
AR風向
#041
倫敦Tate Museum展出AR數位藝術創作-"Virtual Wing"
AR已成為一種數位藝術創作的媒材

目前大多數人普遍對AR擴增實境的印象都停留在遊戲、品牌體驗居多,不過慢慢地也越來越多人利用AR作為藝術創作的工具,包含北美Rose Kennedy Greenway透過AR時間機器探索波士頓的過去,Apple和New Museum聯合推出[AR]T藝術體驗,和VR藝術不同在於,AR提供了更輕便的體驗方式。
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Virtual Wing-用AR融合平面藝術與數位藝術

根據Facebook的公告,這項體驗是透過使用Instagram的相機,掃描Tate的Instagram nametag,掃描後將會出現歡迎訊息並且帶你前往八張藝術作品,以下是Tate Museum錄製的體驗影片。

AR數位藝術的表現方式
AR使傳統藝術作品更具互動性,通過這種沉浸式體驗,可以更輕鬆地傳達創作理念給觀賞者,AR和藝術結合有兩大好處:
- 有趣地介紹作品和創作理念
- 融合傳統藝術和數位藝術
擴增實境可以幫助藝術創作從人眼的視覺饗宴,增加原本看不見的AR數位藝術驚喜,讓藝術表現提高了一個層次。
除了Virtual Wing,許多傳統藝術創作其實也都早已開始使用AR擴增實境,來轉換融合成高質量的數位藝術創作,例如2017年法國的ScèneNationaleAlbi展覽,Claire Bardainne和Adrien Mondot就曾結合雕塑、素描和AR三種元素,創造另人驚豔的傳統與數位藝術完美交會演出-”Mirages & Miracles”。
社群媒體的新戰場-AR數位內容
不僅Facebook使用AR和藝術結合,Facebook的勁敵Snapchat,也在今年四月推出Lens Studio 2.0,提供攝影師不同種類的「相機鏡頭」做創作,Facebook旗下社群媒體Instagram和Snapchat相比之下,兩者的定位比起Facebook而言,性質尤其更為接近。如今Spark AR也開始支援 Instagram,正式宣布Instagram和Snapchat進入另一場AR內容的戰爭。
隨著AR創作工具的普及,除了社群平台上原有的照片和文字內容之外,AR攝影鏡頭的濾鏡以及其延伸在各處的擴增實境體驗,也都成為社群媒體內容的一部分,就像Disney併下ESPN來獲得更多種類的影音視聽,以及Netflix在世界各國提供在地化的原創影集,大家都不斷地充實自家平台,在這個內容為王的時代,AR也創造社群媒體另一個內容戰場,誰的內容越多越精緻,就越有機會勝過對手。