉兩種版本,預計將於2020年10月16日在上市,售價為9980日元,(約台幣2800元),目前僅確定日本及香港會上市。

而任天堂也決定將過往所推出過的瑪利歐兄弟系列遊戲,轉變為Switch版本限時推出,一起與粉絲們歡慶任天堂35週年

AR遊戲的三大好處

(圖片來源:VRSCOUT)

近年各大公司陸續推出結合AR的互動遊戲,根據研究表示,到2023年AR擴增實境遊戲的市場規模預計將達到約2850億美元,將成為未來遊戲市場上的潛力股。

AR遊戲三大好處:

  1. 身歷其境的遊戲享受:AR不僅能將虛實場景疊合呈現,更能讓使用者享受沈浸式的視覺體驗。這次任天堂Switch更是推出的AR馬利歐賽車遊戲,讓玩家們能盡情地在家中享受AR身歷其境的競速賽車遊戲體驗。
  2. 增加人與人之間的互動:相較於一般傳統手遊或家庭遊戲,AR遊戲的可能性更引起大家的注意,像是當時寶可夢風靡全球,透過AR人人可以拿著手機到處抓寶,藉由科技不僅能分享自己抓到了哪些神獸,還能邀請親朋好友一同享受抓寶樂趣,藉此拉近了人與人之間的互動。
  3. 帶給孩子更好的遊戲學習體驗:近年許多故事書加入了AR技術,在針對孩子的教育遊戲中,以有趣的方式邊玩邊學習,更能提升孩子學習的效率。如先前介紹的AR互動式故事App「Wonderscope」,也以沈浸式的互動遊戲體驗,搭配閱讀故事練習英文,讓學習不再是件枯燥乏味的事。

AR遊戲重新定義了玩家與場景的互動方式

(圖片來源:任天堂)

2017年風靡全球的《Pokemon GO!》被認為是遊戲領域的突破性AR應用,只需使用智慧型手機的攝影鏡頭,搭配手機內的陀螺儀、GPS、平面定位來打造虛實結合的AR遊戲體驗,AR遊戲不僅重新定義了玩家與場景的互動方式,也促使各遊戲品牌的思維正在改變,研究更指出AR有機會成為未來遊戲主流,接下來5G、AI的出現也讓大家更期待未來AR在遊戲應用上的發展趨勢及可能性。

1. 在這裡新增您的標題文本

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亞太電信x霹靂國際-AR多功能票卡夾

手機打開marq+app,體驗五大AR收藏魔法效果

宇萌數位科技 x 亞太電信 x 霹靂國際 攜手合作,結合《Thunderbolt Fantasy 東離劍遊紀》的4位人氣角色:凜雪鴉、殤不患、浪巫謠、殺無生 ,全新推出具有AR科技功能的票卡夾/證件套。

是票卡夾,也是識別證件套。 和最喜歡的角色們一起上班打卡、追公車趕捷運! 掃描圖像即享有AR魔法:3D戲偶帥氣登場、搭配出場詩動畫、日系唯美立繪圖、Q版圖,還可以拍照/錄影/收藏/上傳分享,讓角色無時無刻陪伴在你身邊,給你大大滿足!

更多訊息:https://www.aptg.com.tw/5G/land/land-ar/

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AAMA創業者共創平台成立晚會

winkiss AR濾鏡上傳大螢,使活動更加豐富

AAMA台北搖籃計畫為擴大創業資源連結的影響力,成立「財團法人臺北市創業者共創平台基金會」,2012年成立至今,透過海選的方式,AAMA每一期皆會以創業者個人特質、新創企業的成長性、市場競爭力、國際化能力等因素,選出加入的新創團隊。

邀請AAMA台北搖籃計劃共同創辦人顏漏有校長、數位時代發起人詹宏志、國家發展委員會主委龔明鑫、臺北市市長柯文哲出席成立晚會,政務委員唐鳳也透過影片致賀。

本次啟動儀式由全體來賓一起搖動手機產生共創動能,為創業者共創平台成立晚會揭開序幕。 結合winkiss Web AR拍照框,提升現場活動氣氛,拍完的照片還能上傳到投影幕上,營造賓主盡歡的創立大會!

winkiss使用了Web AR技術結合臉部辨識,跟上使用者無縫體驗與零接觸經濟趨勢,提供快速製作、立即啟動且方便傳遞的AR拍照濾鏡服務,協助品牌企業與大眾的溝通互動。 無論是公關公司為品牌客戶製作專屬AR拍照體驗,或品牌電商為周年慶製作專屬的AR拍照互動等,winkiss能廣泛應用於在婚禮宴會、公司慶典、主題展覽、戶外活動、電商品牌及社群互動等各式情境,為用戶創造獨一無二的難忘回憶!

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新光人壽人生設計所 LIFE Lab.

winkiss AR濾鏡 x 新光人壽人生設計所 LIFE Lab.七夕情人節特別企劃

快跟著光博士一同體驗AR拍照濾鏡! 「我說的不是保險,是愛情啊!」

今年的情人節因為疫情變得很特別
特別地讓分隔兩地的牛朗織女無法相會
還好有光博士,人生設計所推出超有趣濾鏡
讓不能出國相會的情人,或是不能相會再出國的情人
都可以利用這個濾鏡增添疫情中的特別七夕
浪漫的小鬍子們,趕快跟光博士一起拿起手機拍拍

濾鏡主題:5句與保險相關的潮告白
1. 溫馨提醒 今天懷孕意外險不理賠
2. 保險不會讓我更有錢 但我的小孩會
3. 寶貝 你願意成為我唯一指定受益人嗎?
4. 希望今天跟我告白的人都記得保傷害險 我就夯
5. 請問大家 單身狗可以保寵物險?

由宇萌今年推出的winkiss使用了Web AR技術結合臉部辨識,跟上使用者無縫體驗與零接觸經濟趨勢,提供快速製作、立即啟動且方便傳遞的AR拍照濾鏡服務,協助品牌企業與大眾的溝通互動。

無論是公關公司為品牌客戶製作專屬AR拍照體驗,或品牌電商為周年慶製作專屬的AR拍照互動等,winkiss能廣泛應用於在婚禮宴會、公司慶典、主題展覽、戶外活動、電商品牌及社群互動等各式情境,為用戶創造獨一無二的難忘回憶!

現在就快一起體驗看看吧!

體驗網址點這:https://winkiss.arplanets.com/projects/v1/index.html?project=lifelab7

※連結如無法使用,請用Safari或是Chrome開啟

詳情請上活動官網查詢:https://lifelab.skl.com.tw/hotnews_info?SN=2514

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AR風向

#121

AR有效改善體能鍛鍊模式與達成目標

Ghost Pacer 結合AR眼鏡的創造虛擬運動配速員

(圖片來源:Ghost Pacer)

近年來健康意識抬頭,運動風氣逐漸成長,為了維護及促進個人健康,民眾對於休閒活動越來越重視,並逐漸養成規律運動習慣,AR擴增實境也已逐漸融入我們的生活,改善我們的生活方式或習慣。先前介紹過Smart Swim的AR泳鏡裝置,智能AR泳鏡成為水中教練,利用AR技術顛覆水下世界體驗,更協助游泳時的訓練。

Ghost Pacer利用AR眼鏡裝置打造虛擬配速員,不同於一般紀錄鍛鍊效能的應用,能夠透過虛擬配速員加強鍛鍊強度及改善訓練模式,使熱愛運動的民眾們可以更有效掌控鍛鍊成效,也了解到AR能有效改善體能鍛鍊模式與達成目標。

文章目錄

透過AR眼鏡和虛擬配速員協同鍛鍊

(圖片來源:Ghost Pacer)

AR眼鏡的虛擬運動配速員-Ghost Pacer,能讓使用者設定跑步的路線及速度並如同其他鍛鍊追蹤器一樣記錄自己的運動表現,還能夠同步到Strava(能夠記錄跑步及騎車的App),能夠將其他人的跑步路線轉換為眼鏡上顯示的路線提供跑者使用。

另外,Ghost Pacer也將提供Pro版本,能夠連接到一些智慧型手錶並收集更詳細的數據並與Vimazi RunCrush應用同步,幫助虛擬配速員在路線不同階段中改變跑步步伐。

AR科技改變跑者的鍛鍊模式

(圖片來源:Ghost Pacer)

熱愛跑步的跑者們都知道,跑步時注重的是身體上額外的負重是否輕巧,需要避免加重跑步時的負擔,此AR眼鏡看起來就像一副略顯笨重的太陽鏡,但實際重量只有90公克,視野範圍為30°,顯示螢幕的解析度為1280×720,電池續航力則為6小時。

(圖片來源:Ghost Pacer)

Ghost Pacer虛擬配速員將成為AR技術中一項有趣的應用,但此應用目前還在募資階段,目前已募資到126,472美金,已超過其目標25,000美金,若一切順利進行,預計將在2021年7月上市。

AR協助達成鍛鍊目標的三大關鍵

(圖片來源:Ghost Pacer)

先前文章曾提過健身房透過AR應用程式讓用戶可以隨時參觀健身房與器材,享受虛擬的導覽與體驗。Ghost Pacer的誕生也將有效改善跑者鍛鍊模式與目標,美國Press Hunt的創辦人Andrew Medal 指出AR能協助達成鍛鍊目標的三大關鍵如下:

即時數據(Real-time data)

AR運用在健身、運動產業方面,其中一個最有幫助的部份就是能夠即時的提供身體狀態數據,利用AR視覺化的這項特性,投射影像及數據在跑者眼前,協助跑者即時追蹤跑步距離與訓練數據。鍛鍊時大家容易忘記自己的訓練進度及程度,透過AR查看自己已完成的訓練成效,能成為一個很大的動機去達成自己的訓練目標。

邊做邊學(Learning as you go)

若是一些第一次接觸的運動,例如:皮拉提斯、高強度間歇有氧(HIIT),透過AR你能夠擁有專屬的健身教學或客製化的健身教學影片,邊做邊學習,能夠降低第一次踏入健身房的新手的緊張感,以及增加鍛鍊的成效。

有趣(Fun)

最後一個關鍵就是有趣(Fun),AR在運動過程中能結合直覺化的遊戲元素,或以任務型式去提升大眾運動的動機以達成鍛鍊目標,使鍛鍊過程變得趣味及有更高的互動性。

由此可知,透過AR擴增實境技術能有效協助達成鍛鍊目標,雖然觀看虛擬配速員需配戴AR眼鏡,但隨著科技進步,各大廠牌也在努力降低穿戴型裝置的負擔,未來穿戴裝置越做越小、越來越輕是必然的趨勢。

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