虛擬實境

AR風向

#080

跳脫畫布框架的全新VR創作型態

一同陷入Anna dream brush的奇幻藝術世界

(圖片來源: estachingon.com)

藝術是感性的,創作者手持畫筆,一筆一筆將心中的世界繪製出來,而每個作品也會受到當下不同的人、事、時、地、物變得獨一無二。

不同的藝術家喜愛的作畫工具也會有所不同,有人喜愛攜帶便利的色鉛筆,快速簡潔的呈現豐富的色彩;有人喜愛透明性佳的水彩,藉由提、按、拖、掃、擺、點等手法,使畫作的筆觸效果更加活潑鮮明。而AR擴增實境與VR虛擬實境的出現,又為藝術家們帶來一種另類的畫作呈現方式。

全新的AR、VR藝術創作

近年來有越來越多藝術家將ARVR技術與畫作結合。大部分的人選擇將畫作完成後再結合AR技術,如倫敦Tate Museum AR的數位藝術創作-“Virtual Wing”Snoop Dogg結合AR效果的專輯-I Wanna Thank Me;但也有少部分的人直接將畫作的繪製過程VR化,衍生出另一種全新的創作形式,如VR藝術家Anna Zhilyaeva(Anna dream brush)

Anna Zhilyaeva以獨特的VR虛實繪畫風格為名,為畫作帶來全新的生命。只要配有相關的設備(VR頭戴式顯示器與控制器),不僅可自由自在的在空氣上作畫、打破空間上的限制,創作出來的「三維空間藝術品」也為藝術產業的未來發展帶來無限可能性。

每次的現場創作表演,Anna Zhilyaeva也都會撥放不同風格的音樂。藉由將創作過程與音樂相融合,來刺激觀眾的感官,帶給他們更沉浸的體驗。

VR繪畫技術─Tilt Brush

運用GoogleTilt Brush技術,並戴上VR頭戴式顯示器與VR控制器,讓創作者身處在虛擬的3D空間中創作。控制器可以選擇各種不同的筆刷,在空中自由的繪製各種圖畫;而頭戴式顯示器則能讓創作者在三維空間中以各種角度觀看筆跡,讓創作者更深入到畫作當中。

除了筆刷顏色的選擇,繪製出來的圖像也可以隨意的拖拉移動、複製,甚至是縮小放大,讓創作者的作品更加豐富多樣。

繪製完的3D虛擬作品能藉由Google 3D軟件Poly進行儲存。保存下來的影片雖然會以2D的方式留存,但只要戴上VR裝置,即可再次看到那令人驚豔與震撼的3D藝術品。

VR繪畫現場表演─故宮南院奇幻之夜派對

(插入圖片:sogi.com)

20191216日故宮舉行了「故宮南院奇幻之夜派對」,除了邀請大眾體驗各種不同的藝術品,包含宋代《清明上河圖》、英國泰德美術館《莫里迪亞尼VR:赭石工作室》、羅浮宮《蒙娜麗莎:越界視野》等,也邀請了Anna Zhilyaeva進行VR live painting,整個繪製過程僅僅只有10分鐘,但是卻讓現場的人親眼目睹到科技與藝術的完美結合,為整晚的活動帶來最大的歡呼與掌聲。

除了Anna Zhilyaeva的VR繪畫表演,大眾也能在展覽中運用VR頭戴式裝置體驗其他作品,並直接進入畫作中的世界,以極為靠近的距離觀賞畫作。有些能直接深入畫作中的情境,親眼看到人物們的互動,如《清明上河圖》;有些則可直接看到畫作的製作過程,如《蒙娜麗莎》,而這樣的特殊體驗也讓整個藝術展更加生動、趣味。

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AR風向

#075

充滿AR/VR科技的數位化商場-涉谷PARCO

XR科技進入日常生活

(圖片來源 : 步步日本)

在12月3日介紹過的【XR餐飲】Tyffonium Cafe應用AR/VR創造新潮網美咖啡廳文章中曾提到,澀谷PARCO商場在今年11/22以全新面貌重新盛大開幕,除了該文中介紹過的Tyffonium Cafe運用XR實境科技融入咖啡廳來增加店內特色、創造新話題之外,其實PARCO商場還有許多地方也導入了XR(AR/VR/MR)科技,將商場空間融入更多元面貌的逛街體驗。

AR擴增實境×虛實整合購物

(圖片來源:zozoFashionTechNews)
(圖片來源:MATCHA)

大部分的XR體驗都聚集在5樓,PARCO嘗試著讓購物更有趣與便利,在5樓130坪的空間中,結合實體店舖與虛擬店舖的數位體驗到11家小型商店,包含了Candy Stripper、Emily Temple cute、NYA-SHOP等,消費者可以利用手機,於網路商店購買實體店舖缺貨、買不到的商品,另外也能利用AR/VR/MR等技術,用手機或AR眼鏡感受不一樣的視覺空間體驗。

(圖片來源:Beads International)

本樓層的 calif SHIBUYA 還設有3D虛擬試衣「FXMIRROR」,無需實際試穿衣服就可以在畫面上看到自己高還原度的虛擬人偶以及試穿的樣貌。

另一區的地板 Root F 也呈現出新概念的互動走廊,它是由四台高級的投影機和傳感器所組成,將18公尺長的空間通道無縫連接。 Root F 會根據你在上面的動作變化出各種美麗的視覺互動,PARCO也透過新型互動走廊,將商場空間創造出更多的吸引力。

(圖片來源:PARCO)

VR競賽:NEWVIEW AWARD 2019 展覽 -DIFFUSION-

(圖片來源:STYLY)

「NEWVIEW AWARD」是一個以探索VR內容創作為核心的計畫,今年再次推出主題為「Design your ultra experience」的徵件比賽,比賽評審著重在三個項目:

1.獨特創新:是否有別於以往的VR內容。

2.體驗:在體驗上是否有新的突破。

3.影響力:是否會對時尚/音樂/藝術等文化產業產生影響。

獎項內容非常優渥,金獎獎金是美金 20,000元,銀獎有三件,每件獎金是美金 5,000元,PARCO獎則是獲得與 PARCO 聯名製作 3D 作品的機會,並於東京澀谷 PARCO 展示。

(圖片來源:NEWVIEW AWARD)

評審團由許多厲害的設計師和藝術家組成,值得一提的是,曾製作2017台北世大運形象影片的台灣團隊-BITO,其創辦人暨創意總監劉耕名也在評審團中。

本次入圍作品將在澀谷PARCO 9樓的Creative Studio以DIFFUSION為主題展出,以3D形式呈現,嶄露出擴散和體驗的新世界,若有興趣觀看入圍作品可前往「NEWVIEW AWARD」網站,可以直接用網頁瀏覽作品。

【展出資訊】

日期:2019年12月14日(六)〜12月22日(日)

時間:10:00〜21:00(12/14日的下午13:00開始)

入場費:免費

地點:澀谷PARCO 9F Creative Studio

XR空間:SHIBUYA XR SHOWCASE-VR作品Discont永久展出

(圖片來源:STYLY)

在澀谷PARCO 5樓還有常設性的展區「澀谷 XR SHOWCASE」,目前展出由空間設計師Discont創作並在2018年NEWVIEW AWARD獲得PARCO獎的AR裝置作品《World’s end supernova》。

《World’s end supernova》的視覺像一個水族缸,透過將智慧型手機在觀賞時傾斜等操作,可以對作品產生不同的變化,你可以反覆欣賞並和作品互動,享受藝術作品呈現出的不同結果。

【展出資訊】

日期:2019年11月22日

時間:10:00〜21:00

地點:澀谷PARCO 5F SHIBUYA XR SHOWCASE(在電扶梯旁)

(PARCO五樓也準備了許多眼鏡可以體驗數位藝術。圖片來源:PARCO)
(圖片來源:PARCO)

AR藝術空間:#califSHIBUYA:calif×Stereo Tennis

(圖片來源:PARCO)

calif (Beads International Co.,Ltd。)除了AR虛擬人偶試穿之外,也和圖形藝術家 Stereo Tennis 合作,當您用STYLY掃描牆壁上的平面藝術時,會延伸並彈出一個視覺感強烈的AR立體空間,此外還有特殊的隱藏內容是只有在calif購買商品的人才能觀賞。

Stereo Tennis表示他認為AR的世界是沒有重力的,因此製作了一個充滿神秘形狀漂浮物的意象空間當作作品的視覺,本作品也受80年代設計啟發而決定了作品的配色。

【展出資訊】

期間:11/22從星期五到12月下旬

費用:免費

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AR風向

#072

【XR餐飲】Tyffonium Cafe應用AR/VR創造新潮網美咖啡廳

XR科技應用於餐飲業創造絢麗的互動

(圖片來源:Tyffonium Cafe)

澀谷的PARCO商場歷經三年重建,今年11/22以全新面貌重新盛大開幕,總共10層樓高、進駐192間商店,以時裝、藝術、娛樂、餐飲及科技為5大重點。商場內集結了許多特色的店家,其中一間引人注目的Tyffonium Cafe將XR實境科技融入咖啡廳,利用AR/VR增加店內特色、創造新話題。

網美打卡#Hashtag新地點-華麗的AR冰淇淋聖代 MagicParfait

(圖片來源:Tyffonium Cafe)

Tyffonium Cafe販售了5款口感極佳的冰淇淋聖代-MagicParfait,除了外型非常絢麗之外,在店面中使用平板觀看它們的時候,還會出現AR擴增實境的精彩動畫,MagicParfait會變得非常奇幻又迷人。

(“トワイライト”。圖片來源:Tyffonium Cafe)
(“コリドール ”。圖片來源:Tyffonium Cafe)
(“ピエロ”。圖片來源:Tyffonium Cafe)
(“サーカス”。圖片來源:Tyffonium Cafe)
(“タロット”。圖片來源:Tyffonium Cafe)
(圖片來源:109news.jp)

冰淇淋聖代MagicParfait在上餐前的等待時間,會先根據你的餐點給予不同的杯墊,掃描杯墊會出現暮光馬戲團的角色在桌面四處活動,你可以拍攝它們並傳送到自己的手機上。

當冰淇淋聖代送來時,還會出現更獨特的動畫,馬戲團的角色繞過真實的冰淇淋跳來跳去,MagicParfait也因擴增實境的濾鏡而變得更加夢幻。

VR塔羅牌算命-TAROT VR : REVERIE

(圖片來源:Tyffonium Cafe)

除了MagicParfait使用AR擴增實境創造新體驗外,店內還有VR塔羅牌算命的服務-TAROT VR : REVERIE,體驗費用是800日圓,折合台幣約240元,對大多數的塔羅牌算命來說,費用甚至更便宜。

(圖片來源:109news.jp)

坐在椅子上戴上VR眼鏡後,隨即進入神秘的塔羅牌房間,並且出現塔羅牌要你選擇,抽選其中一張後,你將掉入所選卡片的世界,全部一共有22種不同的世界,當手上的控制器發光震動時,可以使用它產生各種效果,最後回到房間後,就完成了整趟VR虛擬體驗。

(圖片來源:Tyffonium)
(圖片來源:Tyffonium)
(圖片來源:Tyffonium)
(圖片來源:Tyffonium)

值得一提的是,你抽出的塔羅牌還可以當作紀念品帶回家,這讓人有一種雖然離開了VR體驗,但卻在現實中帶走了虛擬世界抽選的卡牌,讓整趟旅程增添了不少真實的味道。

(圖片來源:109news.jp)
(圖片來源:Tyffonium)

WEB AR紀念商品-巧克力禮盒 Tyffonium Chocolate

(圖片來源:FASHION PRESS)

Tyffonium Cafe還販售了四種不同的的Tyffonium Chocolate,當你用智慧型手機觀看巧克力上的插圖時,會出現 Thank You、Happy Birthday 等AR擴增實境的訊息來替你傳達心聲,而它便利的地方在於因為採用WEB AR技術的關係,只要掃瞄QRCode,就能看到這些可愛的角色,完全不需要下載任何APP。

(圖片來源:Tyffonium Cafe)

餐飲業結合XR(AR/VR/MR)科技體驗的重要性,如同店內裝潢設計一樣重要

EXPLORE ARPLANET 2019 擴增實境趨勢論壇上,擁有饗食天堂、饗饗、開飯川食堂、饗泰多等成功餐飲品牌的饗賓集團總經理陳毅航,提到他認為餐飲業除了裝潢以外,店內「體驗」的重要性其實等同於裝潢,最終如何滿足顧客從進店、帶位、介紹菜色、點餐、等待、上菜、用餐、離開的整個體驗旅程,能確保顧客帶著滿足的笑容踏出餐廳,是最重要的事。

XR科技在餐飲業內的體驗應用上,除了本篇的Tyffonium Cafe的冰淇淋聖代MagicParfait 及巧克力禮盒 Tyffonium Chocolate之外,還有許多體驗環節如點餐服務主廚料解講解送禮傳情節慶活動等,XR(AR/VR/MR)都是很好的幫手,另外其實從點餐到結帳,每個環節也都可以結合AR擴增實境,連結消費者與店家,作為餐飲品牌傳遞溝通的良好管道。

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AR風向

#070

AR/VR創造新型態的虛擬社交互動應用

在虛擬世界用虛擬角色表達言語、動作、情感

在現代社會中有許多種社交服務能夠滿足人類交友的需求與欲望,社交服務可分為「現實世界」和「虛擬世界」兩大種類,幫助人們達到交際的目的。

現實世界交友服務中,最多的是聯誼社、婚友社、對象配對…等等這類型的服務,消費者可以透過公司單位幫助依據你有興趣的對象、身高、體重、年齡、興趣、工作、收入、居住地、星座等種種條件,來幫你安排適合的聯誼場合,或是一對一約會。

虛擬世界交友服務則從早期網路時代的聊天室,一直到交友網站,智慧型手機出現後更發展出各式各樣的交友軟體APP,不用拋頭露面只要打開手機即可隨興和陌生人聊天,吸引了許多人嘗試。而在AR擴增實境(AR,Augmented Reality)和VR虛擬實境(VR,Virtual Reality)的浪潮來襲之下,虛擬交友服務也產生了新的變化,下面將從AR/VR中各取一款虛擬社交服務來解析。

VR社交軟體平台-《Facebook Horizon》

Facebook在前幾年就曾推出過基於VR虛擬實境的社交服務,包括2016的《Oculus Rooms》與2017年的《Facebook Spaces》,讓使用者可以在虛擬空間中和朋友互動。

(Oculus Rooms。圖片來源:NEW ATLAS)

今年在OC6上,Facebook宣布將在2020年推出一款基於 Rift 和 Oculus Quest 的全新VR虛擬實境社交平台《Facebook Horizon》,Facebook宣告這是他們在虛擬世界與社群服務的集大成之作,在這個環境裡面,人們可以玩遊戲、交朋友、參與各式各樣的活動,甚至是創造自己的夢幻世界。

在第一次進入Horizo​​n之前,必須像玩多人線上遊戲(MMORPG)一樣,設計自己臉部五官、臉型、髮色、身形等,創造自己在世界中的化身,接著會進入 World Builder 建立的 Horizo​​n 世界中, World Builder 是一組容易學習的創作工具,每個人都將有能力建立新的世界和活動。無論你想要在Horizon中創造世界或單純玩樂,還是只是簡單地瞎逛,Horizo​​n除了會透過新的安全工具來確保環境友善之外,還會設置嚮導(Horizo​​n Locals)來回答你的問題,並在需要時提供協助。

在 Facebook 公告將精力集中於 Horizo​​n 明年問世的同時,也同時宣布了《Oculus Rooms》與《Facebook Spaces》兩項服務都會在2019年10月25日關閉。

AR社交軟體平台-雜談《TALK》

《TALK》是一款基於臉部AR濾鏡的社交軟體APP,使用者可以戴上一個代表你當下心情的臉部面具,隨機配對和一個不認識的陌生人聊天,創造一個現實和虛擬混合的社交場景。

(圖片來源:https://talk.online/)

《TALK》保留雙方背景和現實樣貌的輪廓,只露出衣服、部分頭髮,第一眼會注意的臉部則是被趣味的面具遮住,目前總共有28組面具可以挑選,一方面人們可以用有趣、可愛的樣貌和陌生人聊天之外,另一方面系統還很貼心的準備了「話題骰子」,引導不知如何開始聊天的人們,依據骰出來的話題,能夠順利地聊下去,讓談話變得更有趣,免於冷場尷尬,當你不想和這個對象聊天時,你也可以隨時中止聊天。

創造這個APP的公司 (Experiment Co.,Ltd.) CEO-Yusuke Mitsumoto說:「我們試圖創造一個APP,讓人們可以戴上面具,然後和一個不認識的人隨意地聊天,我想表達一種新的溝通方式。」

《TALK》目前僅支援運行在iOS手機上,除了Andorid系統目前無法使用之外,iOS的平板也不支援。

為什麼虛擬社交會被人們廣為接受?AR/VR又扮演了什麼角色?

究竟為什麼虛擬社交會被人們所喜愛呢?綜觀以上分析可以得到三個最大的原因:

1.化成自己心目中的樣子

當人們在虛擬環境時,可以刻意地偽裝成自己心中想像的模樣,也許在現實中不滿意自己的外型或身材,在虛擬世界中化身的角色可以找到出口,AR/VR虛擬社交也如同多人線上遊戲一樣,我們創造屬於自己外觀的角色,投入其中,進入這個虛擬世界。

(虛擬社交軟體ZEPETO。圖片來源:ZEPETO)

2.更自在的表現自我

虛擬社交能夠讓許多人們在不熟悉的環境、或者陌生人面前,表現出更真實、更真誠的一面,許多青少年不會對父母說的心裡話,卻會在線上遊戲或交友軟體中和不認識的網友大吐苦水,虛擬世界的藏匿感讓人們更容易放的開。

3.開始與終止都非常便利

無論是早期的聊天室,或是社交軟體APP,到現在的AR/VR虛擬社交服務崛起,虛擬世界可以讓你快速進入找到一個或多個對象聊天,如果不喜歡,你可以隨時離開聊天室,隨時拿下VR裝置、關掉交友軟體,再也不和這個人聯絡,而在現實中,我們則必須小心翼翼地和生活圈中的朋友、同事、親人維持關係。

而AR/VR技術幫助人們在虛擬交友中,更容易的傳達自己的情感和表現,VR提供了更真實的投入感,給予現實社會所不存在的虛擬互動,創造了另一個虛擬世界,AR則是讓交友變得更有趣,幫助人們化解初次見面的尷尬、增加對談的話題性,無論是AR還是VR,都將虛擬交友的體驗層次再拉到一個全新的高度。

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AR風向

#061

運動讓生活更美好,AR/VR與你一同運動

邁出運動的第一步

(圖片來源:jianbihuadq.com)

我們都知道規律運動的重要性,但是只有少數的人會固定去運動,這又是為什麼?很多人會說:「沒有興趣不想動、工作太忙沒時間、太陽太大會曬傷等。」,但這真的足以成為我們不去運動的原因嗎?

如今社會中,人類對電子產品的依賴性逐漸提高,每天也花上大量時間在使用電子產品,那如果我們將科技與運動進行結合,是否就有助於提升人們運動的意願性呢?以下,就讓我們來看看AR/VR在運動產業中的實際應用吧!

新穎的運動教學模式-AR Tennis

(圖片來源:youtube)

近年來,AR Tennis注意到AR擴增實境的發展已在不知不覺中改變了許多產業,但是在體育產業中,卻沒有很多的應用,故致力於將AR技術推廣給全世界的網球球員,同時改變網球的傳統教學模式。

他們使用AR技術發展出Augmented Reality Tennis app,藉此使訓練過程可視化,幫助用戶訓練,並且提升學習效率與趣味性。

Augmented Reality Tennis app使學習的過程可視化,讓學生與教練用更多不同的方式進行訓練,如:能夠清楚看到虛擬的球路、建立虛擬的標靶……,藉此讓用戶更沉浸在網球的體驗過程。

若想要嘗試如此趣味的運動方式也並非難事,你只需要擁有Microsoft的AR眼鏡Hololens,並下載APP即可。

如遊戲般的趣味運動模式-ValoClimb與vGolf

1. ValoClimbAR攀岩:

別以為這只是普通的室內攀岩體驗,因為登頂不再是你唯一的目標。現在攀岩牆上除了有協助我們攀爬的岩點,還會出現結合AR技術的動態影像。

ValoClimb是一間芬蘭的遊戲開發公司,它設計出全世界第一個AR攀岩牆Augmented Climbing Wall,並且沒有用戶上的限制,不管是孩童還是大人,都可以盡情享受這神奇的攀岩時光。

他們將攀岩結合AR,讓AR影像可以直接被投射在攀岩牆上面,而這些影像會根據玩家的動作進行相對應的回應,達到互動的效果,如打擊隨機出現的蝙蝠或光點、避開不斷移動的光線……,近年甚至還發展出雙人互動的模式。

Augmented Climbing Wall將攀岩結合AR,使攀岩變得更加創新與刺激,打破傳統的攀岩模式,並成功地吸引大眾去體驗。

2.vGolfAR高爾夫:

vGolf結合AR技術,從兩方面輔助玩家進行高爾夫球的體驗:

  • 虛擬的輔助教學:vGolf結合AR眼鏡,讓用戶看到周圍360°的全景狀況,並且配有虛擬個人高爾夫球助理Virtual Caddy,提供揮桿時的相關數據(如揮桿角度、速度、轉速……),藉此協助用戶進行相對應的調整與學習。
  • 虛擬的情境模式:提供兩種不同的情境,以提升運動時的趣味性。第一種情境為「外星人侵略情境」,外星人已經侵略地球,玩家必須使用高爾夫球精準地打下他們,藉此阻止飛碟登陸;第二種情境為「殭屍戰爭」,許多殭屍會朝玩家前進,玩家同樣必須想辦法用高爾夫球打敗他們,才能夠保護自己不被攻擊。
(圖片來源:v.golf)
(圖片來源:v.golf)

在家也能騎遍世界各地之美景-VirZoom

擔心一個人騎腳踏車很危險?認為戶外太陽很大不想出門?想運動但卻沒時間出門?不妨試試VirZoom所開發出來的VR腳踏車,讓你在家也能享受安全又真實的騎乘體驗。

VirZoom將腳踏車結合VR程式VZFit Explorer與VZFit Play,並在手把與腳踏板的地方設置感測器,藉此計算出用戶騎乘的相關數據(如車速)。而2019年起,此系統也開始支援無線的Oculus Quest與Oculus Go VR頭盔。

VZFit提供九種不同的騎乘模式,除了風景會有所改變,就連用戶所騎乘的東西也會改變,包含坦克、馬、飛馬、直升機,甚至是賽車等模式。這些體驗不只有趣,也非常創新,降低了室內騎乘的單調感,也讓用戶更容易沉浸在其中,提高他們運動的意願性。

未來不用怕孤單,朋友與你一同在虛擬世界中運動

除了AR,現在也有越來越多的企業在研發多人共處的VR體驗模式。所以相信未來在運動產業中,用戶也可以直接與朋友們進行連結與互動,在虛擬世界中一同健康運動與玩樂。

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AR風向

#056

如何追求安全的AR趣味生活?

AR擴增實境真的安全嗎?

(圖片來源 :thekentongroup.com)

隨著時代的演進,AR擴增實境與VR虛擬實境已在不知不覺中悄悄滲入你我的生活裡,從娛樂產業醫療產業教育產業餐飲產業時尚產業,甚至軍事產業,AR、VR可以說是無所不在。

它為你我的生活增添色彩,帶來無窮的便利與趣味性。儘管這項技術目前並未暴露出許多安全方面的問題,但AR、VR的發展潛能高,在未來高度會被應用到更多未知的領域,此情況下,我們是否該靜下心來,仔細思考如何保護個人資料,預防惡意使用者所帶來的危害。

使用AR的潛在安全問題

1.「眼球追蹤技術」分析你我潛意識

部分人員認為VR眼球追蹤系統提高了遊戲精確度,改善用戶體驗。但也有人指出VR遊戲使用眼球追蹤系統會出現安全相關問題,因為此技術被視為生物辨識的一種方式。

當眼球追蹤被用來輔助遊戲進行或其他活動的體驗,企業可以從中獲取更多用戶資訊。舉例來說,VR遊戲中的廣告雖然與一般遊戲中的廣告雷同,但是運用眼球追縱技術,讓廣告商可以更精準得知吸引我們目光停滯的是哪一類型的廣告,進而針對廣告策略做出調整。

哈佛商學院教授Gerald Zaltman也指出,95%的購買決策來自潛意識,而眼球追蹤即是一種分析消費者潛意識的極佳方式。

2.虛實的過度混合

有句人人皆熟悉的俗話叫做「眼見為憑」,但未來的世界將不再是這樣。想像未來當你戴上AR眼鏡,許多虛擬影像可直接呈現在現實世界中,AR眼鏡可以藉此輔助用戶烹調食材;讓你在家中42吋的電視體驗如電影院般的臨場感;臉部辨識系統與機器學習甚至允許用戶進行聲音與外貌的調整,藉此展現出一個全新的自己。而這也是deepfake所運用到的技術。

上述的影片只要仔細觀看,也許就可以發現其中的不協調處,辨別出真偽,但若把它轉變為VR影像,deepfake的真實性只會更高,讓大眾更加難以辨別事物的真實與否。

用戶隱私安全的保護者─ShareAR

今年八月出現一個新的工具包「ShareAR」,ShareAR的合著者Franziska Roesner指出多用戶的AR技術在未來發展潛能高,但是並沒有系統性方式可以用來處理逐漸升高的安全隱私問題,故開發出ShareAR,讓AR技術開發者在創造趣味互動的同時,也不會犧牲掉用戶安全隱私。

ShareAR為開發型工具包,身為一個AR技術的開發者,你可以輕易將它建置在你的應用程序代碼中,需要分享虛擬內容時也可隨時進行呼叫。ShareAR幫助APP創造、分享,與追蹤使用者想要分享的虛擬內容;也強制限制虛擬內容的使用權限,讓特定物品只能分享給特定使用者,避免使用者隨意在APP內瀏覽,或修改有權限限制的虛擬內容

(圖片來源 :nsf.gov)

可以把ShareAR想像成擁有一套按鈕跟開關的儀錶板,藉由按下不同的按鈕與開關,選擇不同程度的隱私控制,而簡單的操作設計,也讓ShareAR可以輕易應用到不同類型的APP上

今年9月,微軟全新的HoloLens即運用到ShareAR技術,希望藉此保護用戶的個人資訊。但目前beta版僅支持HoloLens,只有Unity版支持所有AR設備,希望在未來此版本也能應用到更多不同類型的AR設備上。

(圖片來源 : forbes.com)

AR技術發展下,人人皆應學會自我保護

任何事情皆有其利弊,AR與VR提供我們機會進行技術的研究發展,並提升了用戶的使用經驗,然而它也會帶來潛在的隱私風險。除了有效利用如ShareAR般的應用程式,用戶平時自己在體驗AR、VR時,也需注意各個細節,降低個資外洩的問題:

1.不公開過度私密或非必要性的資訊

2.檢視隱私策略:做起來雖然有點困難,但想辦法了解網站後台是運用何種方式收集你的資料,並且會將它作為何種用途。

3.確保網路安全性:如果加入任何AR、VR的線上社群,小心注意你所點進的每一個連結,並確保不含有惡意軟體。

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AR風向

#036

VR眼鏡的種類與選擇

教你挑選出適合自己的VR設備 

VR眼鏡眾多,究竟有哪些種類以及如何選擇呢?在這裡一次讓你有基本的概念。

VR眼鏡的種類

目前體驗VR的方法有許多管道,以一般消費者自用來說,VR眼鏡可以歸類四類:

  1. 手機VR
  2. 電腦VR
  3. 一體機VR
  4. 家用遊戲機VR

1. 手機VR

手機VR是最便利的體驗方式,只要將支援VR的內容畫面切到VR模式,放入手機VR眼鏡即可體驗,你可以選擇厚紙板製的Cardboard VR,或是較穩固的塑膠材質VR眼鏡,再更進階則可以選擇有操控器的VR眼鏡Samsung Gear VR或是Google Daydream,但要注意的是這兩種VR眼鏡,必需要符合限定搭配的手機才能使用。

(Cardboard)
(Google Daydream)
(Gamsung Gear VR)

2. 電腦VR

PC VR設備必須連接電腦才能使用,最主流的設備有HTC VIVE和 Oculus Rift S,但PC VR不包含電腦主機,光是VR設備的價位相較其他類型的VR眼鏡就高出一些,大約落在15000~25000台幣不等甚至更貴,加上能跑的動VR的高規格電腦主機,全部整套組裝起來通常要四萬元以上,以價位來說並不是那麼親民,但連接電腦的VR眼鏡好處是能體驗的內容選擇非常多,解析度和舒適度也比較高。
(HTC VIVE)
(Oculus Rift S)
(Oculus Rift S要求電腦規格)

3. 一體機VR

而近幾年VR開發廠商也開始推出一體機,所謂一體機指的就是只要購買一體機VR不必再準備手機或電腦,就能直接使用,這類的產品相對來說整合性較強,配戴起來舒適度也不會太差,價格也更有競爭力,目前比較知名的一體機有Oculus Go和HTC Vive Focus。
(Oculus Go)
(HTC VIVE FOCUS)

4. 家用遊戲機VR

在家用遊戲機方面,SONY於2016年推出搭配自家主機PS4使用的PlayStation VR ,而Nintendo也在2019年推出Nintendo Labo Toy-Con 04 VR套裝,主打以厚紙板自製手作VR遊戲裝置來搭配Switch主機遊玩。家用遊戲機的VR的優點是通常遊戲性較強,整套的成本也比PC的VR便宜一些。

(PS VR)
(Nintendo Labo Toy-Con 04 VR)

VR眼鏡如何挑選

首先,若你只是想體驗VR,偶爾看看手機上的VR內容,例如:Youtube或其他VR 360影片,那麼可以先買個Cardboard玩玩看,但若評估未來使用VR的時間不會太短,那麼千萬不要選太入門的設備,因為配戴舒適度會影響很大,建議至少Google Daydream或Samsung Gear 以上的設備,或是Oculus Go這類的一體機VR設備也是非常好的選項之一。

若你主要是想玩VR遊戲,本身已經有不錯的電腦,那麼建議直接選擇HTC VIVE或Oculus Rift S,但若沒有性能不錯的電腦,或是你有PS4或Switch,那PS VR或Labo VR也是很好的選擇,雖然PSVR的規格沒有特別突出,但它和PS4整合起來非常順暢,而且PS4挾帶自身遊戲主機先天條件,讓許多優質VR遊戲聚集在上面。簡單來說,家用遊戲機的VR相比電腦的VR設備來說就是成本較低、體驗品質又不錯。

VR眼鏡之外,平台提供的內容也很重要

除了VR眼鏡本身的規格之外,另一點很重要的是有些VR廠商會將自家硬體和軟體服務整合,某些VR軟體可能只會限定在某幾個平台上出現,這點要特別注意,尤其是PS VR上有些遊戲在其他地方是玩不到的喔!


另外以知名電腦遊戲平台SteamVR來說,雖然同時都有支援HTC VIVE和 Oculus Rift,但是HTC和Oculus分別又有自家的VR平台HTC VIVEPORTOculus Experiences,裡面有的內容不盡相同,因此購買VR設備前,務必考量平台上的內容這一點。

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AR風向

#013

2019年VR虛擬實境遊戲發展近況

VR遊戲的熱門集散地 

(圖片來源:電影《一級玩家》)

2018年電影《一級玩家》上映之後,讓VR虛擬實境遊戲獲得更多人的關注,而電影中的Oasis綠洲,也有開發者拿來創作出一個模擬的世界

在現實中,虛擬實境遊戲平台早是眾多廠商必爭之地,大家都想打造VR遊戲的生態圈,下面就是幾個最熱門的集散地。

  • Steam的VR虛擬實境遊戲平台,讓開發者可以在Steam上架VR遊戲,玩家也可以齊聚在這找到各式各樣多元的VR遊戲。
  • 遊戲大廠Sony自家的PSVR則是遊戲品質都非常高,玩家們口中的大作多出現在這,此外也因直接搭配玩家的PS4遊玩,願意購買的「玩家」自然也不少。
  • HTC搭建VIVEPORT並推出Infinity 方案,只要每月繳交訂閱費用,就可以無限制的下載使用 600 種以上的遊戲和應用程式。
  • VR設備廠商Oculus也有推出自家的VR平台,上面也有不少不錯的遊戲。

虛擬實境遊戲的玩家數量有多少?

Sony在今年3/25宣布旗下PlayStation VR已經在全球市場累積銷售超過420萬台的數量在Steam方面,根據Valve發布的硬體調查結果顯示,在2018年Steam上擁有VR設備的玩家佔比約0.8%左右,而同樣去年2018年十月的數據顯示,Steam的月活躍用戶已經到了9000萬,換算下來,擁有VR設備的Steam玩家大概是72萬人左右。

我們就拿最熱門的平台PSVR和Steam的VR玩家人數來看,在全球估計就有超過五百萬的VR遊戲玩家。

根據 NewZoo調查機構估算,2018年全球手機遊戲玩家數為 22 億,雖然VR玩家數遠不及手遊玩家,且VR遊戲的硬體需要投入一筆費用才能遊玩,但是VR遊戲多為買斷制,較不會像手遊F2P的遊戲讓你不內購就玩得很不愉快,品質也比大多數的手機遊戲高。

另一方面,VR設備還在不斷進化,遊戲廠商和開發者仍不斷投入研發VR遊戲內容,如果本身就是個玩家,或是你對VR遊戲有興趣,那麼此時加入遊玩VR遊戲的行列,是非常好的時機點,像是Steam上還很貼心的替玩家整理了2018年暢銷好評的VR遊戲,讓玩家們可以大大降低踩到地雷的機率。

我能玩到的VR虛擬實境遊戲數量有多少?

去年Sony遊戲子公司Sony Interactive Entertainment(SIE)宣佈,截至2018年7月10日為止,PS VR遊戲軟體數量達340款。

Carnegie Mellon 娛樂技術中心的製片人 Tera Nguyen 在 medium 論壇中的報告中也指出,截至 2019 年 3 月 12 日,Steam 上的 VR 遊戲總數為 2788 款。

再加上HIVEPORT平台和Oculus平台上的VR遊戲,光是每天玩完一款VR遊戲好了,玩了十年也玩不完啊!更不用說未來還有更多精彩的遊戲等著要推出。

2019年最受矚目VR虛擬實境遊戲

去年在Oculus平台上曾推出過《MARVEL Powers United VR》,玩家可以在裡面扮演各種超級英雄,化身為蜘蛛人用蜘蛛絲穿梭移動並且打擊敵人。

而今年三月時,SONY也秀出了即將與漫威(MARVEL)聯合推出的 PSVR 新作《鋼鐵人 VR》(Iron Man VR),預計將在今年內推出,雖然還只有宣傳影片,但SONY推出的遊戲品質保證以及MARVEL的強大IP魅力,已經在網路上引起一陣討論熱潮。

如果你也是漫威迷,看完轟動全球的MARVEL系列大作完結:《復仇者聯盟:終局之戰》,有沒有讓你也想扮演鋼鐵人,進入虛擬世界打擊邪惡勢力呢?

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AR風向

#012

Nintendo Labo的新高度-Labo VR套裝

VR和Nintendo Labo撞出的創意火花 

任天堂在去年推出的 Nintendo Labo(任天堂實驗室)系列產品,帶給玩家大大的驚喜,只要透過紙板DIY來製作,就能變出真的體感玩具(例如:把Switch變成遙控車),甚至還可以製作簡單的程式邏輯編輯來遊戲行為,顛覆了許多人對遊戲的想像。

(可以自行製作VR遊戲的Labo Toy-Con 車庫 VR。圖片來源:Nintendo)

而在今年四月任天堂擴充了Labo Toy-Con 04 VR套裝,雖然不難想見會有VR系列產品,畢竟VR虛擬實境有太多透過厚紙板製作的設備(例如:Google Cardboard),但是這一次的VR套餐,除了像之前Labo系列從組裝紙板到直接遊玩VR遊戲之外,任天堂還宣布將在今年4/26日,透過VR套裝把玩家送進兩大作品《薩爾達傳說-曠野之息》和《超級瑪利歐-奧德賽》的虛擬世界中

Nintendo Labo Toy-Con 04 VR套裝

Toy-Con 04 VR有套裝版收錄五款VR虛擬實境遊戲,分別是火箭筒、照相機、大象、小鳥、風,和VR眼鏡本體。

和Nintendo Labo其他系列一樣,這次推出的Toy-Con 04 VR Kit一樣是透過厚紙板和橡皮筋來製作實體玩具,再搭配Switch遊玩。不一樣的是,這一次是玩VR虛擬實境遊戲,把製作好的VR眼鏡和其他組件組裝後,透過窗景進入VR的虛擬世界,使用製作好的厚紙板玩具進行遊玩。

更多的介紹,大家也可以到Toy-Con 04 VR套裝的官網去看。

Nintendo Labo分析

Nintendo Labo VR套裝已經是Labo系列第四個產品包了,其實Labo這項產品從命名到它的創作精神,都有目的性的存在。

命名定位

Nintendo Labo從英文單字 laboratory取出最前面簡短四個字,將產品定位成「實驗室」,讓遊戲導向「創作」、「學習」、「實驗」等正面的印象。而眼尖的玩家可能也發現了,它並不是叫做Nintendo Switch Labo,而是Nintendo Labo,這意味著在未來它可能是一個獨立的品牌,不只依附在Switch底下,而是一個新的生態系。

創作精神

對許多父母親來說,大多數電子遊戲對小孩來說可能太過暴力或沉迷,而Labo在組裝的過程中,激發孩子的大腦思考,並且再透過創意編輯來玩自己組裝好的「玩具」,例如鋼琴、釣竿、摩托車、機器人等等,甚至今年推出VR Kit中的大象,更可以將遊戲中的組件拿來製作關卡,給朋友們闖關,或是車庫VR,讓你發揮想像力自己動手做遊戲。

無論是製作紙板或是完成玩具後的遊戲體驗,都能使孩子得到成就感,在低年齡層的兒童族群中,孩子可能因為想體驗Labo或是父母認同從玩中學的觀念,而去購買Switch主機,給家庭多一個購買Switch主機的理由。

VR套裝與大作結合,擴大使用族群

Toy-Con 04 VR 除了給父母讓孩子體驗VR科技的機會之外,4/26日起更開放VR與《薩爾達傳說-曠野之息》和《超級瑪利歐-奧德賽》結合,不只滿足小孩,也吸引大玩家們的興趣。

真正把你當玩家看待的Nintendo

任天堂從早期紅白機、Gameboy掌上機,到市面上第一款體感遊戲主機Wii,以及具備裸視3D的掌上主機3DS,最後是現在的掌上遊戲機與家庭主機隨時切換的Switch,任天堂不斷向世界重新定義「遊戲」。

在這個手機遊戲廠商不斷地想榨乾你的荷包,想著怎麼提高付費比、怎麼提高ARPU的時代,相較之下Nintendo反而推出Labo這樣的產品線,不知道你是不是也和我有一樣的感覺?它讓我回想起「玩遊戲的樂趣」。

小時候,我們每一個人都是一位天生玩家,小孩子的工作就是「玩」和「探索」,父母給我們無數的玩具,我們可以拿著兩個布偶喃喃自語自己玩得很起勁。長大以後,我們玩黑白猜,發明規則改編成海帶拳、猴子(佛祖、盒子)拳,把鬼抓人變成閃電布丁。小時候的我們,每一位都是創意無限的設計師。

而Nintendo Labo自己製作玩具、自己編輯遊戲的精神,正是「玩」和「探索」,這些樂趣絕對不僅是衝高角色等級,冠上一堆特效的虛擬榮耀所能取代的,Nintendo喚醒了我們每一個人小時候玩遊戲的初衷。

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AR風向

#008

2019年AR/VR 發展趨勢(下)VR篇

AR/VR將走向2.0時代 

VR虛擬實境發展歷史相比AR擴增實境來的更悠久,21世紀隨著Oculus、HTC、Samsung、Google等大公司陸續投入這塊市場,逐漸變成詢問度高的虛擬互動產業。此外,以厚紙板搭配手機,人人都能以便宜的價格DIY製作的Cardboard問世後,VR更搖身一變成為了一個價格從高到到低,人人都能體驗的娛樂。

VR 1.0時代-硬體與應用快速發展

21世紀的VR硬體設備可說是百家爭鳴,市場競爭讓VR快速發展到了一個階段。頭戴顯示器搭配電腦設備的Oculus Rift、HTC VIVE,不需要接電腦就能運行的超方便一體機Oculus GO,搭配高階品牌手機運行的Samsung Gear和Google Daydream,或是以手機直接放入Cardboard的便利體驗方式,直接和遊戲主機結合的PSVR,各自有不同的優勢。

VR虛擬實境在專業垂直市場上,教育訓練和體驗是最佳應用場景之一,包含飛行模擬、戰鬥訓練、醫療解剖、手術模擬、高科技設備生產訓練等,此類失誤損失和訓練成本高的專業領域,或平常較難體驗到的情境,都適合利用VR來解決問題。

而在消費者市場最熱門的莫過於遊戲,2018年由捷克獨立遊戲開發商Hyperbolic Magnetism所開發的音樂節奏虛擬現實遊戲《Beat Saber》,就創造出令人耳目一新的音樂節奏體驗。

另外,雖然Google和Oculus都曾各自有專業的VR影片團隊Google Spotlight StoriesOculus Story Studio,但Oculus早已在2017年就停止運作,而Google在前幾天也宣布關閉Google Spotligt Stories工作室。這意味著市場上並沒有這麼多的觀眾要觀看VR影片創作內容,這可能也是為什麼Netflix不製作VR長篇內容的原因。

VR 2.0-場景破滅後的再創新

VR大廠Next VR,在今年初拋下震撼彈,消息傳出因2018年無法完成第三輪的融資,使得公司必須從130人團隊裁員50多人。

Next VR過度高估了VR頭顯硬體設備市場的增長,和NBA這項著名的合作案中,Next VR配置兩台VR製作卡車在體育館等區域,成本約介於200萬美元~500萬美元之間。消息人士指出,製作一場NBA賽事VR體驗保守估計成本大約為75000美元(約225萬台幣)。

儘管Next VR砸下如此重本,前NBA及洛杉磯快艇隊高管,Wasserman的市場行銷部門執行副總裁Jennifer van Dijk認為,VR尚未證明在體育領域起到的作用。她指出:「實況比賽直播可能暫時還不是VR的正確應用。有什麼能夠比得上用60吋的電視來觀看NBA的精彩賽事呢?」

事實上,VR一直以來最大的罩門就是舒適度,雖然用VR看NBA的臨場震撼感確實很棒,但是人們更喜歡賴在沙發上吃洋芋片看著大液晶螢幕享受球賽,而不是戴上一個頭盔長時間的接受刺激體驗。

包含VR體驗場館也同樣存在類似的問題,這些VR體驗內容的軟硬體成本價格反應在收費上,他們普遍價格高、內容體驗時間短,相較之下,人們更多願意選擇去戶外的遊樂園而不是這些VR體驗場館。

就像飛型模擬、操作訓練這類適合VR的應用,如今VR發展到了一個高度,2.0時代仍需要更多更棒的場景結合來突破。

VR市場的魅力仍在持續發燒

相比AR擴增實境,VR近期屢屢被大廠減少投入資源,但是根據 IHS Markit 數據顯示,2016 年 VR 全球裝置數約為 1,800 萬台,至 2017 年時,全球裝置數已達到近 2,800 萬台,IHS Markit 預估,至 2021 年全球裝置數將會達到 7,800 萬台。

隨著硬體技術越來越成熟,新的創意也仍在不斷出現,電影《一級玩家》的想像,也許在幾十年後就會被實現,就像1985年的電影《回到未來》出現的AR擴增實境,現在就透過智慧型手機出現類似的效果。

硬體銷售數據告訴我們VR市場並沒有沒落,而且仍在持續增長,隨著硬體迭代,更舒適的設備會隨著時間出現,舒適度和配戴時間不再是大問題後,屆時和新的應用場景結合,勢必又將引領新的時代,VR依然充滿潛力和魅力。

(圖片來源:https://www.flickr.com/photos/158561476@N06/44297211391)

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