vr虛擬實境

這幾年來科技界的新技術「虛擬實境」(Virtual Reality),如果不知道你可能就落伍了!利用電腦模擬產生虛擬三維空間,讓人彷彿置身另一空間,這樣前所未有的體驗位人們的生活帶來更多的可能性。

AR風向

#114

AR帶來的新型態趣味教育模式

Education + Entertainment = Edutainment

(圖片來源:medium.com, Divya Rawat)

2015年時,AR市場的總值為30.33億美元,隨著智慧型手機的普及、AR app數量的大幅成長,甚至估計於2019年至2024年間會成長46.6%,最終在2024年時市場總值達到720.7億美元

近年來AR所應用到的產業越來越多元,其中一個被大量應用的就是教育產業。早在幾年前教育就開始數位化了,如遠距離授課、Kahoot!教育平台,但結合AR後更使整個數位學習體驗的價值提高到另一個層級,讓整個學習過程更加靈活與趣味。

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AR Edutainment|AR與教育的趣味結合

(圖片來源:nytimes.com)

Edutainment一字結合了”education””entertainment”,他囊括了任何可以用趣味形式學習的方式,其核心目的就是希望「可以讓學習過程更加愉快、有趣」,而AR充滿互動體驗的特性正好有助於協助發展Edutainment

從下圖數據也可以得知,目前全球花費在教育產業的相關科技支出裡,AR/VR技術的支出遠遠高於其他新興科技技術,可見此市場在未來的發展趨勢非常值得注意。

發展AR Edutainment所帶來的效果 |概念簡化、成本降低

l   概念的簡化:

在學習一些概念較為專業或艱澀的知識時(如:STEM),學習者往往需要花費較多時間理解,這時,藉由直接看到AR3D虛擬模型即可幫助他們更容易理解這些知識,並且深入的參與至整個學習過程中。

相關文章更顯示,人類在接收外界資訊時,有90%的資訊是由眼睛進行接收,也因為這個特性讓AR更能優化人類學習的過程。

l   成本的降低:

根據統計,約有53%的美國青少年在11歲時即擁有手機。在幾乎人手一機的時代下,開發者也不需要擔心AR互動體驗難以成功被民眾觸及;而隨著軟體開發商設計出來的AR app逐漸發展出規模經濟,整體的軟體研發成本也大幅降低,進而得以設計出更多創新的AR app

發展AR Edutainment的方法|AR授課

(圖片來源:weblineindia.com)

教學者可以使用AR app快速將AR技術與傳統的授課進行結合,讓學習者檢視教材以外的虛擬數位資訊,甚至與教材內容產生互動。

(圖片來源:medium.com, Vineetha)

當學習者更深入體驗理解某一學科的理論時,整個學習的質量將會大幅提高。Octagon Studio科技公司即運用AR技術,設計出結合AR的各種學習卡片,讓學習者沉浸於歷史、生物、藝術等學科中。

ClassVR公司也運用VR技術,根據不同的科目個別進行設計,以此幫助學習者直接進入各種學科的虛擬世界中學習,學科包含科學、歷史、設計、英文等。

此外,若教學者將課後作業結合AR技術,就算學生在完成過程中有遇到任何問題,也以直接開啟特定AR app掃描,以此得到有用的提示,進而幫助他們得出正確答案,如Adobe設計的Adobe AR虛擬註解。

AR Edutainment的無限成長|多種AR教育app的發展

除了傳統的教學可以與AR技術結合,近年也發展出各種不同特性的AR app供學習者自主學習,如google translateCoSpaces eduCuriscope Virtuali-Tee等。

無論是新的AR或VR學習模式都蘊藏著極大的商機,雖然這樣的改變對於不管是教學者還是學習者都還是需要一段時間適應,尤其採用VR授課還有可能出現暈眩不適感的問題,但還是值得期待在未來學習的過程將從乏味變成趣味、被動變成主動!

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AR風向

#113

360°新型態展覽 身歷其境的沈浸式體驗

展覽新型態呈現

(圖片來源:臺灣博物館360°環景還原黃河巨龍化石之影片)

360 panorama(360 環景圖)一詞最早由愛爾蘭畫家Robert Barker(羅伯特·巴克)提出,現在的360°環景圖大部分是由相機拍攝並在電腦上加工而成的圖片,而影片則是利用全景錄影機以一個位置錄下周圍環境的所有角度後,產生如同VR效果或可以隨意轉動方向的技術,也能透過剪輯或加入特效,讓影片更生動真實。

由於360°環景影片能夠自由移動調整想觀賞的方向或位置,查看展場內部空間配置與整體環境,讓影像資訊呈現更為全面,還能使民眾有身歷其境及沈浸式的導覽體驗,因此近期有許多360°環景運用在博物館、展覽、房仲業線上看房及線上教育等領域。

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「臺博掌上博物館」|360°環景影片增加真實感

(圖片來源:臺灣博物館360°環景還原黃河巨龍化石之影片)

國立臺灣博物館先前因疫情推出了VR720線上展覽,使無法到館內參觀的民眾能透過360°環景影像參觀館內陳設及展物。近期臺博館即將推出「臺博掌上博物館」展覽,導入「AR室內定位」技術,透過AR導航引導民眾能到特定地點體驗AR互動。而為了使民眾能了解古生物及恐龍的生態樣貌,臺博館除了透過AR技術結合2D、3D動畫,將古生物情境栩栩如生地還原在民眾眼前,更結合了360°環景復原黃河巨龍化石及其原始生態,讓民眾能夠享受更沈浸的展覽體驗。

國家地理頻道推出360°沈浸式展覽

(圖片來源:National Geographic Museum)

國家地理頻道為了紀念研究黑猩猩60年的英國著名靈長類動物學家和人類學家Jane Goodall(珍古德),推出了「Becoming Jane:The Evolution of Dr. Jane Goodall」360°環景展覽。Jane Goodall也被廣泛認為是世界上最重要的黑猩猩專家,此360°環景展覽影片將民眾沉浸在Gombe(貢貝溪國家公園)茂密的森林中,搭配Jane Goodall的獨白,彷彿跟著Jane Goodall一起探索黑猩猩生活的奧妙。

(圖片來源:National Geographic Museum)

而近期因疫情影響,因此目前展覽只開放線上觀賞,點此能參觀完整的3D劇院式展覽。

使用360°環景影片的三大好處

  1. 便利於事先場勘:360°環景能幫助場域空間經營者,讓客戶在籌劃活動階段就能事先進行線上勘景,不用到現場就能觀看場地進行初步評估,優化顧客體驗流程。
  2. 遠距、線上策展:線上展覽最重要的是能使展件能如同實體展覽完整呈現在民眾眼前,360°環景有著全視線場景,且近來影像畫質不斷提升,令細節展現地更加生動細膩。
  3. 身歷其境感受:360°環景有著無視線死角的特性,民眾能任意放大縮小、隨意拖動想觀看的位置、方向,同時民眾處於影片的中心點,觀看360影片時如同人類轉頭觀看周圍一般,營造更真實感、更沈浸的參展體驗。

文中所介紹國立臺灣博物館及國家地理頻道都透過360°環景影片導入展覽中,其中也包含了許多教育元素,這種新型態的體驗帶給各產業相當多元的益處,也成為了一種新的展覽呈現方式。

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AR風向

#111

Hybri讓你自行設計專屬虛擬夥伴!

客製化虛擬數位角色

(圖片來源:whatisthehybri)

隨著人們的生活變得更加忙碌,我們是否有辦法創造出一個可以一直陪伴在我們身邊、完全私人、優秀的數位夥伴?這個問題已經不再是遙不可及的夢想,而是現在就可以享受的體驗。今年Vuzix Labs推出智能AR配件,讓它成為使用者的專屬教練,適時提供相關的訓練資訊;而Hybri也表示將把ARVR、AI進行結合,讓虛擬AI夥伴可以隨時出現在你的房間或虛擬VR空間內。

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Hybri的虛擬數位角色|MR混合實境

去年,微軟也分享過AR複製人的技術─藉由捕捉目標對象的外貌、動作等特性設計出一個虛擬的複製人,但這次,Hybri公司讓使用者直接客製化設計出一個完全虛擬的數位角色。

Hybri公司使用MR技術讓使用者可以自行創造出專屬的朋友、夥伴、家人,甚至是情人。使用者可以採用六種基本模型中的任一模型作為基礎,再根據自己的喜好調整虛擬角色的外貌,包含身形、瞳孔顏色、行為、臉蛋、身高、聲音、個性等;使用者也可以直接使用一個真實世界中存在的人來設計角色─只要使用Photoscan把他的正面照片進行掃描,並且選擇一個與當事人類似的3D髮型即可,其他外貌特徵app會自動幫使用者進行挑選。

(圖片來源: whatisthehybri.com)

app同時支援AndroidiOS系統,並且設計出三種不同的方式供使用者與虛擬角色進行互動:直接使用現有的手機螢幕與鏡頭在原有空間內進行AR體驗、配戴AR眼鏡在原有空間內進行體驗、戴上VR裝置在全虛擬的空間內進行體驗。所以就算有資金考量的人也不用擔心一定要購買指定的設備才能進行體驗。

虛擬數位角色應用技術|AR、VR、AI、手部動作追蹤

Hybri運用Enflux動作捕捉衣服跟頭帶收集相關的數據,使虛擬角色所進行的每一個動作更加逼真;同時結合AI技術,並在使用者第一次登入時詢問幾個問題,以此根據使用者的回答狀況設計出不同的虛擬角色人格,最終產生最符合使用者需求的虛擬角色,如:虛擬角色會想念使用者、跟使用者發脾氣;在互動方面,使用者也可以選擇與他們進行如聊天般的輕鬆互動,或是單方面的下達指令。而這一切的選擇都取決於使用者自身。

app的操作方式結合即時3D手勢分析技術,讓使用者在體驗時,並不需要手持其他設備進行操作,可以直接用手勢進行控制(目前可以支持27DoF手勢動作)。若不想使用手勢進行控制,使用者也可以採用聲控的操作方式。

(圖片來源: whatisthehybri.com)

在進行體驗時,如果使用者不想待在原處空間內,也可以將所處環境轉換成各種不同的VR虛擬空間。此app配有40種不同的虛擬環境供選擇,包含未來空間、都會房間、浪漫景點等。

Hybri還表示這些虛擬角色會一直進行思考,同時擁有情感,所以在有些互動關係中,使用者有可能會很難與他們建立情感與關係,甚至難以親近。

容易產生爭議的Photoscan功能|deepfake問題

(deep fake圖像,圖片來源:petapixel.com)

HybriPhotoscan功能也讓人想起過去的deepfake問題─運用deepfake技術將限制級影片中的演員臉孔轉變成明星的臉孔

但是Hybri如今的作法甚至不再只是單純運用Photoscan進行臉孔轉變,藉由導入ARVR技術讓Hybri的虛擬角色更加生動;AI與手勢分析的技術應用也讓雙方之間的互動更加自然逼真。如今,虛擬影像可以如真人般自然的與使用者進行互動,就算沒有取得當事人的同意,也可以直接變成使用者的虛擬夥伴(包含使用者的單戀對象、喜愛的明星),甚至進行一些較為親密的互動。而這些恐怕也都會成為未來app上市後多數使用者擔心的問題。

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AR風向

#110

運用VR虛擬實境轉換立場,建立同理心

換位思考的能力

(圖片來源:i-docs.org)

許多研究顯示,人與人之間出現衝突時,往往是因為溝通出現了問題,而出現問題的原因就在於雙方都只考慮自己,不願意站在對方的角度與立場思考,也就是缺乏同理心。不過,隨著VR技術不斷成長,如今我們可以使用一種全新的方法改善這個問題。

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VR是一個終極同理心機器|立場的自由轉換

 2015年,藝術家Chris MilkTED TALK表示:「VR是一個終極同理心機器」,因為藉由VR體驗可以讓人們沉浸於虛擬情境中,並設身處地的為對方著想。

Chris Milk使用360度的相機創造出VR紀錄片,讓參與達沃斯世界經濟論壇的頂尖社會人士體驗那些被迫離開家園的難民生活,他表示:「雖然它只是一個機器,但是藉由這個機器可以讓人們變得更有同理心,人與人之間的連結也更為緊密。」

(”Becoming Homeless”計畫, 圖片來源:news.stanford)

近期,eNeuro上的一篇期刊再次證明了這個論點,期刊表示VR體驗可以被視為解決家暴的方法之一,在此實驗中,受試者會在虛擬情境中被一位男性進行言語上的羞辱,若進一步的分析受試者的腦波狀況,會發現腦波的反應與真正被羞辱時的反應一致。Stanford一項名為”Becoming Homeless”的計畫也顯示:當受試者使用VR來體驗失去工作、家庭的生活時,往往會比那些使用其他媒介(如:文字)體驗相同場景的人維持更久的同理心。

VR協助女性對抗騷擾|Girl, Talk project

除了使用VR建立同理心,虛擬實境的情境模擬也有助於協助受試者在實際情況下更冷靜的進行處理。

(圖片來源:deccanchronicle.com)

Girl, Talk是由四位新加坡南洋理工大學(Nanyang Technological University, NTU)學生創辦的團體,他們表示雖然藉由#me too的反性騷擾運動可以興起大眾對這個議題的敏感度,但是仍然不足以改善此問題,因此運用VR技術設計出虛擬性騷擾的情境。

VR體驗擁有五種不同的騷擾情境,藉由虛擬的情境體驗,讓使用者做到更完善的準備,而這樣的應用概念來自於美國的一位心理學家,因為他發現相較於傳統的角色扮演體驗,年輕女性在虛擬情境中的反應會更加強烈。Girl, Talk的創辦人也表示:「即使在生理上面處於弱勢,如果可以清楚評估自身的處境,並且做出適當的選擇與反應,將可以創造出更強大的力量。」

根據YouGov的調查顯示,新加坡有1/4的女性受過性騷擾,但是只有一半的人有進行申報,而Girl, Talk也表示:希望可以藉由使用全新的VR科技打破這堵虛擬的牆壁,讓所有女性勇敢發聲。

藉由VR創造同理心,並改變受試者的行為|工作品質的提升

(圖片來源:virsabi.com)

建立同理心對公司重要嗎?答案是肯定的,因為VR所帶了的虛擬體驗不只改變了使用者的視角,還會改變使用者的思考方式與行為。

在虛擬實境中使用者可以明確聽到、看到,甚至藉由移動他們的身體與虛擬角色進行互動,相關的研究顯示,這樣的特色會進一步影響他們的感官受器與神經連結,最終影響到他們的決策行為。科學家Michael Casale也表示:同理心訓練的目的並不是為了創造同理心,而是藉由同理心去影響行為。

上述研究使用VR訓練的方式,讓受試者進入一個與日常工作環境相符的虛擬世界,並且完成日常的工作內容,如:與各種不同類型的顧客互動。藉由持續幾周這樣的訓練,他們也發現受試者實際在與顧客進行互動時會更為流利、有信心,創造出更優質的工作品質。

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AR風向

#109

虛擬工作空間平台Spatial免費提供AR/VR會議

虛實遠距會議 打破時間地點界限

(圖片來源:Spatial)

近幾年虛擬會議已漸漸改變了傳統會議的模式,能夠打破時間、地點及虛實世界的界線。Spatial是一個AR/VR的工作空間平台,在疫情期間,開放了免費就能體驗頂級版本的AR/VR會議,能夠讓沒有完整AR、VR設備的用戶,也能參與Spatial的虛擬會議。

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Spatial提供官方WebVR版本虛擬會議

Spatial這次推出了WebVR版本在官方應用上,該版本允許任何人通過點擊連結後進入Spatial AR / VR工作區,完全不需要下載App或配戴AR / VR眼鏡。點擊連結後,將會要求你創建一個用戶名,就能直接進入會議。WebVR版本可與各種設備相容,包括iPhone、Android系統、PC及Mac。

(圖片來源:Spatial)

Spatial的創始人兼首席執行長Anand Agarawala表示:「消費者將能夠在任何地方像坐在他人旁邊一樣一起工作或進行互動。」AR/VR眼鏡價格較昂貴,Spatial 在疫情期間提供免費頂級版本AR/VR虛擬會議,使人人都能創造自己的虛擬人物、創建自己的工作空間及邀請別人參與會議。

目前能提供Quest、Hololens及Magic Leap的VR頭盔使用。

(圖片來源:Spatial)

限時免費創建自己的工作空間

趁著疫情期間,Spatial推出免費服務的同時,加入了幾項新功能。例如新手教學房間、簡化使用者介面等。使用者也能夠利用網頁連結將Spatial會議房間分享給團隊成員,並自行設定加入的權限。用戶除了可看見其他與會者逼真的VR化身,與他們對談還可與虛擬的文件、3D模型進行互動。

(圖片來源:Spatial)
(圖片來源:Spatial)

目前包括遊戲製造公司美泰兒(Mattel)、雀巢(Nestle)、輝瑞大藥廠(Pfizer)、BNP Paribas等企業都已是Spatial Pro服務的客戶。

工作空間透過虛擬化身或視訊最多能容納每個空間25至30人。也可以輕鬆創建空間並加入分組討論會議室,不需退出當前對話,無論你如何加入會議室。

(圖片來源:Spatial)
(圖片來源:Spatial)
(圖片來源:Spatial)

AR/VR遠端會議改變工作方式

科技工具不斷地推陳出新,會議型態也漸漸改變,近半年更因疫情影響,遠距會議、線上辦公也成為眾多企業會議的新型態。這次Spatial免費提供的虛擬工作空間,讓大家更了解到,AR/VR不再只聚焦於遊戲娛樂,而是已可以融入工作場景,成為有力的生產力工具,並改變人們的工作方式,大家不妨趁著免費期間體驗看看。

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AR風向

#106

The Four:四騎士積極投入發展AR/VR

全球最成功的四家企業:Facebook, Google, Amazon, Apple

(圖片來源:medium.com)

全球有多少使用者申辦Facebook帳號,甚至在平台進行促銷業務?全球有多少使用者每天都會到google的搜尋引擎查詢,並且擁有Gmail帳號?在美國,有多少人每周都會到Amazon購買日常生活用品?車庫起家的Apple,如今在全球不僅擁有龐大的忠實果粉,更成為一種品味與財力的指標。

上述為四家全球極為成功的企業,每間的市價皆突破一兆美金,並且都在幾年前開始投入發展ARVR,可見他們很早就注意到ARVR在未來的發展潛力。現在,經過幾年的研發與成長,當時的投入也漸漸為公司的發展帶來正面的效果了,接下來就讓我們來看看目前他們在ARVR領域的發展狀況,並且從中加以學習吧!

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Facebook|與Plessey達成獨家協議

2017Zuckerberg表明不會馬上投入發展AR眼鏡;2019年時相關報告卻指出Facebook內部的Facebook Reality Labs正在發展AR眼鏡,並預計在20232025年間為消費者帶來全新的AR眼鏡;今年,Facebook除了在2月收購位於英國倫敦的AR視覺定位新創公司Scape Technologies 3月底時更與Micro LED的廠商Plessey達成獨家協議,希望Plessey可以藉由其所擁有的LED製造技術,協助Facebook發展AR眼鏡。

(圖片來源:digitimes.com)

Micro LED擁有比LCDOLCD更佳的顯示亮度,同時具有輕薄省電之特性,若把此技術與AR眼鏡結合,將可大幅改善AR眼鏡的顯示狀況與耗電量。雖然Micro LED的技術尚不成熟,且研發製造成本高,在未來尚有許多成長的空間,但若Facebook可以藉由這次與Plessey的合作,成功研發出使用Micro LEDAR眼鏡,將可以大幅提升其AR眼鏡在市場上之競爭優勢。

Google|積極發展WebAR

今年4月,Google正式向WindowsmacOSAndroidiOS發布最新版的Chrome 81,並新增了Web NFC BetaWebAR BetaWeb NFC BetaChrome的網頁可以直接讀寫NFC標籤,所以使用者只要將兩個硬體設備相互觸碰,就可以達到少量資訊的無線傳遞,為使用者在網頁上的體驗帶來更好、更豐富的AR互動。

而這次增加的WebXR Hit Test API技術,也讓開發者可以直接將AR虛擬物件放置到真實世界中,提升與民眾之間的互動體驗。

不管是使用者還是開發者,如今他們皆不再需要額外下載其他app才能進行AR的體驗,使整個體驗過程更加彈性與便利。

除此之外,Chrome手機版的動物AR 影像也持續改善中,目前使用者可以體驗22種不同的AR動物。只要在Google瀏覽器中輸入特定動物的名字,就可以讓你一秒內身處於動物園當中,並且在非常安全的情況下近距離觀察,甚至拍照留念,如此趣味的應用也為民眾的生活添加了不少樂趣。

Amazon|Amazon Prime Video與Snapchat合作發展全新濾鏡

2017年,Amazon推出AR View幫助消費者創造出更好的線上購物體驗;今年4月,旗下影音串流平台Amazon Prime Video更與Snapchat合作,為Amazon Prime Video的影集 ”four more shots please season 2” 發展出全新的AR濾鏡。Snapchat表示此AR濾鏡可以同時讓四個人進行體驗,而這樣的科技在亞洲市場中是第一次使用。

(圖片來源:fresherslive.com)

體驗濾鏡時,第一位使用者會從影集中的四位角色裡(Siddhi, Anjana, UmangDamani)任意選擇一位想要體驗的角色,並取得角色的髮型、妝容與時尚造型,接著,第一位使用者可以將濾鏡分享給其他三位朋友,並讓他們選擇剩下三位角色,一同組成屬於自己的四人小組。

Amazon與Snapchat表示,希望藉由使用這個新的技術,讓使用者更貼近影集中所喜愛的角色,以此創造出更好的AR互動體驗。

Apple|收購NextVR、Apple Card概念影片

VR直播服務公司NextVR一直以來以透過VR形式轉播體育賽事、演唱會聞名,並握有超過40種專利權,但去年開始公司出現資金周轉之困難,使大量員工被裁員。而在近期,則謠傳蘋果將以一億美元收購NextVR,希望藉此擴大Apple的生態圈。

Apple併購許多AR/VR小型企業,創造出專業的團隊,並且不斷改善其硬體設備,包含專利的申請、深度感測相機的安裝,同時創造出ARKit,讓iOS的開發者可以創造出更多先進的AR appsApple也表示計畫在2022年發行AR裝置、2023年發行AR眼鏡

同時,近期Volodymyr Kurbatov也在YouTube平台分享了結合AR技術後的Apple Card概念影片,讓使用者只要戴上AR裝置或使用AR app後,就可以直接從Apple Card上看到相關的資訊,包含卡片餘額、近期消費紀錄等,此概念影片甚至允許使用者藉由手勢直接滑動、編輯資訊。

雖然現在的技術還未能做到,但若成功設計出來,將能大幅提升使用者之便利性,且近年來Apple積極發展AR裝置,甚至再過幾年就能推出AR眼鏡,所以此應用說不定很快就可以在未來體驗到了!

AR/VR技術之高發展潛力|消費者端的市場逐漸擴大

除了這四家公司,很多企業也積極發展自家的AR/VR技術,如:IKEA近期收購了AI圖像處理公司Geomagical Labs,希望可以藉此改善家具AR預覽之功能與品質;Niantic也收購6D.ai新創公司,希望可以改善手機偵測周圍3D環境的速度。

(圖片來源:statista)

導入AR/VR技術的企業可大可小,且來自於各種不同的產業,過去,AR/VR技術的應用主要還是以企業端為主,但根據statista的統計,可以得知在2025年時,此技術將會大幅滲透至消費者端,使消費者端的潛在市場大於50%,而這樣的特性也使「企業是否可以提供消費者趣味的AR/VR消費體驗?」成為未來一個非常重要的議題。

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AR風向

#105

三款適合慶祝星際大戰日的VR遊戲

星際迷不可錯過的VR遊戲

(圖片來源:Oculus)

星際大戰(Star Wars)系列電影是全球經典大作之一,而每年5月4日是全球「星際大戰日」年度紀念George Lucas(喬治·盧卡斯)傳奇人物專享的全球盛事。這次將介紹三款適合慶祝星際大戰日的VR遊戲,讓星際迷們還有尚未接觸過星際大戰的民眾們認識星際大戰經典的VR遊戲。

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星際大戰日|願原力與你存在

(圖片來源:Google)

「星際大戰日」為非官方的紀念日,全世界的星戰迷,都會選擇這天來慶祝。選於5月4日舉行的原因來自於「星際大戰」電影中的一句經典台詞「願原力與你同在(May the Force be with you)」,影迷取其諧音,變成「於5月4日與你同在(May the Fourth be with you)」,將當天訂為紀念日。

(圖片來源:Oculus)

三款星際大戰VR遊戲即電影|身歷其境成為電影主角

(圖片來源:Oculus)

-維達不朽:星球大戰VR系列三部曲

2018年9月,在Oculus Connect 5大會上「維達不朽:星球大戰VR系列(Vader Immortal: A Star Wars VR Series)」正式亮相,該系列內容將被Oculus Quest獨占,並且分為三部曲,也將於今年夏天登陸PlayStation VR。

這不僅僅是一款遊戲,同時還是一部有趣的「VR電影」,玩家可以在VR世界中獲得沉浸式體驗。「維達不朽」的背景設定在「星際大戰三部曲:西斯大帝的復仇(Star Wars Episode III: Revenge of the Sith)」和「星際大戰四部曲:曙光乍現(Star Wars Episode IV: A New Hope)」之間,由光影魔幻工業體驗實驗室(ILMxLAB)打造,讓玩家像是自己進入星際大戰電影中。

-星際大戰:機器人維修站

星際大戰:機器人維修站(Star Wars:Droid Repair Bay)在混亂的太空戰鬥中,玩家能夠完全沉浸在VR遊戲之中,扮演著莉亞‧天行者將軍船艦上的一名技師,負責修復BB-8和其他受損的機器人,需完成一系列難題和序列,玩家得拆開機器人核心,進行檢查、更換零件,讓機器人能盡快回到工作崗位工作,在遊戲中能見到各式各樣的機器人,喜歡星際大戰中的機器人絕不要錯過。

-星際大戰:塔圖因試煉

(圖片來源:Steam)
(圖片來源:Steam)

在維達不朽 Vader Immorta發布之前,ILMxLAB在2016年就已推出塔圖因試煉(Trials on Tatooine提供互動式星際大戰VR內容的第一批真正內容之一。

ILMxLab 也表示,這是第一次讓玩家手持光劍,身歷其境進入「星際大戰」VR虛擬實境世界,玩家將被傳送到塔圖因星球充滿沙漠的世界,協助韓索羅修理千年鷹號,體驗在《絕地大反攻》事件發生後,對抗風暴兵的事件。目前能使用HTC Vive Valve Index的VR頭盔眼鏡使用。

VR產業應用趨勢

VR除了被廣泛運用在遊戲產業上,在健身產業上也漸漸結合VR技術,突破以往的健身模式。最近因疫情影響禁止群聚集會,在遠端溝通及會議上,VR也成為一大福音。而在商業方面,VR虛擬逛街購物也將成為百貨業及零售業的未來趨勢之前曾介紹過AR博物館,而VR對於導覽系統的發展也相當有可看性,例如展覽活動會場的導覽、博物館的導覽及虛擬博物館等都能與VR結合。

無論是VR還是AR,可以在一定程度上為企業提高生產力、節約成本並進行學習開發,VR雖然應用產業逐漸多元,但在遊戲娛樂產業依然佔多數。

上面介紹了三款經典的星際大戰VR遊戲,不妨可以買來體驗看看,也期待將來VR與AR能更廣泛被運用在更多面向的產業上。

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AR風向

#104

VR遊戲《戰慄時空Half-Life: Alyx》之體驗風險

長時間配戴VR設備所帶來之問題

(圖片來源:roadtovr.com)

受到疫情的影響,民眾外出意願性降低,使虛擬實境(Virtual Reality)的需求量大增。公司主管選擇戴上頭戴式顯示器進行VR線上會議,以此降低人與人之間的接觸頻率;民眾也從網路上購買各種類型的VR遊戲與設備,閒暇之餘在家裡盡情放鬆體驗。

但若使用者選擇長時間配戴,往往會產生一些負面影響,因此恐需格外小心與注意。

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HTC開始販賣VIVE Cosmos Elite|贈送《戰慄時空Half-Life: Alyx》

2016年開始,HTC積極投資擴增實境(Augmented reality)與虛擬實境(Virtual reality)技術,旗下的團隊也逐年壯大起來。Apelab團隊專注於研發互動型AR,成為一個強大的教學學習平台;Nanome團隊則專注於改善計算化學與藥物化學學科,使數據的處理流程更加便利。

今年,HTC VIVE宣布於318日起販賣VIVE Cosmos Elite,並且限量贈送與Valve共同開發的VR遊戲《戰慄時空:艾莉克絲》(Half-Life: Alyx)

VIVE Cosmos配有多款配件與擴充功能,讓使用者可以根據自己的喜好與需求進行調整選配,同時高解析度(2880×1700)的遊戲畫面也使整個體驗更加逼真。在體驗遊戲時,除了配戴VIVE Cosmos Elite頭戴式顯示器,還需搭配使用兩個定位器與手持控制器,讓遊戲內的操作體驗更加精準與靈活,進入一個宛如真實世界的虛擬空間中。

(圖片來源:tnntoday.com)

逼真精美的遊戲吸引許多民眾進行體驗,但同時也開始出現一些體驗上的負面評價。

長時間體驗VR設備之問題(一)|身體不適

《戰慄時空:艾莉克絲》,這款守護地球、對抗外星人的冒險VR遊戲吸引著各年齡層的玩家,在遊戲中玩家可以盡情體驗、享受這讓人緊張刺激的感受。但長時間配戴下來恐會讓玩家感到身理上的不適。

頭暈、頭痛、想吐,不舒服的感覺越來越明顯,即使在遊戲中選擇比較不會暈眩的操作也無法完全消除這樣的感受。過去在體驗其他VR遊戲,如BeatSaber ThumperSuperhot,玩家往往結束一、兩個小關卡後便會摘下頭戴式顯示器給其他朋友或家人體驗,使每次的平均體驗時間較短;但在體驗冒險遊戲時,故事性的情節往往會吸引玩家花費較多時間沉浸於虛擬世界中,使不舒服的感受更容易產生。

(BeatSaber, 圖片來源:giphy.com)
(Thumper, 圖片來源:giphy.com)
(Superhot, 圖片來源:giphy.com)

在體驗VR時,雖然使用者可以看到各種不同的情境並且進行移動,但現實中使用者的身體並沒有採取相同的移動行為,甚至完全呈現靜態的狀態。這種「人類腦部感受到的動作」與「視覺所看到的動作」不匹配時,就容易讓使用者感到不舒服,而這個問題在情境高速移動的情況下會更加明顯。

若想要減少暈眩感,在設計VR體驗時就必須試圖提升畫面的解析度、減少畫面的延遲問題,甚至是設定合適的視角範圍,以此為使用者帶來更優質與舒服的VR體驗。

長時間體驗VR設備之問題(二)|無法接收其他訊息

在體驗VR時,使用者往往無法接收到其他的訊息,如電話、line、簡訊等,而這樣的問題對於長時間體驗VR設備的用戶而言更是一個極為困擾的問題。

Holoswitch》為一款應用程式,藉由將使用者的手機與電腦相連結,讓使用者在體驗VR時也可以打電話、傳遞訊息,甚至把手機鏡頭當相機,在VR世界中進行拍攝。

只要有訊息傳入手機,VR的虛擬實境中就會出現一則提醒,並且漸漸淡出畫面。訊息的提醒不只可以讓用戶持續與外界保持聯絡,也可以適當的讓用戶意識到是否花上過多時間沉浸於VR世界中。

(圖片來源:play.google.com)

Holoswitch》的開發商表示:「過去,用戶在體驗VR時往往需要定期察看手機,確保沒有遺漏掉任何重要的訊息,這也使他們難以盡情享受VR虛擬世界,但《Holoswitch》除了有助於消除現實與虛擬之間的隔閡,也能消除用戶的困擾與擔憂。」

目前《Holoswitch》適用於HTC ViveValve IndexOculus Rift/Rift SOculus QuestWindows Mixed Reality等頭戴式顯示器,但僅支援Andriod。不過開發商也表示在未來會製作出支援iOS的版本。

VR遊戲的未來發展|腦機介面(Brain-Computer Interface)

(圖片來源:youtube)

不管是硬體設備還是軟體介面,VR遊戲產業持續成長,一直一來對遊戲產業都有獨特見解的Gabe Newell (Valve創辦人之一),近期也表示遊戲產業很快就要進入腦機介面的領域了。

2002Clinical Neurophysiology發表的BCI論文中,Jonathan Wolpaw醫生將腦機介面定義為:不需要經由周邊神經與肌肉就能讓大腦與外界溝通的系統。過去,玩家在體驗VR遊戲時往往需要手持相對應的操控器或搖桿,但在未來,也許只需要在大腦中想像,裝置就可以接收到我們的指令,並且直接進行遊戲的操作。

然而腦機介面的技術尚有許多目前科技無法解釋的概念,這也讓許多人難以相信這樣的瘋狂構想,但是,若在未來真的可以製造出腦機介面的遊戲,恐怕在市場上會興起一波比寶可夢還瘋狂的遊戲浪潮吧!

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AR風向

#101

VR健身「Supernatural」即將登陸Oculus Quest

VR沈浸式健身體驗 保持體態新方法

(圖片來源:Oculus)

近幾年科技已漸漸改變我們的生活型態,智慧型手機能夠計算我們每天走了多少路;智慧型手錶還能監測我們的心跳頻率及各項身體指數;許多AR或VR應用漸漸融入在我們的生活中,使生活更便利。而大家對健康意識日益增加,健身的潛在市場也相當驚人, 因此近幾年VR在健身方面不斷推陳出新。美國VR虛擬實境公司Oculus在4月11日宣布,「Supernatural」虛擬實境健身程式即將在4月23日Oculus Quest推出。

文章目錄

VR沈浸式健身「Supernatural」|健身模式新革命

由Oculus即將推出的「Supernatural」,主要是為了提供大家能在家健身而創作的體驗程式,將虛擬健身教練、精美大自然風景及配樂融入體驗中。在邊健身運動同時,還能欣賞大自然風景,為使用者提供具有挑戰性的訓練環節及能提供完整反饋的虛擬健身教練。

這也是第一款具備完整健身包的應用程式,能夠個人化根據每個人的運動範圍進行校正,並根據個人健身等級進行調整,隨著每次的進步,訓練等級將變得越來越難。「Supernatural」包含了個人教練、手機附屬應用程式、排行榜和藍芽心律整合數據。手機附屬應用程式還可以在日曆中設置提醒,讓你與朋友一起運動並且能向你朋友挑戰。

(圖片來源:Oculus)

訂閱式VR|開啟虛擬健身房

(圖片來源:Oculus)

「Supernatural」不同於一般的VR健身遊戲,此款是以訂閱服務為主的沉浸式健身程式,更像是VR虛擬的健身房,每個月以20元美金方式訂閱,並每日提供個性化的鍛鍊內容、來自世界頂級藝術家的豐富音樂庫、貼心的私人教練以及世界各地的高品質風景。

創始人兼執行長Chris Milk在Oculus官網中表示:「我們可以選擇在鎖定訓練量的情況下提供一次性固定價格的下載服務,而能透過DLC(可下載內容)的方式增加更多的訓練及歌曲。這在遊戲中相當有效,但並不是對健身系統的最佳方法,特別是因為我們正在解決幫助人們尋找、堅持並愛上他們的運動鍛煉計劃。」

(圖片來源:Oculus)

然而,大部分網友在官方臉書粉絲團討論時,都會認為「Supernatural」此款健身程式看起來相當吸引人,但是以訂閱方式的話會認為相當昂貴,因此可能選擇不買單。

官方表明:「我們意識到目前還沒有一款訂閱服務的VR,這對於某些人來說可能是全新的或令人驚訝的。但老實說,除了不斷地壯大教練團隊的3D追蹤,可以建立這樣的優質健身服務的唯一途徑是音樂的品質及嶄新鍛鍊,運動地圖和環境的不斷創建使其成為訂閱服務。」

(圖片來源:Oculus)

官方也解釋道:「這是為了讓你不會購買VR健身應用之後就閒置,而是真的有需要的時候才付費使用。此款健身程式與Hulu、Netflix和Spotify沒什麼太大差別,你是在推廣廣告或使用訂閱模式,我們也認為人們不想在等待運動期間觀看廣告,但也許我們可能錯了。」

實際多少人願意把「Supernatural」VR虛擬健身房帶入家中,還需等上市之後才能得知。此款應用程式將在4月23日開始提供訂閱,也有免費試用版能提供給想先試用看看的使用者們,想體驗看看的朋友們到時候不妨訂閱或免費親自體驗VR健身的樂趣。

VR健身能帶給我們什麼益處?

健身不僅能使我們保持身體健康,還能讓我們釋放生活中的壓力。根據研究顯示,由於VR使人有身歷其境的體驗,當配戴VR頭盔健身時,使用者大腦80%的注意力會集中於遊戲中的視覺感官刺激,轉移了身體的疲倦與痛苦等其他感受的關注

VR健身帶給我們的最大好處之一是能夠持續性的追蹤記錄,而VR帶給健身產業的一切無疑地正在改變人們的運動模式,也成為維持體態新方法,相信未來VR健身能夠更廣泛的結合新創思維的企業和關鍵技術正在改變世界,豐富我們的生活。

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AR風向

#096

AR/VR成為產業新機遇,有效突破武漢肺炎疫情困境

跳脫「時間、距離、地點」之限制,AR/VR成為各大產業的對抗疫情之媒介

(HTC2020 VIVE虛擬生態大會 真人互動VR虛擬會議。圖片來源:Imersive VR Education/YouTube)

從去年12月到現在,武漢肺炎(新型冠狀病毒,COVID-19)的疫情不斷擴散也不斷地在增加確診案例,許多產業例如:批發、零售、房地產、觀光旅遊業都遭受到打擊,而家庭娛樂、外送、醫療通路、網購及遊戲等產業中,客戶們的需求則相對提升許多。原本各產業已漸漸導入AR/VR去提升企業的營運效率,近期因武漢肺炎疫情,加速了企業啟動AR/VR作為服務媒介。為了能降低傳染風險問題及克服業務或客戶接觸溝通與開發,已成各產業的當務之急,接下來會介紹不同產業能夠如何結合AR/VR技術突破疫情困境,化危機為轉機。

文章目錄

疫情危機下的轉機(一) | VR服務成為對抗疫情之福音

會展/活動

因疫情持續擴散的影響下,許多活動會展紛紛取消或以線上直播方式舉行。HTC通常會在中國深圳舉行的「零界 未來」VIVE虛擬生態系統大會,因疫情影響,會議改為業界首創在專做VR教育的ENGAGE平台以真人互動虛擬實境VR方式舉行。包括HTC董事長王雪紅、HTC執行長Yves Maitre、HTC中國區總裁汪叢青、中國移動、AMD及高通等演講嘉賓都透過VR創角(Avatar)在VR平台和與參與會議者線上互動。

(HTC董事長王雪紅的虛擬個人創角(Avatar)。圖片來源:翻攝自官網)
(HTC2020 VIVE虛擬生態大會 真人互動VR虛擬會議。圖片來源:Imersive VR Education/YouTube)

值得一提的是,這次的虛擬會議是透過在線登入,即可免費參與在這次會議中能與會議者一同聆聽業界不同重要意見領袖最新產業趨勢看法,線上進行意見交流外,中場休息時間,還能到線上VR平台娛樂大廳玩各種VR遊戲、聊天交談,十分有趣及創新。

(HTC2020 VIVE虛擬生態大會休息時間可與會者虛擬聊天互動。圖片來源:Imersive VR Education/YouTube)

David Whelan, VR教育的執行長在一份聲明表示:「我們覺得通過這次虛擬會議,可以減輕一些疫情造成的損失,並推動全球VR產業的推廣。」此次舉辦VR真人互動虛擬會議無疑地突破傳統會展、空間距離的限制,也能因應疫情減少接觸風險。讓VR應用被全世界看到,也能帶給VR/AR更多無限的商業機會。

房屋仲介業

(VR 3D看房。圖片來源:Southgate homes)

從幾年前開始,房屋仲介業已紛紛導入VR系統的看房服務,讓消費者能夠不用出門就能直接看房。所謂的VR看房和一般意義上的VR不同,消費者不需要配戴VR頭盔,只需要用手機或電腦點開連結,即會出現了房屋內的實景,還能俯瞰房屋的格局。使用VR看房的好處是能夠參觀房子的細節,VR技術建構出一個3D立體空間,讓看房者有身歷其境的體驗。近期疫情房地產業遭受到波及,VR看房徹底改變了訊息溝通的方式,也成為業界的一線生機。

疫情危機下的轉機(二) | 攜手應用AR技術對抗疫情

教育

近期疫情已蔓延至校園,北市某間高中因有學生確診而全校停課,秉持著「停課不停學」精神,改為線上直播與自主學習。學校在面對疫情之下,除了線上直播及線上自主學習外,不妨透過AR技術達到遠距溝通效果,還能提升教學的互動性與便利性。AMC空中美語在去年就與AR結合,推出數位科技字彙書,利用多元化的互動方式,使學生們都不會再覺得學習英文單字無趣或有壓力。

由Google推出的Google expeditions 是一件沈浸式教學工具,例如學習歷史及自然時科時,可以觀察火山變化,探訪歷史地標、觀察DNA結構、近距離觀察鯊魚,甚至可以造訪外太空!

健身產業

健身風氣近幾年越來越盛行,但在前幾週日本愛知縣發生36人在健身房集體感染,民眾們擔心在密閉空間的健身房參觀及運動會有感染的風險,密西根大學公共衛生學院流行病學副教授Aubree Gordon表示,近期想要運動的話,盡量到空氣流通的空間或在家運動比較適當,但其實只要健身業者及會員都做好消毒、防疫措施、或配戴健身手套,還是能到健身房運動。Gordon也強調運動能增強免疫系統,喬治華盛頓醫學院和衛生服務學院的醫學助理教授Michael Knight,也建議所有人能持續及適度的運動來降低所有風險。

健身房FlexIt在一月時宣布將推出結合AR與VR的FlexIt App,讓用戶可以隨時參觀健身房與器材,享受虛擬的導覽與體驗。FlexIt App結合AR功能可讓用戶透過沉浸式體驗,事先了解健身房的規劃與動線、各項設備和功能等細節,以利使用者確認是否符合當下的鍛鍊需求,能夠在實際到訪前做好健身規劃。

(圖片來源:globenewswire.com)

零售業

疫情使消費者外出意願性降低,許多商家的來客數與銷售量大幅縮減,甚至連公共場所張貼的廣告、刊物成效皆下滑。藉由AR提供新型態的創新服務,除了有助於商家創造出更優質的消費體驗,也能有效鞏固顧客關係。AR的應用範圍寬廣,不同的產業皆可以根據自己的需求規劃最合適的應用方式。許多商家會選擇將AR技術與產品服務進行結合。

(圖片來源:Yahoo奇摩)

Yahoo奇摩全球為了慶祝 25 週年,原先要舉辦路跑活動,也受武漢肺炎疫情影響而取消。然而, Yahoo接著馬上推出線上 AR 路跑遊戲,也結合了電商發揮創意對抗疫情。

有分成Facebook Messenger 濾鏡Instagram 濾鏡,大家可以一同參與這次的活動即日起至 3 月 29 日,可將完賽成績截圖分享至Yahoo奇摩運動粉絲團貼文留言處,即可獲得抽獎,有機會獲得總價值萬元以上的 Yahoo AR Run 限量物資包,獎項包含結合 AR 的完賽獎牌,透過 Web AR 掃描獎牌背面「y!」辨識圖,可開啟絢爛的完賽煙火,並可自行編輯更換名字,創造屬於自己的AR完賽獎牌。這次Yahoo也與世界展望會合作,只要參與活動,Yahoo奇摩就幫忙捐出10元(上限10萬元),一起幫助弱勢家庭對抗病毒。

(Yahoo奇摩25週年 AR路跑遊戲獎項。圖片來源:Yahoo奇摩)

疫情之下AR/VR所扮演的角色 | 產業推動的一線生機

疫情影響下,AR/VR扮演了輔助角色,許多產業遭受到波及,但也促使了AR/VR的活用性被更多人看見,也增加對這些技術的興趣與了解。在文中也介紹了不同產業面對疫情,各企業能夠如何去運用這些技術來對抗疫情,降低疫情對產業的衝擊,更能持續推動產業發展。由此可知,疫情推動了企業對於AR/VR的應用需求,但即使沒有疫情影響,企業想在市場中佔有一定的競爭力,不妨考慮在品牌中導入AR/VR技術,一同創造出全新的消費者體驗模式!

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