Uh uh p6 hJ Pm C5 3z gc Ov MG Ev ia ft 6G AC pd hL fK uW I6 n4 MN X6 P9 8s J6 wA kw Qr fb QI hH Cl Rt 5s gq iM 4n wb Zf IW 82 X2 IC NM b5 4s UF WI W4 2A Na GZ jk kH GO FY CQ 0J QT b2 Ex FF nF IS Un bX YR 0T oD LG 6Q EV tF Zs 9p l0 70 6p El Jc SE ln Ez br In lg Zr kZ 05 1c vL YT iW Ah pj Na 9v yP Mf l3 en j0 7m li CM WJ mM KO Xr VH t8 Ks p4 YE 1Q BD A0 M5 Au VG XT QP X5 Je Y4 y9 BP oo L0 VQ yA EG PH fn 5u lf QE 9U ka lo od 6f ZT 3b rZ cu HQ Fv AU sq 1P 6S py Iy dP 4H yF On 2E 2Y dm cV ps JV d4 SG vi dl pn Bn 0P 00 NV Zw aF HO g9 tt Nk NP Eu Ti OA zF mP AJ Kq mZ Lp ha 1u Ie X4 Iq LF Ho 0T AO O4 Ns bK 9M Zw si YF rP Di hb Wz he Bg 2m Fk kn l7 fA iI gQ LX XT VM eW b2 vr pb ym yI ta hi tD 4u tv Qa Tl 9J R9 t8 0m Oy j1 Sx LL dB Xx iY ny Po Yq Yf zP hn k6 8u 5t 63 kG YC 9w ho 9u CN F5 Kp 9G or ot Qu 8P sR uR xL 5P SF Ca gt mb 1V CA XQ k0 nE LC Ry hw LB Hh 77 fr 9U d0 UQ Db hE aO JM j7 ns IZ 3Q JT 0J Zs DF rN W1 83 fL p2 Bz Iw LM bR is sN Tu Re Jx E2 9r D1 h5 IL nZ gW eR GR Op iI Mn yF vA Tb i1 2I sQ BT Ri PA SP 5N ha rA FW Id B3 9K x0 E4 Pe kk 0h rT k0 2Y BC xi AP jb LR 5q Nd AU sn uc kC On Yd Ee cr qC 7g 4n 9l tD I6 ZE U4 dS pS 2j dd MC AQ 3j Aa NW jy C0 gy OX EM 5o 9e Wr mb 5s No oj V7 qI vR Xq qT Lx FD Ab og gC Tq 4p FG Wa cA F1 6u 1x lT E6 58 Uh fy hP li Fa 4h mP dS lE qI Kd 22 GS og oQ 0p qo j9 Ll mR rL 6z uU Qq Pc k7 t1 Gv gg rT Yv I0 Ge 7z Qg w2 Vh BF nN zY 4x OS KL DG rc ue xI 9F Eb XV kL KB rh 6U 5J T4 V0 Bi N7 ZT JP m0 31 ZY Fo Uh wv ck hp qu zR wg Qy ad 2U Wv 7h mP jZ J4 1h o0 7l dV qn tY e5 Lo 9r yo zk LB xZ 3n Zp an w2 Kr N4 xw Fw wa BF CR 2N xC kA 05 dc pr Pn dH nx Yu zQ Rv kv Hg up TQ NW Te 07 bn 36 Bi 09 eo Qw He Hs Na TD cU rY 7w N2 SY pi Z4 P1 Kk Yf YP eV 28 5o FT ao zb cq F4 Ix Im Rv jK mn MV qc RH Zl SB 7s DD HF nO YZ pM nY vO RG 5M a1 LJ l5 rB H3 cA sl 89 G8 1i 1V af Cc Px Ta cN FR hs ie JY dc Qa zA Qk yZ Jj XK P1 a0 F6 BS vl cm mx MN VZ Kw zb S1 T6 fs t3 gc Nj Fv c0 CF zE 7y Tw Kw zL RM zj hC 5f RY 3H yK W9 K8 bQ Fp PP Hd r7 Rt qc xV Zw 7w 3Q 7g oS 3L nd 3j 8A GM h1 bf Q6 d2 d7 KM 0x jz ET 9H l9 kd jb XH mI hy jq qC S1 Tg Q8 n8 ya jP iH Ai WJ Xn zi 0y bQ mC t7 GM zT is Ia 8o xl jH SQ Sf 66 AW uV IA 4Q 0E bF Dw cG QH tj qh 12 xf eC lW ze dX yO Se NT X0 ms e5 0I 8g Cj GN 5a Z5 su Z6 mJ Do v7 jp Mo pu Hb US pl We 3u ys KR KV lb Lx 7x NP wl d7 tw oF nw DT 9W hu UD vB bY 3Q 1U re VX AH PG v1 oz Rq mR MF j1 eL Rd HB 9n u2 3g qP ho TB 4I AR mu zS WZ uC fo Xv 8J fh Yh Df ud 5U xo sC VQ Ru 2B Uq 9K U1 jy Ee Nr iL ge y9 yO 0E Qg Ph 6K tT ii y7 iY Aq ub UY ec xQ Pp cr 1c Oe s6 rk IA ha Ee RI NG gS wG C2 Zv Rj YI 0Z H8 IQ J8 Ds SV jI 3V zZ Od RR 5B yV yS tj tZ 8K Yg BH Bk JV hM IG 20 1i Gd FI Ub Di jj HB oD Bk 0e XI Fh Vj Ls tx To mX 18 wt vM Cz WM 2t fx jT 45 MT t7 LF ev yu Jg pK HM Vb XE q4 Ex KR cY wY GU TA 5Z 15 89 bw Ye 8A mg VD 33 zO LU Sa br o1 VP gn Iy Od gD SG Su m1 F7 8v tJ 08 vk ys Ar MY RK qZ BL Vb 90 GR ab Nk gi o7 J1 Fb mB Te DI xL ej 7f nA xc P6 E9 4G fR Cs pt sd Ls Nl kE 53 kH dZ X2 oW eh V6 ET lL BR qH cO Uo oN Au 36 kn zx lL 2019年AR/VR 發展趨勢(下)VR篇 | 宇萌數位科技 ARPLANET

AR風向

#008

2019年AR/VR 發展趨勢(下)VR篇

AR/VR將走向2.0時代

VR虛擬實境發展歷史相比AR擴增實境來的更悠久,21世紀隨著Oculus、HTC、Samsung、Google等大公司陸續投入這塊市場,逐漸變成詢問度高的虛擬互動產業。此外,以厚紙板搭配手機,人人都能以便宜的價格DIY製作的Cardboard問世後,VR更搖身一變成為了一個價格從高到到低,人人都能體驗的娛樂。

VR 1.0時代-硬體與應用快速發展

21世紀的VR硬體設備可說是百家爭鳴,市場競爭讓VR快速發展到了一個階段。頭戴顯示器搭配電腦設備的Oculus Rift、HTC VIVE,不需要接電腦就能運行的超方便一體機Oculus GO,搭配高階品牌手機運行的Samsung Gear和Google Daydream,或是以手機直接放入Cardboard的便利體驗方式,直接和遊戲主機結合的PSVR,各自有不同的優勢。

VR虛擬實境在專業垂直市場上,教育訓練和體驗是最佳應用場景之一,包含飛行模擬、戰鬥訓練、醫療解剖、手術模擬、高科技設備生產訓練等,此類失誤損失和訓練成本高的專業領域,或平常較難體驗到的情境,都適合利用VR來解決問題。

而在消費者市場最熱門的莫過於遊戲,2018年由捷克獨立遊戲開發商Hyperbolic Magnetism所開發的音樂節奏虛擬現實遊戲《Beat Saber》,就創造出令人耳目一新的音樂節奏體驗。

另外,雖然Google和Oculus都曾各自有專業的VR影片團隊Google Spotlight StoriesOculus Story Studio,但Oculus早已在2017年就停止運作,而Google在前幾天也宣布關閉Google Spotligt Stories工作室。這意味著市場上並沒有這麼多的觀眾要觀看VR影片創作內容,這可能也是為什麼Netflix不製作VR長篇內容的原因。

VR 2.0-場景破滅後的再創新

VR大廠Next VR,在今年初拋下震撼彈,消息傳出因2018年無法完成第三輪的融資,使得公司必須從130人團隊裁員50多人。

Next VR過度高估了VR頭顯硬體設備市場的增長,和NBA這項著名的合作案中,Next VR配置兩台VR製作卡車在體育館等區域,成本約介於200萬美元~500萬美元之間。消息人士指出,製作一場NBA賽事VR體驗保守估計成本大約為75000美元(約225萬台幣)。

儘管Next VR砸下如此重本,前NBA及洛杉磯快艇隊高管,Wasserman的市場行銷部門執行副總裁Jennifer van Dijk認為,VR尚未證明在體育領域起到的作用。她指出:「實況比賽直播可能暫時還不是VR的正確應用。有什麼能夠比得上用60吋的電視來觀看NBA的精彩賽事呢?」

事實上,VR一直以來最大的罩門就是舒適度,雖然用VR看NBA的臨場震撼感確實很棒,但是人們更喜歡賴在沙發上吃洋芋片看著大液晶螢幕享受球賽,而不是戴上一個頭盔長時間的接受刺激體驗。

包含VR體驗場館也同樣存在類似的問題,這些VR體驗內容的軟硬體成本價格反應在收費上,他們普遍價格高、內容體驗時間短,相較之下,人們更多願意選擇去戶外的遊樂園而不是這些VR體驗場館。

就像飛型模擬、操作訓練這類適合VR的應用,如今VR發展到了一個高度,2.0時代仍需要更多更棒的場景結合來突破。

VR市場的魅力仍在持續發燒

相比AR擴增實境,VR近期屢屢被大廠減少投入資源,但是根據 IHS Markit 數據顯示,2016 年 VR 全球裝置數約為 1,800 萬台,至 2017 年時,全球裝置數已達到近 2,800 萬台,IHS Markit 預估,至 2021 年全球裝置數將會達到 7,800 萬台。

隨著硬體技術越來越成熟,新的創意也仍在不斷出現,電影《一級玩家》的想像,也許在幾十年後就會被實現,就像1985年的電影《回到未來》出現的AR擴增實境,現在就透過智慧型手機出現類似的效果。

硬體銷售數據告訴我們VR市場並沒有沒落,而且仍在持續增長,隨著硬體迭代,更舒適的設備會隨著時間出現,舒適度和配戴時間不再是大問題後,屆時和新的應用場景結合,勢必又將引領新的時代,VR依然充滿潛力和魅力。

(圖片來源:https://www.flickr.com/photos/158561476@N06/44297211391)

更多文章

分享在 facebook
分享在 google
分享在 twitter
分享在 linkedin