AR風向

#032

哈利波特AR手遊上市:魔法入侵麻瓜世界

拿起法杖解除混亂 

(圖片來源:Wizzard Unite)

基於華納互動娛樂商標Portkey Games和Niantic公司聯合出品的重磅AR手遊《哈利波特:巫師聯盟》,已於6/21日開始陸陸續續在全球發行。

魔法入侵麻瓜世界,拿起你的專屬的法杖,加入魔法密會,解除世界上的失控的「魔現」吧!

文章目錄

哈利波特AR手遊六大特色

1. 自訂頭像和魔杖,選擇學院

玩家可透過遊戲內建的魔法世界AR臉部濾鏡來創造個性化的avatar,並且可以搭配拍照框、貼圖等各式各樣的個人化設計物,製作你的魔法部會員證件。
除了個人化avatar之外,玩家還可以設計專屬於自己的魔杖,包含使用的木頭、長度、柔軟度、杖蕊都可以自己選擇,除此之外,也能從四大學院中選擇一個最代表你的學院徽章。

2. 畫出咒語解除AR+魔現

《哈利波特:巫師聯盟》和《Pokemon Go》一樣,都是基於LBS(Location-Based Service)進行的遊戲模式。玩家在戶外探索時,會在地圖上出現魔法痕跡,點擊就會出現魔現事件,利用手指畫出魔法咒語的軌跡,就能制服魔法混亂現象,將他們送回魔法世界,並且在遊戲內的登記簿看到紀錄。此外,魔現也可以藉由打開 AR+顯示在現實世界,拍下有趣的畫面。

和《Pokemon Go》消耗寶貝球抓寶不一樣的地方是,在巫師聯盟施展魔法後會消耗魔法能量,魔法能量要在麻瓜世界的特定地點中找到的旅店,收集能夠補充魔法能量的食物和飲料,整體而言就是類似到補給站補充寶貝球的概念,但是魔法能量有上限。

(圖片來源:Niantic Labs)

根據WB Game產品經理妮可表示,遭遇戰會出現的東西非常多元,有可能會是你知道的角色、記憶、魔法動物、魔法物品,甚至是哈利波特本人,或是只能在下雨的晚上才能收穫到的不知名魔藥原料。

3. 職業選擇

當玩家到達六級後,可以選擇不同的職業,目前共有「正氣師」、「魔法動物學家」、「教授」三種職業可以選擇,並且可以自由轉換職業,但是職業要學習的技能課程需要消耗技能書,因此初期建議專攻一向職業即可。可以想像的到,遊戲設計師希望能讓大家透過不同職業互相合作,來完成各種艱難的魔法挑戰。

4. 港口鑰

根據官方新聞指出,遊戲團隊最期待玩家體驗的就是港口鑰這個利用放置靴子開啟通往魔法世界的傳送門。

「我們一開始就說了,我們希望能帶給玩家完整的魔法世界,但要怎麼讓老遠國家的人,不買機票也能去到位於倫敦王十字車站的九又四分之三月台呢?」妮可說。「這就是 Niantic 現實世界平台的魔力所在,我真的很期待聽到玩家們對於港口鑰功能的看法是什麼。」

「港口鑰中的美術真的是相盪令人驚嘆。」史蒂夫補充。「《哈利波特:巫師聯盟》的技術表現真的相當令人驚嘆。我們跨越了 AR 在行動裝置遊戲中的侷限性,這將會是一個跨時代的表現。」

港口鑰如同《Pokemon Go》的孵蛋器,必須靠行走超過一定距離才能使用,將靴子放置在真實環境中,進入通往魔法世界的傳送門後,玩家可以點擊5個發光的嗡嗡靈來獲得獎賞。

5. 製作魔藥

在現實世界探索時,地圖上的溫室、路旁,或特定氣候條件下都能收集魔藥原料,材料齊全就可以丟下魔鍋,靜待數小時後就能完成魔藥的製作。魔藥可以幫助你戰鬥更順利,或是幫助你恢復生命。

6. 堡壘挑戰

地圖上有許多巨大的堡壘可以進行挑戰活動來取得稀有的魔現,挑戰活動有等級分別,如果只有一個人挑戰的話,難度會較高,建議和朋友一起組隊挑戰強大的敵人。

哈利波特AR手遊的成績有超過Pokemon Go嗎?

Sensor Tower的資料顯示,《哈利波特:巫師聯盟》到目前為止無論下載量或營收都還差《Pokemon Go》一大截。

下載量

《哈利波特:巫師聯盟》在推出第一個周末後下載量約 300 萬次左右,相比當年《Pokemon Go》在發布 4 天內就吸引超過 2400 萬次的安裝,相差約8倍的差距。

營收數據

同樣是約四天左右的數據,《哈利波特:巫師聯盟》營收大約是 110 萬美元,而《Pokemon Go》營收超過 2800 萬美元,是25倍以上差距。雖然這些數據還未計算到未上市的韓國、日本兩大市場,但估算加上這些地區開放後,《哈利波特:巫師聯盟》預計在上市前 30 日內營收大概能超過 1000 萬美元,而對照《Pokemon Go》前 30 日的營收估算則達到 2.06 億美元。

目前《哈利波特:巫師聯盟》於包含美國在內的 28 個國家 App Store 下載排行榜中拿下第一名,但卻沒有在任何市場中擠入 iOS 營收排行前 10 名。相比之下《Pokemon Go》在上市的第二天就在美國 App Store 的暢銷排行榜中拿下第一名的寶座,並且自此連續霸榜 74 天。

哈利波特AR手遊體驗分析

雖然下載量和營收都差《Pokemon Go》一大截,但是綜觀哈利波特作為AR手遊題材或許是更有魅力的,最大的原因就在於Pokemon是以神奇寶貝出現在真實世界為背景,而哈利波特小說的世界觀本身就存在透過9又4分之3月台才能到達「魔法世界」和「麻瓜世界」,也就是我們所在的現實世界,兩個不同的空間。
(圖片來源:james.woug jim)
也因此《哈利波特:巫師聯盟》預告中的一句「魔法入侵麻瓜世界」,就好像我們讀原作小說、看原作電影中發生的事情,使得玩家們更容易產生投入感,尤其是開啟港口鑰的傳送門時,更逼真的像是走進魔法世界。
(圖片來源:Harry Potter Wizards Unite)

在遊戲設計方面,《哈利波特:巫師聯盟》加入了一些更hard core的元素,比方說職業選擇、技能配點、密藥調配等機制,戰鬥中不同的魔法咒語化為法杖揮動的軌跡,比起《Pokemon Go》單純的丟球來說更複雜,但也增添了不同的趣味,短時間要劃出最符合咒語軌跡的玩法,也符合了遊戲設計的精髓:易上手、難精通。

Pokemon平易近人,而哈利波特更神秘奇幻,也許Pokemon的喜好族群年齡層比較廣泛,抑或是《Pokemon Go》當年打響了LBS AR遊戲的第一炮,所以在下載量和營收高出《哈利波特:巫師聯盟》許多,說不定若是當年首先推出的是《哈利波特:巫師聯盟》,也許成績有機會超過《Pokemon Go》也說不定,但無論如何,兩者都是非常成功的作品,這點是無庸置疑的。

更多文章

訂閱icon3

訂閱arplanet電子報
隨時掌握最新XR產業趨勢!