ar趨勢

近年來,AR擴增實境技術已變得更加成熟,而其他相關科技的發展(如5G的佈建)也使AR的技術組成涵蓋層面變得更加寬廣。這樣的特性也提高了AR技術的未來發展潛力,使AR技術成為數個企業、產業積極導入的技術,包含國際大廠Microsoft、Facebook、Apple、Google等。

AR風向

#123

銀行的AR數位轉型

更即時、客製化、安全服務的提供

(圖片來源:unscrambled.sg)

隨著各種新興科技的快速發展,民眾開始追求更加便利、客製化、創新的服務,這也為許多產業帶來營運上的挑戰,其中,銀行產業更是面臨了重大的轉變需求:純網銀的興起讓市場上的競爭變得更加激烈;受到疫情影響而降低的投資消費活動,也減少了銀行相關的手續費收入。

如今,銀行必定需要進行傳統營運模式的改革,除了要創造出更高的用戶參與率,甚至要讓整個服務體驗無縫接軌的整合至民眾的生活中,為此,許多企業選擇導入AR擴增實境,希望將整個營運模式帶往另一個層面。

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服務流程AR化|AR眼鏡帶來的優質客製化服務

銀行所提供的服務,往往會根據不同的服務對象進行調整,這樣的特性也使「客製化服務」成為銀行重要的發展方向,而AR眼鏡的導入正好可以協助優化此服務:

*顧客資訊的「即時」提供

(圖片來源:madgaze.com)

戴上AR眼鏡後,員工可以利用人臉辨識技術,即時辨別出顧客的身分(是VIP顧客,或是被列入黑名單的顧客),甚至進一步直接從資料庫中取得顧客的相關資料,包含過去的投資紀錄、財務狀況等,藉此讓員工能在最短的時間內提供優質的個性化服務。

*全息影像所帶來的資訊擴充

花旗銀行提供公司內部的金融交易員HoloLens AR眼鏡,讓他們能快速取得更詳盡的3D財務圖表及股市狀況,在短時間內進行更精確的分析,為不同的顧客群設計出專屬的投資理財策略。此外,市場的資訊也可以同步分享給遠距的顧客,讓交易員直接使用3D虛擬圖表進行說明,而這樣的互動形式也使整個投資策略更容易被顧客理解。

顧客體驗AR化|更人性與便利的體驗過程

AR除了可以協助員工提供服務與產品,也能直接改善顧客的體驗流程。華南銀行將服務結合AR眼鏡,並表示「3D感測技術會先去感測手部動作,再根據紅外線回應的時間差,計算手在空中的位置。」所以當顧客帶上AR眼鏡後,可以直接使用眼神與手勢進行轉帳、餘額查詢功能,且因為操作介面只會顯示在眼鏡上,所以也不需要擔心被旁人干擾,或是資料外洩之風險。

(圖片來源:ithome.com)

西太平洋銀行(Westpac Bank)推出可以掃描的AR信用卡,消費者只要用手機鏡頭掃描卡片,卡片就會顯示出AR虛擬資訊,包含目前卡片餘額、卡片帳單等。ANZ澳盛銀行也藉由導入AR技術,讓民眾只要透過手機就可以看到最新的AR金融資訊,同時也降低了現場業務與顧客進行溝通的難易度。若想讓整個銀行服務流程更具趣味性,也可以考慮台灣企銀的作法:將銀行吉祥物AR化,並成為銀行服務的虛擬導覽人員。

除了上述提及的AR應用方式,其實VR也可以協助改善顧客體驗流程,如運用VR技術建立100%的虛擬交流聊天室,藉此協助顧客進行客製化的業務諮詢。

AR趣味行銷拉近與顧客間的距離|銀行刻板印象的破除

AR也可以用較為趣味的方式幫助銀行進行行銷活動,玉山銀行曾經發展出AR尋寶遊戲,讓民眾只要下載玉山銀行app並掃描周圍,就有機會找到AR虛擬寶箱與鑰匙,進而得到商品優惠券;德意志銀行(Deutsche Bank)也曾運用AR技術,讓顧客在賣場體驗虛擬足球比賽第一銀行將充滿歷史氣息的「宜蘭分行」結合AR互動體驗,讓更多民眾認識銀行過去的歷史,甚至看到新舊並融的樣貌。藉由這些行銷方式,不僅可以快速拉近與消費者之間的距離,也有助於銀行打破一般大眾對金融服務的刻板印象,創造出一種更活潑的形象。

(圖片來源:ithome.com)

AR的導入讓銀行可以以另一種全新的方式提供其服務,站在顧客的角度來說,虛實整合的特性讓服務流程更為趣味,複雜的產品與服務也更容易被顧客理解,進而提升顧客對服務體驗的滿意度;站在企業端的角度來說,它不僅優化了整個營運流程,也降低了員工的工作負擔,甚至進一步的帶來成本效益,讓銀行在眾多競爭者中脫穎而出。

AR技術在此產業的應用只會越來越多樣,若再與其它科技進行結合(5G AI、語音辨識等),整個服務還能變得更加周全。由此可知,此技術具備了極高的發展潛能,只要善加利用,相信在未來必定會成為各產業皆不可缺少的重要技術!

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AR風向

#122

AR虛擬影像讓你重回紐約歷史街景

街道景象的重新塑造

(圖片來源:shuzix.com)

每條街道、每棟建築物都擁有屬於自己的精彩故事,但這些故事卻往往會隨著時間的流逝逐漸被人們遺忘,也因為這樣,誕生了一些結合AR擴增實境的應用,藉此讓一些與街道相關的歷史文化、藝術創作,甚至是電影情節,以一種輕鬆趣味的方式,重新回到人們記憶裡。

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Metro Archive|結合AR技術的教育軟體

為了讓紐約街景的歷史建築重新回到街頭,紐約大學的兩位學生Sammy LevinMcCoy ZhuNYC Media Lab Spatial Computing Challenge中開發出了一款app─Metro Archive,此app運用AR擴增實境技術,並提供了幾種不同的體驗模式,讓現實街道上的建築物得以與虛擬歷史建築結合在一起,使民眾對他們所在的這座城市有更深入的了解。

Sammy Levin表示「因為意識到在未來AR會在我們的生活中扮演更加重要的角色,所以我們希望可以邁出一步,創造出一種既有趣又具有教育意義的體驗機會」,不過,此app目前只適用於iPhone 6siPad Pro9.7英寸)以上的機型,而軟體方面也必須iOS 12.0以上的版本才能使用,但有提供開放的程式碼等資料在GitHub平台,供有興趣的人去瀏覽學習。

Metro Archive|虛擬歷史建築與現實街景的結合

走在紐約的街道上,只要打開Metro Archive app,並開啟歷史模式(Historic Mode),就可以看到一個世紀以前的建築物以3D虛擬影像的方式呈現出來,並完美覆蓋在現有建築物上面,讓我們在幾秒內見證建築物轉變的瞬間;如果對過去的建築物沒有興趣,也可以開啟當代模式(Contemporary Mode),在此模式下,Metro Archive所提供的影像就會是現在街道上建築物的實際樣貌。

不管是歷史模式還是當代模式,整個體驗過程都會伴隨著相對應的配音音效與文字說明,藉此讓使用者對建築物有更深入的認識,在當代模式下app甚至會提供紐約時報對建築物的相關報導,只要點擊這些文章,就會自動跳轉至紐約時報的app,讓使用者閱讀完整的文章。

如果民眾待在家裡,但是仍然想要體驗這個app,也可使用Metro Archive的另一種模式(print format)─民眾只要拿起他們的手機,並對準城市的地圖,就可以看到歷史的3D立體建築物從地圖上躍出,並且進行360度無死角的觀察。

街景與AR技術的其他結合|電影場景與藝術品的重現

除了上述歷史場景與街景的結合,過去也有過其他的結合方式:知名電影《Notting Hill》將電影場景與現實的街景進行結合,讓電影場景直接重現倫敦街頭,為粉絲帶來另外一種回憶經典情節的方式。英國倫敦博物館也使用AR技術,將經典畫作與街景進行融合,讓民眾在街道上就可以欣賞多幅經典的藝術作品。

街道,作為每個人每天都會經過的地方,看似平凡卻也存在著無限的可能性,因為只要善用想像力與AR、VR等技術,就可以成為一個與民眾們接觸、進行高度互動的極佳地點。

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AR風向

#121

AR有效改善體能鍛鍊模式與達成目標

Ghost Pacer 結合AR眼鏡的創造虛擬運動配速員

(圖片來源:Ghost Pacer)

近年來健康意識抬頭,運動風氣逐漸成長,為了維護及促進個人健康,民眾對於休閒活動越來越重視,並逐漸養成規律運動習慣,AR擴增實境也已逐漸融入我們的生活,改善我們的生活方式或習慣。先前介紹過Smart Swim的AR泳鏡裝置,智能AR泳鏡成為水中教練,利用AR技術顛覆水下世界體驗,更協助游泳時的訓練。

Ghost Pacer利用AR眼鏡裝置打造虛擬配速員,不同於一般紀錄鍛鍊效能的應用,能夠透過虛擬配速員加強鍛鍊強度及改善訓練模式,使熱愛運動的民眾們可以更有效掌控鍛鍊成效,也了解到AR能有效改善體能鍛鍊模式與達成目標。

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透過AR眼鏡和虛擬配速員協同鍛鍊

(圖片來源:Ghost Pacer)

AR眼鏡的虛擬運動配速員-Ghost Pacer,能讓使用者設定跑步的路線及速度並如同其他鍛鍊追蹤器一樣記錄自己的運動表現,還能夠同步到Strava(能夠記錄跑步及騎車的App),能夠將其他人的跑步路線轉換為眼鏡上顯示的路線提供跑者使用。

另外,Ghost Pacer也將提供Pro版本,能夠連接到一些智慧型手錶並收集更詳細的數據並與Vimazi RunCrush應用同步,幫助虛擬配速員在路線不同階段中改變跑步步伐。

AR科技改變跑者的鍛鍊模式

(圖片來源:Ghost Pacer)

熱愛跑步的跑者們都知道,跑步時注重的是身體上額外的負重是否輕巧,需要避免加重跑步時的負擔,此AR眼鏡看起來就像一副略顯笨重的太陽鏡,但實際重量只有90公克,視野範圍為30°,顯示螢幕的解析度為1280×720,電池續航力則為6小時。

(圖片來源:Ghost Pacer)

Ghost Pacer虛擬配速員將成為AR技術中一項有趣的應用,但此應用目前還在募資階段,目前已募資到126,472美金,已超過其目標25,000美金,若一切順利進行,預計將在2021年7月上市。

AR協助達成鍛鍊目標的三大關鍵

(圖片來源:Ghost Pacer)

先前文章曾提過健身房透過AR應用程式讓用戶可以隨時參觀健身房與器材,享受虛擬的導覽與體驗。Ghost Pacer的誕生也將有效改善跑者鍛鍊模式與目標,美國Press Hunt的創辦人Andrew Medal 指出AR能協助達成鍛鍊目標的三大關鍵如下:

即時數據(Real-time data)

AR運用在健身、運動產業方面,其中一個最有幫助的部份就是能夠即時的提供身體狀態數據,利用AR視覺化的這項特性,投射影像及數據在跑者眼前,協助跑者即時追蹤跑步距離與訓練數據。鍛鍊時大家容易忘記自己的訓練進度及程度,透過AR查看自己已完成的訓練成效,能成為一個很大的動機去達成自己的訓練目標。

邊做邊學(Learning as you go)

若是一些第一次接觸的運動,例如:皮拉提斯、高強度間歇有氧(HIIT),透過AR你能夠擁有專屬的健身教學或客製化的健身教學影片,邊做邊學習,能夠降低第一次踏入健身房的新手的緊張感,以及增加鍛鍊的成效。

有趣(Fun)

最後一個關鍵就是有趣(Fun),AR在運動過程中能結合直覺化的遊戲元素,或以任務型式去提升大眾運動的動機以達成鍛鍊目標,使鍛鍊過程變得趣味及有更高的互動性。

由此可知,透過AR擴增實境技術能有效協助達成鍛鍊目標,雖然觀看虛擬配速員需配戴AR眼鏡,但隨著科技進步,各大廠牌也在努力降低穿戴型裝置的負擔,未來穿戴裝置越做越小、越來越輕是必然的趨勢。

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AR風向

#119

AR讓恐龍復活了!「臺博掌上博物館」結合室內定位導覽系統打造多元教育服務

AR擴增實境成為博物館典藏加值與民眾展覽體驗的未來趨勢

(圖片說明:臺博掌上博物館-AR室內定位導覽系統啟動記者會,長官貴賓與AR古魔翼龍合影)

先前在「AR擴增實境豐富導覽體驗 成為博物館新革命」這篇文章中介紹過AR技術結合博物館能與民眾做更深入的互動及溝通,現在到臺博館古生物館就能實際感受和電影「博物館驚魂夜」中博物館展品「復活」起來相同的體驗。為積極推動臺灣AR產業發展,由經濟部工業局支持,宇萌數位科技這次與國立臺灣博物館及化石先生合作推出「臺博掌上博物館」,為國內博物館首次運用「AR 室內定位導覽系統」使古生物及化石「復活」,多元的AR技術不僅使展品更加栩栩如生,還能讓展品與觀眾互動,為科普教育增添更多趣味與可能性。

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臺博掌上博物館結合AR室內定位導覽,讓大家搖身一變古世紀知識達人

(圖片說明:透過marq+ AR擴增實境App使黃河巨龍化石出現360°環景還原之過程。)

「臺博掌上博物館」以趣味性與知識性的方式,引導民眾們觀賞化石展品,同時與滅絕的古生物互動,一窺牠們的樣貌。展出內容包含了館外10個LBS(Location Based Service,即時定位服務)AR 集章活動、40個 AR 室內定位導覽,更復活了18件化石展品、還原2個中生代場景,未來將分期推出不同主題的AR互動。

(圖片說明:與會貴賓觀看黃河巨龍AR復原畫面)

宇萌數位科技執行長 白璧珍表示,宇萌在2018年取得AR室內定位導覽專利後,花了兩年的時間發想設計及尋找適合的應用場域,最後導入臺灣博物館,是因為其同時具有教育性、知識性及娛樂性之意義,且此次導覽將AR室內定位技術與AR平台「marq+」整合,讓民眾進入館內使用智慧型手機或平板就能即時體驗,使AR應用更貼近一般人的生活。按照AR技術發展的趨勢,未來AR擴增實境勢必會深入更多場域,提供民眾豐富生動的互動觀展體驗。

AR室內定位導覽系統是什麼?

提到這次「臺博掌上博物館」是國內首次在博物館中使用了AR室內定位導覽系統,大家第一個聯想到的應該是為何不是使用GPS定位呢?主要原因在於訊號及精準度問題,GPS使用的是衛星訊號,在室內接收到的訊號非常微弱,其最理想的使用場景是在寬闊且沒有遮蔽的室外。而在室內,通常都會出現訊號被遮擋或無法搜索到GPS信號的情況。

利用AR室內定位導覽系統,需要將實際場域的大小精確測量,製作出虛擬博物館,再透過同步定位與地圖建構技術(Simultaneous Localization And Mapping;SLAM),使智慧型裝置探測博物館環境中各展件距離,最後將各路徑點疊合,就能夠打造出精準的室內地圖。

AR博物館帶給教育產業和學校的好處

臺博館館長洪世佑表示:「臺博館為了讓觀眾更貼近博物館展件,以及容易理解展覽的知識內容,近年來借助科技的力量,創造學習環境提供兒童觀眾自主學習,透過五感體驗、互動探索的展示裝置,引導觀眾參與。此次AR導覽系統正好呼應博物館典藏加值與觀眾體驗的未來趨勢,在跨領域團隊的合作下,用AR科技的力量使古生物及化石復活,不僅讓博物館的導覽更多元化,也能為觀眾創造美好難忘的博物館經驗。」

這次在臺博掌上博物館擔任技術指導單位的宇萌數位科技,十年來致力於AR擴增實境技術,希望這次透過AR博物館,能夠幫助到學校、教育體系、家庭教育,或是更多落實科普教育的機會,也讓AR互動展覽體驗能強化多元學習的方式,不斷為博物館的發展注入新的活力。

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AR風向

#118

結合AR濾鏡的臉部競賽─AR Yuru-Sport

日本新型態趣味競賽

(圖片來源:yurusports.com)

2020年,受到疫情的影響,越來越多人選擇發展出遠程上班上課的模式,但長時間盯著螢幕看,你們是否也會感到疲憊、臉部僵硬?這時,不妨試試結合AR技術後的趣味競賽遊戲─AR Yuru運動,讓你盡情放鬆玩耍的同時,達到適當的臉部肌肉伸展與舒緩。

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AR Yuru-Sport|新型態趣味競賽運動

Yuru-Sport是日本一種新型態的競賽運動,整個運動過程比起勝負,更重視體驗過程的趣味性,所以不僅適合所有年齡層的人參加,不需要具備專業運動技能的特性也提高了民眾參與的意願性。目前日本的Yuru-Sport組織已經引進80多種Yuru運動,並有多達100,000多位參與者。

20206月,Yuru結合AR技術發展出新形態的競賽模式,不過想體驗AR Yuru運動,參與者需要先下載Snap Camera app藉此取得上千種的AR濾鏡效果。同時,Yuru-Sport組織表示,希望可以藉此讓那些受限於距離、不便行動的人們一起參與競賽;此外,受到疫情的影響,人們工作、玩樂的方式也逐漸被改變,使線上活動的需求在未來大幅提升,而AR技術的導入,正好有助於Yuru-Sport組織快速跳入這股遠距活動的浪潮當中。

AR Yuru-Sport體驗|6種臉部動作偵測競賽

(圖片來源:yurusports.com)

2020620日,Yuru-Sport組織邀請了20位玩家參與AR Yuru運動的競賽活動,活動中包含6場競賽,並耗時2小時。AR在這6場競賽中除了提供了各種不同的濾鏡使競賽過程更加趣味,還創造出虛擬計分板,讓每一場競賽的計分更加清楚與公平。

競賽的內容非常廣泛,包含乾眼症競賽:所有玩家嘗試在十秒後眨眼,最接近十秒者優勝;另一場比賽玩家必須在20秒內不停做出不一樣的表情,次數越多者勝利。當競賽結束後,不管有沒有獲勝,所有參與者都可以與AR濾鏡獎盃一起拍照留念。

(圖片來源:youtube)
(圖片來源:youtube)
(圖片來源:youtube)

大部分的競賽活動都以臉部動作的辨識為主,所以就算身體不便行動者也可以參加體驗。其中一位活動參與者Maiko Kuge也表示:這次的活動讓他改變了對「運動」的認知,這種新型的運動競賽就如同一般的運動活動,賽後臉部的肌肉往往會感到一定程度的疲憊感。從這裡也可以得知,雖然此活動的趣味性值偏高,但是依舊有幫助參與者達到其最初的目的─運動。

AR Yuru-Sport|AR濾鏡的多元應用

當大家談到AR濾鏡,第一個想到的不外乎是InstagramFacebookSnapchat等社群的角色濾鏡,這些角色濾鏡讓我們可以隨時隨地、輕鬆設計出各種新穎的照片,包含貓咪的耳朵、浮誇的眼鏡、濃密的鬍子等趣味特效,但這也容易讓人忽略掉,其實AR濾鏡可以應用的範圍往往不只這些。

AR濾鏡並不只帶有趣味的性質,其實在現實生活中,除了上述的AR Yuru-Sport,也有其他實用的應用方式,包含為了因應今年疫情,推出提倡保持社交距離的AR濾鏡、為了要讓人們更加意識到全球暖化問題,設計的水災AR濾鏡。AR濾鏡的應用多元,也不受限於任何產業與活動,相信在未來只會創造出更多不一樣的設計,所以不妨讓我們一起期待,此技術在未來又會有怎麼樣的發展吧!

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AR風向

#116

AR擴增實境結合舞台劇藝術表演,豐富觀眾視覺體驗

突破2D舞台背景實現的驚奇效果

(圖片來源:ARShow)

藝術表演種類眾多,先前文章介紹過演唱會藝術展覽導入AR(擴增實境)或VR(虛擬實境)效果,能夠增添民眾的感官體驗。「ARShow」為了要喚起大眾對舞台劇的熱情,首次將舞台劇將AR技術結合,使整體的舞台劇表演增加奇幻特效。現今表演藝術家思維需要「創意轉型」是相當重要,將藝術表演與AR完美結合,可以突破舊有框架的創意超乎想像。

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ARShow舞台劇結合AR 豐富視覺饗宴

(圖片來源:ARShow)

以色列劇院藝術家Sasha Kreindlin(薩沙·克林德林)創建了專門用於搭配舞台劇演出的AR擴增實境「ARShow」,導入AR技術與舞台劇表演結合,只讓親臨現場的觀眾才能體驗到真正的舞台魅力。推出專屬於劇院的AR平台及操作系統,此系統能讓戲劇創作者將虛擬的AR元素及角色融入舞台中,使表演更加精彩豐富。

ARShow先前在特拉維夫劇院實測上演了「Gulliver’s Travels」(格列佛遊記)兒童改編版,先從小朋友們的反應來看出是否有達到虛擬及現實的奇幻特效效果。

ARShow創辦人Sasha Kreindlin表示:「因為許多孩子都看過『格列佛遊記』,他們能看懂這個表演,所以我們這次是從兒童故事入手。這個表演將虛擬和現實融合,你可以在表演中看到一隻巨大的貓將演員撥來撥去,或者一群演員在一片大草原上奔跑。」

(圖片來源:ARShow)

AR將虛擬與現實融入在劇場表演中

(圖片來源:ARShow)

「ARShow」就是一個平台工具,只要舞台劇的現場,會給觀眾們戴上一台放入智慧型手機的AR設備,但不需整場戴著裝置,只需在有AR特效的場景戴上即可。隨著舞台上的表演,觀眾們即可透過此程式看到栩栩如生特效結合現場舞台劇表演,並隨著表演情節呈現及與觀眾們互動,如同與表演者一起經歷了相同的故事內容。

藝術表演結合AR的益處

今年一月英國電信公司EE在發表5G的表演也結合了AR與360°環景影片,整場表演加上特效,讓觀眾們相當驚艷!

AR能呈現虛擬與現實的畫面,實現讓人耳目一新的感官饗宴,藝術表演者想呈現的表演能夠加上奇幻的特效及動畫,讓表演畫面不再單調,更能使各種表演藝術及藝術展覽的設計立體化,有助於將商品、展件訊息以最簡單的方式傳達給大眾,也更能讓觀眾留下深刻印象。AR結合藝術表演能產生互動性高的應用,讓原本的藝術表演的魅力更提升一個層次。

文中介紹的「ARShow」目前打算進軍到美國的百老匯等戲劇市場及其他的兒童作品中,未來我們有更多的機會看到藝術與AR科技結合的表演。

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AR風向

#115

後疫情時代下 零接觸式經濟來臨

零接觸創新推動各產業商機

近期台灣疫情雖趨緩,國內各項活動亦漸漸解封,但COVID-19(武漢肺炎)帶給全球的威力依舊不容小覷,在後疫情時代下如何有效阻斷人與人接觸傳染風險、保持社交距離等成為防疫關鍵之一,進而衍生出了「零接觸式經濟」。

所謂「零接觸式」就是指人和人或是人和具體的物體保持一定的距離,不發生直接接觸。雖然「零接觸式」並非近期才出現,早在2002年SARS疫情爆發時也曾催生出「零接觸式經濟」之熱潮,而這次COVID-19(武漢肺炎)帶給各產業的新商機也逐漸顯現。

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遠端、零接觸經濟的應用面向

疫情下催生出了「零接觸式服務」,VR看房、線上娛樂、線上教育、零接觸送餐等,都成為大眾居家必備之選,另一方面,打造無人工廠、遠端協作及遠端會議的需求也比以往都顯得更加迫切。

以下五種皆為因這次疫情影響而快速興盛的「零接觸式經濟及服務」:

  • 遠端協作、會議:遠端協作工作者能透過視訊等技術,看著相同物件能進行遠端的設計與討論,能夠解決無法面對面溝通的相關問題。
  • 遠端教學:全球180多個國家因疫情被迫停課,許多課程都改為線上選端教學,也讓數位教育備受重視,現在線上教學程式幾乎都能有聊天室功能,也能進而讓學生線上學習時更加投入、更有動機。
  • 遠距看診:這次疫情使全球更加重視醫療照護體系的標準規格及軟硬體設備。遠距看診已成為看診的新方式,因疫情需避免人與人近距離接觸,病患無論在偏鄉或海外,24小時都可透過手機視訊功能,即時取得專業醫療諮詢,相當便利。
  • 零接觸餐飲外送:因在疫情期間需減少外出及群聚,許多外送平台成為「宅經濟」必備首選,在外送平台上能選擇「零接觸外送服務」,外送員將餐點放置指定位置,消費者再去領餐,雖然拉遠了人與人的距離,但也減少接觸感染之風險。
  • 線上展覽:線上看展具有自由瀏覽與方便互動的優點,可以展出被數位化的實體展品,更能近距離接觸珍貴的收藏展件,近期已有許多展覽結合線上及線下的展覽方式,這種新型態的數位整合展覽更有機會創造出有別以往更豐富的展覽體驗。

零距離創新整合遠端協作科技

隨著企業逐漸復工,零距離創新(0-Distance Innovation)成為「零距離經濟」下重要的一環。當溝通變得更即時、更可追蹤及可管理,發展遠距不僅加速工作流程中的「協作」,更需要透過遠端協作科技展現「以人為本」的溫度,才能創造成功的零距離創新商機。

化危機為轉機,遠端協作激發新溝通模式

後疫情時代下迫使許多人在短時間適應新的工作及生活模式,像是消費方式也因此轉為電商,商務上的遠端溝通需求增加,在各產業面臨重大環境變動的同時,企業必須化危機為轉機,跳脫舊有的框架,並思考後疫情時代下的創新契機。

宇萌數位科技將在7月24日(五)舉辦「AR創新思維 : 後疫情時代掌握零接觸商機」講座宇萌數位科技執行長 白璧珍也將分享在後疫情時代下,如何以「AR創新思維」應對現況並掌握零接觸商機,創造企業新動能,邀請大家一起來到AR創新思維講座,瞭解更多AR趨勢應用及最新的AR體驗。

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AR風向

#114

AR帶來的新型態趣味教育模式

Education + Entertainment = Edutainment

(圖片來源:medium.com, Divya Rawat)

2015年時,AR市場的總值為30.33億美元,隨著智慧型手機的普及、AR app數量的大幅成長,甚至估計於2019年至2024年間會成長46.6%,最終在2024年時市場總值達到720.7億美元

近年來AR所應用到的產業越來越多元,其中一個被大量應用的就是教育產業。早在幾年前教育就開始數位化了,如遠距離授課、Kahoot!教育平台,但結合AR後更使整個數位學習體驗的價值提高到另一個層級,讓整個學習過程更加靈活與趣味。

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AR Edutainment|AR與教育的趣味結合

(圖片來源:nytimes.com)

Edutainment一字結合了”education””entertainment”,他囊括了任何可以用趣味形式學習的方式,其核心目的就是希望「可以讓學習過程更加愉快、有趣」,而AR充滿互動體驗的特性正好有助於協助發展Edutainment

從下圖數據也可以得知,目前全球花費在教育產業的相關科技支出裡,AR/VR技術的支出遠遠高於其他新興科技技術,可見此市場在未來的發展趨勢非常值得注意。

發展AR Edutainment所帶來的效果 |概念簡化、成本降低

l   概念的簡化:

在學習一些概念較為專業或艱澀的知識時(如:STEM),學習者往往需要花費較多時間理解,這時,藉由直接看到AR3D虛擬模型即可幫助他們更容易理解這些知識,並且深入的參與至整個學習過程中。

相關文章更顯示,人類在接收外界資訊時,有90%的資訊是由眼睛進行接收,也因為這個特性讓AR更能優化人類學習的過程。

l   成本的降低:

根據統計,約有53%的美國青少年在11歲時即擁有手機。在幾乎人手一機的時代下,開發者也不需要擔心AR互動體驗難以成功被民眾觸及;而隨著軟體開發商設計出來的AR app逐漸發展出規模經濟,整體的軟體研發成本也大幅降低,進而得以設計出更多創新的AR app

發展AR Edutainment的方法|AR授課

(圖片來源:weblineindia.com)

教學者可以使用AR app快速將AR技術與傳統的授課進行結合,讓學習者檢視教材以外的虛擬數位資訊,甚至與教材內容產生互動。

(圖片來源:medium.com, Vineetha)

當學習者更深入體驗理解某一學科的理論時,整個學習的質量將會大幅提高。Octagon Studio科技公司即運用AR技術,設計出結合AR的各種學習卡片,讓學習者沉浸於歷史、生物、藝術等學科中。

ClassVR公司也運用VR技術,根據不同的科目個別進行設計,以此幫助學習者直接進入各種學科的虛擬世界中學習,學科包含科學、歷史、設計、英文等。

此外,若教學者將課後作業結合AR技術,就算學生在完成過程中有遇到任何問題,也以直接開啟特定AR app掃描,以此得到有用的提示,進而幫助他們得出正確答案,如Adobe設計的Adobe AR虛擬註解。

AR Edutainment的無限成長|多種AR教育app的發展

除了傳統的教學可以與AR技術結合,近年也發展出各種不同特性的AR app供學習者自主學習,如google translateCoSpaces eduCuriscope Virtuali-Tee等。

無論是新的AR或VR學習模式都蘊藏著極大的商機,雖然這樣的改變對於不管是教學者還是學習者都還是需要一段時間適應,尤其採用VR授課還有可能出現暈眩不適感的問題,但還是值得期待在未來學習的過程將從乏味變成趣味、被動變成主動!

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AR風向

#113

360°新型態展覽 身歷其境的沈浸式體驗

展覽新型態呈現

(圖片來源:臺灣博物館360°環景還原黃河巨龍化石之影片)

360 panorama(360 環景圖)一詞最早由愛爾蘭畫家Robert Barker(羅伯特·巴克)提出,現在的360°環景圖大部分是由相機拍攝並在電腦上加工而成的圖片,而影片則是利用全景錄影機以一個位置錄下周圍環境的所有角度後,產生如同VR效果或可以隨意轉動方向的技術,也能透過剪輯或加入特效,讓影片更生動真實。

由於360°環景影片能夠自由移動調整想觀賞的方向或位置,查看展場內部空間配置與整體環境,讓影像資訊呈現更為全面,還能使民眾有身歷其境及沈浸式的導覽體驗,因此近期有許多360°環景運用在博物館、展覽、房仲業線上看房及線上教育等領域。

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「臺博掌上博物館」|360°環景影片增加真實感

(圖片來源:臺灣博物館360°環景還原黃河巨龍化石之影片)

國立臺灣博物館先前因疫情推出了VR720線上展覽,使無法到館內參觀的民眾能透過360°環景影像參觀館內陳設及展物。近期臺博館即將推出「臺博掌上博物館」展覽,導入「AR室內定位」技術,透過AR導航引導民眾能到特定地點體驗AR互動。而為了使民眾能了解古生物及恐龍的生態樣貌,臺博館除了透過AR技術結合2D、3D動畫,將古生物情境栩栩如生地還原在民眾眼前,更結合了360°環景復原黃河巨龍化石及其原始生態,讓民眾能夠享受更沈浸的展覽體驗。

國家地理頻道推出360°沈浸式展覽

(圖片來源:National Geographic Museum)

國家地理頻道為了紀念研究黑猩猩60年的英國著名靈長類動物學家和人類學家Jane Goodall(珍古德),推出了「Becoming Jane:The Evolution of Dr. Jane Goodall」360°環景展覽。Jane Goodall也被廣泛認為是世界上最重要的黑猩猩專家,此360°環景展覽影片將民眾沉浸在Gombe(貢貝溪國家公園)茂密的森林中,搭配Jane Goodall的獨白,彷彿跟著Jane Goodall一起探索黑猩猩生活的奧妙。

(圖片來源:National Geographic Museum)

而近期因疫情影響,因此目前展覽只開放線上觀賞,點此能參觀完整的3D劇院式展覽。

使用360°環景影片的三大好處

  1. 便利於事先場勘:360°環景能幫助場域空間經營者,讓客戶在籌劃活動階段就能事先進行線上勘景,不用到現場就能觀看場地進行初步評估,優化顧客體驗流程。
  2. 遠距、線上策展:線上展覽最重要的是能使展件能如同實體展覽完整呈現在民眾眼前,360°環景有著全視線場景,且近來影像畫質不斷提升,令細節展現地更加生動細膩。
  3. 身歷其境感受:360°環景有著無視線死角的特性,民眾能任意放大縮小、隨意拖動想觀看的位置、方向,同時民眾處於影片的中心點,觀看360影片時如同人類轉頭觀看周圍一般,營造更真實感、更沈浸的參展體驗。

文中所介紹國立臺灣博物館及國家地理頻道都透過360°環景影片導入展覽中,其中也包含了許多教育元素,這種新型態的體驗帶給各產業相當多元的益處,也成為了一種新的展覽呈現方式。

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AR風向

#112

廣告行銷新寵兒!無縫體驗從Web AR開始

Web AR拍照濾鏡應用風潮
近幾年科技巨頭們Apple、Google及Facebook都致力於研發AR技術,用戶除了透過手機AR APP進行AR互動外,Web AR亦是近來企業品牌經常使用的AR體驗方式,透過「網頁瀏覽器」開啟AR拍照、AR廣告甚至是AR小遊戲,直接優化用戶取得體驗的過程,利於行銷廣告之用,未來Web AR將為廣告、活動及展覽帶來新一波品牌的應用風潮。

文章目錄

Web AR 數位廣告新趨勢

ARInsider研究報告顯示,2019年全球總計有33.9億支手機,與目前AR相容性最高的為Web AR(29.7億),將近87%,其次才是Facebook AR(16.5億);而目前全球有3.3億的AR活躍使用者,目前以Snap的Lens Studio(1.3億)擁有最多活躍使用者,雖Web AR僅有(0.3億),但由於擁有行動裝置相容性最高、軟體技術逐漸到位,及用戶開啟便利且易傳遞的特性,也更適用於像AR廣告這一類需高滲透及高傳遞的應用,未來將具有一定競爭優勢。
Mobile AR Global Penetration
(圖片來源:ARInsider)

Web AR引領品牌企業無縫體驗

Google 在今年3月宣佈擴充API支援擴增實境的功能,可在現實場景放置虛擬物件,並透過鏡頭視野將物件放在真實空間的特定位置,先前在Google Search搜尋特定動物名稱,就能將栩栩如生的動物放置在家中,隨時與動物近距離互動;而Google也將此項功能延伸為AR購物工具,與知名品牌BURBERRY合作,讓消費者體驗BURBERRY商品至於周圍環境的真實感受。

BURBERRY Web AR應用
(圖片來源:BURBERRY)

品牌拍照潮流的Web AR體驗

試想一下,當你走在路上,突然間看到新鮮有趣的事物時,你的第一個動作是什麼?

相信超過一半以上的人會直接拿起手機開始拍照錄影,接著開始在社群限動打卡、發佈貼文,分享給親朋好友,自智慧型手機、拍照功能和社群媒體等科技時代產物深入你我的生活,隨時開啟「拍照」模式更成為大眾的愛好與習慣;而近來,AR拍照濾鏡更帶動另一股潮流,不只拍照還要拍得有趣,因此,AR擴增實境成為首要應用的科技,鏡頭裡,人們與虛擬物件的互動能產生出更多火花,因此,像是樂高Lego及可口可樂等許多品牌都看準了這項契機,接連推出相關AR拍照應用與消費者溝通互動。

Winkiss使用Web AR技術結合臉部辨識,跟上用戶無縫體驗與零接觸經濟趨勢,開發出快速製作、立即啟動且方便傳遞的AR拍照濾鏡服務,協助品牌企業與大眾的溝通互動;像是婚宴公司能幫助新人製作AR拍照服務、公關公司為品牌客戶製作專屬AR拍照體驗、品牌電商為周年慶製作專屬的AR拍照互動等,Winkiss廣泛應用於在婚禮宴會、公司慶典、主題展覽、戶外活動、電商品牌及社群互動等各式情境,為用戶創造獨一無二的難忘回憶。
Winkiss以「2020 UFO展」為題設定AR拍照濾鏡,透過人臉辨識技術,幽浮會出現在人物的頭頂,連結展覽活動主題,讓觀展者與主辦方同享互動,同時主辦單位也能搭配官方社群線上分享抽獎活動,實現線下到線上、線下再到線上的完整溝通過程,創造品牌話題潮流!
使用手機或平板觀看本文的您,請立刻點進UFO AR拍照濾鏡來試試AR濾鏡,也能掃描下方QR Code進行體驗喔!
UFO-QR

Winkiss期待為用戶帶來獨特的AR拍照體驗,紀錄下每個難忘時刻,如同拍照時,做出Wink加上Kiss的表情般活潑動人。快速啟動的特點讓活動順利進行,AR效果的互動為賓客帶來樂趣,一同簡單打造活動專屬的AR拍照濾鏡,讓每一場活動賓主盡歡。

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