ar趨勢

近年來,AR擴增實境技術已變得更加成熟,而其他相關科技的發展(如5G的佈建)也使AR的技術組成涵蓋層面變得更加寬廣。這樣的特性也提高了AR技術的未來發展潛力,使AR技術成為數個企業、產業積極導入的技術,包含國際大廠Microsoft、Facebook、Apple、Google等。

AR風向

#100

強化與觀眾之間的互動性,BBC Earth發行AR app

AR app “Micro KingdomsSenses” 所帶來的「沉浸式體驗」成功提升訊息接收度
(圖片來源:twogoats.us)

「成功讓大眾接收到產品訊息」一直是件重要的事情,但在這個資訊過度膨脹的時代下,也使這件事的困難度大幅提升,同時科技的進步改變了大多數人獲取訊息與和世界互動的方式,使企業在傳遞訊息給大眾時,「互動性」成為一個非常重要的考量因素。

電視頻道BBC Earth調整節目內容,在2016年推出AR電視節目《地球脈動2,並創下歷史性高的收視率;今年,BBC Earth更設計出一款AR appMicro KingdomsSenses,希望用另一種全新的方式讓更多大眾體驗這個奇妙的野生世界。

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(《地球脈動2》AR應用,圖片來源: thedrum.com)

Micro Kingdoms: Senses|具備教育性質的AR app

BBC Earth為了要讓更多人對大自然有更深入的認識,與開發商Preloaded推出一款具有教育意義的AR appMicro Kingdoms: Senses,讓使用者只要戴上Magic Leap AR眼鏡,就可以完全進入一個充滿各種奇妙昆蟲的世界裡,包含分布於中南美洲的巴西流浪蜘蛛(Brazilian Wandering Spiders)、居住於中美洲雨林的切葉蟻(Leafcutter Ant)

進行遊戲體驗時,用戶不需要把電燈關上、盯緊螢幕,或是戴上VR頭戴式顯示器進入一個全虛擬的世界,BBC選擇運用AR技術,將整個故事背景建構在使用者所處的場所,使整個體驗更加生動。

(圖片來源:Next Reality.com)
(圖片來源:Next Reality.com)

此款遊戲的特別之處在於用戶也會是遊戲中的一部份,除了可以近距離觀察昆蟲的捕食、飛行行為,甚至可以與他們進行互動,包含丟下一片葉子或一顆石頭。

在設計遊戲時,開發者著重於AR情境的設計,希望以此讓用戶留下深刻的印象,但反而忽略掉實際使用時的情況,使一般民眾較難在家中進行體驗(必須在一個足夠寬敞的空間才可以體驗Micro Kingdoms),因此,「如何針對一般民眾設計出不會受限於空間的遊戲體驗」恐是Magic Leap未來要面臨的挑戰。

Micro Kingdoms: Senses應用技術 |Spatial computing、AI、Dynamic story-engine

(圖片來源: preloaded.com)

– Spatial computing

遊戲中運用Magic Leap空間計算技術(Spatial computing)─允許虛擬內容無縫融合到我們的真實世界中,讓遊戲中的虛擬昆蟲更自然的融入到我們的日常生活中,所以他們除了會爬行於自家地面上、飛在空中,甚至還會爬上家中的桌椅、沙發與牆壁。

Magic Leap表示空間計算技術還可以運用於實體店面,讓消費者在實體店面裡購物時,同步顯示出他們在網路平台中瀏覽的品項。

– AI

藉由與人工智慧(AI)結合,也讓研發人員得以完美呈現這些昆蟲的行為,並且做出真實世界中會採取的行為,包含捕食、飛行,使整個體驗更加逼真活潑。

– Dynamic story-engine

藉由使用Dynamic story-engine,讓AR昆蟲可以偵測到用戶的動作並做出相對應的反應,直接與他們進行高度互動。將葉子丟在切葉蟻旁邊,切葉蟻會把葉子切成小塊並傳回巢穴;把石頭丟在他們的行徑路線上,就會促使他們在四周尋找道路;過度靠近巴西流浪蜘蛛,他就會做出防禦性的動作,甚至會朝我們衝過來。

Micro Kingdoms: Senses成效|成功提升互動性,將節目內容有效傳遞給觀眾

為了要讓更多人認識這個奇妙的野生世界,BBC Earth不採用原本的電視節目方式呈現,反而根據目前市場上的趨勢與需求,設計出這個全新的AR遊戲app。藉由將教育性質的知識結合在高度互動的遊戲體驗中,讓各年齡層的民眾都可以沉浸其中,大幅提升這些知識被大眾接收到的機率。

BBC Studios Natural History Unit的製片人Doug Hope表示「BBC Studios Natural History Unit的野心就是持續使用新的方式吸引新的觀眾遊走於自然世界中,而在這次的計畫中我們使用了一種過去從未想過可行的方式,並且成功達成目標」。

(圖片來源: chinese.engadget.com)

目前大眾可以免費下載此app,但Magic LeapAR眼鏡2295美元,開發套件與企業套件則須2495美元至2995美元。

市場未來趨勢|善用AR強化企業能力

 AR具有將抽象複雜訊息實體化之特性,使接收者更容易理解,所以非常適合用來傳遞知識、產品訊息或理念給大眾了解。

同時AR的應用產業也非常廣泛:博物館運用AR進行文物之導覽介紹,讓民眾可以取得更多的文物訊息;時代雜誌甚至使用AR傳達亞馬遜雨林的危機,讓大眾能夠更身歷其境地了解亞馬遜雨林的問題;時尚品牌也運用AR展示商品,讓消費者不用到店面就能在購買前完整的瞭解商品細節。

為了要創造出更高品質的AR體驗,公司必須確保所傳遞的影像不會出現延遲(5G的出現有助於改善此問題),甚至為了要使整個內容資訊的傳遞更加有效率,也必須重新思考他們的雲端計算(cloud computing)。如果公司內部本身沒有此領域的人才,也可以使用外部AR/VR技術人才,讓公司不但能專心發展企業核心能力,同時也能帶給大眾一個跳脫常理、沉浸式的趣味體驗!

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AR風向

#099

Snapchat對抗疫情推出新AR濾鏡 鼓勵民眾保持社交距離

AR成為疫情下的應用策略

(圖片來源:wearesocial.com)

在武漢肺炎(COVID-19)衝擊下,疫情已擴大至全球大流行,在4月1日時,中央流行疫情指揮中心表示,除了建議民眾配戴口罩,應避免出席體育競賽、演唱會及展覽等近距離接觸之社交活動及場所,更建議人與人之間,在室內應保持1.5公尺、室外保持1公尺之距離,以減少新冠病毒會透過飛沫傳播的風險。但除非人人出門帶一把尺,不然很難得知實際該保持的距離多遠。

Snapchat因應疫情推出提倡保持社交距離的AR濾鏡,只需要手機就能保持安全社交距離,降低飛沫病毒傳播風險。美國波士頓紅襪隊也創作自己的AR濾鏡,使球迷們在家中就能參觀大聯盟歷史最悠久的芬威球場(Fenway Park)。

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鼓勵保持社交距離的AR濾鏡

Snapchat不斷為了時事創新,先前曾因疫情推出關懷大眾心理健康的「Here For You」功能,幫助患有精神健康問題的用戶應對持續的武漢肺炎(新型冠狀病毒)危機。自從3月Snapchat發布了有關即將推出的安全導向功能的聲明後,這次Snapchat與WHO(世界衛生組織)合作,推出提倡保持社交距離的AR濾鏡,只需要打開Snapchat濾鏡搜尋「My Social Distance」,大家就只需要看著顏色的變化,就能知道有沒有走太近了。

(圖片來源:Snapchat)

三月底時,聯合國發佈一項「創意呼籲」的活動,目的要幫助傳遞六種訊息給全世界,其中一項為推廣社交距離的重要以預防武漢肺炎(COVID-19)蔓延的風險。英國廣告代理商「We are social」因應了這次活動,創造了一款「Snap Safe」的AR濾鏡,只要偵測到人與人接近少於社交距離,螢幕上則會顯示AR的「Stay Back Save Lives!」的標語與封鎖線,相當有趣,能藉此謹惕保持社交距離。

We are social創作團隊表示:「與其只是告訴人們如何去行動,我們想實際地把社交距離帶入生活,且使人們能夠實際地在生活中實踐。所以,我們結合了我們在倫敦創意團隊的想法,最終發表了Snap Safe這個新的Snapchat AR濾鏡,去幫助人們在公共場合保持2公尺的社交距離在新型冠狀病毒疫情期間。」

然而這兩款濾鏡主要還是以趣味導向提倡社交距離的重要,無法確保大家都會用此濾鏡來測量社交距離,但還是無疑地增加大眾對社交距離的關注。

AR遠端參觀波士頓紅襪隊主場 芬威球場

(圖片來源:Snapchat)

近日歐美地區疫情日益嚴重,各國政府紛紛下令不一的「禁足令」,而全球約有17億人口(2成人口)被要求待在家中,以抑制肺炎病毒傳播。許多賽事、展覽活動也因此延後、改為線上舉行或取消,今年的東京奧運也因此延後一年舉行,短期內無法至聚集多人類型的場所活動及參觀。

就在這段時間,美國波士頓紅襪隊為了無法親自到球場的球迷們,製作了兩款Snapchat AR濾鏡,讓人人在家都能參觀波士頓紅襪隊主場的芬威球場(Fenway Park)。只要在Snapchat上搜尋「Red Sox」,會出現兩款AR濾鏡,第一款名稱為「 Fenway Home Portal」,一開啟則會看到「We Miss You」、「我們想你」的標語,只要移動手機就能360度環顧球場四周,讓人在家中就能享受大聯盟最古老的芬威球場的參觀體驗。

(圖片來源:Snapchat)

任何運動迷都喜歡探索棒球的歷史,另一款名為「Portal to Fenway」的AR濾鏡,帶你參觀早期的芬威球場,還能看到當時俗稱「Green Monster」以手操作的記分板。進入濾鏡的那一刻,會看到一堆瓷磚,上面有破舊的數字。鏡頭往右,會看到牆上一系列的塗鴉,這些塗鴉是過去計分員和訪客留下的,還會看到記分員正在旁邊觀看比賽,讓人彷彿真的親自飛到美國芬威球場。這兩款紅襪隊AR濾鏡,實實在在地讓疫情期間想前往球場參觀的球迷們在家就能一飽眼福。

疫情加速AR應用範圍

Snapchat在一份聲明中表示:「我們相信Snapchat使用者們在停止散播肺癌病毒上,扮演著很重要的角色,而現在朋友之間共享的可靠訊息,比以往任何時候都更為重要。」他們也承諾:「這僅僅是個開始,將會有更多COVID-19導向的工具正在開發中。」

AR應用已越來越廣泛,而疫情則是加速AR的應用範圍,無論是遠端參觀、利用AR技術保持社交距離,只要有想法跟和創意,都能帶給使用者的驚奇效果。Snapchat提供「Lens Studio」的平台,使人人都能創作屬於自己的濾鏡,而這次所介紹Snapchat的AR濾鏡,結合了提升防疫意識及舒緩疫情緊張氣氛的效果,更使大家了解到,AR技術是能隨著時事議題去跟進及創新的。未來也讓大家期待Snapchat或其他類型的AR應用能夠更廣泛地融入我們的生活中。

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AR風向

#098

AR即時翻譯 成功打破語言隔閡

AR技術讓我們的生活更便利 語言無界限

(圖片來源:Huawei)

AR的應用越來越廣泛,不僅能結合各產業讓品牌與消費者做更深度的對話外,還能利用AR功能讓生活便利。跨國高科技公司華為(Huawei)與美國紐約大學(NYU)研究生都為了聾啞人士研發出與AR技術結合的App,讓聾人與健聽者溝通無界限。Google翻譯也結合AR研發出即時翻譯,打破語言隔閡與障礙。

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華為結合AR與AI|協助聾啞兒童用眼睛「聽」故事

全球統計目前有3200萬位聾啞兒童,其中大多數聾啞兒童因為無法進行語音學習也無法模仿聲音的發聲,因此他們很難將詞彙與聲音匹配,導致聲帶、舌頭等部位(構音系統)得不到正常的使用而慢慢退化。研究也顯示,聾啞兒童要趕上健聽的同儕需要21年,這對他們的產生了巨大的負面影響,使減少了他們的就業機會,影響了未來收入甚至健康。

華為(Huawei)投入了企業社會責任(CSR)關懷社會議題,先前與歐盟聾人協會「European Union for the Deaf」、英國阿德曼動畫「Aardman」及英國出版商「Penguin Books」共同合作開發了StorySign App,此APP結合AR與AI技術,主要協助聾啞兒童突破語言學習障礙,用眼睛「聽」故事。

(圖片來源:Huawei)

只要將手機打開應用程式,掃描搭配的故事書裡的文字,透過AR(擴增實境)、AI(人工智慧)以及OCR(光學文字辨識)的輔助,將原本靜態的故事書,化身成為以動畫呈現的手語翻譯書,打破從過往至今的語言障礙與隔閡。而為了要符合兒童閱讀故事的情境,創造了一位名為「Star」的虛擬人物來與小朋友翻譯互動,聾啞兒童的家長們也能夠一同學習手語,享受學習閱讀的樂趣。

(圖片來源:Huawei)

稍有遺憾的是,現階段「StorySign」支持的十種手語,基本上都是歐洲語系適用的,且每種語言搭配的讀物目前只有一本,以可用資料的豐富程度來說,還是有很大改善空間的。但此款App確實幫助了許多聽障兒童及其父母陪伴孩子突破學習困境,也使全球更關注聾啞人士議題。

美國紐約大學研究生首創|AR手語辨識與即時翻譯

(圖片來源:Next Reality)

美國紐約大學(NYU)Tandon工程學院的三位研究生Heng Li、Mingfei Huang和Jacky Chen得到「Connected Futures Prototyping and Talent Development計劃的支持,與紐約市媒體實驗室(NYU Media Lab)及威訊無線(Verizon)合作,研發了一款名為ARSL(Augmented Reality Sign Language)的App,只要使用此應用程式,AR技術辨識能夠將手語翻譯成文字,也能使語音辨識轉換成手語及文字,使聾啞人士與不會手語的人們溝通不再困難。

然而,目前依然尚未確定是否會進入App Store及Google Play商店提供給用戶使用。Verizon的一位發言人表示「商業開發應用並非是此計劃的目標,但部分團隊(可能包含ARSL)將在未來發行應用。」

Heng Li表示「雖然我們知道我們只是發掘了長期困擾著全球手語社區的冰山一角,我們將會持續地訪問我們的終端用戶以獲得反饋,我們同時希望採訪該領域的專家,以探討其他新興技術是否能提供幫助。」

Google翻譯與AR科技結合|打破語言隔閡

(圖片來源:App Store-Google翻譯)

想必大家對Google翻譯並不陌生,現在Google也結合了AR功能能夠即時翻譯,讓你出國點餐或看到標語再也不會不了解意思。只要下載Google 翻譯App,開啟攝影鏡頭瞄準想要翻譯的文字及選擇要翻譯的國家語言,透過AR辨識就能即時翻譯,非常便利。

AR即時翻譯|語言無界限

以上的案例讓我們了解到,AR的應用其實是很多樣及多面向的,不僅能在商業上運用,在關懷社會議題及幫助社會方面也能夠帶來正面的影響。華為(Huawei)與紐約大學(NYU)研究生們都利用AR技術為聾人與健聽者搭起溝通的橋樑;而Google 翻譯也結合AR打破語言隔閡,也能讓大眾更認識AR的不同樣貌。期待未來AR能夠運用在更多不同面向,幫助世界及社會更便利的生活。

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AR風向

#097

AR擴增實境豐富導覽體驗 成為博物館新革命

AR技術結合創新博物館展覽方式,發揮無限可能

(運用AR技術重現展示品原貌。圖片來源:Google)

博物館在社會上是非常重要的角色,他們負責收集,保存,研究和展示具有歷史意義的物品,目的是為公眾帶來知識和樂趣。近幾年因AR應用越來越多元,與VR相比,AR應用較於便利,只需要手機或平板即可互動體驗。不僅許多科技巨頭紛紛投入研發AR技術,Apple CEO Tim Cook也斷言「AR 是下一個劃時代的產品」、「AR 將改變世界」;Google發佈了AR平台ARCore也開始向各博物館合作。對於博物館而言,豐富的館藏內容搭配有創意、創新的互動腳本,與民眾們互動再透過AR技術讓展品產生新的呈現方式。由此可知,AR擴增實境是全球商業競爭轉型重要的一大步,更是博物館的未來趨勢。

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AR館內導覽

英國知名評論家、策展人和學者Robert Hewison表示:「博物館不僅僅是物品的存放處;更是人們思想交流的場所。他們的未來取決於剩餘的公共領域的動態部分。博物館生存的關鍵是動態性,而利用擴增實境和圖像辨識等新技術的應用程序可能就是解決方案。」

AR館內導覽漸漸成為看展的新趨勢,未來將不需要導覽人員,AR館內導覽能夠直接出現在你的手機中為你導覽解說,因每件展品背後都有有意義的創作背景,對於展覽深度愛好者而言,僅僅幾行說明文字無法使觀眾們滿足。而早在2012年英國倫敦科學博物館早已運用AR科技在博物館中,邀請BBC知名主持人James May利用AR技術創建虛擬導覽解說員,只需打開手機、平板中的應用程式,並將手機的攝像頭對準標記的辨識圖後,螢幕上即會出現主持人的影像進行講解,增添博物館導覽的互動性。

(圖片來源:翻攝自YouTube)
(Smartify App與AR技術結合在倫敦國家肖像畫廊展出。圖片來源:Smartify)

Smartify App使用AR提供圍繞藝術品的圖像辨識和其他資訊介紹。觀眾們還可以在應用程序中保存和’’收藏’’自己欣賞的藝術品。

延伸紙上內容的AR應用

原本靜態的畫作、化石或是標本,運用AR技術搭配3D建模技術後,成為動態生動的畫作或立體書。如同「哈利波特」電影中,會動的報紙及畫像,現在利用AR技術都能讓參觀的民眾們都能感受到展物的「溫度」,讓物件栩栩如生彷彿活了起來,還能與其互動及合影,增添趣味性,而不再只是冷冰冰的靜態作品。

(與AR結合成為動態的蒙娜麗莎。圖片來源:Google)
(圖片來源:Catchoom)

AR使展示品重現原始樣貌

(圖片來源:Smithsonian Magazine)

AR技術還能「復活」人們直到現在還看不到的物體,只要用手機開啟AR應用程式,相機鏡頭對著博物館內化石,就能使幾千年前存在的人和物體栩栩如生。這都是以前辦不到的事,現在運用AR就能輕鬆達到。

美國國立自然史博物館(Smithsonian’s National Museum of Natural History)在他們「Bone Hall」骨骼館中保留著許多原始動物的骨骼,而現在結合了AR技術,民眾們只要下載Skin&Bone的 App,就能觀賞不同種動物的生態樣貌,例如:美洲蛇鳥是如何捕魚的或是吸血蝙蝠從其底座飛走。即使不能親自到博物館參觀,也能下載應用程式及圖像,自行在家體驗AR博物館的樂趣。 

美國富蘭克林研究所(The Franklin Institute),也曾展示了被稱為「世界第八大奇蹟」來自西安秦始皇的兵馬俑,利用AR技術再現兵馬俑的武器和其他裝備,讓這些勇士們躍然紙上,真實地展現在我們眼前。

博物館新革命 | 自由穿梭在AR體驗

由上方介紹不同的案例可知,博物館透過AR技術與民眾們做更深入的溝通,更能創造一種學習的環境。AR擴增實境實實在在地將展物、珍藏品轉化為視覺體驗。透過與參觀者們的互動式AR遊戲體驗,將教育變成娛樂,創造引人入勝的故事情節,這些故事情節甚至能帶到博物館外,更使參觀過程中以不同的方式重新創建,因此這種體驗永遠不會讓人感到重複及乏味。

AR擴增實境技術讓民眾們瀏覽展品有著完全不同的體驗,未來虛擬現實技術在博物館界的應用也會越來越廣泛與深入。雖然AR技術也有一定的侷限,但勢必能更有效的發揮博物館的社會功能和教育功能,不斷為博物館的發展注入新的活力,讓我們覺得逛博物館是一件非常有趣的事。期待未來能更多博物館能夠結合AR技術運用帶領我們去探索這新奇的世界!

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AR風向

#094

KAWS結合擴增實境AR,創新藝術型態在全球12大地標登場

潮流藝術家KAWS全新推出AR公共藝術展覽《Expanded Holiday》

(圖片來源:KAWS/Instagram)

還記得去年KAWS: HOLIDAY》展覽在中正紀念堂的超巨型KAWS充氣公仔嗎?潮流藝術家KAWS今年再創合作新高度,英國Acute Art工作室合作,以AR擴增實境創作與他的人氣角色「同伴」(Companion),推出擴增實境公共藝術展覽《Expanded Holiday》,把裝置藝術AR化!這次的展覽分成三種版本,「公共藝術展覽」及兩種「私藏版」,公共藝術展覽分別在12個國家的地標與全球粉絲互動,KAWS也已悄悄回到台北中正紀念堂,用手機就能夠和巨型Companion公仔一起合照!活動時間從2020年3月12日開始到3月26日,還不快拿起手機去朝聖!

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如果你還沒看過去年中正紀念堂的KAWS:HOLIDAY》展覽,先一起來回顧一下去年在台北站的開幕式吧!

公共藝術展覽|AR媒介展開新對話

潮流藝術家KAWS推出的公仔及玩偶總是被搶售一空,在全球不定期舉辦的展覽每次也都造成粉絲們紛紛前往朝聖。你想得到的Uniqlo、Surpreme、Dior、Nike、芝麻街美語...等各大品牌都與KAWS聯名過。這次KAWS首次結合AR技術應用在他的作品上,想必大家都跟他一樣興奮吧!

KAWS也表示:「當我了解擴增實境AR能呈現有價值的體驗及感受,我立刻被AR的潛力吸引。一直以來我的作品是在公眾地方展覽,這次讓我能開拓全新領域展示作品,場地與規模也有無限的可能性,以這種媒介展開新對話令我感到非常興奮。」

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(KAWS AR公共藝術展覽在香港中環摩天輪。圖片來源:KAWS/Instagram)
(KAWS AR公共藝術展覽在倫敦千禧橋。圖片來源:KAWS/Instagram)
(KAWS AR公共藝術展覽在巴黎羅浮宮。圖片來源:KAWS/Instagram)

這次公共藝術展覽在12個大地標登場,分別為:台北(國立中正紀念堂)、首爾(DDP東大門設計廣場)、香港(中環摩天輪)、東京(澀谷十字路口)、倫敦(千禧橋)、多哈(伊斯蘭藝術博物館公園)、巴黎(羅浮宮)、墨爾本(維多利亞國立美術館)、紐約(布魯克林博物館、時代廣場)、聖保羅(伊比拉布埃拉公園)、坦桑尼亞(塞倫蓋蒂國家公園),即日起至3月26 日,可以親自到這些地方,並透Acute Art App來觀賞到飄浮在空中的Companion。剛好能因應武漢肺炎疫情,減少接觸感染風險及運送成本,更打破地域界限的新型態展覽模式,與世界各地的粉絲們互動。

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限時私藏版AR公仔|《At This Time(Expanded)》

這次除了公共展覽只到3月26日,也推出了限時私藏版45公分大的限量Compaanion AR公仔,同樣也需要使用Acute Art App拍攝,隨時隨地能召喚出Companion AR公仔出來。有7天時限(一種顏色)版本售價US$6.99,30天時限(全部三種顏色)售價US$29.99,推出當天即銷售一空。

(圖片來源:Acute Art)

而在社群媒體上也都看到許多名人紛紛分享了KAWS最新的Companion AR公仔,包含南韓人氣演員丁海寅、G.E.M.鄧紫棋、JJ林俊杰、南韓名模Irene Kim、Dior男裝創意總監Kim Jones和名模Karlie Kloss...等。

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無時間限制高級私藏版|《Companion(Expanded)》

(圖片來源:Acute Art)

另有推出無限時高級私藏版,限量25件供收藏的COMPANION(EXPANDED)1.8公尺的AR擴增實境公仔,買家可在全世界各地透過Acute Art App與KAWS Companion公仔互動,可以依照個人喜好讓公仔出現在世界各個角落,還能與公仔合影。

每件售價為美金 $10,000 元 (約台幣30萬元),當天發售也已搶售一空,但沒搶到的也別氣餒,高級私藏版可以透過官方App轉售,所以大家仍有機會入手。而價錢是由賣家決定,轉售佣金為售價的30%,並將由賣家和買家平均支付。

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以AR應用方式來呈現作品,已經漸漸成為各大產業的趨勢,這次KAWS全新推出AR公共藝術展覽《Expanded Holiday》無庸置疑地讓全球感受到KAWS的驚人突破,更讓大家期待將來不管是KAWS的創新以及未來AR與不同產業、品牌及作品的結合運用會創造出什麼樣的火花,讓我們大家一起期待吧!

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AR風向

#093

Instagram-三種熱門AR互動濾鏡類型介紹

一起體驗IG上受歡迎的抽籤、品牌及互動遊戲的AR濾鏡

(圖片來源:LaurenzSide/ YouTube)

從2017年Facebook推出Spark AR Studio,在去年開放平台,人人都能創作出獨特又有趣的AR濾鏡。Instagram近幾年也成為年輕人每天必逛的社群平台,最近大家都在IG的限時動態上洗版角色濾鏡,許多名人也紛紛分享他們使用AR角色濾鏡的測驗結果,看看自己是哪個電影、卡通或漫畫人物的影片,包含了寶可夢迪士尼角色、皮克斯動畫、火影忍者、哈利波特...等。除了電影卡通濾鏡,許多創作者也製作出例如像「2020年我將會...」、「新年新希望」預測類型等各式各樣的特效。現在要介紹三種不同類型在IG上很受歡迎又有趣的AR互動濾鏡。如果你現在還沒試過這些濾鏡,一定要快點跟上體驗看看風靡全球的AR互動式濾鏡。

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熱門AR濾鏡互動(一)|隨機抽籤互動式濾鏡-增添生活樂趣

卡通、電影人物角色及動物濾鏡

(歌舞青春女主角體驗AR角色濾鏡。圖片來源: Vanessa Hudgens/ Instagram)

歌舞青春女主角Vanessa Hudgens 先前分享了她體驗AR角色濾鏡時,當結果顯示自己是迪士尼裡面的茉莉公主而開心歡呼的影片,許多粉絲也紛紛跟進一起體驗這個濾鏡。也因為使用Instagram人數日益增加,每日都有超過5億位用戶在使用Instagram,大家會因為看到自己追蹤的名人或朋友分享了某個有趣的AR濾鏡特效,就會想要自己也體驗看看,再分享在IG上或分享給朋友一起玩,就這樣分享傳播,無形中社群擴散推廣的效益是比想像中還強大的。

2020新年預測濾鏡

Robin Williams 的女兒 Zelda Williams 也在Twitter分享他用IG AR濾鏡體驗自己是哪位迪士尼人物,結果顯示自己是阿拉丁神燈角色,讓她哭笑不得。

Venessa Hudgens和Hailey Bieber分享2020年預測AR濾鏡互動結果 (圖片來源:Instagram)

這款由Fillippo Soccini 創作的2020新年預測AR濾鏡,以一張卡片寫著「In 2020 I will be… 2020年我將會…」開頭,隨機選擇一個形容詞來形容這一年的發展。設計出了12款結果,例如:結婚、死亡、滿臉笑容、貧窮、富有、飢餓、開心、難過、單身...等結果。許多名人也測試出不同結果,分享在他們的IG,他們的粉絲、身邊好友們也能一起下載體驗看看其中樂趣。

根據Engadget報導,此濾鏡已被瀏覽超過20億次,也已被使用超過3.3億次,想必大家都很好奇在新的一年自己會過得如何。但結果不一定都是正面的,例如有些人測驗結果是「死亡」也不必太擔心,測驗結果都是隨機的,而且AR濾鏡互動的主要目的就是增添樂趣及互動性,所以不需要太過在意結果,用戶也能一直重複體驗到自己喜歡的結果再存起來或分享也無

熱門AR濾鏡互動(二)|品牌聯手IG AR互動-提升曝光度與參與度

品牌AR濾鏡

逐漸地,各大品牌了解到社群擴散就像病毒一樣很快速且廣泛,紛紛製作了屬於自己品牌的濾鏡提供給大家體驗,每個月有60%的企業及品牌利用IG限時動態上的互動元素與消費者進行互動增加客戶參與度。國際精品Dior所製作的濾鏡,能夠直接在Instagram 上體驗品牌 2019秋冬系列中的人氣配件單品 Bucket Hat 以及 DiorCatStyle sunglasses,讓人人都能成為Dior Girls。Coach也把經典的馬車圖案和2020年的字樣一起放進濾鏡,共有五種可以讓大家體驗玩看看。創作品牌的AR濾鏡,能夠增加品牌意識及知名度,還能增添消費者的生活樂趣及對品牌的好奇。

IG 推出互動式廣告:AR試妝&眼鏡試戴

AR試妝、試戴功能想必不陌生,在「玩不膩的AR彩妝之外,時尚產業該如何應用擴增實境? 」文章中,有提過各大品牌及不同產業開始利用AR互動技術,讓消費者不用到櫃位門市就能享受到真實感的互動體驗服務。而IG在2019年已推出互動式廣告,不僅有AR試妝、試戴功能,還能直接下單購買喜愛的商品,全部步驟只要在Instagram App即可完成。目前IG第一波與 NARS、MAC 、雷朋眼鏡Ray-Ban和Warby Parker合作,將來也會發展更多品牌與AR科技互動結合,再以社群媒體的傳播行銷方式去搭配,不可否認的這將會是未來各大品牌行銷發展趨勢。

熱門AR濾鏡互動(三)|AR濾鏡互動遊戲-縮短人與人的距離

接下來介紹的第一款互動遊戲,是由@dvoshanksky製作「Flying Face」AR眨眼互動遊戲,介面與 「Flappy Bird」 相似,同樣要讓小鳥穿過障礙不能碰到水管,利用AR技術小鳥的臉還會變成自己的臉,而小鳥的飛行高度要靠玩家不斷眨眼控制,但只需要輕輕眨眼即可,遊戲還提供兩個人可以一起玩,快找你的朋友來一起挑戰看看誰比較厲害。

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Young Post(@youngposthk)分享的貼文 張貼

第二款要分享的AR濾鏡互動遊戲,是由 Karetsatu 製作的「Headquiz」猜猜看特效濾鏡,很適合親友聚會時一起玩樂!玩法很簡單,只要把手機鏡頭對著朋友,當AR偵測到人臉後就會在對方頭上出現題目的圖片,而你要負責描述答案是什麼,但不能提到關鍵字,當對方成功猜出答案,點擊一下手機畫面,就會有慶祝的動畫出現。這款AR濾鏡互動遊戲真的相當有趣,不需要想題目就能來一場有趣的猜猜看遊戲。一起來看看金曲歌王蕭敬騰與他朋友一起玩猜猜看的影片吧!

Instagram AR互動式濾鏡帶來的好處

在介紹了這一兩年IG上很受歡迎且不同類型的AR濾鏡互動後,想必大家都能更了解AR在我們生活中逐漸扮演著重要的角色,在「社群平台對AR技術的投注,為品牌策略帶來什轉變?」這篇文章中也曾提過,社群媒體試圖以身臨其境的體驗提高用戶參與度,且AR技術不斷進步,與社群媒體的關係只會越來越密切。

Instagram利用AR互動式廣告,能夠加速消費流程速度,也能增加衝動型消費者的購買,而品牌濾鏡則能帶動品牌推廣,提升品牌曝光度及消費者的關注。然而,有些人認為體驗這些濾鏡可能是在浪費時間,也有人認為有些AR濾鏡存在著負面影響,像是可能提升整形的風波,但不可否認的是,這些有趣的AR互動實實在在地使我們的生活更增添了樂趣與互動性,也能融入我們的生活中使生活更方便。也期待未來生活中Instagram能與AR技術創造出更多火花。

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AR風向

#092

AR/VR體驗優化─手部追蹤技術的導入

精確度的提升,操作流程的簡化

(圖片來源: Nreal)

藉由閱讀《2020年AR/VR產業發展趨勢(上)AR擴增實境篇》《2020年AR/VR產業發展趨勢(下)VR虛擬實境篇》,我們可以得知目前AR/VR在各領域的應用都呈現穩定快速的發展,加上其他科技的進步,也使AR/VR的運作方式更加豐富完整。

在這些技術當中,除了近幾年來積極發展的5G技術,手部追蹤技術的改善對AR/VR的發展也能夠帶來正面的影響。

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AR/VR體驗優化 | 手部追蹤技術Hand Tracking

手部追蹤技術藉由感應器與接收器測量人類的動作,不過手部的動作複雜且細微,就算擁有多個感測器也難以保證可以完美捕捉所有的動作,但鑒於手部追蹤技術的精確度將會大大影響用戶體驗AR/VR時的感受,許多企業依舊願意投入資源研發,改善AR/VR與使用者之間的互動品質。

Oculus去年在VR/AR大會「Oculus Connect 6」即發表了新型手部追蹤技術,讓使用者沉浸在VR世界中時可以直接用手進行捏、指、選擇等動作,使整個虛擬世界的體驗更加逼真。

Google AI實驗室推出的手部追蹤技術也可以藉由分析關節位置、指尖手掌距離、角度大小等數據,來推測手勢,除了適合用於需要大量手勢的VR體驗,在未來也有機會讓智慧型手機具備手語的即時翻譯功能。

(圖片來源:ithome.com)

手部追蹤技術讓VR體驗不再需要使用實體的操作器,這也使整個操作體驗更加自由與簡單,如今,使用者唯一要做的事就是揮動他們的手。VR開發者Daniel Beauchamp也創造出一系列的模板,用簡單的方式幫助人們了解「手部追蹤技術改善使用者互動性」的趣味應用。

手部追蹤技術的AR/VR應用 | AR虛擬珠寶佩戴、VR員工訓練

AR虛擬珠寶佩戴

AVRSPOT公司運用手部追蹤技術輔助消費者選購合適之珠寶,讓消費者不須走到實體門市內,就可以知道戒指與手鐲佩戴在手上的感覺,以此增加消費者在線上購買之意願,提升店家之銷售額。

此服務適用於iOSAndroid系統,且整個配戴流程簡單,手部追蹤技術會自動偵測消費者的手,並將飾品配戴在合適的地方,所以消費者唯一要做的事情就是掃描他們的手,並選出最適合他們的產品。

雖然AVRSPOT的手部追蹤技術並無法提供消費者一個非常趣味且沉浸式的體驗,但是卻可以幫助他們有效辨別珠寶實際佩戴的效果,以此做出最正確的購買決策。

VR員工訓練

Visual Engineering公司設計出結合了手部追蹤技術的VR訓練系統VE Gamified Simulator(G-SIM),讓員工訓練過程與VR虛擬實境整合,確保他們可以安全的操作複雜危險的工作。

手部追蹤技術的結合則讓員工可以直接用雙手操作所有的機器設備,彷彿真的用雙手拿起機器配件,使整個訓練流程帶來更優異的效果。同時訓練過程中,系統也會適時顯示虛擬的提示訊息,輔助員工操作。

G-SIM系統的VR虛擬訓練方式有助於降低公司的訓練成本,減少實際需要購買的機器設備數量,手部追蹤技術的導入也使整個訓練流程更加逼真,為整個公司帶來正面之影響。

Nreal light AR眼鏡增加手部追蹤技術 | 與Clay AR合作推出

去年,中國北京廠商Nreal開發出AR眼鏡Nreal light,並在去年年初的CES上大獲好評。今年3月初,Nreal宣布與Clay AR合作,將複雜且精確的手部追蹤技術添加至Nreal light AR眼鏡,讓使用者只需使用幾種手勢,即可進行互動。

Nreal light仍然支援硬體的操作器,Nreal的創始人兼CEO徐馳表示:「Clay AR提供的手部追蹤系統,帶給開發者與一般消費者更多的靈活性與互動。」

根據Clay AR表示,結合手部追蹤技術後除了可以不需要額外的硬體設備,精確度也高達96%。戴上眼鏡後使用者可以看到不同社群平台的AR圖像(FacebookYouTubeNetflix),而只要用手指指向圖像,社群平台就會被直接開啟。另一個互動中也顯示使用者只要握拳、打開手掌、捏一下,即可操作複雜的3D機器模型

(圖片來源: Clay AR)
(圖片來源: Clay AR)

Clay AIRCEO Thomas Amilien也表示「若想要讓AR變得更普及與實用,『無縫手部追蹤技術』與『手勢識別技術』將會是一個必要的催化劑」。

雖然這對Nreal而言是一個重大的發展,但目前市場上Magic Leap 1HoloLen2Oculus Quest也都有支援手部追蹤技術,加上近幾個月來NCP對世界所帶來的衝擊,「何時可以從還在開發階段的設備變成一個成熟的主流設備」恐怕會變成未來Nreal須面對的問題。但目前Nreal仍計畫在今年推出$499美元的消費者版本與$1199的開發者版本。

其他追蹤技術的AR/VR應用 | 動作捕捉技術、眼球追蹤技術

除了上述提到的手部追蹤技術,也有人採用不同的追蹤技術協助AR/VR發展。今年,Vicon將動作捕捉技術與AR結合,開發出一款可以幫助運動員數據視覺化、績效改善的appCapture.U

Capture.U藉由Blue Trident sensors取得相關數據,並將使用者的數據(如關節位置、關節角度、垂直跳高度、速度)轉變成有用的資訊。藉由Apple ARKit 3.0,Capture.U1.1可以即時將感測器分析出來的使用者數據結合運動學模型(kinematic model),並以AR的方式覆蓋在影片中的運動員身上。

Vicon宣稱Capture.U是全世界第一個使用AR即時將追蹤數據視覺化」的平台,而這樣的特性對運動員與運動科學家也有正面的影響。

眼球追蹤技術也是許多企業關注的技術之一,但是往往受限於成本、重量、耗電量等問題,目前的應用相對較少。但是,比起手勢動作,眼神、視線的移動往往能更直接的表達出我們的想法,故在未來,眼球追蹤有極高之機會成為AR/VR技術中不可或缺的技術,並創造出一種更為自然的溝通互動方式。

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AR風向

#091

時尚品牌的行銷趨勢 結合AR/VR應用增加消費者互動體驗

時尚產業擁抱AR/VR技術推廣品牌

隨著時尚零售業增加對網路消費者的關注,AR擴增實境及VR虛擬實境在品牌上的應用已經日益興盛。近期因義大利確診人數暴增,武漢肺炎確診案例持續增加,不僅零售業受到波及,時尚產業更受到影響,許多品牌紛紛改透過科技作為媒介展示商品,Giorgio Armani為了顧客的健康安全,取消了米蘭時裝週的觀眾進場觀看,改以網路直播方式去欣賞這次的服裝秀。此外,英國知名精品Burberry在中國的64間店中,有24間店已暫時關閉,也宣布取消了原訂於4月23日在上海發表的2020FW男女裝系列將暫停。在面臨經濟危機的邊緣下,AR/VR技術似乎是各大產業的另一線生機。

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Burberry聯手Google Search展現新型態的AR展示商品

除了對抗新型冠狀病毒疫情,時尚品牌使用遠端服務或AR科技應用已成為品牌的推廣實用工具。被稱為最會利用數位媒體的頂級品牌Burberry,在2月25日宣布與Google合作並採用AR技術的數位化購物工具展示商品。只要在智慧型手機上打開Google搜尋頁面,搜尋關鍵詞例如「Burberry Black TB」或「Arthur Check Sneaker」,就會看到「View in 3D」的按鈕,點擊後能清楚看到產品360度的展示,模擬實體店的購物體驗,讓消費者不用到店面就能在購買前完整的瞭解商品細節。去年五月在Google I/O大會已經展現AR應用的趨勢,其中AR將商品實體化的功能不僅能降低到公共場合傳染武漢肺炎風險,更能帶給消費者更創新的購物體驗,無縫結合到Google現有價值數十億美金的廣告資資源之中。目前此AR體驗功能尚未連結電商連結,也只先開放美國及英國使用,預計未來幾個月會開放全球應用,並涵蓋更多的商品。這次與Google 合作能夠接觸更廣泛的消費族群,線上線下都能帶給客戶更好的購物體驗。

(使用Google Search的3D AR展示Burberry 產品。圖片來源:Burberry)

值得一提的是,Burberry不是第一次嘗試AR科技應用在品牌推廣上,Burberry數據商務副總裁Mark Morris表示,Burberry與Apple一直有長期的合作關係,並持續採用技術作為增強及維護人際關係的實用工具。

2019年曾與Apple合作推出服務名為’’R Message’’,功能與What’s app十分相似,經由品牌邀請的顧客能直接用此程式與店員聯絡預約,並可透過程式使用Apple Pay直接購買喜歡的商品,創造出更流暢及個性化的客戶服務。更早在2017年9月底,Burberry已與Apple合作過推出時尚App,使用ARKit擴增實境技術,消費者可以直接用手機選擇不同的AR特效,和藝術家Danny Sangra 為Burberry 創作的繪畫作品拍照互動,增加生活趣味也拉近品牌與顧客的距離。

(Burberry 與Apple 合作App內的AR特效。圖片來源:Burberry)
(Burberry 東京銀座旗艦店開幕結合AR體驗。圖片來源:Burberry)

除了App應用之外,Burberry也將AR應用在慶祝東京銀座旗艦店開幕,在實體店內中推出獨家AR體驗,只要用手機掃描QR Code就能參與相關的虛擬體驗。

Gucci推出AR試鞋體驗

國際大牌Gucci在2019年6月推出AR擴增實境的App,讓顧客只要用手機就能體驗試穿19款的Ace系列運動鞋。只要在手機開啟攝影鏡頭,對準自己的襪子即可看見Gucci的鞋子穿在你的腳上,向左或向右滑就能更換鞋子,也能拍照儲存、分享給好友或社群上。而該App是使用白俄羅斯新創公司Wannaby提供的技術,目前僅提供iOS版本所使用的即時機器演算法會考慮顏色、燈光變化和紋理,同時考慮鞋子在空間中的位置,能夠追蹤適應不同的鏡頭角度,更能在腳移動時跟上腳部的移動。此功能推出後,不用到實體門市去試穿,消費者就能隨時隨地擁有與品牌近距離的互動體驗。

(Gucci的鞋子試穿AR App。圖片來源:Gucci)

Vetements帽T內建AR技術

(圖片來源:hypebeast.com)

法國時尚品牌 Vetements 在2019 春夏系列發布會上,發表了內建AR功能的帽T,日本歌手、演員登坂廣臣在Instagram發布的短片,只要用手機鏡頭掃描帽踢的圖案時,原本的喬治亞文會直接轉變為英文的「VETEMENTS」及「SPRING/SUMMER」,而原本靜止不動的卡通角色也會跟著跑起來,相當有趣。

此外,台灣品牌Fandora也運用AR技術在T-shirt上,與知名插畫家作品合作,「好想兔」、「奧勒雞」及「Usagyuuun小突兔」都在T-shirt上活躍起來。

時尚產業的未來|結合AR科技提升消費者體驗

曾擔任老佛爺百貨的高階主管,現任獨立零售技術顧問的Edoardo Manitto表示:奢侈品牌也想要提供AR技術可以模糊數位及實體的隔閡,消費者能夠用不同方式體驗品牌。」

時尚品牌們並非單純的跟風科技潮流,而是了解AR的優勢與未來趨勢,從時尚品牌層面來看,擴增實境等數位創新正在幫助及提供更多個性化的服務,為了就是要讓消費者有更創新更貼近的消費體驗。用AR購物的好處也是能讓消費客體驗不用到門市也能試穿看看穿在身上的樣子,有助於降低網購的退貨率。

根據市場研調機構Gartner的調查顯示,預計2020年將有1億位消費者轉向線上及店內AR購物體驗,將來也能期待在AR、VR應用在更多時尚品牌中,帶給消費者們更多種創新的服務體驗。

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AR風向

#088

善用AR VR創造優質服務!有效鞏固顧客關係

跳脫「時間地點」之限制,拉近「商家顧客」之距離

(圖片來源:allbusiness.com)

世界銀行(World Bank)20201月的Global Economic Prospects》報告中預估「2020全球經濟有望反彈」,但計畫永遠趕不上變化,武漢肺炎使各地陷入混亂,市場經濟也因此大幅下滑。

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經濟危機下的轉機 | 攜手AR/VR技術突破困境

消費者外出意願性降低,使許多商家的來客數與銷售量大幅縮減,甚至連公共場所張貼的廣告、刊物成效皆下滑。這時,不妨思考與AR/VR攜手對抗、突破困境。藉由提供新型態的創新服務,除了有助於商家創造出更優質的消費體驗,也能有效鞏固顧客關係。

AR/VR的應用範圍寬廣,不同的產業皆可以根據自己的需求規劃最合適的應用方式。許多商家會選擇將AR/VR技術與產品服務進行結合,健身房FlexIt即推出結合ARVRFlexIt App,讓用戶可以隨時參觀健身房與器材,享受虛擬的導覽與體驗;日本電信公司則使用VRider DIRECT推出VR版演唱會,讓使用者可以在任何地方盡情享受震撼人心的虛擬演唱會。

(圖片來源:globenewswire.com)

而今年2月,Apple也推出AR購物,讓消費者可以直接購買呈現出AR虛擬影像的商品。

全新Apple AR Quick Look | AR技術與支付功能的結合

今年Apple推出新版的AR Quick Look功能,讓用戶除了在使用iPhoneiPad時可以藉由點擊圖片看到產品的AR影像,還能直接進行購買。

2018年,Apple導入AR Quick Look這項功能,使用戶在內鍵應用程式中(Safari、訊息) 能體驗一鍵式AR,直接看到產品呈現在真實世界中的樣貌,但是如果想對產品做更深入之了解或購買,就必須先關閉Quick Look,再跳轉到其他網站;而新版的Quick Look直接結合付費功能,讓消費者只需點擊虛擬影像旁的按鈕,即可使用Apple pay進行付款,大幅提升整個付款流程之便利性。到目前為止,用戶已經可以在Home Depot1-800-FlowersWayfair等店家使用此功能。

前年,Apple運用AR技術將產品的3D虛擬影像顯示在真實空間裡,降低用戶對產品的認知落差;今年,再將AR影像結合付款功能,讓整個購物流程更加精簡。而隨著更好的消費體驗被創造出來後,用戶在線上購買產品之意願性也會提高,使產品的銷售量增加。

同時Apple也表示要推出可以支援Quick Look空間音效(spatial audio),讓3D虛擬產品結合音效,提升整個影像的生動性與逼真度。

教育訓練 | AR/VR技術帶動員工能力之提升

對商家而言,AR除了可以與產品服務進行結合,也有助於員工能力的訓練,而員工能力提升後,對消費者所體驗到的服務品質也帶有正面之影響

AR/VR的教育訓練不會受限於特定產業,對速食業者而言,AR可以藉由拆解虛擬產品,幫助員工學習餐點的組裝(尤其是漢堡、三明治等餐點);對於服務業而言,VR有助於協助員工模擬與客戶進行互動的情境,降低真正應對失敗時所帶來的挫敗感;對於製造業而言,裁切、焊接的製造過程也能藉由AR/VR虛擬影像的提醒與分解,提升精確度,達到成本的降低。

近期,在NCP的影響下,各地對醫護人員的需求大幅提升,若想要快速強化醫護人員之專業能力,也可以利用3D AR影像直接取代充滿艱澀用語的醫療用書,提升醫護人員的學習效率。若在進行實驗觀察時加入AR技術,也能簡化製藥設備的繁雜操作流程。

(圖片來源:tmrwedition.com)

未來趨勢 | 跟上AR浪潮,創造全新體驗!

不過長遠分析下來,AR的未來發展潛力依舊高於VR,所能應用的範圍也更加寬廣。近年來AppleFacebookMicrosoft等公司,都在積極發展AR擴增實境,AppleCEO Tim Cook甚至表明「我相信AR『這個可以將數位圖像覆蓋在真實世界中的技術』在未來將會大大影響我們使用科技的方式」。

Digi Capital AR/VR Analytics Platform的分析也可以得知,移動裝置的AR應用將從原先的數億,在幾年內成長至數十億,可見AR技術的未來發展潛力極高。所以,若企業未來想在市場中佔有一定的競爭力,不妨考慮跟上這股浪潮,一同創造出全新的消費者體驗模式!

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AR風向

#087

2020年AR/VR產業發展趨勢(上)AR擴增實境篇

重量級大廠佈局AR領域

AR擴增實境的技術組成涵蓋層面廣泛,從不同應用方式來看所需要的技術會略有不同,市場端應用的突破仰賴各個重要技術的成長。在2019年時,Microsoft、Facebook、Apple、Google等國際大廠一一發表投入AR領域的相關訊息,下面我們就來看看有哪些是今年值得我們關注的發展重點。

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2020年AR產業趨勢(一)|手機與AR眼鏡硬體升級

3D感測技術:ToF鏡頭替AR移動端應用鋪路

ToF(Time of Flight)中文稱作「飛時測距」,簡單來說是利用光飛行的速度,計算出空間中不同物體之於使用者之間的距離。2019年開始,陸續有越來越多的手機品牌廠商為了提供更好的拍照效果,使用ToF鏡頭來取代景深鏡頭,並且整體而言有從高規機往中低規機設為基本配備的趨勢。ToF鏡頭除了提供更好的拍照畫面外,長遠來看對未來AR應用有更直接的幫助。

為什麼ToF鏡頭對AR應用會有幫助呢?這是由於生成AR物件前必須先進行空間定位,ToF鏡頭偵測空間距離的功用,有助於建立實景空間的模型,進而讓AR物件能在真實空間中合理的位置出現,甚至實現遮擋效果(Occlusion),讓虛擬AR物件能夠符合人類大腦成像的空間邏輯,顯示虛擬與真實物體的前後關係。

ToF是硬體先行,軟體應用隨後跟上的概念,預計2020年開始會起步,並且往後幾年可能會陸續結合Apple、Google兩大手機陣營的SDK,讓更精準的AR體驗落地。

2020年開啟AR眼鏡下一個十年發展的序章

2019年許多廠商陸續發表AR眼鏡新作,包括Microsoft 的 Hololens 2、Google 的 Google Glass Enterprise Edition 2,其他如 Nreal 、EPSON、Snapchat 等,也都有發表各自的產品,甚至連Bose和NVIDIA等其他廠商,也有推出功能性的AR眼鏡

(Google 推出的 Glass Enterprise Edition 2。圖片來源:Google)

另外,無論是尚未正式發表AR眼鏡的Apple或是Facebook,都有傳聞或消息釋出在AR眼鏡上的研發,足以看見各廠商將AR眼鏡視為智慧型手機後的下一個未來而提早佈局。

AR眼鏡目前仍大多瞄準在企業端的應用,鎖定在改善效率、優化流程為主要的使用情境。另一方面礙於規格、價格、重量、顯示等眾多因素,AR眼鏡一直沒有打通消費者端市場,而且AR眼鏡的續航力一直是令人詬病的問題。然而,去年中國的深圳歡樂谷使用大量AR眼鏡創造主題節慶體驗,將2000台AR眼鏡大規模推進消費者端市場,並利用充電站機制解決電力問題,令人留下深刻的印象。AR眼鏡疊加虛擬元素到真實場景的特性,能夠讓娛樂產業創造更逼真的體驗或遊戲方式,接下來可能會像VR一樣,在特定的場域越來越頻繁的出現。

2020年AR產業趨勢(二)|應用模式更多元:共同體驗和Web AR普及加速

雲錨點-共同體驗AR內容

目前使用的AR體驗大多只存在自己的手機或眼鏡中,如果要讓大家都看到一樣的AR內容有什麼方法呢?為了實現跨平台的共享AR體驗,雲錨點(Cloud Anchor)的技術就誕生了。雲錨點的原理是利用移動視差建構的三維模型,透過比對三維模型的和查詢圖片的特徵,過濾異常從而找到正確的匹配,再根據匹配解析手機的角度,讓附近的人與同樣的AR內容作互動。

Pokemon GO在2019年12月推出的團體照功能,就是雲錨點的應用。訓練師能夠看到彼此間召喚出寶可夢的過程,並且和最多 2 位朋友與你的夥伴寶可夢互動,拍攝 AR 照片。雲錨點技術持續推進,將有機會讓寶可夢訓練師在現實生活中,召喚彼此的寶可夢對戰,同樣的,在知名日本漫畫遊戲王中,將卡牌召喚怪獸到真實場景決鬥的場景,也可以透過雲錨點實現。

(Pokemon GO利用雲錨點實現共享彼此的AR內容到同畫面。圖片來源:Pokemon GO)

目前雲錨點的資料定位點同步穩定性仍待加強,且點位資料的保存時間還不夠長,有些限制也和擴增圖像相似,例如必須要避免出現重複的圖案,以及避免反光面等,即便如此,雲錨點能提供共享的AR虛實整合體驗,讓我們對AR的真實感又更提高,比起只有自己才能看到的內容,共享的畫面更符合真實世界所有物體大家都能看見與互動的真實現象,如再加強穩定且提供定位的資料,將會創造更具真實感且創新的AR應用場景。

Web AR 在廣告、娛樂領域的開始流行

Web AR 具備免下載、快速啟動的特性,儘管它沒辦法運行較複雜的AR體驗,但只要網址或QRCode就能夠直接啟動一些簡易的應用,對廣告行銷來說大大降低使用者接觸的門檻。

而從 Chrome 79 版本開始,Google開始提供了 Web XR 的支援性,而從Chrome 81開始更擴大支援程度,其中包含WebXR Hit Test API,雖然許多瀏覽器尚未廣泛支援 Web XR,且使用上有瀏覽器和權限等限制,但從整體來看,除了瀏覽器的支援度逐漸提升之外,開發者在手機瀏覽器上也有越來越多的武器可以使用,意味著在這個趨勢之下,絕對會有更多的 Web AR 體驗方式出現。

(Google 的 Web AR 展示畫面)

2020年AR產業趨勢(三)|基於5G環境的早期實驗應用

2020年隨著各國佈建5G環境與商用,手機也陸陸續續開始推出支援5G上網的版本,其大頻寬、高速的特性,也使得全球熱烈討論它能如何幫助到AR/VR、AI、IoT等各種產業和應用上。

作為需要大量傳輸視覺資料、進行複雜運算的AR技術來說,5G普及的速度和廣度,將會間接地輔助AR進入更有效率的應用模式。手機支援5G意味著同時間內可以更快速取得大量的視覺資料,並讓體驗過程盡可能地減少等待時間,創造無間隙的體驗,讓真實虛擬融合的感受更強烈。

去年底高通也發布全球第一個支援5G網路的AR/VR處理器平台-Snapdragon XR2,成為XR(AR/VR/MR)結合5G的先鋒,可以預期未來XR和5G的應用整合會更多元。甚至可能透過5G的高速網路將運算傳回雲端後,再傳回AR眼鏡上顯示,讓載具變得更輕。

(圖片來源:Qualcomm)

回到全球5G佈建的進展,現在仍處於早期的階段,硬體支援尚未非常成熟,可以預期2020年出現的AR結合5G的應用會是以特定場域的示範性應用為主。

總結以上發展,AR的應用仍在穩定快速的普及中,尤其在環境、硬體、軟體各方面都在突破的情況下,包含如出版、場域、媒體、展覽、教育、文創、百貨、行銷、製造、觀光、醫療、金融、零售、餐飲、體育…等各種產業和領域,在國內外都有不斷導入擴增實境來解決問題的例子,AR慢慢地已經成為另一種新的溝通介面與溝通方式。

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