AR風向

#074

《Hello Kitty AR:Kawaii World》挑戰《Pokémon》!

用可愛AR世界征服你我的心

(圖片來源:hellokittykawaiiworld.com)

基於LBS(Location-Based Service)技術,三年來數個團隊積極發展充滿趣味性的AR遊戲,包含《哈利波特:巫師聯盟》、Jurassic World Alive《陰屍路:我們的世界》等,但是卻依舊無法打敗AR遊戲中的王者─Pokémon。

不過或許AR遊戲產業即將會發生巨大的變動,因為「超級卡哇伊的Hello Kitty」在2020年將會運用AR技術,帶給我們一個夢幻又可愛的AR歡樂世界體驗。

《Hello Kitty AR:Kawaii World》

2019年11月,三麗鷗與Bublar Bublar合作開發出來的Hello Kitty ARKawaii World已開放註冊,並計畫在2020年前半年在特定地點進行遊戲的測試、在2020年的夏天進行遊戲的發行。同時,Hello Kitty的粉絲與玩家們也可以預先進行遊戲的註冊,以此獲得第一手的資訊,並列入測試版遊戲的考量人選。Bublar Group的執行長Magnus Granqvist也表示:「Bublar用趣味的方式融合虛擬與現實的世界,將Hello Kitty和其他三麗鷗角色帶到AR世界中,為世界帶來歡樂」。

(圖片來源:hellokittykawaiiworld.com)

此遊戲並非使用ARKit或ARCore,而是運用了Amazon Game Tech與Amazon Web Services。地圖和定位系統則由Google Maps API運作。

目前遊戲的相關訊息並不多,但是從遊戲預告片與網站上的訊息可以得知,玩家可以在真實世界中收集虛擬的物品,並且在虛擬世界中與朋友聯絡,一起享受遊戲所帶來的樂趣,達到互動的效果。此外,玩家可以自己培育他們自己的可愛花園,甚至是參觀其他人所建立的花園。但我們目前尚不清楚這是否代表此遊戲會擁有多人遊戲的特性,如《Minecraft Earth

(圖片來源:hellokittykawaiiworld.com)

《Pokémon》的持續優化

(圖片來源:pokemongolive.com)

2016年推出Pokémon後即造成市場上的轟動,精緻的體驗遊戲為玩家帶來的無限的新鮮感,同時在抓寶與和其他玩家競爭的同時也讓玩家從中獲得成就感。在如此成功的情況下,Pokémon仍然積極優化遊戲體驗,不斷強化與玩家之間的黏著度。

2019年7月,Pokémon與7-11合作,將108家門市建立成補給站與道館,讓遊戲與商業利益做更進一步的結合,使遊戲也不再只是單純的遊戲。

(圖片來源:home.gamer.com)

而今年Pokémon的開發公司Niantic也表明計畫在2020年推出GO Battle League(多人對戰模式),甚至還會推出全新的Buddy Adventure(夥伴冒險)功能,讓玩家們可以一同拍照合影,強化玩家間的互動性。

(圖片來源:4gamers.com)

《Hello Kitty AR:Kawaii World》VS《Pokémon》

(圖片來源:wikipedia.org/ hellokittykawaiiworld.com)

Hello Kitty在1974年發行後,除了擁有眾多的粉絲,也希望傳遞給人友善、親和的感受,達到激勵人心的效果。而Bublar Group所創造出來的這個遊戲,讓玩家可以用更直接與真實的方式和三麗鷗角色進行互動;Pokémon剛上市即獲得極佳之回應,在這幾年內也持續改善遊戲體驗,甚至積極突破與創新,將AR技術的運用拓展到周邊的其他商品上,包含POKÉMON 名偵探皮卡丘Pokémon Sword and Shield……等。

兩款遊戲皆有各自的強大優勢,且不管是客層或遊戲體驗方式皆大不相同,使他們雖然都是運用LBS的AR遊戲,但是也難以衡量在未來到底是誰在這個市場中佔有較大之競爭優勢。不過如果考慮到日本卡哇伊文化的話,或許Hello Kitty在特定市場內真的會比Pokémon具有更多優勢。

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