ar技術

擴增實境技術英文全名為Augmented reality(AR),透過拍攝現實中的畫面,並結合某種辨識定位技術,讓虛擬影像直接擴增至真實世界裡。此技術除了製造出在過去造成巨大轟動的Pokemon GO遊戲,也漸漸被應用到各種不同的領域內,使人們的生活變得更加便利與趣味。

AR風向

#109

虛擬工作空間平台Spatial免費提供AR/VR會議

虛實遠距會議 打破時間地點界限

(圖片來源:Spatial)

近幾年虛擬會議已漸漸改變了傳統會議的模式,能夠打破時間、地點及虛實世界的界線。Spatial是一個AR/VR的工作空間平台,在疫情期間,開放了免費就能體驗頂級版本的AR/VR會議,能夠讓沒有完整AR、VR設備的用戶,也能參與Spatial的虛擬會議。

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Spatial提供官方WebVR版本虛擬會議

Spatial這次推出了WebVR版本在官方應用上,該版本允許任何人通過點擊連結後進入Spatial AR / VR工作區,完全不需要下載App或配戴AR / VR眼鏡。點擊連結後,將會要求你創建一個用戶名,就能直接進入會議。WebVR版本可與各種設備相容,包括iPhone、Android系統、PC及Mac。

(圖片來源:Spatial)

Spatial的創始人兼首席執行長Anand Agarawala表示:「消費者將能夠在任何地方像坐在他人旁邊一樣一起工作或進行互動。」AR/VR眼鏡價格較昂貴,Spatial 在疫情期間提供免費頂級版本AR/VR虛擬會議,使人人都能創造自己的虛擬人物、創建自己的工作空間及邀請別人參與會議。

目前能提供Quest、Hololens及Magic Leap的VR頭盔使用。

(圖片來源:Spatial)

限時免費創建自己的工作空間

趁著疫情期間,Spatial推出免費服務的同時,加入了幾項新功能。例如新手教學房間、簡化使用者介面等。使用者也能夠利用網頁連結將Spatial會議房間分享給團隊成員,並自行設定加入的權限。用戶除了可看見其他與會者逼真的VR化身,與他們對談還可與虛擬的文件、3D模型進行互動。

(圖片來源:Spatial)
(圖片來源:Spatial)

目前包括遊戲製造公司美泰兒(Mattel)、雀巢(Nestle)、輝瑞大藥廠(Pfizer)、BNP Paribas等企業都已是Spatial Pro服務的客戶。

工作空間透過虛擬化身或視訊最多能容納每個空間25至30人。也可以輕鬆創建空間並加入分組討論會議室,不需退出當前對話,無論你如何加入會議室。

(圖片來源:Spatial)
(圖片來源:Spatial)
(圖片來源:Spatial)

AR/VR遠端會議改變工作方式

科技工具不斷地推陳出新,會議型態也漸漸改變,近半年更因疫情影響,遠距會議、線上辦公也成為眾多企業會議的新型態。這次Spatial免費提供的虛擬工作空間,讓大家更了解到,AR/VR不再只聚焦於遊戲娛樂,而是已可以融入工作場景,成為有力的生產力工具,並改變人們的工作方式,大家不妨趁著免費期間體驗看看。

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AR風向

#108

提升工作效率與便利性,文件處理AR化

實體資料、電子文檔的AR應用

(圖片來源:adobe.com)

不管是實體資料,還是電子文檔,一份易讀的文件除了文字,往往還需要加上精美的圖片、表格,甚至是註解,但也因此需要耗費大量的時間製作。如今,藉由AR技術的幫助,我們可以用更快速與便利的方式製作,甚至讓讀者的閱讀過程變得更加趣味。

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Adobe AR虛擬註解|雲端PDF檔新功能

近期,Adobe正在執行一項混合實境的計畫Project Dually Noted,希望可以藉此讓使用者不管是在閱讀實體檔案,還是電子文檔時,都可以更容易提供即時回饋給彼此。

將書籍結合AR技術使整份文檔的處理過程得到改進。舉例來說,當一位教授想要在課本中進行註記時,他可以直接使用Adobe Document Cloud將筆記添加到PDF檔的電子課本中,接著,學生們只要透過手機螢幕對準實體的書籍,就可以看到老師在課本中所標記的註解。學生同樣可以將他們的問題註記於PDF檔中,讓老師了解學生的問題點在哪,並即時給予回饋。其他應用情境還包含:醫生要填寫病患表單時、簽訂複雜的合約時、或是與書友分享最新書籍的閱讀心得時……

雖然尚有許多人表示他們還是比較偏好將資料印成紙本,並且享受用筆在紙張上面註記、畫線的感受,但是藉由這次的計畫,也讓我們了解到AR科技不同的應用方式與成長。

AR讓你隨手複製、隨手貼上|真實物品2.5秒電子化

開發人員Cyril Diagne表示,若想要將真實世界中的物品快速拍照擷取,並貼到我們指定的電子文檔中,AR會是一個非常理想的應用技術。只要用手機對準特定的物品拍照,並且直接拖曳至電腦中的文件檔即可,而下方即為此概念的展示影片。

目前複製一個物件需耗時2.5秒,貼上一個物件需耗時4秒。整個使用過程快速又方便,使用者不需要先將手機拍攝的照片上傳至email,再下載至電腦,甚至使用Photoshop進行繁雜的去背工作。而Cyril Diagne也表示,他會將程式碼分享到GitHub,提供任何有興趣的人使用。

如今,真實世界與虛擬世界的界線已變得越來越模糊,雖然Cyril Diagne分享的只是一部展示影片,但已經有其他公司在研發此功能的app了,所以我們不妨可以開始期待不久的將來,很快就能擺脫惱人的copy & paste

3D版的複製貼上|AR app “Display.land”

去年Ubiquity6推出AR app Display.land,此app類似於Cyril Diagne提及的概念,但目前主要是應用於社群、遊戲產業 ─ 它可以讓人們用「3D」的方式捕捉周圍的真實世界,並進行編輯、惡搞。

Display.land目前適用於iOSAndroid,它可以讓使用者的手機鏡頭變成掃描真實世界的機器。使用者只要在空中移動手機,app就會藉由手機的圖像處理功能來準確解讀圖片內容,並使用拼接的方式創作出3D的數位空間,另外,使用者也可以在圖片上進行裝飾,包含表情符號、貼紙和筆刷彩繪。

(圖片來源:Ubiquity6)
(圖片來源:Ubiquity6)

使用者也可以選擇與大眾進行分享。Ubiquity6團隊使用手機拍攝公司大廳,並且插入一個籃球與球框,享受虛擬投籃的樂趣,若Ubiquity6團隊將此網址連結分享給其他朋友,他們也可以進入這個虛擬世界一同玩樂。而硬體設備部分,使用者可以選擇透過手機瀏覽器、電腦瀏覽器和VR裝置進行虛擬3D影像的體驗。

AR擴增實境的結合讓讀者可以取得更多的資訊,多種不同的結合方式也讓閱讀的過程更加趣味。只要你願意,甚至可以應用於各種類型的資料,包含名片、簡章等AR在不知不覺中改變了我們獲取資料的形式,豐富了我們的生活,也為你我的未來帶來無限可能性。

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AR風向

#107

Vuzix Labs推出AR Smart Swim 成為你的專屬個人教練

水下世界革新體驗

(圖片來源:VRSCOUT)

有沒有想過游泳的時候能夠邊觀賞影片或有專屬教練陪你訓練呢?近幾年AR擴增實境及VR虛擬實境在運動健身產業上的應用逐漸廣泛,例如先前文章介紹過健身房結合AR技術在家就能參觀健身房,以及Oculus Quest 推出的VR健身「Supernatural」都掀起健身產業重視AR/VR技術的。Vuzix Labs在今年一月舉行CES 2020大會中,亮相了建立在Andriod系統的Smart Swim AR泳鏡裝置,利用AR技術顛覆水下世界體驗。

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智能AR泳鏡成為水中教練

Vuzix Labs推出Andriod系統的Smart Swim AR泳鏡主要特點:藍芽和Wi-Fi連接、九軸運動感測器、GPS和指南針,以及7小時以上的內置電池,全彩顯示屏及內置的視頻播放器。現在這款產品已經正式開售,定價為499美元,可在AmazonVuzix Labs官網購買。

(圖片來源:Vuzix Labs)
(圖片來源:Vuzix Labs)

根據Vuzix官網介紹,Smart Swim提供兩種模式:訓練模式與自由模式,能夠為運動員顯示時間、距離、教練遠程連線教學、計時器、速度等資訊。還能透過內置攝影鏡頭錄製運動過程,並能在AR眼鏡裡回放。

AR泳鏡成為水下世界革新

先前文章也介紹過去年8月加拿大體育科技公司Form 推出了一款AR泳鏡-Form Swim Goggles,內建了顯示體能的數據,能夠協助游泳訓練的進行。

Smart Swim採用模組化的設計,需要附接在泳鏡上使用,可連接於不同泳鏡上。Smart Swim售價(499美元)比Form的AR泳鏡(199美元)昂貴許多,不過最大的不同之處在於Vuzix的AR泳鏡可提供全彩色的畫面效果。

(圖片來源:Form)

Vuzix Labs首席執行長Paul Travers(保羅 特拉弗斯)表示:「Vuzix Smart Swim不僅是游泳教練或訓練管理工具,它同時通過內置的影片播放器,能夠播放你喜愛的電視節目、電影或音樂錄影帶,取代了一般普遍的水下世界。」

蘋果將推出AR眼鏡?

(圖片來源:phonearena)

先前文章也介紹過國際科技巨頭Google、FacebookMicrosoft都已推出的AR眼鏡,近期有傳聞Apple可能會在2021年到2022年間推出Apple AR眼鏡,或在明年的WWDC(Apple Worldwide Developers Conference,蘋果公司全球軟體開發者年會)上公開相關資訊。

無論是AR眼鏡或AR泳鏡,將來都可能會成為使人們生活更便利的一樣工具,也期待將來各大品牌與AR技術結合的多樣產品推出。

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AR風向

#106

The Four:四騎士積極投入發展AR/VR

全球最成功的四家企業:Facebook, Google, Amazon, Apple

(圖片來源:medium.com)

全球有多少使用者申辦Facebook帳號,甚至在平台進行促銷業務?全球有多少使用者每天都會到google的搜尋引擎查詢,並且擁有Gmail帳號?在美國,有多少人每周都會到Amazon購買日常生活用品?車庫起家的Apple,如今在全球不僅擁有龐大的忠實果粉,更成為一種品味與財力的指標。

上述為四家全球極為成功的企業,每間的市價皆突破一兆美金,並且都在幾年前開始投入發展ARVR,可見他們很早就注意到ARVR在未來的發展潛力。現在,經過幾年的研發與成長,當時的投入也漸漸為公司的發展帶來正面的效果了,接下來就讓我們來看看目前他們在ARVR領域的發展狀況,並且從中加以學習吧!

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Facebook|與Plessey達成獨家協議

2017Zuckerberg表明不會馬上投入發展AR眼鏡;2019年時相關報告卻指出Facebook內部的Facebook Reality Labs正在發展AR眼鏡,並預計在20232025年間為消費者帶來全新的AR眼鏡;今年,Facebook除了在2月收購位於英國倫敦的AR視覺定位新創公司Scape Technologies 3月底時更與Micro LED的廠商Plessey達成獨家協議,希望Plessey可以藉由其所擁有的LED製造技術,協助Facebook發展AR眼鏡。

(圖片來源:digitimes.com)

Micro LED擁有比LCDOLCD更佳的顯示亮度,同時具有輕薄省電之特性,若把此技術與AR眼鏡結合,將可大幅改善AR眼鏡的顯示狀況與耗電量。雖然Micro LED的技術尚不成熟,且研發製造成本高,在未來尚有許多成長的空間,但若Facebook可以藉由這次與Plessey的合作,成功研發出使用Micro LEDAR眼鏡,將可以大幅提升其AR眼鏡在市場上之競爭優勢。

Google|積極發展WebAR

今年4月,Google正式向WindowsmacOSAndroidiOS發布最新版的Chrome 81,並新增了Web NFC BetaWebAR BetaWeb NFC BetaChrome的網頁可以直接讀寫NFC標籤,所以使用者只要將兩個硬體設備相互觸碰,就可以達到少量資訊的無線傳遞,為使用者在網頁上的體驗帶來更好、更豐富的AR互動。

而這次增加的WebXR Hit Test API技術,也讓開發者可以直接將AR虛擬物件放置到真實世界中,提升與民眾之間的互動體驗。

不管是使用者還是開發者,如今他們皆不再需要額外下載其他app才能進行AR的體驗,使整個體驗過程更加彈性與便利。

除此之外,Chrome手機版的動物AR 影像也持續改善中,目前使用者可以體驗22種不同的AR動物。只要在Google瀏覽器中輸入特定動物的名字,就可以讓你一秒內身處於動物園當中,並且在非常安全的情況下近距離觀察,甚至拍照留念,如此趣味的應用也為民眾的生活添加了不少樂趣。

Amazon|Amazon Prime Video與Snapchat合作發展全新濾鏡

2017年,Amazon推出AR View幫助消費者創造出更好的線上購物體驗;今年4月,旗下影音串流平台Amazon Prime Video更與Snapchat合作,為Amazon Prime Video的影集 ”four more shots please season 2” 發展出全新的AR濾鏡。Snapchat表示此AR濾鏡可以同時讓四個人進行體驗,而這樣的科技在亞洲市場中是第一次使用。

(圖片來源:fresherslive.com)

體驗濾鏡時,第一位使用者會從影集中的四位角色裡(Siddhi, Anjana, UmangDamani)任意選擇一位想要體驗的角色,並取得角色的髮型、妝容與時尚造型,接著,第一位使用者可以將濾鏡分享給其他三位朋友,並讓他們選擇剩下三位角色,一同組成屬於自己的四人小組。

Amazon與Snapchat表示,希望藉由使用這個新的技術,讓使用者更貼近影集中所喜愛的角色,以此創造出更好的AR互動體驗。

Apple|收購NextVR、Apple Card概念影片

VR直播服務公司NextVR一直以來以透過VR形式轉播體育賽事、演唱會聞名,並握有超過40種專利權,但去年開始公司出現資金周轉之困難,使大量員工被裁員。而在近期,則謠傳蘋果將以一億美元收購NextVR,希望藉此擴大Apple的生態圈。

Apple併購許多AR/VR小型企業,創造出專業的團隊,並且不斷改善其硬體設備,包含專利的申請、深度感測相機的安裝,同時創造出ARKit,讓iOS的開發者可以創造出更多先進的AR appsApple也表示計畫在2022年發行AR裝置、2023年發行AR眼鏡

同時,近期Volodymyr Kurbatov也在YouTube平台分享了結合AR技術後的Apple Card概念影片,讓使用者只要戴上AR裝置或使用AR app後,就可以直接從Apple Card上看到相關的資訊,包含卡片餘額、近期消費紀錄等,此概念影片甚至允許使用者藉由手勢直接滑動、編輯資訊。

雖然現在的技術還未能做到,但若成功設計出來,將能大幅提升使用者之便利性,且近年來Apple積極發展AR裝置,甚至再過幾年就能推出AR眼鏡,所以此應用說不定很快就可以在未來體驗到了!

AR/VR技術之高發展潛力|消費者端的市場逐漸擴大

除了這四家公司,很多企業也積極發展自家的AR/VR技術,如:IKEA近期收購了AI圖像處理公司Geomagical Labs,希望可以藉此改善家具AR預覽之功能與品質;Niantic也收購6D.ai新創公司,希望可以改善手機偵測周圍3D環境的速度。

(圖片來源:statista)

導入AR/VR技術的企業可大可小,且來自於各種不同的產業,過去,AR/VR技術的應用主要還是以企業端為主,但根據statista的統計,可以得知在2025年時,此技術將會大幅滲透至消費者端,使消費者端的潛在市場大於50%,而這樣的特性也使「企業是否可以提供消費者趣味的AR/VR消費體驗?」成為未來一個非常重要的議題。

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AR風向

#103

Facebook收購英國AR視覺定位技術新創Scape Technologies

AR定位導航將成為國際應用趨勢

(圖片來源:Scape)

科技巨頭Facebook近幾年已開始投入VR與AR技術,去年Facebook在Oculus Connect 6期間宣布即將推出Facebook Horizon社交VR世界,可以在其中進入Facebook的虛擬版本頁面。

根據TechCrunch在二月時報導,Facebook預估以收購價為4000萬美元(約台幣12億元)收購位於英國倫敦的AR視覺定位新創公司Scape Technologies

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Scape Technologies|大規模AR定位技術

Scape Technologies是2016年在英國倫敦開始發展的AR圖像辨識定位新創公司。Facebook收購後現已擁有超過75%股份的多數控制權,雖然Facebook尚未對外說明此收購目的,但外界猜測可能與即將推出的VR社交網站Facebook Horizon或Facebook的AR眼鏡專案有關。收購AR定位技術新創公司Scape Technologies可能將會為Facebook和Instagram的使用者提供更多服務,甚至可能成為企業、學校和娛樂的使用工具。

(圖片來源:VRSCOUT)
(圖片來源:Scape Medium)

Scape Technologies的產品「ScapeKit」是一套SDK(Software Development Kit,軟體開發套件),利用視覺引擎從頭開始構建,可以處理任何來源的圖像,從而可以對環境進行3D表示,定位範圍也能在大至城市的規模下使用電腦視覺提供精準及可靠的地理位置測量。

AR影像辨識定位系統|使方向更直覺化

(圖片來源:Scape)
(圖片來源:Scape)

AR定位技術在近幾年已逐漸成熟,無論是先前宇萌數位科技因應疫情,利用「marq+」平台透過LBS(Location-Based Service,即時定位服務)與AR技術,協助民眾尋找口罩購買點;亦或是風靡全球的「Pokemon Go!」室外定位使民眾抓寶或各大博物館或展覽的室內定位導覽都在近幾年廣大被運用。

(圖片來源:Scape Medium)

GPS容易因為建築物使訊號在街道間反射,進而影響定位系統的準確度,可能造成導航顯示的位置與實際位置差了幾條街,而Scape Technologies的VPS(Visual-based Positioning Service,影像辨識定位服務)API,能夠創建真實世界的完整1:1比例的數位版本,以提供厘米級的位置辨識,結合AR使方向更視覺及直覺化,也能協助減少GPS因遮蔽物或障礙物產生的誤差,更能即時地定位出用戶所在位置。

(圖片來源:Scape)

AR定位技術成為國際應用趨勢

(圖片來源:Scape)

無論是AR技術室外或室內定位導覽,皆已漸漸成為國際應用趨勢,Google也已在Google Maps 導入AR定位導航。也從Facebook收購Scape Technologies可得知Facebook正在積極投入AR技術應用,雖然Scape Technologies提供的視覺定位系統目前只能運用在英國倫敦城市中,短期內會拓展更多不同區域。也看得出Facebook正在為了不僅是社群媒體、通訊、商務及娛樂的下一階段做準備,期待將來更多AR定位技術相關應用使我們的生活更直覺及便利。

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2020 AR璀璨台中燈會

AR導覽逛燈會 破任務抽好禮

2020台灣燈會特別結合AR擴增實境及LBS即時定位服務系統,以經典民間故事「老鼠娶親」帶入科技體驗,由鼠新郎為民眾帶路尋找主燈區鼠新娘,一同觀賞AR煙火秀,獲得台灣燈會主題AR拍照框。民眾抵達燈會現場,以AR導航就可找到10大美拍打卡點座標,拿起手機完成抓寶集章任務並登陸抽獎資料,就有機會抽好禮。

2020台灣燈會在台中官方網站|https://www.fun4ar.com.tw/

若您欲詢問此案例,請點選右上角”我有興趣”,您可以蒐集多個案例,到聯絡我們,並寫下訊息送出,將有專人與您聯繫。

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#102

AR故事App「Wonderscope」限時免費解鎖所有故事內容

AR虛實故事結合 孩童互動式學習

(圖片來源:engadget)

自從2016「Pokemon GO!」推出使AR擴增實境的應用漸漸成為產業應用主流,各大品牌也開始導入AR結合自身品牌應用,使我們的生活更加便利,AR互動故事在近幾年因應不同情境也不斷推陳出新,也有為了聾啞兒童而創作的AR故事書

從美國洛杉磯開始發展的Within在2018年推出了一款「Wonderscope」AR故事App,近日因疫情影響,導致許多學校停課,因此「Wonderscope」限時開放共七款的故事內容提供免費使用至2020年6月1日止,還不快拿起手機或平板到App Store下載體驗看看。

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最佳學習AR故事App|免費限時開放

(圖片來源:VRSCOUT)

「Wonderscope」App曾在2020 Kids Screen Awards獲得「最佳學習App」該App本身是提供免費下載,但原先只會提供一款「A Brief History of Stunts by Astounding People」免費的故事內容,每增加一個故事內容,價格為4.99美元。然而,因為疫情影響,從這個月開始將免費開放到6月1日,一次能夠體驗全部七款AR故事內容給所有使用者。

以下為七款故事內容的列表:

A Brief History of Stunts by Astounding People:參加歷史上傳奇的三種特技表演,並與真正的特技表演人物見面。 

Wonder’s Land Ringmaster Wanted:認識Wonder’s Land表演大師Wonder,他將帶你參觀他稱之為家的神奇世界。 

Little Red the Inventor:你將成為小紅帽的虛構朋友,並幫助她對抗大野狼,並用自己的聲音捍衛正義。 

– Clio’s Cosmic Quest: 一起與Clio進入太空並探索有關太陽系的相關知識。

Lauren and the Three Bears:Lauren接受替補了金髮姑娘的任務。但是金髮姑娘並沒有給她具體的資訊,你將會協助Lauren一起破任務。

Willowcrest Manor:這款故事內容是由沉浸式電影和動畫工作室3D AR創作,由管家Godfrey的鬼魂來引導進入Willowcrest夫人的房子,而孩子們扮演Willowcrest宅邸的鬼魂,來嚇跑尋找Willowcrest家寶藏的闖入者。

Sinclair Snake:你需要搜尋Sinclair Snake,並在這個過程中探索一個自然歷史博物館,解決難題,以及學習有趣的事實知識。

互動式AR故事|使學習更有趣生動

Within的CEO,Chris Milk表示:「 藉由AR擴增實境我們看到了改變動態的機會。Wonderscope並沒有消失在我們的電子裝置設備中或與世界隔絕,而是促進了一種新型的屏幕正向的體驗,使你對周圍的所有事物和所有人敞開心房。」

「Wonderscope」的原創製作人Samantha Storr在官網上表示:「我們的目標是提供孩子們互動性娛樂的故事,利用想像力來學習。」「當我們適應家中的日常生活時,我們希望免費的故事將使世界各地的孩子們的閱讀時間更加充滿活力和歡樂。」

(圖片來源:Within)
(圖片來源:Within)
(圖片來源:VRSCOUT)
(圖片來源:Within)
(圖片來源:VRSCOUT)

「Wonderscope」使用Apple ARKit來製作角色,故事同時提供了邊界保護功能,可防止孩子們到牆壁或碰到其他物品,使他們能夠安全地在房間內自由探索。而此App主要是透過語音與故事中的人物互動,大幅提升了參與感,使孩童們更能投入在學習的過程中,家長們也能陪同小孩體驗AR故事的樂趣不妨趁免費期間下載體驗看看。

AR故事互動對學習的好處

Within開發總監Jonny Ahdout表示:「普遍來說,家長們對於將電子設備給孩子們感到愧疚,但是『Wonderscope』被認為是一個『正向的體驗』,你能夠將『Wonderscope』交給你的孩子們,你將會看到他們房間中自由探索和大聲朗誦,而非單純坐在角落低頭玩電子設備。」

由此可知,AR故事體驗不僅能增加學習中的互動、豐富說故事的方式還能增加感知的發展,幫助他們增強身心靈活性。因此,AR故事互動將教育學習過程提高到一個全新的水平,也期待AR故事應用成為未來孩童們的學習趨勢。

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AR風向

#100

強化與觀眾之間的互動性,BBC Earth發行AR app

AR app “Micro KingdomsSenses” 所帶來的「沉浸式體驗」成功提升訊息接收度
(圖片來源:twogoats.us)

「成功讓大眾接收到產品訊息」一直是件重要的事情,但在這個資訊過度膨脹的時代下,也使這件事的困難度大幅提升,同時科技的進步改變了大多數人獲取訊息與和世界互動的方式,使企業在傳遞訊息給大眾時,「互動性」成為一個非常重要的考量因素。

電視頻道BBC Earth調整節目內容,在2016年推出AR電視節目《地球脈動2,並創下歷史性高的收視率;今年,BBC Earth更設計出一款AR appMicro KingdomsSenses,希望用另一種全新的方式讓更多大眾體驗這個奇妙的野生世界。

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(《地球脈動2》AR應用,圖片來源: thedrum.com)

Micro Kingdoms: Senses|具備教育性質的AR app

BBC Earth為了要讓更多人對大自然有更深入的認識,與開發商Preloaded推出一款具有教育意義的AR appMicro Kingdoms: Senses,讓使用者只要戴上Magic Leap AR眼鏡,就可以完全進入一個充滿各種奇妙昆蟲的世界裡,包含分布於中南美洲的巴西流浪蜘蛛(Brazilian Wandering Spiders)、居住於中美洲雨林的切葉蟻(Leafcutter Ant)

進行遊戲體驗時,用戶不需要把電燈關上、盯緊螢幕,或是戴上VR頭戴式顯示器進入一個全虛擬的世界,BBC選擇運用AR技術,將整個故事背景建構在使用者所處的場所,使整個體驗更加生動。

(圖片來源:Next Reality.com)
(圖片來源:Next Reality.com)

此款遊戲的特別之處在於用戶也會是遊戲中的一部份,除了可以近距離觀察昆蟲的捕食、飛行行為,甚至可以與他們進行互動,包含丟下一片葉子或一顆石頭。

在設計遊戲時,開發者著重於AR情境的設計,希望以此讓用戶留下深刻的印象,但反而忽略掉實際使用時的情況,使一般民眾較難在家中進行體驗(必須在一個足夠寬敞的空間才可以體驗Micro Kingdoms),因此,「如何針對一般民眾設計出不會受限於空間的遊戲體驗」恐是Magic Leap未來要面臨的挑戰。

Micro Kingdoms: Senses應用技術 |Spatial computing、AI、Dynamic story-engine

(圖片來源: preloaded.com)

– Spatial computing

遊戲中運用Magic Leap空間計算技術(Spatial computing)─允許虛擬內容無縫融合到我們的真實世界中,讓遊戲中的虛擬昆蟲更自然的融入到我們的日常生活中,所以他們除了會爬行於自家地面上、飛在空中,甚至還會爬上家中的桌椅、沙發與牆壁。

Magic Leap表示空間計算技術還可以運用於實體店面,讓消費者在實體店面裡購物時,同步顯示出他們在網路平台中瀏覽的品項。

– AI

藉由與人工智慧(AI)結合,也讓研發人員得以完美呈現這些昆蟲的行為,並且做出真實世界中會採取的行為,包含捕食、飛行,使整個體驗更加逼真活潑。

– Dynamic story-engine

藉由使用Dynamic story-engine,讓AR昆蟲可以偵測到用戶的動作並做出相對應的反應,直接與他們進行高度互動。將葉子丟在切葉蟻旁邊,切葉蟻會把葉子切成小塊並傳回巢穴;把石頭丟在他們的行徑路線上,就會促使他們在四周尋找道路;過度靠近巴西流浪蜘蛛,他就會做出防禦性的動作,甚至會朝我們衝過來。

Micro Kingdoms: Senses成效|成功提升互動性,將節目內容有效傳遞給觀眾

為了要讓更多人認識這個奇妙的野生世界,BBC Earth不採用原本的電視節目方式呈現,反而根據目前市場上的趨勢與需求,設計出這個全新的AR遊戲app。藉由將教育性質的知識結合在高度互動的遊戲體驗中,讓各年齡層的民眾都可以沉浸其中,大幅提升這些知識被大眾接收到的機率。

BBC Studios Natural History Unit的製片人Doug Hope表示「BBC Studios Natural History Unit的野心就是持續使用新的方式吸引新的觀眾遊走於自然世界中,而在這次的計畫中我們使用了一種過去從未想過可行的方式,並且成功達成目標」。

(圖片來源: chinese.engadget.com)

目前大眾可以免費下載此app,但Magic LeapAR眼鏡2295美元,開發套件與企業套件則須2495美元至2995美元。

市場未來趨勢|善用AR強化企業能力

 AR具有將抽象複雜訊息實體化之特性,使接收者更容易理解,所以非常適合用來傳遞知識、產品訊息或理念給大眾了解。

同時AR的應用產業也非常廣泛:博物館運用AR進行文物之導覽介紹,讓民眾可以取得更多的文物訊息;時代雜誌甚至使用AR傳達亞馬遜雨林的危機,讓大眾能夠更身歷其境地了解亞馬遜雨林的問題;時尚品牌也運用AR展示商品,讓消費者不用到店面就能在購買前完整的瞭解商品細節。

為了要創造出更高品質的AR體驗,公司必須確保所傳遞的影像不會出現延遲(5G的出現有助於改善此問題),甚至為了要使整個內容資訊的傳遞更加有效率,也必須重新思考他們的雲端計算(cloud computing)。如果公司內部本身沒有此領域的人才,也可以使用外部AR/VR技術人才,讓公司不但能專心發展企業核心能力,同時也能帶給大眾一個跳脫常理、沉浸式的趣味體驗!

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AR風向

#099

Snapchat對抗疫情推出新AR濾鏡 鼓勵民眾保持社交距離

AR成為疫情下的應用策略

(圖片來源:wearesocial.com)

在武漢肺炎(COVID-19)衝擊下,疫情已擴大至全球大流行,在4月1日時,中央流行疫情指揮中心表示,除了建議民眾配戴口罩,應避免出席體育競賽、演唱會及展覽等近距離接觸之社交活動及場所,更建議人與人之間,在室內應保持1.5公尺、室外保持1公尺之距離,以減少新冠病毒會透過飛沫傳播的風險。但除非人人出門帶一把尺,不然很難得知實際該保持的距離多遠。

Snapchat因應疫情推出提倡保持社交距離的AR濾鏡,只需要手機就能保持安全社交距離,降低飛沫病毒傳播風險。美國波士頓紅襪隊也創作自己的AR濾鏡,使球迷們在家中就能參觀大聯盟歷史最悠久的芬威球場(Fenway Park)。

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鼓勵保持社交距離的AR濾鏡

Snapchat不斷為了時事創新,先前曾因疫情推出關懷大眾心理健康的「Here For You」功能,幫助患有精神健康問題的用戶應對持續的武漢肺炎(新型冠狀病毒)危機。自從3月Snapchat發布了有關即將推出的安全導向功能的聲明後,這次Snapchat與WHO(世界衛生組織)合作,推出提倡保持社交距離的AR濾鏡,只需要打開Snapchat濾鏡搜尋「My Social Distance」,大家就只需要看著顏色的變化,就能知道有沒有走太近了。

(圖片來源:Snapchat)

三月底時,聯合國發佈一項「創意呼籲」的活動,目的要幫助傳遞六種訊息給全世界,其中一項為推廣社交距離的重要以預防武漢肺炎(COVID-19)蔓延的風險。英國廣告代理商「We are social」因應了這次活動,創造了一款「Snap Safe」的AR濾鏡,只要偵測到人與人接近少於社交距離,螢幕上則會顯示AR的「Stay Back Save Lives!」的標語與封鎖線,相當有趣,能藉此謹惕保持社交距離。

We are social創作團隊表示:「與其只是告訴人們如何去行動,我們想實際地把社交距離帶入生活,且使人們能夠實際地在生活中實踐。所以,我們結合了我們在倫敦創意團隊的想法,最終發表了Snap Safe這個新的Snapchat AR濾鏡,去幫助人們在公共場合保持2公尺的社交距離在新型冠狀病毒疫情期間。」

然而這兩款濾鏡主要還是以趣味導向提倡社交距離的重要,無法確保大家都會用此濾鏡來測量社交距離,但還是無疑地增加大眾對社交距離的關注。

AR遠端參觀波士頓紅襪隊主場 芬威球場

(圖片來源:Snapchat)

近日歐美地區疫情日益嚴重,各國政府紛紛下令不一的「禁足令」,而全球約有17億人口(2成人口)被要求待在家中,以抑制肺炎病毒傳播。許多賽事、展覽活動也因此延後、改為線上舉行或取消,今年的東京奧運也因此延後一年舉行,短期內無法至聚集多人類型的場所活動及參觀。

就在這段時間,美國波士頓紅襪隊為了無法親自到球場的球迷們,製作了兩款Snapchat AR濾鏡,讓人人在家都能參觀波士頓紅襪隊主場的芬威球場(Fenway Park)。只要在Snapchat上搜尋「Red Sox」,會出現兩款AR濾鏡,第一款名稱為「 Fenway Home Portal」,一開啟則會看到「We Miss You」、「我們想你」的標語,只要移動手機就能360度環顧球場四周,讓人在家中就能享受大聯盟最古老的芬威球場的參觀體驗。

(圖片來源:Snapchat)

任何運動迷都喜歡探索棒球的歷史,另一款名為「Portal to Fenway」的AR濾鏡,帶你參觀早期的芬威球場,還能看到當時俗稱「Green Monster」以手操作的記分板。進入濾鏡的那一刻,會看到一堆瓷磚,上面有破舊的數字。鏡頭往右,會看到牆上一系列的塗鴉,這些塗鴉是過去計分員和訪客留下的,還會看到記分員正在旁邊觀看比賽,讓人彷彿真的親自飛到美國芬威球場。這兩款紅襪隊AR濾鏡,實實在在地讓疫情期間想前往球場參觀的球迷們在家就能一飽眼福。

疫情加速AR應用範圍

Snapchat在一份聲明中表示:「我們相信Snapchat使用者們在停止散播肺癌病毒上,扮演著很重要的角色,而現在朋友之間共享的可靠訊息,比以往任何時候都更為重要。」他們也承諾:「這僅僅是個開始,將會有更多COVID-19導向的工具正在開發中。」

AR應用已越來越廣泛,而疫情則是加速AR的應用範圍,無論是遠端參觀、利用AR技術保持社交距離,只要有想法跟和創意,都能帶給使用者的驚奇效果。Snapchat提供「Lens Studio」的平台,使人人都能創作屬於自己的濾鏡,而這次所介紹Snapchat的AR濾鏡,結合了提升防疫意識及舒緩疫情緊張氣氛的效果,更使大家了解到,AR技術是能隨著時事議題去跟進及創新的。未來也讓大家期待Snapchat或其他類型的AR應用能夠更廣泛地融入我們的生活中。

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AR風向

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AR即時翻譯 成功打破語言隔閡

AR技術讓我們的生活更便利 語言無界限

(圖片來源:Huawei)

AR的應用越來越廣泛,不僅能結合各產業讓品牌與消費者做更深度的對話外,還能利用AR功能讓生活便利。跨國高科技公司華為(Huawei)與美國紐約大學(NYU)研究生都為了聾啞人士研發出與AR技術結合的App,讓聾人與健聽者溝通無界限。Google翻譯也結合AR研發出即時翻譯,打破語言隔閡與障礙。

文章目錄

華為結合AR與AI|協助聾啞兒童用眼睛「聽」故事

全球統計目前有3200萬位聾啞兒童,其中大多數聾啞兒童因為無法進行語音學習也無法模仿聲音的發聲,因此他們很難將詞彙與聲音匹配,導致聲帶、舌頭等部位(構音系統)得不到正常的使用而慢慢退化。研究也顯示,聾啞兒童要趕上健聽的同儕需要21年,這對他們的產生了巨大的負面影響,使減少了他們的就業機會,影響了未來收入甚至健康。

華為(Huawei)投入了企業社會責任(CSR)關懷社會議題,先前與歐盟聾人協會「European Union for the Deaf」、英國阿德曼動畫「Aardman」及英國出版商「Penguin Books」共同合作開發了StorySign App,此APP結合AR與AI技術,主要協助聾啞兒童突破語言學習障礙,用眼睛「聽」故事。

(圖片來源:Huawei)

只要將手機打開應用程式,掃描搭配的故事書裡的文字,透過AR(擴增實境)、AI(人工智慧)以及OCR(光學文字辨識)的輔助,將原本靜態的故事書,化身成為以動畫呈現的手語翻譯書,打破從過往至今的語言障礙與隔閡。而為了要符合兒童閱讀故事的情境,創造了一位名為「Star」的虛擬人物來與小朋友翻譯互動,聾啞兒童的家長們也能夠一同學習手語,享受學習閱讀的樂趣。

(圖片來源:Huawei)

稍有遺憾的是,現階段「StorySign」支持的十種手語,基本上都是歐洲語系適用的,且每種語言搭配的讀物目前只有一本,以可用資料的豐富程度來說,還是有很大改善空間的。但此款App確實幫助了許多聽障兒童及其父母陪伴孩子突破學習困境,也使全球更關注聾啞人士議題。

美國紐約大學研究生首創|AR手語辨識與即時翻譯

(圖片來源:Next Reality)

美國紐約大學(NYU)Tandon工程學院的三位研究生Heng Li、Mingfei Huang和Jacky Chen得到「Connected Futures Prototyping and Talent Development計劃的支持,與紐約市媒體實驗室(NYU Media Lab)及威訊無線(Verizon)合作,研發了一款名為ARSL(Augmented Reality Sign Language)的App,只要使用此應用程式,AR技術辨識能夠將手語翻譯成文字,也能使語音辨識轉換成手語及文字,使聾啞人士與不會手語的人們溝通不再困難。

然而,目前依然尚未確定是否會進入App Store及Google Play商店提供給用戶使用。Verizon的一位發言人表示「商業開發應用並非是此計劃的目標,但部分團隊(可能包含ARSL)將在未來發行應用。」

Heng Li表示「雖然我們知道我們只是發掘了長期困擾著全球手語社區的冰山一角,我們將會持續地訪問我們的終端用戶以獲得反饋,我們同時希望採訪該領域的專家,以探討其他新興技術是否能提供幫助。」

Google翻譯與AR科技結合|打破語言隔閡

(圖片來源:App Store-Google翻譯)

想必大家對Google翻譯並不陌生,現在Google也結合了AR功能能夠即時翻譯,讓你出國點餐或看到標語再也不會不了解意思。只要下載Google 翻譯App,開啟攝影鏡頭瞄準想要翻譯的文字及選擇要翻譯的國家語言,透過AR辨識就能即時翻譯,非常便利。

AR即時翻譯|語言無界限

以上的案例讓我們了解到,AR的應用其實是很多樣及多面向的,不僅能在商業上運用,在關懷社會議題及幫助社會方面也能夠帶來正面的影響。華為(Huawei)與紐約大學(NYU)研究生們都利用AR技術為聾人與健聽者搭起溝通的橋樑;而Google 翻譯也結合AR打破語言隔閡,也能讓大眾更認識AR的不同樣貌。期待未來AR能夠運用在更多不同面向,幫助世界及社會更便利的生活。

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