vr虛擬實境

這幾年來科技界的新技術「虛擬實境」(Virtual Reality),如果不知道你可能就落伍了!利用電腦模擬產生虛擬三維空間,讓人彷彿置身另一空間,這樣前所未有的體驗位人們的生活帶來更多的可能性。

AR風向

#166

用VR舉辦東京電玩展

虛擬的展覽也跟現實一樣精彩

(圖片來源:網路)

受到疫情的限制,許多展會遭到取消,或者原本辦實體的展覽改為線上舉辦,其中東京電玩展就是眾多被影響的展會之一,不過東京電玩展並沒有因此取消這場受到全球遊戲愛好者喜愛的展覽,而是選擇改利用VR這項科技來舉辦線上展覽,讓這場活動變得更加吸睛。

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東京電玩展改線上舉辦 | VR如何改變傳統展覽模式

東京電玩展是遊戲界一年一度的大盛事,每年都會聚集許多遊戲廠商與愛好者前來共襄盛舉,但今年因為疫情影響,東京電玩展以線上展覽的方式舉辦,並且利用VR虛擬實境建置整個展區,突破了地域與時間的限制,讓各國玩家線上同樂,並且利用了線上展覽的各種方式來打造出一樣精彩的展覽內容。這次的線上展覽是免費進場,除了利用VR設備進入之外,沒有VR設備也可以用電腦體驗PC VR的版本,提供多樣化的選擇讓更多的玩家可以自由的體驗。

如何規劃VR線上展覽 | 東京電玩展的案例分析

VR眼鏡所看到的是一個完全虛擬的世界,那要怎麼規劃線上展覽,才能讓看起來單一的線上展覽更加的多樣化呢?可以透過這次東京電玩展的展出內容,看到以下幾種展覽模式的結合,讓這次展覽有曝光度之外,也提升體驗的趣味性。

●社交模式與朋友同樂

跟好友一起逛展體驗新事物,是逛展覽的樂趣之一,但很多時候線上展覽常常只能一人體驗,因此逛線上展覽的意願不高。這次東京電玩展規劃了社交模式,最多可以讓12人共同進入展區,邀請朋友在裡面一起體驗,透過這種多人共同體驗的模式,打破了區域跟時間的限制,增加了共同遊玩的樂趣。

(圖片來源:Youtube)

●等比例3D建模提高視覺震撼感

線上展覽一向注重視覺體驗,這次東京電玩展的線上展會裡面放置了大量經典電玩角色的3D模型,透過等比例或是放大的方式呈現,讓這些模型角色更有震撼感,提供玩家逛展的沉浸式感受,再結合影片介紹各廠商的新遊戲或商品,使用者能立即找到自己想要逛的區域並即刻體驗。

(圖片來源:Youtube)

●虛擬商品擴大線上商機

舉辦展覽對於店家來說,除了曝光之外,最重要的一環就是銷售,但在線上展覽通常很難促成立即交易,為了解決這一問題,東京電玩展上規劃了隨處可見的虛擬商品,只要點選就能導轉至購物頁面購買,將商品的曝光達到最大化之外,也縮短了交易的時間,立即促成購買,提高商品的轉換率。

(圖片來源:Youtube)

VR注意事項 | 安全使用VR眼鏡的方法

(圖片來源:網路

使用VR眼鏡在家裡逛展覽或玩遊戲,是非常有趣又新奇的體驗,但VR眼鏡不同於AR眼鏡,完全看不到外面的世界,所以使用VR眼鏡存在較多安全問題。

VR體驗主要分為坐著遊玩或是站著遊玩兩種,坐著遊玩活動範圍較小,相對於站著玩安全,站著體驗VR的時候,容易因為動作較大而被絆倒或是受傷,如果是在自己房間體驗VR的使用者,遊玩範圍內物品一定要淨空,依據不同VR載具,通常建議適當的遊玩範圍是2X2至5X5平方公尺,也要注意設備電線的走向以免被絆倒,在一個安全的環境下遊玩才能確保不被意外打斷。

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AR風向

#159

用AR/VR居家運動 健康又好玩!

在家裡也能享受運動的樂趣

(圖片來源:NEX Lab

說到運動,大多數人會立刻聯想到運動中心、健身房、公園等場所,但在這個疫情嚴峻無法出門的時候,或許運動的第二選擇變成了健身環,但是現在也有公司推出AR運動APP,只要在家裡有手機就可以透過APP來運動,不需要再購買額外的器材跟裝備,如果這還不夠有趣,用VR來運動就可以有更身歷其境的感受。

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最新AR運動APP | 在家裡用手機就能享受運動的樂趣

因為疫情影響,許多人都開始在家防疫,但對於健身愛好者來說,不能上健身房就有點令人苦惱,因此在家裡運動的風潮開始興起。國外就有一業者看準這個風潮,推出在家裡也能玩的AR運動APP,自從Active Arcade這個AR APP推出之後,在社群媒體上興起了一波用AR運動的熱潮,不同於健身環或是其他的運動方式,不用再購買特殊的運動道具或是設備,只要有一台手機,都可以自由的下載這個APP來玩,裡面也提供了多達18種的遊戲,每天都可以有不一樣的遊戲體驗,讓待在家裡防疫這件事更加的有趣好玩。

(影片來源:FB

VR運動設備 | 實現一級玩家的場景不再是夢想

除了AR APP外,在國外也有公司推出VR的設備,讓在家裡運動能更加的身歷其境,這款VR的穿戴式裝置雖然還沒正式推出,但在募資的階段也已經募資了高達1900萬美元,而且其獨特的設計像極了電影一級玩家中所使用的裝置,以往的VR遊戲所使用的設備都只有VR眼鏡,在體驗的同時看不到周遭的環境,對使用者來說相當危險,因為視線會完全的被遮住,無法得知實際上周遭的環境是否安全,而現在的這個設備除了有VR的眼鏡之外,也提供身上的綁帶將玩家固定在同一位置,不會隨著遊戲而有大幅度的移動,同時將玩家的動作如跑步、跳躍等加入感應,增加遊戲體驗性的同時,也能兼顧使用者的安全性。

(影片來源:Virtuix Omni

AR/VR如何改變運動產業 | 除了個人運動遊戲的應用之處

在1990年代,AR/VR等技術剛開始發展的時候,發展的並不如預期的好,如今,在科技的推動之下,發展及技術都越來越好,也吸引了科技巨頭如FB、Google等爭相發展與投資,體育是最積極地使用擴增實境技術的領域之一。 

現在,隨著 VR 的突飛猛進,從訓練和招募運動員到推廣體育運動,虛擬實境將可以為運動產業帶來更多的發展,以下就是一些實際應用的案例。

1.用VR觀看體育賽事

最早開始在2016 年里約夏季奧運會開幕時,NBC 和 BBC 嘗試用VR來轉播賽事,大聯盟也曾大量投資在VR轉播上,但NBA 是使用VR最多的賽事,絕大部分的比賽都可以利用VR來收看。雖然在奧運上先試了用VR觀看賽事的水溫,但大多數人仍不會選擇用VR來觀看比賽,就如同2019年AR/VR 發展趨勢(下)VR篇這篇文中所提到的,體驗的舒適度跟設備價格等問題,還是尚待克服的一道難題。

(照片來源:engadget

2. 從不同的角度來看觀看比賽

目前,體育賽事的VR轉播還是受到不少設備及技術的限制,要真正的看到一場理想的VR比賽,專家們一致認為還需要一段很長的時間。

但也有不少的公司在為了可以做出完整的VR賽事而努力, 像是Beyond Sports 已經與荷蘭本土的足球俱樂部、荷蘭皇家足球協會等單位建立了合作關係,為VR轉播賽事的技術而努力。另一個值得注意的是 Replay Technologies,該公司以其“freeD”3D 渲染技術而聞名。 該技術涉及使用放置在競技場周圍的一系列超高清攝像機,並以創建無縫、近乎逼真的動作 3D 渲染。雖然這項技術還沒有被用來捕捉完整的比賽,但它已經在 NBA 灌籃大賽上得到了成功的展示。

3.使用 VR 訓練團隊

專業的運動團隊長會透過比賽的影片來檢驗自己的表現或研究對手的戰術。 但是由於位置的不同,因此最終的結果並不總是最佳的判斷。透過VR虛擬實境技術的發展,教練和球員可以通過在VR重複的觀看比賽,做出更好的判斷及拿出更佳的訓練成果。這很有利於運動團隊為賽事做好準備,可以不受天氣、場地設備等影響,在安全的環境下做到最全面的訓練。

將AR/VR的技術使用在運動產業中已經行之有年,使用VR來觀看運動賽事也不是一件新鮮的事,現在也有運動科技的相關業者正在研發用AR重建賽事,並且加上電子商務、遊戲等內容,即使在家裡也能透過這個技術跟家人朋友一起同樂,享受看比賽的樂趣。

而雖然VR最常被詬病的一點就是缺乏社交功能,尤其在觀看體育賽事上,由於設備只能單人使用,難有跟家人或是朋友同樂的感覺。但不論是AR或是VR,其技術尚未在體育這項產業中充分發揮潛力,尤其在訓練以及觀看體驗上,仍存有很大的發展空間。

(照片來源:Sportspro

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AR風向

#158

VR與AI打造最優良的語言學習

昇華傳統語言學習方式的科技

VR對您來說是什麼呢?對某些人來說,它是逃避現實的避風港; 對另一些人來說,它是一個有固定入口的桃花源,在裡面想遇到誰就遇到誰、想要怎麼生活就怎麼生活,甚至可以一秒穿越到其他時空,可能是未來世界充滿未知的火星生活、可能是平行時空中浪漫的異國他鄉、也可能是回到故土重見已過世的那個誰,運用現代科技一圓現實中不可能實現的穿越夢。但除此之外,VR所創造的世界何嘗不是一個完美的教育環境呢?VR與AI科技的結合讓語言學習可以更簡易,沈浸式的學習環境、絕對標準的道地腔調、和無可挑惕的文法讓所有想學習新語言的人可以在家輕鬆的學習!

(圖片來源:TechGenyz)

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為什麼要使用VR和AI來學習語言呢?

學習新語言最常遇到的阻礙便是知識的來源有限,95%的人在學習第二語言時會因為面臨到時間或是環境因素的限制,缺乏練習而失敗。傳統的學習語言會因為上課有時間限制,大多數的情況下,聽課的時間會多於練習的時間,而當新語言的練習僅限於課堂中、平常生活又沒有機會使用時,學習成效便會非常有限,因此,許多成人在停止學習新語言的課程後便會快速的遺忘掉所學過的內容,不但浪費了金錢,也浪費了寶貴的時間。反觀,運用了VR設備來學習的話 ,上述阻礙學習的問題都能迎刃而解。使用者不僅可以以最小的時間壓力去自行調適語言學習的速度,還有24小時都有如同私人語言專家陪同般的上課,甚至由於科技的先進,以VR與AI的結合的課程設計讓使用者可以得到最充分、完整、以及正確的學習資源。

VR提供的語言環境

戴上VR眼鏡,您可以一秒就抵達巴黎左岸旁的咖啡館,和留著小鬍子的店員點餐、聊天,或是穿梭到倫敦的國王十字車站,和很有親和力的麵包店老闆買東西。將日常生活中的情境重現、模擬各種生活中常見的場合、以最生動的方式練習對話,不僅讓您自行決定所有課程細節,包括在何時何地以何種語言這些上課,更因為VR打造的環境中的人物都是以最精確、最無可挑惕的道地口音和您溝通,讓您不用擔心會學到不是您心儀的口音,也會因為使用者可以自行決定教程而學到對使用者而言最實用的情境對話,讓使用者可以在短期內看見顯著的學習成效。

VR與AI的結合

常常學習新語言的人就會知道,其實母語人士的文法未必全然正確,對於學習新語言的學生來說,這些誤人子弟的「老師」是很難短期內發現端倪的,但是使用VR學習的好處便是可以解決這種問題,近年來VR與AI的結合讓VR設備的教程可以很自然的和使用者對話,並隨著科技的發展,機器和人類的對話顯得越來越自然,彷彿真的是兩個人在對話,並且因為其中一方會是最不會出錯的最佳導師,讓使用者完全可以確保不僅口音是使用者想要學習的,更可以確保從中學習的文法是無誤的,因此,可以讓使用者比傳統方式更省力的練就一口流利的新語言。

VR與AI語言學習的設備現況

壬色列理工學院(Rensselaer Polytechnic Institute)與IBM聯手打造的 Cognitive and Immersive Systems Laboratory 讓學院裡的學生可以使用VR頭罩式設備去學習語言,目前開放的語言有中文和日文,利用VR沈浸式以及可以自行打造的優點,以VR創出一個完美的學習環境,並利用AI的技術去提升對話時的流暢度,讓整體學習可以更有效率以及有更高的正確度,也讓使用者可以更有身臨其境、臨場對話的感覺。從2017年的研究已經可以得知使用VR的語言學習讓學生可以有更開心的學習過程、更高的參與度、以及讓學生可以以更短的時間記住更多的單字。

現在壬色列理工學院使用VR輔助語言學習的方式是讓學生在正式使用VR設備練習之前,先看一次其它同學使用VR設備與虛擬人物對話,從學生的反饋中我們可以得知這是非常有效的學習方式,學生還表示:「語言就應該如此學習。」

 

學習一門新語言需要耐心與時間,越是沈浸在新的語言,學到的更是完整和全面,由於學習一門新語言學習得不僅僅是語言,更是一個新的文化。常有人說,語言是一種工具,但隨著了解的越深入,會發現語言其實是打開新世界大門至關重要的鑰匙,隨著文化的創新、融合、或是同化,詞彙也隨之日新月異,因此,學習內容也會因時間和文化的轉變而有所改變,有了VR與AI的結合,學習的內容可以隨時更新、與時俱進,讓使用者得到的會是最新的資訊以及最實用的內容,即使無法親自至異國他鄉學習,也能因為使用VR而很快地進入模擬語言交談的場景,再加上最不會出錯的文法與發音老師,更讓使用者可以不被時間與空間所束縛的練習,讓語言學習更上一層樓!

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AR風向

#155

未來益智桌遊發展趨勢─AR/VR線上虛擬體驗

創意刺激的虛擬遊戲互動

(圖片來源:mobilelive.ca)

受到疫情的再次衝擊,多數民眾選擇盡可能待在家中度過他們的假日,這也使桌遊變成民眾的居家好夥伴,為這段緊張的關鍵時期增添了不少生活樂趣,然而,桌遊需要多人一起參與的體驗形式,也讓獨居的民眾較難享受其中的樂趣。

但這群民眾也不需要感到沮喪,因為隨著科技的進步,許多益智桌遊開始線上化發展,除了結合社群交流的功能,也結合AR、VR等新興技術,讓益智桌遊發展出另外一種全新的樣貌。

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VR益智遊戲|趣味燒腦虛擬拼圖Gadgeteer

2021年5月發行於PSVR的益智遊戲Gadgeteer結合了VR技術,讓玩家打破對傳統拼圖的既定印象。整個遊戲體驗可以分成puzzle、maker與online sharing三種模式,玩家可以根據自身的偏好選擇。

在puzzle模式中,為了要找到失蹤的瘋狂科學家與他的女兒,你必須破解他留下的60片拼圖,才能找出失蹤真相。60片拼圖代表了60個關卡,這些關卡按照難易複雜度排序,讓新手玩家可以快速入門,而隨著難易度提升,關卡中所出現的道具也會越來越多元、遊戲規模空間也會越來越龐大。

(圖片來源:gadgeteergame.com)

maker模式比較適合資深的玩家,玩家不受限於任何限制,可以使用各種虛擬道具設計屬於自己的遊戲關卡,當玩家設計完成後,也可以將最終的成果分享至Gadgeteer社區供其他玩家挑戰;在online sharing模式中,則是讓玩家可以體驗其他玩家所設計的遊戲關卡,甚至將最喜歡的關卡存在書籤。

此款遊戲致力於開發玩家的創造力,除了提供了4種不同的工具轉換頭,也配有100種特殊的小道具,包含骨牌、彈球機、槓桿、軌道、保齡球等,希望讓玩家在體驗過程可以盡情享受創造、複製、塗鴉、摧毀所帶來的樂趣。

(圖片來源:gadgeteergame.com)
(圖片來源:gadgeteergame.com)

AR益智遊戲|全新共享虛擬LEGO

今年,Snapchat推出了新形態的共享鏡頭“ Connected Lenses”,並與Lego共同合作,發展出全新體驗型態的Lego模型,讓Lego變成多人、虛擬的遊戲。

藉由將AR虛擬Lego疊加到現實世界中,Lego不再受到地點、實體積木的限制,如今,玩家就算處在大眾運輸上、與朋友處在不同的空間中、不擁有任何實體的Lego模型,只要打開手機鏡頭,就可以在各自的空間看到相同的虛擬Lego模型,而雙方都可以針對此模型添加各種不同的零件、特效、動畫,創造出與傳統組裝過程更加豐富的經驗。

(圖片來源:theverge.com)

當然,體驗過成兩個人都須打開Snapchat的Connected Lenses,但只要建立連結後,任何一個人對模型的更動與添加都會即時顯示給另外一個人,讓整個體驗過程更加逼真,彷彿就是在建構一個實體的Lego模型。

遊戲產業未來發展趨勢|AR、VR對產業帶來的衝擊

隨著各種新興科技的不斷發展,我們的生活也不斷的快速轉變,而這也讓AR、VR技術為遊戲產業帶來一場巨大的革命。AR擴增實境為遊戲過程創造出更棒的視覺效果與音效內容;VR虛擬實境則讓玩家與3D虛擬世界進行互動,直接刺激著玩家的視覺、聽覺、觸覺、嗅覺等感官。

這些特性豐富了玩家的遊戲環境,也讓遊戲設計者可以突破過往的模式、創造出更加豐富奇妙的遊戲模式,此外,在硬體設備方面,如今可支援此技術的手機數量不斷增加,根據2018年統計,已有26%的手機能夠使用ARKit、ARCore AR應用程式,這樣的現象也使技術的未來發展更具商機。

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超人事務所 VR職能體驗訓練

VR360 數位夢想實踐家

宇萌數位科技與新北市政府勞工局共同打造台灣數位夢想實踐家!! 以VR 360環境建置,結合3D物件, 帶來超越自我的沉浸式體驗! 透過結合超商與餐廳的工作職能內容、及高真實性的擬真場景, 建立最真實的體驗場域。 不僅透過VR打造沉浸式互動體驗,還有趣味性的階段任務 可以累積個人關卡積分,更有多樣的職缺選擇, 豐富多元的互動視角,模擬最真實的工作狀態, 成為數位夢想實踐家不再是夢! 

若您欲詢問此案例,請點選右上角”我有興趣”,您可以蒐集多個案例,到聯絡我們,並寫下訊息送出,將有專人與您聯繫。

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#146

AR、VR所創造的友善孩童世界

站在孩童的角度思考,滿足他們更多的需求

(圖片來源:scbao.com)

小孩子身高矮小,使他們的視線相對低,許多在我們看來理所當然的事物在他們眼中都很可怕,但大人在設計任何事物與產品時很理所當然地會站在大人的角度思考,導致他們容易忽略掉孩童的需求。

然而,VR虛擬實境與AR擴增實境的出現讓大人們可以用另外一種方式設計事物,甚至滿足孩童更多的需求,最終創造出一個貼近孩童需求之友善空間。

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運用VR技術,從孩童的視角設計城市

(圖片來源:weforum.org)

為了讓城市規劃師與政府機構能更加意識到孩童的健康安全問題,國際設計公司Arup伯納德·範·里爾基金會(Bernard van Leer Foundation推出了建立在VR虛擬實境工具Urban 95上的指南書the Proximity of Care Design Guide

Urban 95結合AIVR技術,讓裝置配戴者以身高95公分(三歲的年齡階段)的狀態進入虛擬的城市,體驗兒童在城市中活動的感受,而體驗過程也都會結合真實街道中該有的聲音與交通系統。而基金會的執行董事長在體驗過此款VR裝置後也表示「從未意識到汽車是這麼的危險!並改變了他看待城市的方式」。

VR技術讓城市規劃師與政府機構站在不同的角度思考,並開始考慮更多具體的空間細節,創造出一個可以讓孩童安心玩樂的幸福城市。

為行動不便的孩童創造歡樂的VR虛擬運動公園

就學期間孩子們開始與同年齡的人進行交流,相互學習的過程也一同玩樂,但對於那些身障孩童而言,他們往往較難參與動態的交流活動,這也使SportsAbility Alliance發展出針對這群兒童的VR計畫─虛擬娛樂公園SportsAbility Park

SportsAbility Park讓孩童可以獨自或與朋友們一起探險各種不同的活動,包含:攀岩、籃球等體育娛樂活動。全程體驗者必須配戴手部的感測器,以此協助在虛擬空間內的行為偵測,而VR頭戴式裝置雖然可以提供更身歷其境的體驗,但若有其他考量不想配戴,體驗者也可以單純在線上進行互動交流。

Sportsability Park運用VR技術讓行動不便的孩童可以直接在虛擬世界中盡情的運動,享受與同儕玩樂的歡樂時光,而虛擬安全的交流環境也不需要擔心受傷的風險,甚至有助於讓孩童在與其他人互動交流的過程中產生更大的自信心。

讓所有孩童都能享受的AR競賽運動

美國密西根大學(University of Michigan)為了要讓身障孩童也能和一般孩童一樣自由的踢球玩樂,發展出一套結合AR擴增實境與機器視覺技術的互動系統iGYM

iGYM藉由投影出虛擬的球場,再運用機器視覺技術於玩家周圍創造虛擬的圓圈,讓玩家只要透過踢腿、按按鈕、甩手臂等行為,就可以有效的控制圓圈範圍,進而把虛擬的球踢到對手的場地中,且過程中孩童也不需要配戴其他額外的設備。

ARVR讓我們能設身處地的為他人著想,也為我們創造出更多不同的解決方案,這些解決方案趣味、創新,也讓我們的世界變得更加便利,而希望未來有更多人可以關注到ARVR的美好,並將它應用到更多不同的領域,創造更高經濟價值的同時,也創造一個友善的世界。

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台電智慧電力工程師

XR傳承定義未來

台電為了改善傳統課程需翻閱大量文字說明書的訓練形式,為新進人員導入XR互動新科技,透過AR立體說明書、VR實境技術、 MR眼鏡等軟硬體設備,設計出有效的教育應用,規劃完整脈絡的教材訓練,透過VR操作教育訓練與MR語音輔助控制互動系統,讓使用者在不同情境安全環境中練習、熟悉變電站設備操作。

若您欲詢問此案例,請點選右上角”我有興趣”,您可以蒐集多個案例,到聯絡我們,並寫下訊息送出,將有專人與您聯繫。

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#142

一同體驗VR教堂的虛擬觀光禮拜活動!

遠距參訪、遠距禱告

(圖片來源:thestandnews.com)

疫情使民眾開始降低室內聚會的頻率,許多的聚會交流場景甚至面臨封館、暫停營業的現象,其中就包含教堂。教堂一直以來是許多宗教進行各種儀式的場所,規模較大的教堂甚至擁有許多偉大、富麗堂皇的藝術設計,使許多觀光客會特別光臨拜訪,故當教堂面臨封館現象時,許多的民眾都感到非常困擾。

這樣的困擾也讓人們開始發想,是否可以發展出一種遠距互動的形式,滿足所有對教堂有需求的民眾,而這樣的發想最終也創造出了VR虛擬實境教堂。

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新型態的虛擬VR教堂參訪

2020年,Steam推出了免費VR導覽遊戲《巴黎聖母院:時光倒流之旅》,讓玩家可以藉由進入虛擬實境的世界,親身感受巴黎聖母院大教堂的宏偉輝煌。

此款VR遊戲藉由結合3D技術完美重現巴黎聖母院的面貌,讓玩家可以從不同的視角觀看大教堂的歷史風貌,此外,相較於實際到當地進行拜訪,VR的虛擬體驗模式還創造出過去民眾無法體驗的形式──民眾可以做在熱氣球上面飛躍拱門,以高空瀏覽的方式再次欣賞這座雄偉壯闊的聖母院。

(圖片來源:steampowered.com)

而整個體驗過程也會伴隨著卡瓦葉科爾管風琴所演奏的悠揚樂曲,創造出更沉浸的十八世紀巴黎氛圍。

新型態的虛擬VR信徒禱告

另一種互動形式的虛擬VR教堂則將整個體驗重點聚焦於有禮拜需求的信徒們,讓他們只要戴上VR頭盔,即可進入一個全新世界──VR Church

進入VR教堂後,信徒可以根據自身喜好訂製獨一無二的虛擬化身,甚至跟其他一起進入遊戲的信徒交流互動,而這樣的互動方式,也使整個體驗過程更加逼真真誠。除此之外,VR教堂也改變了傳統的禱告行式,創造出更多有趣的互動方式,如直接將經文投射到空中來取代過去的實體紙本經文、藉由各種不同虛擬物件的贈送來表達對上帝的感謝。

VR教堂讓禱告不再受限於任何時間地域的限制,而在家即可進行的便利形式也深受許多人喜愛,讓許多人就算知道疫情已逐漸趨緩,仍然有高度的意願性繼續使用這種虛擬的禱告方式。

新型態的AR互動神社體驗

除了西方教堂開始結合VR技術,東方的許多廟宇也開始進行科技化的發展。在日本,當參拜者在佛寺或神社供奉金錢後,即可獲得參拜證明──御朱印Goshuin,而為了要感謝參拜者的捐款,日本神社即結合AR技術,設計出”Goshuin ARapp

(圖片來源:momijihachimangu.or.jp)

只要民眾使用app掃描這個紅色的印章,虛擬的AR大神即會出現,並低頭感謝參拜者的付出,若點擊神明右下方的按鈕,就可以看到另外一位不同的神明,若點即左下方的按鈕,則會提供神殿與這位神明的詳細故事背景介紹。

 

在台灣,其實拜拜的文化也非常盛行,各縣市都建置了許多不同的寺廟,並且受到良好的控管,而近年來這些寺廟也開始導入各種科技元素,如:發展線上平台、設立線上抽籤活動,若台灣的寺廟也導入AR或是VR技術,勢必也會創造出與參拜者更趣味深厚的互動。

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AR風向

#141

微軟公開最新MR混合實境平台Microsoft Mesh 打造多種不同互動模式

Microsoft Mesh正式亮相  結合多種應用模式打造各種AR/VR體驗

(圖片來源:news.microsoft.com

生活在不同國家的朋友可以一起舉辦派對同樂,在不同地點遠端辦公的同事也透過虛擬實境在同一空間進行會議,工程師可以在家裡使用VR頭戴式裝置,直接透過虛擬的3D模型確認最終成果,這樣的未來生活即將成真,不再是遙不可及的夢想!

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跨平台虛實整合互動 | 微軟公開最新MR混合實境平台Microsoft Mesh平台

(影片來源:Microsoft Mechanics

●什麼是Microsoft Mesh?

微軟(Microsoft)於2021年3月新發表的MR混合實境(Mixed Reality)平台-Microsoft Mesh,它是利用Microsoft Azure打造的全新平台,不但擁有企業級的安全性與隱私功能,更有龐大的資源,可以透過AI、數據、擴增實境、虛擬實境等等不同技術的結合,應用於不同的場合或是情境。

Mesh支援MR混合實境的虛擬會議、遠端協作、遠端學習或社交聚會等應用模式,讓使用者透過VR、AR頭戴裝置 (如:HoloLens、Oculus),或者藉由電腦、手機等設備就可以進行跨平台虛實整合互動,讓身處在不同空間的使用者,可以透過線上遠端連接的方式,身歷其境的聊天或是協作。

●Microsoft Mesh支援哪些軟硬體設備?

Mesh提供HoloLens Mesh App與AltspaceVR等兩種MR應用,未來將陸續開放支援Microsoft Teams與Microsoft Dynamics 365等程式,目前可以使用Microsoft HoloLens、HP Reverb G2或Oculus Quest 2等VR/MR頭戴式裝置進行3D顯示,沒有頭戴式裝置使用者也可以透過手機、平板或電腦以2D模式參與,比起以往一定要使用頭戴式裝置的協作模式,Mesh帶來了更大的使用彈性與便利性。

(圖片來源:Microsoft

XR的7種實際應用情境 | AR/VR的各種體驗互動模式

由前述所知,Mesh能做到的功能非常多樣化,而且針對無法長時間配戴或使用頭戴式裝置的使用者也非常友好,不必所有人都要擁有裝置才能一起連線,針對這項最新推出的平台,微軟也透過影片展現出了多樣化的應用情境。

(影片來源:UploadVR

●應用情境1-藝文展覽

利用3D建模的技術,可以建立各種立體模型,像是先前宇萌數位科技與台博館的合作,就是將恐龍的模型利用3D建模的技術,讓活生生的恐龍出現在面前,在這些技術日益成熟的將來,只要你有專業知識與技術,未來人人都可以辦自己的線上展覽。

●應用情境2-商品販售

已經有不少實體商店導入這項技術,透過手機就可以將虛擬的商品呈現在現實環境中,觀看實際擺放的模樣與現實的比例,像是先前曾介紹過的家居電商的應用,就是導入這樣的技術。

●應用情境3-遠端會議

公司的團隊成員在世界各處,或是有人遠距在家上班,但又需要一起開會,這時候運用MR混合實境就解決遠端會議的問題,不但可以打造個人專屬Avatar的3D建模,也能透過3D模型來呈現會議上討論的資訊

●應用情境4-工程協作

以往的工程研發流程繁複,而且要看到實際比例的成品只能等待開模完成,不過現在透過VR虛擬實境的技術,戴上頭戴式裝置就可以直接將虛擬的實品呈現在眼前,還可以遠端連線跟位於不同地區的工程師直接討論,節省大量的時間跟精神。

除了遠端連線討論,也能運用在遠距協作問題排除上,如果廠商售出的機械設備故障時,維修人員不需要到客戶現場,透過手機等裝置就可以先簡易的進行檢查,排除故障。

●應用情境5-社交派對

想跟朋友一起聚會同樂,空間或距離再也不是阻礙,透過虛擬實境的建立,不但能打造專屬的個人化場景,同時也能號召世界各地的朋友一同參與,不須煩惱場地大小,在家裡就可以開一場社交派對

●應用情境6-遊戲娛樂

之前只能夠透過螢幕看到虛擬的寶可夢世界,但透過Mesh與頭戴式裝置的相互配合,寶可夢將能實際的出現在我們周圍環境,並且可以進行更多的互動。

●應用情境7-醫療服務

戴上頭戴式裝置與其他感應設備,讓裝置偵測出身體的各項情況或數值,進而去跟醫生討論後續的醫療行為,這項技術受限於硬體設備,目前或許還無法普及,但相信在軟硬體設備技術都持續提升的狀況下,將會成為未來醫療科技發展趨勢。

(以上影片來源:UploadVRMicrosoft

其他還有像是旅遊觀光、演講等,還有更多的實際應用,混合了AR、VR、MR這些現實與虛擬混合的技術,都可以到這裡去看更多的案例。

未來的虛擬商機 | XR的服務普及化指日可待

AR擴增實境將虛擬的圖像疊加在現實世界上,VR則是打造了一個虛擬實境,MR混合實境則是將虛擬與現實融合,打造出一個更有想像力的世界。在發展這些技術的同時,仍有一些困難要解決。像是 Microsoft 就提到打造 Mesh 的過程中,遇到了以下4個難題。

1.將現實世界的人呈現在虛擬世界需要花費大量的時間與資源,技術上也難以實現。

2.讓不同時間地點的設備在同一個MR混合實境空間中保持連線穩定並非易事。

3.很難將高擬真的3D人物模型導入每一種不同的使用者裝置並完整呈現。

4.在地理位置分散的MR混合實境中,很難同步呈現複雜的人物表情或動作。

除了以上的難題以外,目前的AR頭戴式裝置通常笨重難以久戴,而且價錢非常昂貴,像是微軟的HoloLens起價為3,500美元,昂貴的金額讓使用者望之卻步,加上軟體大多需要專業的技術人員去開發維護,並受限於網路連線速度無法很穩定,仍以工業應用占大宗。

現今不分國內外,許多科技公司幾乎都在致力於研發這些技術,像是蘋果和Facebook正在建造自己的AR頭戴式裝置,但受到價錢以及軟硬體設備的影響,要像電腦或手機一樣完全普及化仍可能需要數年的時間,對於一般使用者來說目前還難以運用。不過AR/VR在企業的應用上,技術已經趨於成熟,可以透過專業人員的協助達成需求,這些技術應用在各項產業中,也能帶來不同有趣或實用的體驗。

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AR風向

#136

韓國MBC電視團隊運用VR(虛擬實境virtual reality) 與死去的親人再次重逢

VR應用新思維 吸引破千萬觀看

(圖片來源:MBC youtube)

韓國MBC電視台團隊,繼去年推出結合VR科技紀錄片《遇見你》(너를 만났다),讓一位失去7歲愛女的母親透過虛擬實境(virtual reality),再度與天人永隔的女兒重逢,此特輯紀錄片當時在網路上引發熱烈迴響,看過的人都表示不禁感到鼻酸。電視台於2021年推出第二季,此次對象換成了在韓國的51歲五寶單親爸金正洙(音譯김정수),他心愛的妻子在五位孩子都年幼時,因病離世,雖已相隔多年,他仍抵不過內心對亡妻的層層思念,加上孩子們雖大了,但對媽媽的事都快沒有記憶,因此決定透過電視台協助,以VR虛擬實境科技,藉由團隊製作動態擬真捕捉技術,重現妻子的影像,只為能再見心愛妻子一面……

文章目錄

透過VR科技更容易加深人們對於情感的投射

(圖片來源:MBC youtube)

當初紀錄片《遇見你》(너를 만났다)一推出,隨即在網路掀起巨大討論,迅速突破百萬次觀看,同時也引發無數網友的情感效應,甚至連國外YOUTUBER也轉發相關影片,並上傳他觀看紀錄片的過程,表示自己看過後也不禁流下淚來。團隊花了八個月時間,製作出虛擬3D人形影像,並通過演員來進行動態捕捉技術,再現死去親人的形影,並重現以前家中景象、及妻子生前常去的公園場景,製作單位以VR實境的方式讓單親爸爸與亡妻再見,紀錄片中他摸著眼前健康妻子的臉龐,啜泣說著:「現在不痛真的太好了,孩子們都很棒,我也變好了,因為我有勇氣面對了」。也許是相隔這麼多年後,從沒想過能再以VR虛擬實境的方式,再度和記憶中的妻子重逢;也許是只會在夢中出現的妻子,如今藉由VR科技幻真幻實得投射在眼前,情感上頓時獲得宣洩的出口,淚水從爸爸戴著VR眼鏡的雙眼中不停竄出,「VR裡的妳是笑著的,我真的好想妳……」。

(圖片來源:MBC youtube)

藉由VR技術和死去親人重逢跳脫傳統應用思維

以往AR、VR較多運用於教育訓練、遊戲穿戴、或軍事演習等體驗進行上,然而對於此次與死去親人重逢的運用還是頭一遭,負責策畫該項目的總監李賢錫(音譯)向BBC韓語部表示,他們的團隊從創意策劃到執行VR項目的過程,都非常謹慎,而且一切都是基於參加者對於逝去親人的真實回憶。儘管如此,影片一撥出時,在網路上還是掀起了巨大正反聲浪的討論,一部分人認為這能夠幫助受創傷的人們將情感宣洩出,另一部分反意見則認為這是阻礙人們重新面對生活的絆腳石,甚至連主辦單位MBC也被少數人指責,是在拿參加者過去的情感來消費。但也正因此次VR科技跳脫傳統新思維的運用,被討論度相當高,影片在YouTube上觀看超過1300萬次,評論數也高達19000則。韓國延世大學的李東圭教授也向BBC表示,VR(虛擬實境)和AR(擴增實境)現已經被精準應用於焦慮症、恐懼症、腦退化和抑鬱症等精神疾病的治療當中,可說是未來醫療治療上的新趨勢。

VR於現今創傷醫療科學的運用

(圖片來源:abcNEWS )

VR虛擬實境技術不僅廣泛應用於電玩上,改變了消費者的遊玩習慣,目前也被有系統地運用在醫療領域治療「創傷後壓力症候群」等案例。

 

研究紀錄指出,1990年代中期,VR被發現可轉移病人對醫療過程所引發的疼痛注意力,同時緩解焦慮症。一款叫做「冰雪世界」的VR遊戲即是早年成功應用於醫療領域的案例,它讓燒燙傷患者處於涼冷的冰雪景觀,對著卡通企鵝與雪人丟雪球,暫時脫離護士擦洗傷口、復健拉伸受傷組織,以及小心翼翼換上敷料的現實世界;另一個成功案例是911恐怖攻擊後,紐約偉爾康乃爾醫學中心心理學家迪菲德(JoAnn Difede),開始應用VR於罹患創傷後壓力疾病(PTSD)的世貿中心倖存者身上,之後也應用到從阿富汗與伊拉克回來的退伍軍人上,藉由模擬戰爭情況,將患者重新置身於虛擬實境中,使用VR重演情境,幫助他們克服過去的痛苦和創傷情感。然而經過幾年的治療後,2010年一項研究指出,經過此治療方式後,參與研究的20名患者中有16名不再符合PTSD標準,也讓人再次感受到VR虛擬境的廣泛應用。

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