vr虛擬實境

這幾年來科技界的新技術「虛擬實境」(Virtual Reality),如果不知道你可能就落伍了!利用電腦模擬產生虛擬三維空間,讓人彷彿置身另一空間,這樣前所未有的體驗位人們的生活帶來更多的可能性。

AR風向

#134

讓VR遊戲不再只是視聽上的享受:多感官的體驗設計!

更加沉浸逼真的虛擬體驗

(圖片來源:fun-japan.jp)

戴上VR眼鏡,我們可以化身為莉亞‧天行者將軍船艦上的一名技師,負責修復BB-8和其他受損的機器人;也可以手持光劍,傳送至塔圖因星球充滿沙漠的世界大打一戰。過去我們分享過許多VR遊戲,包含上述的星際大戰系列遊戲,這些遊戲逼真刺激,為我們帶來視覺與聽覺上的震撼,但是如果其他的五感也可以享受這些虛擬的效果,是不是又可以讓我們的虛擬體驗更加沉浸與逼真呢?

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VR獨有的視聽震撼,逐漸擴展至其他五感體驗

過去,VR一直被廣泛運用於遊戲產業上,其中一個原因就是其所具備的高沉浸式體驗性質,只要戴上設備,玩家就可以進入一個完全虛擬的3D世界,盡情展開他們的冒險。

Oklahoma 4-H Volunteer Development Series 期刊表示,人們在接受訊息時,83%來自視覺、11%來自聽覺。VR雖然目前以視覺為主,聽覺為輔,但隨著VR技術逐漸成熟,近年來也有越來越多的企業開始嘗試VR體驗與其他感官進行結合,希望可以在體驗者的體驗過程更加真實,包含過去我們分享過的嗅覺虛擬實境。

VR外骨骼動力服,強化觸覺回饋的體驗

當我們在推東西時,我們需要感受到阻力;當我們用力打在牆面上時,手必須貼在牆上停止不動。這些看似理所當然的現象,卻不是在VR虛擬世界中容易產生的行為,而這也讓一家新創公司展開了一系列的研究。

雖然還在開發階段,但德國VR新創公司為了要強化VR體驗過程中的觸覺感官,發展出一款外骨骼動力服,希望以此提升使用者在VR世界中的觸感精細度,讓他們可以盡情體驗行走、跑步、跳躍等動作,甚至在未來加上其他的熱反饋、味覺等感知元件。

(圖片來源:youtube)

執行長Marcel Reese表示,此技術是藉由感測使用者的實際動作後,再以VR的方式同步呈現於虛擬世界裡,而透過其配有的傳感器,也讓使用者可以仔細辨別所觸摸到的物體細節。此外,動力服除了可以強化VR互動體驗,還能進行機器人的操作,甚至和遠距的人事物互動!

VR觸覺回饋特點:體驗優化、強化理解度

(圖片來源:thedigitalteahouse.com)

VR觸覺回饋除了上面提及的可以優化在虛擬環境中的互動體驗,它也可以加強使用者對物體、情境的理解度,這樣的特性除了優化遊戲體驗,甚至有助於優化VR購物體驗。根據“Adding a sense of touch to online shopping: does it really help?” 文獻資料顯示,若讓線上購物的消費者利用觸覺技術裝置,直接體驗到商品的材質,如衣服的布料、家具的紋理,將可增進消費者對商品的認知、提升產品的真實性,進而強化其購買意願。

未來,隨著相關科技技術不斷成長進步,期望VR將不再只是單純的聲光效果與影像投影,而是得以讓使用者「觸碰到」,甚至「聞到」、「嚐到」虛擬世界中所有事物的體驗。

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AR風向

#131

AR/VR智慧虛擬健身

更加趣味的運動過程!

(圖片來源:media.bizj.us)

數位科技改變了傳統健身型態,如今智慧手錶可以幫你監測心跳頻率、改善睡眠品質,更能輕易使用手機查看健身紀錄與狀況,快速了解相關指數與運動成效。

而近年來,除了讓你可以在家體驗瑜珈課程的智慧鏡Mirror,AR、VR也開始滲透進健身市場當中,帶來各種創新、趣味又健康的運動形式!

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VR智慧健身|多人遠距虛擬鍛練

意識到運動的重要性,如今有越來越多的民眾開始養成運動的習慣,其中「拳擊」也成為許多人的選擇之一。

英國公司FitXR運用VR技術發展出BoxVR,讓用戶只要戴上VR眼鏡,就可以體驗結合遊戲的趣味拳擊課程,課程中用戶必須不斷躲避、打擊虛擬目標,並能根據自身的體能程度調整難易度(從3分鐘至60分鐘的課程皆有),讓人人皆可在家中體驗到趣味的健身課程。

此款健身課程過去只提供拳擊訓練,但今年增加了舞蹈健身,讓整個體驗課程更加趣味與多元。課程可以分成初學者與中級班,而不管是哪一種課程皆有一位虛擬教練在虛擬教室中央,協助指引玩家複製舞蹈動作,此外,課程也具備多人體驗功能(最多7人),所以就算戴上VR眼鏡進入虛擬的課程中,也可以體驗大家一起運動的快樂。

舞蹈健身課程的動作並不會很複雜,但卻得以讓玩家達到全身的訓練,且具備積分功能的特性,讓玩家之間產生定程度的競爭效果,大幅提升運動的意願性!

AR濾鏡智慧健身|跟著3D教練跳舞健身

為了要鼓勵疫情期間民眾也能積極運動,今年新加坡政府推出Get Active SG活動,讓Arplanet與Teadent space公司合作,設計出一系列的FB臉書健身濾鏡。此濾鏡總共提供了9首不同的歌曲供民眾體驗,想體驗的民眾只要開啟臉書濾鏡,就可以與可愛的虛擬3D健身教練一起跳舞健身,並拍照上傳分享給朋友們。

雖然與VR健身相比,AR健身所帶來的實際健身效果較低,但是體驗門檻與成本也比較低,只要擁有手機與FB帳號的民眾皆可直接進行體驗,再加上高度趣味性的特性,使活動得以快速被擴散、觸及民眾,讓整個活動在短短不到一個月的時間,就吸引到將近3萬的民眾進行參與。

VR/AR智慧健身優點|讓運動不再只是單純的運動

 VR、AR健身改變了人們傳統的健身模式,讓健身過程變得更加趣味與輕鬆,同時也帶來以下優點:

l   AR、VR健身為用戶創造出如遊戲般的場景,讓他們得以忘記自己正在運動的事實,藉此降低某些人在運動時可能感到的無趣與乏味感,並在不知不覺當中達到運動的成效,提升養成長期運動習慣之可能性,

l   除了改變用戶的運動過程,VR健身也能夠協助用戶記錄、追蹤自身的運動狀況與長期成效,讓用戶適時的調整運動強度與模式。

l   AR、VR健身得以將運動結果實體化,讓用戶更容易得到運動成效的回饋感,如排名、獎勵機制,使運動的成效更加顯著明確。

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AR風向

#130

全新VR虛擬店鋪的建置!

跳脫傳統消費體驗形式

(圖片來源:vrgal.net)

數位化科技不斷的推陳出新、民眾的購物方式持續改變,這些因素紛紛帶動實體通路與線上平台的改變,甚至開始發展出全通路的形式,而今年全球受到疫情的負面衝擊,使零售業獲利下滑、來客數減少,市場上的競爭變得更加激烈!

在這種情況下,企業又是否有辦法優化自家線上通路,將整個購物體驗變得更加趣味人性,發展出與其他競爭者都不一樣的消費體驗呢?這時,不妨考慮看看導入VR虛擬實境技術。

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360度VR商店|虛擬購物商店的建置

(圖片來源: retail4growth.com)

印度傳統紡織工藝品牌PÉRO其印度設計師Aneeth Arora過去不斷創作出許多傳承文化、時尚舒適的作品,而今年,更在Ogaan德里門市店的虛擬商店中推出PÉRO的最新系列。

Ogaan與BongWater Films合作,建立了3D 360度的新形態虛擬電子商務體驗,希望可以藉此幫助消費者擺脫過去傳統、乏味的購物形式,用一種全新的虛擬實境VR購物體驗探索產品。在虛擬商店中,顧客可以自由瀏覽被展示在空間中的衣服,並隨時對感興趣的產品進行縮放,或直接點擊產品取得更多的細部訊息。

(圖片來源: retail4growth.com)

BongWater Films也表示「疫情的負面衝擊減少實體店鋪的來客數,如果人們不願意來商店消費,為什麼我們不能把商店帶給他們?」藉由VR技術的導入,Ogaan建立出全新的消費形式,讓民眾在家中也可以體驗逼真的購物情境,盡情享受只屬於自己的購物體驗。

日本VR虛擬商店街|一次性體驗40多家商店

為降低疫情情況下人與人的接觸機會,日本新創公司發展出全新VR虛擬購物商城(系統尚未正式上線),讓民眾只要戴上VR裝置、動動手指,就可以享受坐在家中、輕鬆逛遍40多家虛擬商店的樂趣!

VR商城中包含各種類型的虛擬商家,如汽車虛擬商店。在汽車商店中民眾可以近距離觀察到尚未上市的新車款,甚至只要將VR眼鏡與電腦連結,就可以看到現實中的影像,進行更逼真的試乘體驗。

(圖片來源:youtube影片)

此外,這個VR虛擬購物商城也不單只能進行產品的瀏覽,若看到任何有興趣的商品,都可以直接點擊圖示,進行商品的線上訂購,銷售人員也都會進行遠距操作,進入商城中接客,所以若民眾想對產品有更深入的了解,都能體驗到真人的客服服務。

(圖片來源:youtube影片)

未來趨勢|VR線上虛擬購物

VR線上虛擬商店讓民眾在線上可以享受到高體驗性質的購物流程,藉此讓民眾的購買信心提高,降低買錯產品的可能性,而這樣的特性也有助於提升其滿意度,讓他們更願意在線上進行購物,最終達到一個正向的循環。

尤其當5G技術變得越來越成熟,整個購物體驗流程也會達到優化的效果,讓更多的品牌與服務有意願發展出這種新型態的線上購物模式,帶給顧客遠距跨國直達的豪華特色風格商店 !

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VR沉浸式跳傘體驗

後疫情時代 遠端會議新娛樂體驗

由於疫情影響,無法匯聚各地人員進行實體會議交流,因此,除使用虛擬會議平台完成交流會議外,更以VR虛擬實境科技打造跳傘遊戲,即時連線來自台灣、上海及新加坡等地的會員共同組隊進行任務,為遠端會議增色,不僅擁有一場別開生面的跳傘體驗,也增強參與度及凝聚力。

若您欲詢問此案例,請點選右上角”我有興趣”,您可以蒐集多個案例,到聯絡我們,並寫下訊息送出,將有專人與您聯繫。

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#126

蒐證新方式!運用AR協助警方辦案

更全面完善的證據蒐集

(圖片來源:silesia24.pl)

過去,我們拿著手機走在街道上,到處搜尋、探查,只希望可以抓到稀有的神奇寶貝,而如今,也有警察運用AR技術發明了類似的系統,但是這個系統並不是用來抓神奇寶貝,而是協助警方逮捕真正的犯人!

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犯罪現場AR蒐證|更容易掌握現場狀況

(圖片來源:webrok.com)

為了要讓現場的蒐證過程更加精確完善,荷蘭警方讓現場的探員配戴上AR眼鏡,除了以此協助探員了解現場,也會將現場狀況直接傳給遠端的法醫專家,讓法醫專家同步進行犯罪現場的調查,協助警方進行蒐證、採樣,甚至藉此找出潛在嫌疑犯。

犯罪現場往往充滿了各種重要的證據,但最早趕到犯罪現場的警員並不一定會是最擅長進行調查的人員。為了降低這種意外事故,荷蘭警察才發展出這個AR系統,希望藉由專家的協助,讓犯罪現場的警員可以更容易掌握現況,同時降低現場寶貴證據被忽略、破壞的風險性!

法醫專家AR解剖|3D證據的重建

除了犯罪現場的資料收集,事後的法醫醫學證明也是非常重要的證據來源,而現在此領域也導入了AR技術,發展出全新的工作形式。

「一位槍傷受害者躺在檢查台上,為了要對受害者的身體做更深一步的檢查,法醫戴上AR眼鏡,同時,出現了一具用電腦計算出來的虛擬身體,而法醫只需切開這具3D虛擬身體,即可檢測出死亡原因,甚至繪製出子彈的軌跡。」

這是新型態的無切口驗屍,法醫所有的檢查過程皆在3D虛擬身體上執行,故不會實際傷害到受害者的身體,同時也可以直接將蒐集到的資訊(如上方提到的子彈軌跡)進行3D建模,使證據的可視化提升。

(圖片來源:wsj.com)

另一種AR技術的應用為面容的重建。針對損傷較為嚴重的受害者,AR技術也可以協助法醫重新建立被害者的鼻孔、肌肉組織、骨骼等,以此收集相關證據,並有效辨別受害者身分。

過去,雖然CT掃描在臨床實踐中的應用普及,但是在法醫界卻很少,尤其在有些醫療系統較不完善的國家中,部分法醫甚至未經過醫療的培訓,而藉由AR技術的導入,即可協助法醫進行檢查,降低證據判斷錯誤之風險。

其他AR/VR辦案的應用|更多資料量的即時提供、警員訓練

除了上述提及的兩種蒐證方式,AR技術也可以藉由提供警方詳細的訊息,幫助他們進行辦案,如:巡邏小組的即時情報傳遞,以此協助警方在第一時間辨別出罪犯的面容、聲音,甚至是其他生理特徵;提供巡邏車相關數據與當地區域交通管理資訊,以此協助警方進行犯人的追捕。

此外,紐約警察局(NYPD)也運用VR模擬各種虛擬情境,協助警方進行警員的培訓。此模擬系統概括各種情境的訓練,包含射擊精準度的訓練、人質談判能力的強化、犯罪現場的重建。

科技的導入改變了傳統的警方運作模式,他們不僅優化了警員的現場判斷力,從訓練的過程,到辦案與後續的調查,讓整個辦案過程更加便利、全面與完善,使得警方各方面的專業資源與人員能夠有效的整合,產生最大價值

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AR風向

#125

Facebook虛擬VR工作環境─infinite office

跳脫時間、距離、地點之限制,享受客製化虛擬辦公室

(圖片來源:htxt.co.za)

ARVR除了娛樂用途,也可以應用於工作情境,包含全虛擬的VR跨國界線上會議、虛實整合的AR文檔處理方式。這些技術為不僅提升了我們的工作效率,也讓資訊交流、瀏覽的過程更加有趣,而今年冬天,Facebook也將推出個人的虛擬VR工作空間:讓使用者不受地理之限制,能夠在任何時間、任何地點,專心在虛擬辦公室裡工作!

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傳統工作模式的改變|AR、VR遠距辦公需求提升

各種高科技技術的成長,改變了當今的工作模式,受到今年疫情的影響,更讓許多員工的工作型態切換成遠距辦公,這也使許多企業開始思考是否要發展出新的工作模式,而今年,Facebook除了優化了其原有的Messenger Rooms,也構思出全新的VR工作型態─Infinite office


Infinite office讓使用者可以進入一個虛擬辦公空間,甚至自行決定辦公室的大小,同時,推出擁有多項功能的Infinite Office軟體,提高整個工作效率。體驗過程需佩戴Oculus Quest 2頭戴式顯示器,但為了要降低頭部的負擔,重量也減輕了10%,並定價299美金(64GB)399美金(256GB)

(圖片來源:blogspot.com)

VR虛擬辦公室體驗|多種新功能的結合

為了要優化整個VR工作體驗,Facebook也發展出許多新功能:

*客製化螢幕介面

Infinite office並不需要額外的硬體螢幕,這樣的特性也增加了螢幕介面的調整彈性,只要戴上頭戴式顯示器,虛擬螢幕即會在空中出現,而使用者可以根據自身的習慣調整螢幕介面狀態,甚至同時瀏覽多個自訂屏幕工作。VR眼鏡上的鏡頭也讓使用者可以即時看到收到的訊息,降低重要訊息遺漏的風險。

(圖片來源:youtube影片)
(圖片來源:youtube影片)

*真實可攜式鍵盤的使用

對於傳統的VR體驗而言,打字一直都是一個困擾,這個問題對於辦公人士而言更是重要。為解決這個問題,Infinite officeLogitech公司合作,發展出特殊的鍵盤K830,讓鍵盤輸入內容能夠被追蹤與辨識,進而輕鬆將輸入的資料傳遞至VR環境中。

(圖片來源:vrtuoluo.cn)

*工作場景的轉換

進入虛擬辦公室後,使用者可以自行選擇想要的辦公環境,包含森林等戶外環境,並且隨時選擇passthrough模式,進行VR空間與真實環境的場景切換,以便留意周遭環境。

未來發展趨勢與挑驗|舒適度、轉換意願

Facebook公司表示:在接下來的幾個月將會持續發展出更多的服務,並已經開始與第三方Spatial合作,讓Spatialpassthrough技術結合在一起。

雖然Infinite office提供了許多有趣便利的功能,但在未來仍然須要面臨幾個挑戰:雖然Oculus Quest 2在重量上確實減輕了,但仍無法保證在長期間配戴8小時的狀況依舊可以感到舒適;同時,要如何吸引使用者長期使用,甚至放棄他們原先慣用的硬體設備,這也是FB需要考量的一個關鍵因素。

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#120

新型態VR體驗─嗅覺虛擬實境!

更加逼真、沉浸的VR體驗

(圖片來源:livescience.com)

若想要跳脫現實生活中的一切,只要戴上VR頭戴式裝置,所看到的景象就會變成100%的虛擬3D世界。過去,我們介紹過許多VR虛擬實境在不同領域的應用方式,如遊戲、健身運動、遠距會議等,但隨著相關技術的成長,整個VR的體驗過程也變得更加細緻,如今,VR不僅可以讓我們「看到」全虛擬的世界,甚至還能讓我們進一步「聞到」虛擬世界中的味道,為使用者帶來更棒、更逼真的虛擬體驗─嗅覺虛擬實境。

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OVR (Olfactory Virtual Reality) 將VR結合嗅覺|心理健康問題的有效檢視

(圖片來源:ovrtechnology.com)

美國伯靈頓的一家新創公司OVR (Olfactory Virtual Reality)VR技術與人類的嗅覺感官結合在一起,其CEO Aaron Wisniewski表示「人類的感官直接與大腦中用來控制情感、行為的部分進行連結,所以VR可以變成一種有效檢視使用者心理健康問題的方式」。

現在,當病患在體驗VR時不僅可以看到虛擬的景象,還可以聞到部分物體的味道,而心理醫生Dr. David Tomasi也表示這有助於病人處理其焦慮、壓力、負面情緒與創傷後壓力症候群(PTSD)Wisniewski與其團隊目前發展出數千種的香味,味道包含披薩、玫瑰、西瓜等(香味皆放在瓶子內進行收藏)

而受到今年疫情的影響,這項技術的研發也變得更加重要,因為人們開始期望遠程醫療和數位療程可以有效幫助他們進行治療。

OVR體驗|香味產生儀器與VR設備的結合

(圖片來源:ovrtechnology.com)

這個特殊的VR體驗,在硬體設備方面自然會與一般的VR體驗有所不同,使用者必須在其VR裝置(目前適用於VIVE, Windows, oculusVR設備)裝上特殊硬體設備ION


ION是一款非常精確細緻的香味製造儀器,它採用Wi-FiUSB進行控制,要先將各種不同的香氣放到ION內,再連接至VR頭戴式裝置的下方,才能讓使用者體驗到特定VR情境時,以幾乎同步的方式產生香味,如:當你在虛擬世界裡採玫瑰時,你就會聞到陣陣玫瑰花香;當你在溝火旁邊露營時,你就會聞到香甜的烤棉花糖味道。目前此儀器只需要0.1毫秒即可將香味傳遞給使用者,在兩種香味進行交替時也只需要耗費20毫秒。

VR的無限發展|與其他五感的結合

(圖片來源:chayka.lv)

如今,VR不再只會影響到我們的視覺感官,其他的感官也逐漸被開發當中,包含上述介紹到的「嗅覺」與之前介紹過的「觸覺」,芝加哥大學的研究人員甚至試圖使用特殊的化學反應,讓使用者可以感受到溫度的變化。這些VR的新應用方式,其目的都只是為了帶給使用者更深入、逼真的虛擬體驗,雖然目前能體驗的機會仍然不多,但是絕對是一個值得期待的未來發展趨勢!

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AR風向

#117

一體機XRSPACE MANOVA正式登場!

VR創造出的新型態社群平台

(圖片來源:xrspace.io)

近年來VR、AR、MR、XR的應用越來越廣泛,相關硬體設備變得成熟、市場競爭更加激烈,今年7月初,中華電信也宣布XRSPACE MANOVA的VR硬體設備將開始在台灣銷售,若搭配5G指定方案,還能以划算價格購入!

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XRSPACE MANOVA | 新型態社群平台

甚麼是MANOVA? MANOVA是XRSPACE公司建立的一個社群平台,創辦人周永明先生說到:這是台灣研發出的第一個可以丟掉controller、直接用手部動作進行操作的VR一體機。整個手部操作流程簡單、靈敏度高,只要一個動作,就可以輕鬆打開虛擬的頁面與影像。

(圖片來源:legomastersbuilder.com)

XRSPACE總經理陶韻智先生也強調:「這不是普通的社群平台,若其他公司想要將自家產品上架到平台上,絕對不是只要付錢就可以加入。」XRSPACE希望合作夥伴可以在此平台上設計出許多有趣、優異的VR體驗互動,以此吸引民眾進行VR體驗,所以在打造此平台時,XRSPACE的原則之一就是:絕不能讓不好的VR體驗進到MANOVA平台中。

XRSPACE MANOVA的獨特點 | 「XRSPACE Avatar」

但是如今市場上早有許多社群平台,包含Facebook、IG、Twitter…….,在競爭如此激烈的市場中,XRSPACE MANOVA又要如何與其他社群平台先進者做出差異呢?XRSPACE MANOVA最棒的特點就在於它的「XRSPACE Avatar」!

(圖片來源:xrspace.io)

XRSPACE Avatar可以讓使用者選擇要製作出一位高度仿真的虛擬角色,還是一位完全不同的卡通虛擬角色,當角色進入MANOVA平台後,也會即時捕捉使用者當下的表情,讓虛擬角色更加生動。整個社交平台被分為公共空間與私人空間兩種區域,所以使用者完全可以依據自己當下的需求前往特定區域進行體驗。

(圖片來源:xrspace.io)

創造一個虛擬角色在MANOVA平台中體驗各種事情與活動,包含教育、娛樂、賽事、人文展覽、音樂、運動、開會、交友、創業等,虛擬角色可以擺脫現實生活中的種種因素與限制,讓使用者自由的在平台上體驗各種現實生活中做不到的事情。

以虛擬房地產來說,XRSPACE MANOVA和永慶房屋合作,讓用戶可以在一天之內看完數百棟房子,甚至可以指定看房時段(如:白天、下午或晚上),以此了解房子是否會有光線折射等相關問題(如:西曬),且整個虛擬空間都是掃描真實房屋所建構出來的,所以還原度極高。

若合夥企業想要在MANOVA平台上提供付費服務(如:演唱會門票、教學課程等),合夥企業也可以直接利用平台上的交易系統,快速完成費用的索取,最後只要再與XRSPACE進行分潤即可。

陶韻智先生表示:非常開心這樣的平台可以幫助到各種不同行業的人們應用VR技術,加速他們的數位轉型過程,並且希望可以藉此降低許多公司進入VR市場的門檻。

XRSPACE MANOVA的未來趨勢 | 與5G技術的結合

(圖片來源:technews.tw)

如今,XR已經被很多企業認為有助於提高公司內部的工作流程效率、生產力,甚至進一步降低整個內部流程成本,5G技術所帶來的高速網路更大幅降低整個體驗的延遲時間,使整個體驗更將流程舒適,XRSPACE周永明先生也表示:XR在未來,將占5G應用整體的90%以上。

但在現今的環境下,如果XRSPACE只將他的用戶定位在VR穿戴裝置的使用者時,就會比較難擴大其使用者數量,故除了提供極佳的VR體驗,XRSPACE也應該考量「如何吸引更多人去體驗VR虛擬世界,讓VR與日常生活創造出更緊密的結合。」

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AR風向

#114

AR帶來的新型態趣味教育模式

Education + Entertainment = Edutainment

(圖片來源:medium.com, Divya Rawat)

2015年時,AR市場的總值為30.33億美元,隨著智慧型手機的普及、AR app數量的大幅成長,甚至估計於2019年至2024年間會成長46.6%,最終在2024年時市場總值達到720.7億美元

近年來AR所應用到的產業越來越多元,其中一個被大量應用的就是教育產業。早在幾年前教育就開始數位化了,如遠距離授課、Kahoot!教育平台,但結合AR後更使整個數位學習體驗的價值提高到另一個層級,讓整個學習過程更加靈活與趣味。

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AR Edutainment|AR與教育的趣味結合

(圖片來源:nytimes.com)

Edutainment一字結合了”education””entertainment”,他囊括了任何可以用趣味形式學習的方式,其核心目的就是希望「可以讓學習過程更加愉快、有趣」,而AR充滿互動體驗的特性正好有助於協助發展Edutainment

從下圖數據也可以得知,目前全球花費在教育產業的相關科技支出裡,AR/VR技術的支出遠遠高於其他新興科技技術,可見此市場在未來的發展趨勢非常值得注意。

發展AR Edutainment所帶來的效果 |概念簡化、成本降低

l   概念的簡化:

在學習一些概念較為專業或艱澀的知識時(如:STEM),學習者往往需要花費較多時間理解,這時,藉由直接看到AR3D虛擬模型即可幫助他們更容易理解這些知識,並且深入的參與至整個學習過程中。

相關文章更顯示,人類在接收外界資訊時,有90%的資訊是由眼睛進行接收,也因為這個特性讓AR更能優化人類學習的過程。

l   成本的降低:

根據統計,約有53%的美國青少年在11歲時即擁有手機。在幾乎人手一機的時代下,開發者也不需要擔心AR互動體驗難以成功被民眾觸及;而隨著軟體開發商設計出來的AR app逐漸發展出規模經濟,整體的軟體研發成本也大幅降低,進而得以設計出更多創新的AR app

發展AR Edutainment的方法|AR授課

(圖片來源:weblineindia.com)

教學者可以使用AR app快速將AR技術與傳統的授課進行結合,讓學習者檢視教材以外的虛擬數位資訊,甚至與教材內容產生互動。

(圖片來源:medium.com, Vineetha)

當學習者更深入體驗理解某一學科的理論時,整個學習的質量將會大幅提高。Octagon Studio科技公司即運用AR技術,設計出結合AR的各種學習卡片,讓學習者沉浸於歷史、生物、藝術等學科中。

ClassVR公司也運用VR技術,根據不同的科目個別進行設計,以此幫助學習者直接進入各種學科的虛擬世界中學習,學科包含科學、歷史、設計、英文等。

此外,若教學者將課後作業結合AR技術,就算學生在完成過程中有遇到任何問題,也以直接開啟特定AR app掃描,以此得到有用的提示,進而幫助他們得出正確答案,如Adobe設計的Adobe AR虛擬註解。

AR Edutainment的無限成長|多種AR教育app的發展

除了傳統的教學可以與AR技術結合,近年也發展出各種不同特性的AR app供學習者自主學習,如google translateCoSpaces eduCuriscope Virtuali-Tee等。

無論是新的AR或VR學習模式都蘊藏著極大的商機,雖然這樣的改變對於不管是教學者還是學習者都還是需要一段時間適應,尤其採用VR授課還有可能出現暈眩不適感的問題,但還是值得期待在未來學習的過程將從乏味變成趣味、被動變成主動!

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AR風向

#113

360°新型態展覽 身歷其境的沈浸式體驗

展覽新型態呈現

(圖片來源:臺灣博物館360°環景還原黃河巨龍化石之影片)

360 panorama(360 環景圖)一詞最早由愛爾蘭畫家Robert Barker(羅伯特·巴克)提出,現在的360°環景圖大部分是由相機拍攝並在電腦上加工而成的圖片,而影片則是利用全景錄影機以一個位置錄下周圍環境的所有角度後,產生如同VR效果或可以隨意轉動方向的技術,也能透過剪輯或加入特效,讓影片更生動真實。

由於360°環景影片能夠自由移動調整想觀賞的方向或位置,查看展場內部空間配置與整體環境,讓影像資訊呈現更為全面,還能使民眾有身歷其境及沈浸式的導覽體驗,因此近期有許多360°環景運用在博物館、展覽、房仲業線上看房及線上教育等領域。

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「臺博掌上博物館」|360°環景影片增加真實感

(圖片來源:臺灣博物館360°環景還原黃河巨龍化石之影片)

國立臺灣博物館先前因疫情推出了VR720線上展覽,使無法到館內參觀的民眾能透過360°環景影像參觀館內陳設及展物。近期臺博館即將推出「臺博掌上博物館」展覽,導入「AR室內定位」技術,透過AR導航引導民眾能到特定地點體驗AR互動。而為了使民眾能了解古生物及恐龍的生態樣貌,臺博館除了透過AR技術結合2D、3D動畫,將古生物情境栩栩如生地還原在民眾眼前,更結合了360°環景復原黃河巨龍化石及其原始生態,讓民眾能夠享受更沈浸的展覽體驗。

國家地理頻道推出360°沈浸式展覽

(圖片來源:National Geographic Museum)

國家地理頻道為了紀念研究黑猩猩60年的英國著名靈長類動物學家和人類學家Jane Goodall(珍古德),推出了「Becoming Jane:The Evolution of Dr. Jane Goodall」360°環景展覽。Jane Goodall也被廣泛認為是世界上最重要的黑猩猩專家,此360°環景展覽影片將民眾沉浸在Gombe(貢貝溪國家公園)茂密的森林中,搭配Jane Goodall的獨白,彷彿跟著Jane Goodall一起探索黑猩猩生活的奧妙。

(圖片來源:National Geographic Museum)

而近期因疫情影響,因此目前展覽只開放線上觀賞,點此能參觀完整的3D劇院式展覽。

使用360°環景影片的三大好處

  1. 便利於事先場勘:360°環景能幫助場域空間經營者,讓客戶在籌劃活動階段就能事先進行線上勘景,不用到現場就能觀看場地進行初步評估,優化顧客體驗流程。
  2. 遠距、線上策展:線上展覽最重要的是能使展件能如同實體展覽完整呈現在民眾眼前,360°環景有著全視線場景,且近來影像畫質不斷提升,令細節展現地更加生動細膩。
  3. 身歷其境感受:360°環景有著無視線死角的特性,民眾能任意放大縮小、隨意拖動想觀看的位置、方向,同時民眾處於影片的中心點,觀看360影片時如同人類轉頭觀看周圍一般,營造更真實感、更沈浸的參展體驗。

文中所介紹國立臺灣博物館及國家地理頻道都透過360°環景影片導入展覽中,其中也包含了許多教育元素,這種新型態的體驗帶給各產業相當多元的益處,也成為了一種新的展覽呈現方式。

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