vr虛擬實境

這幾年來科技界的新技術「虛擬實境」(Virtual Reality),如果不知道你可能就落伍了!利用電腦模擬產生虛擬三維空間,讓人彷彿置身另一空間,這樣前所未有的體驗位人們的生活帶來更多的可能性。

台電智慧電力工程師

XR傳承定義未來

台電為了改善傳統課程需翻閱大量文字說明書的訓練形式,為新進人員導入XR互動新科技,透過AR立體說明書、VR實境技術、 MR眼鏡等軟硬體設備,設計出有效的教育應用,規劃完整脈絡的教材訓練,透過VR操作教育訓練與MR語音輔助控制互動系統,讓使用者在不同情境安全環境中練習、熟悉變電站設備操作。

若您欲詢問此案例,請點選右上角”我有興趣”,您可以蒐集多個案例,到聯絡我們,並寫下訊息送出,將有專人與您聯繫。

AR風向

#142

一同體驗VR教堂的虛擬觀光禮拜活動!

遠距參訪、遠距禱告

(圖片來源:thestandnews.com)

疫情使民眾開始降低室內聚會的頻率,許多的聚會交流場景甚至面臨封館、暫停營業的現象,其中就包含教堂。教堂一直以來是許多宗教進行各種儀式的場所,規模較大的教堂甚至擁有許多偉大、富麗堂皇的藝術設計,使許多觀光客會特別光臨拜訪,故當教堂面臨封館現象時,許多的民眾都感到非常困擾。

這樣的困擾也讓人們開始發想,是否可以發展出一種遠距互動的形式,滿足所有對教堂有需求的民眾,而這樣的發想最終也創造出了VR虛擬實境教堂。

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新型態的虛擬VR教堂參訪

2020年,Steam推出了免費VR導覽遊戲《巴黎聖母院:時光倒流之旅》,讓玩家可以藉由進入虛擬實境的世界,親身感受巴黎聖母院大教堂的宏偉輝煌。

此款VR遊戲藉由結合3D技術完美重現巴黎聖母院的面貌,讓玩家可以從不同的視角觀看大教堂的歷史風貌,此外,相較於實際到當地進行拜訪,VR的虛擬體驗模式還創造出過去民眾無法體驗的形式──民眾可以做在熱氣球上面飛躍拱門,以高空瀏覽的方式再次欣賞這座雄偉壯闊的聖母院。

(圖片來源:steampowered.com)

而整個體驗過程也會伴隨著卡瓦葉科爾管風琴所演奏的悠揚樂曲,創造出更沉浸的十八世紀巴黎氛圍。

新型態的虛擬VR信徒禱告

另一種互動形式的虛擬VR教堂則將整個體驗重點聚焦於有禮拜需求的信徒們,讓他們只要戴上VR頭盔,即可進入一個全新世界──VR Church

進入VR教堂後,信徒可以根據自身喜好訂製獨一無二的虛擬化身,甚至跟其他一起進入遊戲的信徒交流互動,而這樣的互動方式,也使整個體驗過程更加逼真真誠。除此之外,VR教堂也改變了傳統的禱告行式,創造出更多有趣的互動方式,如直接將經文投射到空中來取代過去的實體紙本經文、藉由各種不同虛擬物件的贈送來表達對上帝的感謝。

VR教堂讓禱告不再受限於任何時間地域的限制,而在家即可進行的便利形式也深受許多人喜愛,讓許多人就算知道疫情已逐漸趨緩,仍然有高度的意願性繼續使用這種虛擬的禱告方式。

新型態的AR互動神社體驗

除了西方教堂開始結合VR技術,東方的許多廟宇也開始進行科技化的發展。在日本,當參拜者在佛寺或神社供奉金錢後,即可獲得參拜證明──御朱印Goshuin,而為了要感謝參拜者的捐款,日本神社即結合AR技術,設計出”Goshuin ARapp

(圖片來源:momijihachimangu.or.jp)

只要民眾使用app掃描這個紅色的印章,虛擬的AR大神即會出現,並低頭感謝參拜者的付出,若點擊神明右下方的按鈕,就可以看到另外一位不同的神明,若點即左下方的按鈕,則會提供神殿與這位神明的詳細故事背景介紹。

 

在台灣,其實拜拜的文化也非常盛行,各縣市都建置了許多不同的寺廟,並且受到良好的控管,而近年來這些寺廟也開始導入各種科技元素,如:發展線上平台、設立線上抽籤活動,若台灣的寺廟也導入AR或是VR技術,勢必也會創造出與參拜者更趣味深厚的互動。

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AR風向

#141

微軟公開最新MR混合實境平台Microsoft Mesh 打造多種不同互動模式

Microsoft Mesh正式亮相  結合多種應用模式打造各種AR/VR體驗

(圖片來源:news.microsoft.com

生活在不同國家的朋友可以一起舉辦派對同樂,在不同地點遠端辦公的同事也透過虛擬實境在同一空間進行會議,工程師可以在家裡使用VR頭戴式裝置,直接透過虛擬的3D模型確認最終成果,這樣的未來生活即將成真,不再是遙不可及的夢想!

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跨平台虛實整合互動 | 微軟公開最新MR混合實境平台Microsoft Mesh平台

(影片來源:Microsoft Mechanics

●什麼是Microsoft Mesh?

微軟(Microsoft)於2021年3月新發表的MR混合實境(Mixed Reality)平台-Microsoft Mesh,它是利用Microsoft Azure打造的全新平台,不但擁有企業級的安全性與隱私功能,更有龐大的資源,可以透過AI、數據、擴增實境、虛擬實境等等不同技術的結合,應用於不同的場合或是情境。

Mesh支援MR混合實境的虛擬會議、遠端協作、遠端學習或社交聚會等應用模式,讓使用者透過VR、AR頭戴裝置 (如:HoloLens、Oculus),或者藉由電腦、手機等設備就可以進行跨平台虛實整合互動,讓身處在不同空間的使用者,可以透過線上遠端連接的方式,身歷其境的聊天或是協作。

●Microsoft Mesh支援哪些軟硬體設備?

Mesh提供HoloLens Mesh App與AltspaceVR等兩種MR應用,未來將陸續開放支援Microsoft Teams與Microsoft Dynamics 365等程式,目前可以使用Microsoft HoloLens、HP Reverb G2或Oculus Quest 2等VR/MR頭戴式裝置進行3D顯示,沒有頭戴式裝置使用者也可以透過手機、平板或電腦以2D模式參與,比起以往一定要使用頭戴式裝置的協作模式,Mesh帶來了更大的使用彈性與便利性。

(圖片來源:Microsoft

XR的7種實際應用情境 | AR/VR的各種體驗互動模式

由前述所知,Mesh能做到的功能非常多樣化,而且針對無法長時間配戴或使用頭戴式裝置的使用者也非常友好,不必所有人都要擁有裝置才能一起連線,針對這項最新推出的平台,微軟也透過影片展現出了多樣化的應用情境。

(影片來源:UploadVR

●應用情境1-藝文展覽

利用3D建模的技術,可以建立各種立體模型,像是先前宇萌數位科技與台博館的合作,就是將恐龍的模型利用3D建模的技術,讓活生生的恐龍出現在面前,在這些技術日益成熟的將來,只要你有專業知識與技術,未來人人都可以辦自己的線上展覽。

●應用情境2-商品販售

已經有不少實體商店導入這項技術,透過手機就可以將虛擬的商品呈現在現實環境中,觀看實際擺放的模樣與現實的比例,像是先前曾介紹過的家居電商的應用,就是導入這樣的技術。

●應用情境3-遠端會議

公司的團隊成員在世界各處,或是有人遠距在家上班,但又需要一起開會,這時候運用MR混合實境就解決遠端會議的問題,不但可以打造個人專屬Avatar的3D建模,也能透過3D模型來呈現會議上討論的資訊

●應用情境4-工程協作

以往的工程研發流程繁複,而且要看到實際比例的成品只能等待開模完成,不過現在透過VR虛擬實境的技術,戴上頭戴式裝置就可以直接將虛擬的實品呈現在眼前,還可以遠端連線跟位於不同地區的工程師直接討論,節省大量的時間跟精神。

除了遠端連線討論,也能運用在遠距協作問題排除上,如果廠商售出的機械設備故障時,維修人員不需要到客戶現場,透過手機等裝置就可以先簡易的進行檢查,排除故障。

●應用情境5-社交派對

想跟朋友一起聚會同樂,空間或距離再也不是阻礙,透過虛擬實境的建立,不但能打造專屬的個人化場景,同時也能號召世界各地的朋友一同參與,不須煩惱場地大小,在家裡就可以開一場社交派對

●應用情境6-遊戲娛樂

之前只能夠透過螢幕看到虛擬的寶可夢世界,但透過Mesh與頭戴式裝置的相互配合,寶可夢將能實際的出現在我們周圍環境,並且可以進行更多的互動。

●應用情境7-醫療服務

戴上頭戴式裝置與其他感應設備,讓裝置偵測出身體的各項情況或數值,進而去跟醫生討論後續的醫療行為,這項技術受限於硬體設備,目前或許還無法普及,但相信在軟硬體設備技術都持續提升的狀況下,將會成為未來醫療科技發展趨勢。

(以上影片來源:UploadVRMicrosoft

其他還有像是旅遊觀光、演講等,還有更多的實際應用,混合了AR、VR、MR這些現實與虛擬混合的技術,都可以到這裡去看更多的案例。

未來的虛擬商機 | XR的服務普及化指日可待

AR擴增實境將虛擬的圖像疊加在現實世界上,VR則是打造了一個虛擬實境,MR混合實境則是將虛擬與現實融合,打造出一個更有想像力的世界。在發展這些技術的同時,仍有一些困難要解決。像是 Microsoft 就提到打造 Mesh 的過程中,遇到了以下4個難題。

1.將現實世界的人呈現在虛擬世界需要花費大量的時間與資源,技術上也難以實現。

2.讓不同時間地點的設備在同一個MR混合實境空間中保持連線穩定並非易事。

3.很難將高擬真的3D人物模型導入每一種不同的使用者裝置並完整呈現。

4.在地理位置分散的MR混合實境中,很難同步呈現複雜的人物表情或動作。

除了以上的難題以外,目前的AR頭戴式裝置通常笨重難以久戴,而且價錢非常昂貴,像是微軟的HoloLens起價為3,500美元,昂貴的金額讓使用者望之卻步,加上軟體大多需要專業的技術人員去開發維護,並受限於網路連線速度無法很穩定,仍以工業應用占大宗。

現今不分國內外,許多科技公司幾乎都在致力於研發這些技術,像是蘋果和Facebook正在建造自己的AR頭戴式裝置,但受到價錢以及軟硬體設備的影響,要像電腦或手機一樣完全普及化仍可能需要數年的時間,對於一般使用者來說目前還難以運用。不過AR/VR在企業的應用上,技術已經趨於成熟,可以透過專業人員的協助達成需求,這些技術應用在各項產業中,也能帶來不同有趣或實用的體驗。

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AR風向

#136

韓國MBC電視團隊運用VR(虛擬實境virtual reality) 與死去的親人再次重逢

VR應用新思維 吸引破千萬觀看

(圖片來源:MBC youtube)

韓國MBC電視台團隊,繼去年推出結合VR科技紀錄片《遇見你》(너를 만났다),讓一位失去7歲愛女的母親透過虛擬實境(virtual reality),再度與天人永隔的女兒重逢,此特輯紀錄片當時在網路上引發熱烈迴響,看過的人都表示不禁感到鼻酸。電視台於2021年推出第二季,此次對象換成了在韓國的51歲五寶單親爸金正洙(音譯김정수),他心愛的妻子在五位孩子都年幼時,因病離世,雖已相隔多年,他仍抵不過內心對亡妻的層層思念,加上孩子們雖大了,但對媽媽的事都快沒有記憶,因此決定透過電視台協助,以VR虛擬實境科技,藉由團隊製作動態擬真捕捉技術,重現妻子的影像,只為能再見心愛妻子一面……

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透過VR科技更容易加深人們對於情感的投射

(圖片來源:MBC youtube)

當初紀錄片《遇見你》(너를 만났다)一推出,隨即在網路掀起巨大討論,迅速突破百萬次觀看,同時也引發無數網友的情感效應,甚至連國外YOUTUBER也轉發相關影片,並上傳他觀看紀錄片的過程,表示自己看過後也不禁流下淚來。團隊花了八個月時間,製作出虛擬3D人形影像,並通過演員來進行動態捕捉技術,再現死去親人的形影,並重現以前家中景象、及妻子生前常去的公園場景,製作單位以VR實境的方式讓單親爸爸與亡妻再見,紀錄片中他摸著眼前健康妻子的臉龐,啜泣說著:「現在不痛真的太好了,孩子們都很棒,我也變好了,因為我有勇氣面對了」。也許是相隔這麼多年後,從沒想過能再以VR虛擬實境的方式,再度和記憶中的妻子重逢;也許是只會在夢中出現的妻子,如今藉由VR科技幻真幻實得投射在眼前,情感上頓時獲得宣洩的出口,淚水從爸爸戴著VR眼鏡的雙眼中不停竄出,「VR裡的妳是笑著的,我真的好想妳……」。

(圖片來源:MBC youtube)

藉由VR技術和死去親人重逢跳脫傳統應用思維

以往AR、VR較多運用於教育訓練、遊戲穿戴、或軍事演習等體驗進行上,然而對於此次與死去親人重逢的運用還是頭一遭,負責策畫該項目的總監李賢錫(音譯)向BBC韓語部表示,他們的團隊從創意策劃到執行VR項目的過程,都非常謹慎,而且一切都是基於參加者對於逝去親人的真實回憶。儘管如此,影片一撥出時,在網路上還是掀起了巨大正反聲浪的討論,一部分人認為這能夠幫助受創傷的人們將情感宣洩出,另一部分反意見則認為這是阻礙人們重新面對生活的絆腳石,甚至連主辦單位MBC也被少數人指責,是在拿參加者過去的情感來消費。但也正因此次VR科技跳脫傳統新思維的運用,被討論度相當高,影片在YouTube上觀看超過1300萬次,評論數也高達19000則。韓國延世大學的李東圭教授也向BBC表示,VR(虛擬實境)和AR(擴增實境)現已經被精準應用於焦慮症、恐懼症、腦退化和抑鬱症等精神疾病的治療當中,可說是未來醫療治療上的新趨勢。

VR於現今創傷醫療科學的運用

(圖片來源:abcNEWS )

VR虛擬實境技術不僅廣泛應用於電玩上,改變了消費者的遊玩習慣,目前也被有系統地運用在醫療領域治療「創傷後壓力症候群」等案例。

 

研究紀錄指出,1990年代中期,VR被發現可轉移病人對醫療過程所引發的疼痛注意力,同時緩解焦慮症。一款叫做「冰雪世界」的VR遊戲即是早年成功應用於醫療領域的案例,它讓燒燙傷患者處於涼冷的冰雪景觀,對著卡通企鵝與雪人丟雪球,暫時脫離護士擦洗傷口、復健拉伸受傷組織,以及小心翼翼換上敷料的現實世界;另一個成功案例是911恐怖攻擊後,紐約偉爾康乃爾醫學中心心理學家迪菲德(JoAnn Difede),開始應用VR於罹患創傷後壓力疾病(PTSD)的世貿中心倖存者身上,之後也應用到從阿富汗與伊拉克回來的退伍軍人上,藉由模擬戰爭情況,將患者重新置身於虛擬實境中,使用VR重演情境,幫助他們克服過去的痛苦和創傷情感。然而經過幾年的治療後,2010年一項研究指出,經過此治療方式後,參與研究的20名患者中有16名不再符合PTSD標準,也讓人再次感受到VR虛擬境的廣泛應用。

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AR風向

#134

讓VR遊戲不再只是視聽上的享受:多感官的體驗設計!

更加沉浸逼真的虛擬體驗

(圖片來源:fun-japan.jp)

戴上VR眼鏡,我們可以化身為莉亞‧天行者將軍船艦上的一名技師,負責修復BB-8和其他受損的機器人;也可以手持光劍,傳送至塔圖因星球充滿沙漠的世界大打一戰。過去我們分享過許多VR遊戲,包含上述的星際大戰系列遊戲,這些遊戲逼真刺激,為我們帶來視覺與聽覺上的震撼,但是如果其他的五感也可以享受這些虛擬的效果,是不是又可以讓我們的虛擬體驗更加沉浸與逼真呢?

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VR獨有的視聽震撼,逐漸擴展至其他五感體驗

過去,VR一直被廣泛運用於遊戲產業上,其中一個原因就是其所具備的高沉浸式體驗性質,只要戴上設備,玩家就可以進入一個完全虛擬的3D世界,盡情展開他們的冒險。

Oklahoma 4-H Volunteer Development Series 期刊表示,人們在接受訊息時,83%來自視覺、11%來自聽覺。VR雖然目前以視覺為主,聽覺為輔,但隨著VR技術逐漸成熟,近年來也有越來越多的企業開始嘗試VR體驗與其他感官進行結合,希望可以在體驗者的體驗過程更加真實,包含過去我們分享過的嗅覺虛擬實境。

VR外骨骼動力服,強化觸覺回饋的體驗

當我們在推東西時,我們需要感受到阻力;當我們用力打在牆面上時,手必須貼在牆上停止不動。這些看似理所當然的現象,卻不是在VR虛擬世界中容易產生的行為,而這也讓一家新創公司展開了一系列的研究。

雖然還在開發階段,但德國VR新創公司為了要強化VR體驗過程中的觸覺感官,發展出一款外骨骼動力服,希望以此提升使用者在VR世界中的觸感精細度,讓他們可以盡情體驗行走、跑步、跳躍等動作,甚至在未來加上其他的熱反饋、味覺等感知元件。

(圖片來源:youtube)

執行長Marcel Reese表示,此技術是藉由感測使用者的實際動作後,再以VR的方式同步呈現於虛擬世界裡,而透過其配有的傳感器,也讓使用者可以仔細辨別所觸摸到的物體細節。此外,動力服除了可以強化VR互動體驗,還能進行機器人的操作,甚至和遠距的人事物互動!

VR觸覺回饋特點:體驗優化、強化理解度

(圖片來源:thedigitalteahouse.com)

VR觸覺回饋除了上面提及的可以優化在虛擬環境中的互動體驗,它也可以加強使用者對物體、情境的理解度,這樣的特性除了優化遊戲體驗,甚至有助於優化VR購物體驗。根據“Adding a sense of touch to online shopping: does it really help?” 文獻資料顯示,若讓線上購物的消費者利用觸覺技術裝置,直接體驗到商品的材質,如衣服的布料、家具的紋理,將可增進消費者對商品的認知、提升產品的真實性,進而強化其購買意願。

未來,隨著相關科技技術不斷成長進步,期望VR將不再只是單純的聲光效果與影像投影,而是得以讓使用者「觸碰到」,甚至「聞到」、「嚐到」虛擬世界中所有事物的體驗。

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AR風向

#131

AR/VR智慧虛擬健身

更加趣味的運動過程!

(圖片來源:media.bizj.us)

數位科技改變了傳統健身型態,如今智慧手錶可以幫你監測心跳頻率、改善睡眠品質,更能輕易使用手機查看健身紀錄與狀況,快速了解相關指數與運動成效。

而近年來,除了讓你可以在家體驗瑜珈課程的智慧鏡Mirror,AR、VR也開始滲透進健身市場當中,帶來各種創新、趣味又健康的運動形式!

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VR智慧健身|多人遠距虛擬鍛練

意識到運動的重要性,如今有越來越多的民眾開始養成運動的習慣,其中「拳擊」也成為許多人的選擇之一。

英國公司FitXR運用VR技術發展出BoxVR,讓用戶只要戴上VR眼鏡,就可以體驗結合遊戲的趣味拳擊課程,課程中用戶必須不斷躲避、打擊虛擬目標,並能根據自身的體能程度調整難易度(從3分鐘至60分鐘的課程皆有),讓人人皆可在家中體驗到趣味的健身課程。

此款健身課程過去只提供拳擊訓練,但今年增加了舞蹈健身,讓整個體驗課程更加趣味與多元。課程可以分成初學者與中級班,而不管是哪一種課程皆有一位虛擬教練在虛擬教室中央,協助指引玩家複製舞蹈動作,此外,課程也具備多人體驗功能(最多7人),所以就算戴上VR眼鏡進入虛擬的課程中,也可以體驗大家一起運動的快樂。

舞蹈健身課程的動作並不會很複雜,但卻得以讓玩家達到全身的訓練,且具備積分功能的特性,讓玩家之間產生定程度的競爭效果,大幅提升運動的意願性!

AR濾鏡智慧健身|跟著3D教練跳舞健身

為了要鼓勵疫情期間民眾也能積極運動,今年新加坡政府推出Get Active SG活動,讓Arplanet與Teadent space公司合作,設計出一系列的FB臉書健身濾鏡。此濾鏡總共提供了9首不同的歌曲供民眾體驗,想體驗的民眾只要開啟臉書濾鏡,就可以與可愛的虛擬3D健身教練一起跳舞健身,並拍照上傳分享給朋友們。

雖然與VR健身相比,AR健身所帶來的實際健身效果較低,但是體驗門檻與成本也比較低,只要擁有手機與FB帳號的民眾皆可直接進行體驗,再加上高度趣味性的特性,使活動得以快速被擴散、觸及民眾,讓整個活動在短短不到一個月的時間,就吸引到將近3萬的民眾進行參與。

VR/AR智慧健身優點|讓運動不再只是單純的運動

 VR、AR健身改變了人們傳統的健身模式,讓健身過程變得更加趣味與輕鬆,同時也帶來以下優點:

l   AR、VR健身為用戶創造出如遊戲般的場景,讓他們得以忘記自己正在運動的事實,藉此降低某些人在運動時可能感到的無趣與乏味感,並在不知不覺當中達到運動的成效,提升養成長期運動習慣之可能性,

l   除了改變用戶的運動過程,VR健身也能夠協助用戶記錄、追蹤自身的運動狀況與長期成效,讓用戶適時的調整運動強度與模式。

l   AR、VR健身得以將運動結果實體化,讓用戶更容易得到運動成效的回饋感,如排名、獎勵機制,使運動的成效更加顯著明確。

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AR風向

#130

全新VR虛擬店鋪的建置!

跳脫傳統消費體驗形式

(圖片來源:vrgal.net)

數位化科技不斷的推陳出新、民眾的購物方式持續改變,這些因素紛紛帶動實體通路與線上平台的改變,甚至開始發展出全通路的形式,而今年全球受到疫情的負面衝擊,使零售業獲利下滑、來客數減少,市場上的競爭變得更加激烈!

在這種情況下,企業又是否有辦法優化自家線上通路,將整個購物體驗變得更加趣味人性,發展出與其他競爭者都不一樣的消費體驗呢?這時,不妨考慮看看導入VR虛擬實境技術。

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360度VR商店|虛擬購物商店的建置

(圖片來源: retail4growth.com)

印度傳統紡織工藝品牌PÉRO其印度設計師Aneeth Arora過去不斷創作出許多傳承文化、時尚舒適的作品,而今年,更在Ogaan德里門市店的虛擬商店中推出PÉRO的最新系列。

Ogaan與BongWater Films合作,建立了3D 360度的新形態虛擬電子商務體驗,希望可以藉此幫助消費者擺脫過去傳統、乏味的購物形式,用一種全新的虛擬實境VR購物體驗探索產品。在虛擬商店中,顧客可以自由瀏覽被展示在空間中的衣服,並隨時對感興趣的產品進行縮放,或直接點擊產品取得更多的細部訊息。

(圖片來源: retail4growth.com)

BongWater Films也表示「疫情的負面衝擊減少實體店鋪的來客數,如果人們不願意來商店消費,為什麼我們不能把商店帶給他們?」藉由VR技術的導入,Ogaan建立出全新的消費形式,讓民眾在家中也可以體驗逼真的購物情境,盡情享受只屬於自己的購物體驗。

日本VR虛擬商店街|一次性體驗40多家商店

為降低疫情情況下人與人的接觸機會,日本新創公司發展出全新VR虛擬購物商城(系統尚未正式上線),讓民眾只要戴上VR裝置、動動手指,就可以享受坐在家中、輕鬆逛遍40多家虛擬商店的樂趣!

VR商城中包含各種類型的虛擬商家,如汽車虛擬商店。在汽車商店中民眾可以近距離觀察到尚未上市的新車款,甚至只要將VR眼鏡與電腦連結,就可以看到現實中的影像,進行更逼真的試乘體驗。

(圖片來源:youtube影片)

此外,這個VR虛擬購物商城也不單只能進行產品的瀏覽,若看到任何有興趣的商品,都可以直接點擊圖示,進行商品的線上訂購,銷售人員也都會進行遠距操作,進入商城中接客,所以若民眾想對產品有更深入的了解,都能體驗到真人的客服服務。

(圖片來源:youtube影片)

未來趨勢|VR線上虛擬購物

VR線上虛擬商店讓民眾在線上可以享受到高體驗性質的購物流程,藉此讓民眾的購買信心提高,降低買錯產品的可能性,而這樣的特性也有助於提升其滿意度,讓他們更願意在線上進行購物,最終達到一個正向的循環。

尤其當5G技術變得越來越成熟,整個購物體驗流程也會達到優化的效果,讓更多的品牌與服務有意願發展出這種新型態的線上購物模式,帶給顧客遠距跨國直達的豪華特色風格商店 !

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VR沉浸式跳傘體驗

後疫情時代 遠端會議新娛樂體驗

由於疫情影響,無法匯聚各地人員進行實體會議交流,因此,除使用虛擬會議平台完成交流會議外,更以VR虛擬實境科技打造跳傘遊戲,即時連線來自台灣、上海及新加坡等地的會員共同組隊進行任務,為遠端會議增色,不僅擁有一場別開生面的跳傘體驗,也增強參與度及凝聚力。

若您欲詢問此案例,請點選右上角”我有興趣”,您可以蒐集多個案例,到聯絡我們,並寫下訊息送出,將有專人與您聯繫。

AR風向

#126

蒐證新方式!運用AR協助警方辦案

更全面完善的證據蒐集

(圖片來源:silesia24.pl)

過去,我們拿著手機走在街道上,到處搜尋、探查,只希望可以抓到稀有的神奇寶貝,而如今,也有警察運用AR技術發明了類似的系統,但是這個系統並不是用來抓神奇寶貝,而是協助警方逮捕真正的犯人!

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犯罪現場AR蒐證|更容易掌握現場狀況

(圖片來源:webrok.com)

為了要讓現場的蒐證過程更加精確完善,荷蘭警方讓現場的探員配戴上AR眼鏡,除了以此協助探員了解現場,也會將現場狀況直接傳給遠端的法醫專家,讓法醫專家同步進行犯罪現場的調查,協助警方進行蒐證、採樣,甚至藉此找出潛在嫌疑犯。

犯罪現場往往充滿了各種重要的證據,但最早趕到犯罪現場的警員並不一定會是最擅長進行調查的人員。為了降低這種意外事故,荷蘭警察才發展出這個AR系統,希望藉由專家的協助,讓犯罪現場的警員可以更容易掌握現況,同時降低現場寶貴證據被忽略、破壞的風險性!

法醫專家AR解剖|3D證據的重建

除了犯罪現場的資料收集,事後的法醫醫學證明也是非常重要的證據來源,而現在此領域也導入了AR技術,發展出全新的工作形式。

「一位槍傷受害者躺在檢查台上,為了要對受害者的身體做更深一步的檢查,法醫戴上AR眼鏡,同時,出現了一具用電腦計算出來的虛擬身體,而法醫只需切開這具3D虛擬身體,即可檢測出死亡原因,甚至繪製出子彈的軌跡。」

這是新型態的無切口驗屍,法醫所有的檢查過程皆在3D虛擬身體上執行,故不會實際傷害到受害者的身體,同時也可以直接將蒐集到的資訊(如上方提到的子彈軌跡)進行3D建模,使證據的可視化提升。

(圖片來源:wsj.com)

另一種AR技術的應用為面容的重建。針對損傷較為嚴重的受害者,AR技術也可以協助法醫重新建立被害者的鼻孔、肌肉組織、骨骼等,以此收集相關證據,並有效辨別受害者身分。

過去,雖然CT掃描在臨床實踐中的應用普及,但是在法醫界卻很少,尤其在有些醫療系統較不完善的國家中,部分法醫甚至未經過醫療的培訓,而藉由AR技術的導入,即可協助法醫進行檢查,降低證據判斷錯誤之風險。

其他AR/VR辦案的應用|更多資料量的即時提供、警員訓練

除了上述提及的兩種蒐證方式,AR技術也可以藉由提供警方詳細的訊息,幫助他們進行辦案,如:巡邏小組的即時情報傳遞,以此協助警方在第一時間辨別出罪犯的面容、聲音,甚至是其他生理特徵;提供巡邏車相關數據與當地區域交通管理資訊,以此協助警方進行犯人的追捕。

此外,紐約警察局(NYPD)也運用VR模擬各種虛擬情境,協助警方進行警員的培訓。此模擬系統概括各種情境的訓練,包含射擊精準度的訓練、人質談判能力的強化、犯罪現場的重建。

科技的導入改變了傳統的警方運作模式,他們不僅優化了警員的現場判斷力,從訓練的過程,到辦案與後續的調查,讓整個辦案過程更加便利、全面與完善,使得警方各方面的專業資源與人員能夠有效的整合,產生最大價值

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AR風向

#125

Facebook虛擬VR工作環境─infinite office

跳脫時間、距離、地點之限制,享受客製化虛擬辦公室

(圖片來源:htxt.co.za)

ARVR除了娛樂用途,也可以應用於工作情境,包含全虛擬的VR跨國界線上會議、虛實整合的AR文檔處理方式。這些技術為不僅提升了我們的工作效率,也讓資訊交流、瀏覽的過程更加有趣,而今年冬天,Facebook也將推出個人的虛擬VR工作空間:讓使用者不受地理之限制,能夠在任何時間、任何地點,專心在虛擬辦公室裡工作!

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傳統工作模式的改變|AR、VR遠距辦公需求提升

各種高科技技術的成長,改變了當今的工作模式,受到今年疫情的影響,更讓許多員工的工作型態切換成遠距辦公,這也使許多企業開始思考是否要發展出新的工作模式,而今年,Facebook除了優化了其原有的Messenger Rooms,也構思出全新的VR工作型態─Infinite office


Infinite office讓使用者可以進入一個虛擬辦公空間,甚至自行決定辦公室的大小,同時,推出擁有多項功能的Infinite Office軟體,提高整個工作效率。體驗過程需佩戴Oculus Quest 2頭戴式顯示器,但為了要降低頭部的負擔,重量也減輕了10%,並定價299美金(64GB)399美金(256GB)

(圖片來源:blogspot.com)

VR虛擬辦公室體驗|多種新功能的結合

為了要優化整個VR工作體驗,Facebook也發展出許多新功能:

*客製化螢幕介面

Infinite office並不需要額外的硬體螢幕,這樣的特性也增加了螢幕介面的調整彈性,只要戴上頭戴式顯示器,虛擬螢幕即會在空中出現,而使用者可以根據自身的習慣調整螢幕介面狀態,甚至同時瀏覽多個自訂屏幕工作。VR眼鏡上的鏡頭也讓使用者可以即時看到收到的訊息,降低重要訊息遺漏的風險。

(圖片來源:youtube影片)
(圖片來源:youtube影片)

*真實可攜式鍵盤的使用

對於傳統的VR體驗而言,打字一直都是一個困擾,這個問題對於辦公人士而言更是重要。為解決這個問題,Infinite officeLogitech公司合作,發展出特殊的鍵盤K830,讓鍵盤輸入內容能夠被追蹤與辨識,進而輕鬆將輸入的資料傳遞至VR環境中。

(圖片來源:vrtuoluo.cn)

*工作場景的轉換

進入虛擬辦公室後,使用者可以自行選擇想要的辦公環境,包含森林等戶外環境,並且隨時選擇passthrough模式,進行VR空間與真實環境的場景切換,以便留意周遭環境。

未來發展趨勢與挑驗|舒適度、轉換意願

Facebook公司表示:在接下來的幾個月將會持續發展出更多的服務,並已經開始與第三方Spatial合作,讓Spatialpassthrough技術結合在一起。

雖然Infinite office提供了許多有趣便利的功能,但在未來仍然須要面臨幾個挑戰:雖然Oculus Quest 2在重量上確實減輕了,但仍無法保證在長期間配戴8小時的狀況依舊可以感到舒適;同時,要如何吸引使用者長期使用,甚至放棄他們原先慣用的硬體設備,這也是FB需要考量的一個關鍵因素。

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