
AR風向
AWE USA 2025 全解析:XR 不再是未來,與AI進入日常應用戰場
文/台灣實境科技創新發展協會

今年六月,美國加州長灘如期迎來全球延展實境(XR)產業的年度盛事──美國擴增世界博覽會(Augmented World Expo, AWE USA 2025),今年已邁入第16屆,仍展現十足活力,匯聚來自世界各地的業界領袖、新創團隊與開發者,展現 XR 生態系的高度創新與跨界協作能量。
XR,即延展實境,涵蓋擴增實境(AR)、虛擬實境(VR)與混合實境(MR),早已從概念階段躍升為具實質產值的關鍵產業。根據報告指出,全球 XR 市場於2022年已達351.4億美元,其中AR占比逾55%。並預估將在2028年進一步成長至4,723.9億美元,年複合成長率(CAGR)達 34.94%。這代表該產業每年保持 30% 以上的高速成長,特別是在疫情後,其加速發展的趨勢更加明顯。
今年的 AWE USA,吸引超過 250 家參展商、450 位講者與逾 5,000 名參與者。Artillery Intelligence分析指出,2025年全球XR市場規模約為 300 億美元,增速遠超全球 GDP,成長幅度為電影產業的十倍,是繼AI之後發展最快的科技領域之一。
在美國人口中,AR的滲透率已達35%,應用遍及遊戲、社群、導航與購物體驗。尤其在Z世代間,超過九成用戶已透過AR技術進行線上選物與互動,化妝品產業尤為顯著。此外,企業應用佔全球XR市場的71%,包括製造、醫療、零售、訓練、建築設計等領域皆已導入XR技術,並透過具體的投資回報數據驗證其效益,從過往的「創新實驗」轉變為「營運基礎建設」。這些指標皆清楚顯示:XR正全面邁入主流市場。
AWE USA 2025 首日主題演講揭示:「XR 不再是未來」
開幕當日延續往年傳統,由 AWE 與 Super Ventures 的共同創辦人 Ori Inbar 發表主題演講。Ori Inbar 開宗明義地宣告:「XR 不再是未來,而是當下進行式」,演講中透過一副搭載 Snap Spectacles 的AR鏡頭進行撞球遊戲示範,Ori inbar不僅展現XR技術的易用性與直覺操作,更強調這項技術已能無縫融入日常,具備「真實有用、每日可用」的價值。
他進一步指出AI的快速發展雖受矚目,但「沒有XR 就沒有 AI」,因為AI需要 XR提供真實世界的數據和人類感官的介面才能持續發展並紮根於現實。他預言「XR 將駕馭 AI 的力量,一路邁向主流」。為支持產業的蓬勃發展,AWE 今年新增多項倡議,包括:「XR Master Builder」計畫,專為開發者與設計師量身打造的賦能計畫,並強調「2025 是XR大師建造者之年」;同時,「AWE Gaming Hub」也首次亮相,致力於推動XR遊戲的發展;而「企業VIP 專案」則為大型企業提供客製化的XR應用解決方案,進一步擴展應用深度與廣度。
AWE亮點展商,引領沉浸式體驗
在本屆 AWE 展場中,來自全球的技術先鋒與產業重量級玩家齊聚一堂,各自推出最具突破性的沉浸體驗與空間運算應用,讓現場成為一場充滿未來感的科技盛宴。以下介紹幾個重點展商與展示內容,一窺XR生態系最新的實作樣貌與應用邊界:

Niantic Spatial
為 Niantic Labs 的全新子公司,核心任務是打造全球最先進的AI,得以與真實世界互動,並建構一個名為 「大型地理空間模型 (LGM)」的活化AI就緒世界地圖,作為空間運算與AR技術的基礎建設。同時,Niantic宣佈與合作伙伴Snap,將 Niantic Spatial 的掃描技術和視覺定位系統 (VPS) 引入Snap生態系統,進行應用整合,為要建立AR眼鏡到Agentic AI等領域更智慧的虛實融合空間,創造比以往任何時候都更直觀、更沉浸、更貼近世界的體驗。
現場展示了利用 Scaniverse 進行3D空間捕捉、Sphere與Aelius等企業級解決方案,並透過虛擬導遊應用,展現了此空間技術如何讓 AR 體驗更具沉浸感。

Snap
Snap宣布預計在2026年推出輕量級的沉浸式眼鏡,目標鎖定廣大消費者市場,目前第五代眼鏡已供開發者試用,並搭載Snap自主研發的Snap OS作業系統。這款眼鏡透過手勢和語音進行操作,無需額外的控制器或外部電池,並具備自動光線調節,運用空間引擎來理解周遭環境(如地面、牆壁、人物),提升社群互動的沉浸程度,且擁有互聯鏡頭(Connected Lenses)能讓多位用戶共同參與 AR 體驗。

Qualcomm (Snapdragon XR)
展會中高通聯手多家合作夥伴Snap Spectacles、 XREAL 和 Google等展示其 Snapdragon AR1 Gen 1 晶片技術,以及與Kiwear合作開發的智慧戒指,該裝置整合了高通的演算法,支援多種手勢操作,並具備觸覺回饋、NFC 支付及用於私密對話的麥克風等功能,讓用戶能更直觀、私密地與 AI 眼鏡互動。未來,將有機會成為多裝置的通用控制器,商用版本預計在 2026 年初推出,將採用高通最新的低功耗連接晶片。

XREAL
XREAL亮相最新AR眼鏡,特別是搭載具備業界領先的57度視場角(fov)的AR 眼鏡,並搭載可安裝在鼻樑處的模組化攝影機配件,支援6DoF追蹤,能夠拍攝第一人稱視角照片和影片,這對輕巧型眼鏡而言是項突破性技術。此外,展會上AR眼鏡廠商XREAL在專題演講中,透露了更多關於與高通和Google合作開發的Project Aura,這款裝置更達70度視場角,將XREAL自家開發的 X1 空間運算晶片置於裝置中,並搭配 Snapdragon 晶片的手持計算裝置,共同為 Android XR 解決方案提供強大動力。
從 AWE USA 2025 所呈現出的產業全貌可見,XR的發展已從單點技術突破,邁向全面生態整合的階段,加上AI的導入為其注入智慧引擎,驅動整體產業加速進入主流應用場域含娛樂、工業、教育、醫療、文化等領域,且無論是基礎建設的空間智慧、高擬真數位雙生應用、沉浸式體驗的創新,抑或是企業導入與專業訓練的深化拓展,皆顯示 XR 不再只是「看見未來」的窗口,而是「打造未來」的操作系統,XR的時代已到來,並現身於城市街角、辦公場域與日常體驗裡,再次定義我們與生活互動的新方式。