擴增實境

AR風向

#081

金融產業與AR擴增實境的結合

AR在金融保險業中的多元應用

(圖片來源: project-sherpa.eu)

隨著科技的快速成長,金融業已發展出全新的樣貌。金融科技FinTech大幅改變了我們的生活方式,創造了無限的便利性,包含純網銀、手機支付、個人金融等;保險科技InsurTech的發展雖然尚不及FinTech,但也正在快速的成長當中。

InsurTech運用科技來設計產品、改善流程、提升營運效率,希望以此提升顧客的滿意度與體驗,有些公司導入AI人工智慧、有些推行保險區塊鏈,而有些公司則使用AR擴增實境,讓民眾可以用簡單、快速的方式對保險有更深入之了解。

保險業結合AR技術

一直以來,保險業在新技術導入上的速度都比較緩慢,但近年來AR相關硬體設備技術快速成長,大眾接受度也逐漸提升,使保險業者也開始導入AR技術,希望可以以較為趣味的方式增加與顧客之間的互動性,創造出更多的顧客體驗機會。

AR擴增實境技術雖然無法應用在保險產業中的所有地方,但在服務與產品推廣上卻可以帶來巨大的改變,包含教育顧客、風險評估、宣傳、員工訓練等,使公司創造出勝過其他競爭對手的競爭優勢。

保險業AR的實際應用案例

1.趣味性的專業知識教學

加拿大保險公司Desjardins提供多種退休計畫給顧客,為了要使這個選擇合適方案的煩躁流程變得更有趣,他們選擇導入AR技術。

Desjardins創造了一個AR app,並內建了多部解說影片協助顧客進行方案的選購,只要顧客使用app掃描被稱作“Penny Dollar”的圖片,虛擬3D人物就會從手機螢幕中出現,並且以充滿互動的方式提供顧客大量實用的資訊。

2.潛在風險形象化

UK知名保險公司Allianz藉由AR技術強化許多顧客對「在家就會遇到的潛在風險」的認識。

Allianz建造了一間小房子讓民眾可以進去參觀,並且使用移動裝置搜尋可能會發生的潛在風險。當他們進入房子內後,只要用手機的相機鏡頭對準房間內不同的東西,就可以看到這些東西的潛在意外風險,例如燒焦並冒出火花的吐司機、桌上破碎的花瓶、浴室水槽裂開所引起的淹水與地板壞損、破裂的魚缸等。

Allianz藉由將日常生活中的潛在風險形象化,讓民眾意識到保險的重要性,進而增加他們購買保險的意願性。

3.新型態的廣告宣傳

AR技術可以讓保險公司使用3D的模型介紹保險內容,讓公司的行銷手法更加趣味與豐富。英國保險公司Liverpool Victoria (LV)即與Blippar合作,藉由結合AR技術讓他們的廣告活動同時具備創新與趣味性。

民眾只要使用Blippar app掃描LV的宣傳單就可以看到一棟3D的房子,若想從不同角度進行探索只需移動手機的位置,而點擊螢幕上的物件即可更深入的了解特定產品的保險相關資訊,如車子、寵物或房子等。

4.遠端協作與教育訓練

(圖片來源: jasoren.com)

當保險公司需要進行財產保險的賠償時,若客戶採用「比例賠償方式」,保險理賠金將以保險財產的實際價值,乘上損害的比例進行理賠,因此現場查勘的「精確性」變得非常重要。

AR技術的導入可以提供保險公司的現場勘查人員許多更詳細的資訊,遠端的專業人士也可以針對現場狀況進行指導,包含在螢幕內標記出重要的區域、直接在螢幕中添加有用的訣竅與提示等,藉此使整個工作效率提升,並協助現場人員作評估判斷、減少開支,最終達到優化。

而教育訓練方面,德國保險公司Zurich也設計出一款AR app,希望達到強化員工訓練的效果。在培訓期間內,員工可以使用這個app掃描特殊的海報,接著就會播放線上相關課程或書籍的影片,使員工得以不斷學習、取得更專業的知識。

保險業結合AR技術之必要性

當保險人員在和顧客進行溝通時,受到金融產業傳統形象的束縛,往往會給人較冷漠、充滿距離感的感受,但為了要成功吸引到千禧年代的年輕客群,保險業勢必需要找出一種新的互動方式,加強與顧客之間的連結。

而AR技術除了能提升與顧客之間的互動性,在公司營運的效率與成本上也有正面之影響,為公司創造出win-win的佳績。此外,AR技術可應用的範圍十分寬廣,相信未來也只會更加豐富多樣,甚至為保險產業帶來一個全新的樣貌。

更多文章

分享在 facebook
分享在 google
分享在 twitter
分享在 linkedin

AR風向

#079

AR為Toyota帶來全新的消費者互動形式

AR在汽車產業的多種應用方式

(圖片來源: toyota-europe.com)

在購買人生中第一部車時,人們總是充滿緊張感與期待感,除了要考量金錢上是否負擔得起,也常常會擔心買到不合適之車款。在這種情況下「如何有效讓產品資訊被消費者了解」即成為汽車廠商們所面臨的重要課題之一。

保時捷在德國建立了保時捷博物館,讓消費者對產品有更深入之了解;特斯拉仰賴社群媒體,以此拉近與消費者之間之距離;KIA、FORD等車款鼓勵消費者預約試駕,直接親自進行乘車體驗;而Toyota則選擇導入AR技術,讓消費者可以用一種輕鬆、趣味的方式了解產品性能。除了產品訊息的傳遞,Toyota在其他面向也積極使用AR技術,為消費者帶來全新的體驗模式。

AR技術增加消費者對車款之認識

l   CAMRY AR擴增實境APP

早在2012年Toyota即導入AR技術,發展出TOYOTA CAMRY HYBRID AR APP,讓消費者可以透過iPad閱讀動態型錄。透過這種生動、充滿互動的產品介紹方式,讓消費者能更清楚瞭解產品性能。

l   Saatchi & Saatchi合作發展的AR體驗

Toyota 2019年與Saatchi & Saatchi合作,藉由AR技術讓各地的消費者皆可近距離進行車款之體驗。消費者並不需要額外下載任何APP,只須點擊在社群媒體上的廣告,就會出現不同車款之AR影像,而這也有助於吸引過去不曾購買過Toyota的潛在消費者。

(圖片來源:forbes.com)

此AR影像目前可以呈現10款不同之車款,而豐田公司也相信這樣的數位體驗形式,將優於過去影片跟圖像能提供之資訊。消費者可以將AR汽車擺放在任何的地方,並且從各種不同的角度觀看。

l   Brandwidth合作發展的AR體驗

(圖片來源: thedrum.com)

Toyota 2019年也與Brandwidth合作,發展出一種新的AR體驗型態,讓消費者可以看到C-HR車款的內部構造。將AR技術與識別軟體結合,讓汽車內部的構造直接疊加到實體的車子上。

Toyota的展示中心使用iPad協助消費者進行操作,只要點擊驅動狀態(如加速、減速),消費者就可以看到動力系統中的哪一部份正在運轉,而各零件之間又是如何進行動力的傳遞,以此幫助消費者更容易了解整個系統的運作過程,與其所帶來的好處。

AR技術增加與消費者之間的互動性

l   Toyota Prius c一起踢球

消費者體驗經濟的興起,讓企業積極發展出各種不同的體驗型態。Toyota除了上述提到的應用方式,也使用AR技術增加與消費者之間的互動性。2013年Toyota發展出充滿趣味性的AR互動遊戲,讓消費者可以與化身為足球員的TOYOTA Prius c踢球競賽。

l   AR技術讓你近距離了解TOYOTA HILUX

(圖片來源: mobi.yahoo.com)

2019年引進之TOYOTA HILUX,許多人對他的印象僅停留在游擊隊武裝貨車,但其實它在極地世界中一樣可以穿梭自如,目前台灣即有一台改裝後的HILUX「四季號」。為了要讓消費者對此車款有更深入之了解,今年12月初,在松山文創園區舉行的《去你的南極 Go!Go!South Pole》特展也讓民眾可以近距離運用AR技術觀賞此車款,了解各個細節。

Mitsubishi發展AR擋風玻璃

(圖片來源: wallpaper.com)

除了Toyota,其競爭對手Mitsubishi也導入了AR技術。2019年的東京車展中,Mitsubishi發表了Mitsubishi Mi-Tech。此款油電動力車(插電式)結合AR技術,讓乘車的相關訊息可以直接顯示在前擋風玻璃上,包含:交通狀況、地形、油電系統狀況等資訊,同時也會確保視野能保持清楚,讓駕駛能將注意力集中在道路上。

AR擴增實境不僅可以有效吸引消費者對產品的注意力,也能提升產品之性能,除了上述舉的例子,還有很多汽車廠商也紛紛導入AR技術協助發展,如BMW透過Snapchat的AR進行推廣;Renault Truck導入HoloLens技術進行汽車流程之控管等。在未來,隨著科技發展越來越蓬勃,相信AR在汽車產業中的應用只會越來越多。

更多文章

分享在 facebook
分享在 google
分享在 twitter
分享在 linkedin

AR風向

#078

AR濾鏡所帶來的整容風波

部分Instagram AR 濾鏡宣布禁用?

(圖片來源: mic.com)

社群平台的蓬勃發展帶動了網路外部性的興起,讓越來越多人喜歡在平台上分享他們的日常生活,而其中又以限時動態為最熱門的內容曝光管道。各個平台積極發展自家社群平台,希望可以創造出平台獨有的特色,增加與顧客之間的黏著度。而在所有平台當中,Instagram所發展出來的AR濾鏡絕對稱得上是一個成功的案例。

Instagram究竟是用了甚麼方式讓平台有超過數億的人在使用?─AR濾鏡的發展。無疑,這些虛擬的濾鏡讓用戶隨時隨地、輕鬆的設計出新穎趣味的照片,不管是帽子、妝容或是其他卡哇伊的圖形,皆可在彈指之間完成。除此之外,Instagram也積極與不同企業合作,發展出與產品相互結合的AR特效(如:星巴克),並推出了強大的AR開發平台Spark AR,讓人人皆可創造出屬於自己的AR效果。

(圖片來源: later.com)

但前陣子Instagram卻宣布「移除平台上特定AR濾鏡」,明明AR濾鏡的發展是如此成功、深受大眾的喜愛,為甚麼卻會面臨這樣的狀況呢?

Instagram移除涉及整形的AR濾鏡

雖然許多的AR濾鏡非常的有趣可愛,藉由偵測用戶的臉部表情,讓用戶可以使用可愛的圖形進行裝飾,如變成可愛的小狗、戴上時尚的太陽眼鏡,或是添加上閃閃發光的特效。但是,部分的AR濾鏡卻被指出對用戶的心理健康有負面之影響,而今年10月底,Instagram則表明他們會移除涉及整形的AR濾鏡,如模仿了整容效果的兩種AR濾鏡─Plastica和FixMe。

Plastica濾鏡可以使用戶的臉嚴重變形,包含眼窩深邃、嘴唇豐厚、蘋果肌等特效,讓用戶宛如看到了整形後的成果。

(圖片來源:klgadgetguy.com)

FixMe與整形手術的關聯性更加強烈,他會直接在用戶的臉上畫上整形手術前醫生會在臉上註記的記號,如虛線標記手術區域、箭頭標示拉提。甚至會加上瘀青呈現手術療程。

(圖片來源: insider.com)

雖然目前Instagram並沒有明確指出那些AR濾鏡會面臨下架的風險,但民眾推估,只要能改變五官的濾鏡皆會被列入考量。

AR濾鏡所帶來的負面影響

(圖片來源: voguehk.com)

多項研究也顯示,濾鏡、社群平台的普及使整個社會對整形手術的接受度提高,因為當用戶習慣AR濾鏡中的自己時,反而會對自己真實的長相缺乏自信,甚至是陷入焦慮,最終求助於整形技術。

美國整形外科學會(American Society for Aesthetic Plastic Surgery)也指出近年整形手術之需求大幅提升,而社群媒體的興起為其中一項重要的原因。《當代心理學》(Current Psychology)期刊也表明用戶「對社群媒體的使用頻率」與「自我認同程度」呈現負向的關係。

為了要讓人們喜歡他們最真實自然的身體與臉蛋,禁用這類型的濾鏡似乎是一個正確的行為。

Instagram下架AR整容濾鏡真的有助於改善用戶的心理健康嗎?

(圖片來源:nypost.com)

Instagram發言人表明:「我們會下架所有與整形相關、提倡整形行為的AR濾鏡,避免損害使用者的心理健康。」但是這樣真的有用嗎?

《富比世》(Forbes)雜誌專欄記者錢德勒(Simon Chandler)表明如果Instagram真的想要保護用戶,應該考慮關閉Instagram,但是此平台具備高額之獲利,關閉機率極低,而從上述研究也可以得知「Instagram高度使用者的心情確實會受到社群平台的影響」。故在未來當Instagram推行任何AR濾鏡效果時,恐怕皆必須審慎思考,避免在未來再次設計出會對用戶產生負面影響之AR濾鏡。

更多文章

分享在 facebook
分享在 google
分享在 twitter
分享在 linkedin

AR風向

#076

「AR拍立得」讓照片動起來!

用AR完美珍藏你我的回憶

(圖片來源:curbed.com)

時間往往在一眨眼之間就流逝了,為了記錄我們生活中的點點滴滴,人們使用各種不同的方式將這些美好回憶留存下來,從最傳統的口耳相傳、寫日記,到後來的拍照片、拍影片等,記錄回憶的方式不斷精進,也讓這些回憶可以被更完整地珍藏下來。

隨著近年來科技的快速發展,現在又出現了一種全新的方式記錄你我的美好生活─AR拍立得照片。藉由將拍立得結合AR技術,讓人人皆可輕鬆拍攝動態的照片,而這種方式不只可以讓照片幫助我們記錄、傳遞更多的訊息,也讓整個體驗過程更加趣味與驚喜。

Prynt Pocket

(圖片來源:kickstarter.com)

Prynt Pocket是一個可以拍照、可以錄影、可以影印的手機拍立得,支援iPhone 7 Plus、iPhone 7、iPhone SE、iPhone 6s Plus、iPhone 6s、iPhone 6 Plus、iPhone 5s 與 iPhone 5。將它與iPhone手機進行連接後,即可讓你我的手機具備拍立得的功效,可以直接將手機拍攝的照片印製出來(相簿裡的照片或影片也可以印製),甚至可以使用Prynt app進行照片的後製。

Prynt所印製出來的照片並不等同於傳統的照片,AR技術的結合讓他可以用另外一種全新的方式與他人進行互動與分享。使用Prynt app掃瞄照片,照片即可轉變成影片的形式,讓照片不再只是單純的照片,而是一段有聲音、有互動的短篇生活紀錄片。

但是目前Prynt照片能內嵌的影片長度只有10秒,且此款產品並不具備藍芽技術的支援,必須透過Lightning介面與手機進行連結,同時拍立得底片的裝入方式相較於其他競爭者也較為複雜,在未來尚有進步的空間。

Polaroid Lab

(圖片來源:uploadvr.com)

曾經在70年代風靡一時的拍立得品牌Polaroid因為數位相機的興起在2008年宣布破產,但是在2017年被收購後,優惠的價格與更優質的拍攝品質(包含照片清晰度、顯影速度)再度吸引到大眾的目光,而今年推出的Polaroid Lab更是結合AR技術,讓靜態的照片變成動態的短片。

當照片結合了AR技術,用戶可以為每張照片內嵌一部短片,只要使用Polaroid Originals App掃瞄照片上的條碼,就可進行內嵌影片的播放。而內嵌影片的長度限制會取決於「用戶是設定Private或Public」。Private可以上傳60秒的短片;Public則只能上傳10秒的短片。若是要將照片送給其他人,就必須設定為Public,對方才能透過自己手機裡的Polaroid Originals App觀看短片。

Polaroid Originals App除了支援AR技術、為照片加上了影音互動,也擁有多種後製功能,如:可以將一張照片進行切割後再列印,使一張照片可以使用9張底片列印出來,最終合成為一張大照片。不過此App目前僅支援iOS 11與Android 7以上的手機。

(圖片來源:ezone.ulifestyle.com)

持續創新發展的AR技術

(圖片來源:next.reality.news)

AR的快速發展與應用往往超出你我的想像力,從原本線上的Snapchat、Facebook AR濾鏡,到現在線下的AR照片,都改變了我們對拍照的既定印象。

而打卡拍照行為的盛行,也讓拍照市場的發展潛力更加寬廣。也許在未來「結合了AR技術的拍照模式」會變成拍照的基本功能,而「一張不能動」的照片反而會讓我們感到困惑!

更多文章

分享在 facebook
分享在 google
分享在 twitter
分享在 linkedin

AR風向

#075

充滿AR/VR科技的數位化商場-涉谷PARCO

XR科技進入日常生活

(圖片來源 : 步步日本)

在12月3日介紹過的【XR餐飲】Tyffonium Cafe應用AR/VR創造新潮網美咖啡廳文章中曾提到,澀谷PARCO商場在今年11/22以全新面貌重新盛大開幕,除了該文中介紹過的Tyffonium Cafe運用XR實境科技融入咖啡廳來增加店內特色、創造新話題之外,其實PARCO商場還有許多地方也導入了XR(AR/VR/MR)科技,將商場空間融入更多元面貌的逛街體驗。

AR擴增實境×虛實整合購物

(圖片來源:zozoFashionTechNews)
(圖片來源:MATCHA)

大部分的XR體驗都聚集在5樓,PARCO嘗試著讓購物更有趣與便利,在5樓130坪的空間中,結合實體店舖與虛擬店舖的數位體驗到11家小型商店,包含了Candy Stripper、Emily Temple cute、NYA-SHOP等,消費者可以利用手機,於網路商店購買實體店舖缺貨、買不到的商品,另外也能利用AR/VR/MR等技術,用手機或AR眼鏡感受不一樣的視覺空間體驗。

(圖片來源:Beads International)

本樓層的 calif SHIBUYA 還設有3D虛擬試衣「FXMIRROR」,無需實際試穿衣服就可以在畫面上看到自己高還原度的虛擬人偶以及試穿的樣貌。

另一區的地板 Root F 也呈現出新概念的互動走廊,它是由四台高級的投影機和傳感器所組成,將18公尺長的空間通道無縫連接。 Root F 會根據你在上面的動作變化出各種美麗的視覺互動,PARCO也透過新型互動走廊,將商場空間創造出更多的吸引力。

(圖片來源:PARCO)

VR競賽:NEWVIEW AWARD 2019 展覽 -DIFFUSION-

(圖片來源:STYLY)

「NEWVIEW AWARD」是一個以探索VR內容創作為核心的計畫,今年再次推出主題為「Design your ultra experience」的徵件比賽,比賽評審著重在三個項目:

1.獨特創新:是否有別於以往的VR內容。

2.體驗:在體驗上是否有新的突破。

3.影響力:是否會對時尚/音樂/藝術等文化產業產生影響。

獎項內容非常優渥,金獎獎金是美金 20,000元,銀獎有三件,每件獎金是美金 5,000元,PARCO獎則是獲得與 PARCO 聯名製作 3D 作品的機會,並於東京澀谷 PARCO 展示。

(圖片來源:NEWVIEW AWARD)

評審團由許多厲害的設計師和藝術家組成,值得一提的是,曾製作2017台北世大運形象影片的台灣團隊-BITO,其創辦人暨創意總監劉耕名也在評審團中。

本次入圍作品將在澀谷PARCO 9樓的Creative Studio以DIFFUSION為主題展出,以3D形式呈現,嶄露出擴散和體驗的新世界,若有興趣觀看入圍作品可前往「NEWVIEW AWARD」網站,可以直接用網頁瀏覽作品。

【展出資訊】

日期:2019年12月14日(六)〜12月22日(日)

時間:10:00〜21:00(12/14日的下午13:00開始)

入場費:免費

地點:澀谷PARCO 9F Creative Studio

XR空間:SHIBUYA XR SHOWCASE-VR作品Discont永久展出

(圖片來源:STYLY)

在澀谷PARCO 5樓還有常設性的展區「澀谷 XR SHOWCASE」,目前展出由空間設計師Discont創作並在2018年NEWVIEW AWARD獲得PARCO獎的AR裝置作品《World’s end supernova》。

《World’s end supernova》的視覺像一個水族缸,透過將智慧型手機在觀賞時傾斜等操作,可以對作品產生不同的變化,你可以反覆欣賞並和作品互動,享受藝術作品呈現出的不同結果。

【展出資訊】

日期:2019年11月22日

時間:10:00〜21:00

地點:澀谷PARCO 5F SHIBUYA XR SHOWCASE(在電扶梯旁)

(PARCO五樓也準備了許多眼鏡可以體驗數位藝術。圖片來源:PARCO)
(圖片來源:PARCO)

AR藝術空間:#califSHIBUYA:calif×Stereo Tennis

(圖片來源:PARCO)

calif (Beads International Co.,Ltd。)除了AR虛擬人偶試穿之外,也和圖形藝術家 Stereo Tennis 合作,當您用STYLY掃描牆壁上的平面藝術時,會延伸並彈出一個視覺感強烈的AR立體空間,此外還有特殊的隱藏內容是只有在calif購買商品的人才能觀賞。

Stereo Tennis表示他認為AR的世界是沒有重力的,因此製作了一個充滿神秘形狀漂浮物的意象空間當作作品的視覺,本作品也受80年代設計啟發而決定了作品的配色。

【展出資訊】

期間:11/22從星期五到12月下旬

費用:免費

更多文章

分享在 facebook
分享在 google
分享在 twitter
分享在 linkedin

AR風向

#073

互動式教育體驗 AR擴增實境有助提升注意力

學習不再枯燥乏味

前陣子中國浙江小學要求學生配戴「AI監控頭環」上課,老師隨時監控學生們的專心度,並將數據傳送給家長,老師和家長將其視為提高成績的工具,但部分學生卻備感壓力,成為他們的惡夢。消息一曝光各界負面評論紛紛而至,中國官方要求學校停止這項計計畫,雖學校認為這只是一項輔助工具,並非監控。

由以上事件來看,不管是學校老師抑或是家長的出發點皆是希望孩子能在學習上獲得成果,而提升吸收速度和專心度都是必須的,除了AI的「監控」,還能如何善用科技,讓學生更願意投入?

研究指出AR擴增實境能提升注意力

由先前的文章中,可以看到國內外市場都積極發展AR,最主要是看中使用AR體驗後的成效,英國神經行銷與分析公司Neuro-Insight研究發現:大腦記憶對AR和非AR任務的反應,人們記得有AR體驗的訊息比一般沒有AR的內容高出72%,在參與度、左右腦的記憶和注意力、情感反應強度上,AR體驗也都比沒有AR的體驗還來的高。

(人腦對AR體驗的記憶比非AR體驗高出72%。資料來源:Neuro-Insight)

AR擴增實境如何改善學習體驗

傳統的教育方法多傾向老師單向教導學生知識,學生處於被動吸收,若學生對課程或話題沒有興趣,專注度將無法提高;相較之下,使用AR或VR則能讓教學更有吸引力並能刺激學生興趣產生,以下我們來討論AR擴增實境如何使學習更有效果。

1.學習遊戲化

擴增實境在娛樂上的使用是相當普遍的,後來擴展至各個領域,在教育上的則能使學習遊戲化,利用將教材視覺化、增加遊戲元素來吸引學生目光,且遊戲普遍對於年輕學子擁有較高的接受度,也能夠透過遊戲方式來評分紀錄,了解學生的理解程度及進步幅度。

像是Plugo推出的Plugo Count透過遊戲設計,讓數學練習搖身一變成為冒險故事,有可愛的角色,追逐、爆炸等遊戲事件,讓孩童透過AR互動更有效率的學習原本無趣的加減算數。

2.互動式促進學習效率

大腦能夠記下90%做過或模擬過的事情,但閱讀和聆聽過的內容則分別僅有10%及20%。AR教育相當重要的部分即是將學習內容形象化,學生不需要依靠本身的想像力去記下,不論是運用在學齡前刺激學習,或是課程當中艱澀難懂的化學式,都能有效提高學生吸收的效率。

今年5月,出版界龍頭McGraw-Hill與Alchemie合作AR教育應用,有別於Apple和Google專注於將AR應用於兒童教育,這項合作為大學化學課程開發擴增實境應用,以遊戲為基礎,提供學生一種創新的互動學習方法,以完成大學艱難的課程 。

3.增加專注度激發學習效果

在課堂上學生通常容易分心,藉由AR體驗能加入視覺效果、音效或3D互動等,因此更能維持學生的注意力,這對注意力不容易集中,對課程資訊吸收度較差的學生特別有幫助,能讓學生保留比從傳統教學方法中獲得的更多訊息,天文、生物、歷史及地理等課程都能使用。

而在語言學習方面,空中美語也出版了AR遊戲字彙書《My First Words in English via AR》,除了收錄教育部基礎1,200英文單字,並揉合108新課綱的核心素養精神,規劃主題式情境教學,同時結合AMC點讀筆,除能有效幫助理解外,還有豐富多元的 AR遊戲。

AR教育將改變未來學習模式

全球 Z 世代(出生於 2000 年後)已經超過 20 億人,出生在現今高科技蓬勃發展時代的他們,一出生沒多久便理解智慧手機及各種應用程式等科技產品,甚至無法想像沒有Apple和Google的生活,因此教育也必須與時俱進,像是擴增實境應用在教育尚處於初期階段,雖有一些限制需要解決,但AR教育仍有很大的發展性,能夠提供不同學習方式給現在及未來的學生。

更多文章

分享在 facebook
分享在 google
分享在 twitter
分享在 linkedin

AR風向

#072

【XR餐飲】Tyffonium Cafe應用AR/VR創造新潮網美咖啡廳

XR科技應用於餐飲業創造絢麗的互動

(圖片來源:Tyffonium Cafe)

澀谷的PARCO商場歷經三年重建,今年11/22以全新面貌重新盛大開幕,總共10層樓高、進駐192間商店,以時裝、藝術、娛樂、餐飲及科技為5大重點。商場內集結了許多特色的店家,其中一間引人注目的Tyffonium Cafe將XR實境科技融入咖啡廳,利用AR/VR增加店內特色、創造新話題。

網美打卡#Hashtag新地點-華麗的AR冰淇淋聖代 MagicParfait

(圖片來源:Tyffonium Cafe)

Tyffonium Cafe販售了5款口感極佳的冰淇淋聖代-MagicParfait,除了外型非常絢麗之外,在店面中使用平板觀看它們的時候,還會出現AR擴增實境的精彩動畫,MagicParfait會變得非常奇幻又迷人。

(“トワイライト”。圖片來源:Tyffonium Cafe)
(“コリドール ”。圖片來源:Tyffonium Cafe)
(“ピエロ”。圖片來源:Tyffonium Cafe)
(“サーカス”。圖片來源:Tyffonium Cafe)
(“タロット”。圖片來源:Tyffonium Cafe)
(圖片來源:109news.jp)

冰淇淋聖代MagicParfait在上餐前的等待時間,會先根據你的餐點給予不同的杯墊,掃描杯墊會出現暮光馬戲團的角色在桌面四處活動,你可以拍攝它們並傳送到自己的手機上。

當冰淇淋聖代送來時,還會出現更獨特的動畫,馬戲團的角色繞過真實的冰淇淋跳來跳去,MagicParfait也因擴增實境的濾鏡而變得更加夢幻。

VR塔羅牌算命-TAROT VR : REVERIE

(圖片來源:Tyffonium Cafe)

除了MagicParfait使用AR擴增實境創造新體驗外,店內還有VR塔羅牌算命的服務-TAROT VR : REVERIE,體驗費用是800日圓,折合台幣約240元,對大多數的塔羅牌算命來說,費用甚至更便宜。

(圖片來源:109news.jp)

坐在椅子上戴上VR眼鏡後,隨即進入神秘的塔羅牌房間,並且出現塔羅牌要你選擇,抽選其中一張後,你將掉入所選卡片的世界,全部一共有22種不同的世界,當手上的控制器發光震動時,可以使用它產生各種效果,最後回到房間後,就完成了整趟VR虛擬體驗。

(圖片來源:Tyffonium)
(圖片來源:Tyffonium)
(圖片來源:Tyffonium)
(圖片來源:Tyffonium)

值得一提的是,你抽出的塔羅牌還可以當作紀念品帶回家,這讓人有一種雖然離開了VR體驗,但卻在現實中帶走了虛擬世界抽選的卡牌,讓整趟旅程增添了不少真實的味道。

(圖片來源:109news.jp)
(圖片來源:Tyffonium)

WEB AR紀念商品-巧克力禮盒 Tyffonium Chocolate

(圖片來源:FASHION PRESS)

Tyffonium Cafe還販售了四種不同的的Tyffonium Chocolate,當你用智慧型手機觀看巧克力上的插圖時,會出現 Thank You、Happy Birthday 等AR擴增實境的訊息來替你傳達心聲,而它便利的地方在於因為採用WEB AR技術的關係,只要掃瞄QRCode,就能看到這些可愛的角色,完全不需要下載任何APP。

(圖片來源:Tyffonium Cafe)

餐飲業結合XR(AR/VR/MR)科技體驗的重要性,如同店內裝潢設計一樣重要

EXPLORE ARPLANET 2019 擴增實境趨勢論壇上,擁有饗食天堂、饗饗、開飯川食堂、饗泰多等成功餐飲品牌的饗賓集團總經理陳毅航,提到他認為餐飲業除了裝潢以外,店內「體驗」的重要性其實等同於裝潢,最終如何滿足顧客從進店、帶位、介紹菜色、點餐、等待、上菜、用餐、離開的整個體驗旅程,能確保顧客帶著滿足的笑容踏出餐廳,是最重要的事。

XR科技在餐飲業內的體驗應用上,除了本篇的Tyffonium Cafe的冰淇淋聖代MagicParfait 及巧克力禮盒 Tyffonium Chocolate之外,還有許多體驗環節如點餐服務主廚料解講解送禮傳情節慶活動等,XR(AR/VR/MR)都是很好的幫手,另外其實從點餐到結帳,每個環節也都可以結合AR擴增實境,連結消費者與店家,作為餐飲品牌傳遞溝通的良好管道。

更多文章

分享在 facebook
分享在 google
分享在 twitter
分享在 linkedin

AR風向

#068

Coca-Cola積極創新發展,擁抱新科技

AI、大數據、AR

(圖片來源:zonglanxinwen.com)

1866年,藥劑師約翰•潘伯頓發明的獨特糖漿創造出第一瓶可口可樂。獨特的秘方為品牌帶來競爭優勢,也讓可口可樂跨足200多個國家,成為全世界最大的飲料公司。

但可口可樂並沒有因此安於現狀,一直以來積極發展多樣性的促銷模式,包含日曆、明信片的贈送……,近年來更積極導入AI人工智慧、大數據,與AR技術,為顧客帶來更多趣味的消費體驗與新品牌形象的建立。

AI 、大數據的應用

(圖片來源:buzzorange.com)

可口可樂運用AI與大數據發展出智能自動販賣機,跳脫傳統銷售模式,建構出符合現今年輕人消費習慣的新形態購物模式:

  • 雲端伺服器連線:遠端控制的營運模式,讓企業即時了解產品銷售狀況,以確保補貨需求。並根據各地消費者的購買狀況,了解當地消費者對產品需求類型,進一步調整產品價格與促銷活動。
  • AI技術:使用AI技術推出自動販賣機APP,讓消費者可以在A地下單B地取貨,提升消費者產品購買的便利性。

可口可樂AR飲料瓶

除了AI與大數據,可口可樂很早就使用AR技術發展各種特色廣告,以提升與消費者之間的互動性:

1. 2013年Play a Coke

2013與Spotify合作,讓消費者只要下載Blippar AR app,並掃描飲料瓶,就可以看到戴上耳機的可口可樂開始播放音樂。2014年英國更推出掃描即可取得英國排行榜前50流行歌曲的福利。

2. 2018年城市罐

2018年可口可樂與百度合作,發展出AR個性城市罐,讓你在飲用可口可樂時,也能對二十多個城市的特色風貌進行更深入的了解與探索。

3. 2019 十二個短篇動畫小故事

今年可口可樂與Ogilvy Mexico和VFX house Timber合作,運用AR技術讓消費者只要使用手機鏡頭對準可口可樂飲料罐,就可以看到12則中的1則短篇動畫。每個動畫劇情中皆會出現一個小衝突,而結局則以角色們分享可口可樂進行收尾。

4.2019 AR北極熊

藉由使用可口可樂的app(支援IOS與Android)掃描瓶身,消費者即可去探索北極熊充滿藝術氣息的家。不同的飲料包裝會出現不同的AR北極熊影像,若同時掃描兩瓶飲料,則會出現北極熊家庭敲打出“Jingle Bells”的AR畫面。藉由這種新的體驗模式,也有助於提升品牌與消費者之間的互動性。

可口可樂其他AR行銷

 除了在飲料瓶上的AR設計,可口可樂也有在其他地方結合AR技術進行品牌推廣。

2018年可口可樂在斯堪的納維亞半島的購物中心設立了一個簡單的AR互動活動,使用AR技術讓消費者丟棄飲料瓶時還可以進行互動。此活動吸引了大量民眾參與,讓民眾使用各種趣味的姿勢將飲料瓶丟入垃圾桶內。而可口可樂公司也希望藉由這樣的活動,提高民眾進行資源回收的意願性。

除了上述提到的手法,可口可樂還設計出許多不同形式的創意行銷方案,以此縮短與民眾之間的距離、增加彼此之互動性。希望在未來它依舊能持續創造出不一樣的設計方案,為我們的生活帶來更多趣味性與歡笑。

更多文章

分享在 facebook
分享在 google
分享在 twitter
分享在 linkedin

AR風向

#065

跳脫框架!全新AR TV體驗

顛覆你我想像的奇妙旅程

(圖片來源 : augmen.tv)

過去,當我們回到家中,結束了繁忙的一天後,往往只想躺在沙發上,拿起遙控器打開電視,開始享受這個愜意的夜晚。

但是,隨著科技產品的發展,人們變得更喜歡使用智慧型手機、平板等電子產品,因為它們能提供更加豐富趣味的體驗,因而降低了電視所能帶給我們的趣味性。不過,下次不妨試試這台eyecandylab設計出來的AugmenTV,相信它能帶給你我一個奇妙又創新的電視體驗

結合AR擴增實境的電視─AugmenTV

AugmenTV可以將原本電視中的畫面變成立體互動的型態,只要簡單點擊你的智慧型手機或是平板,就可以將螢幕畫面擴展到整個房間中,並且與虛擬的AR影像進行互動。

AugmenTV打破了虛實的界線,讓觀眾可以享受一個更沉浸式的體驗,除了提供多樣豐富的內容與形式,也允許AR影像按照觀眾的需求進行設定,讓電視體驗可以滿足更多過去無法提供之服務:

1. 更多資訊的提供:

與過去不同,影像不再只能侷限於電視螢幕內,因此可在螢幕外提供更多完善的訊息給觀眾。如在進行運動賽事直播時,除了觀看精彩的球賽,AugmenTV還能在螢幕外提供球員的個人資料、相關數據與即時新聞,甚至可針對精彩畫面進行倒帶重播。

(圖片來源: twitter.com/eyecandylab)

2. 居家購物便利性提升:

當我們在看影集、影片時,是否常會想要購買劇中人物身上所穿戴或使用的產品,但卻不知道從何處購買?AugmenTV讓你可以直接獲得所有節目、電影,甚至是廣告中的產品訊息,降低你我的產品搜尋成本,甚至近一步的帶動電子商務的發展。

(圖片來源:augmen.tv)

3. 娛樂性質的提升:

AugmenTV讓觀眾可以直接參與電視中的節目,增加彼此之間的互動性,包含歌唱節目的投票關卡、機智問答的搶答節目……。

(圖片來源:augmen.tv)

AugmenTV軟體開發工程包(SDK)

(圖片來源:augmen.tv)

藉由使用AugmenTV的SDK,讓AR與視頻相互結合,發展出開創性的視頻,並進入一個充滿互動的新世界,

AugmenTV的SDK可以讓創作者使用任何現有的視頻製作AR影像,除了可以快速建立出獨一無二的內容,也擁有以下特質:

1. 強大的AR影像:

良好的AR影像設計能力,讓觀眾享有沉浸式的體驗,並且增加觀眾與播放內容、品牌進行互動的機會。

2.極佳的時間同步:

Eyecandylab的TELEMARK™技術讓AugmenTV可以立即進行影像的辨別,並擁有極短的識別時間(低於3秒),讓觀眾能好好享受AR電視所帶來的獨特體驗。

3.快速的連線應用:

AugmenTV並不擁有複雜的操作程序,只需點擊兩下即可進行輸入,讓創作者可以把注意力集中在內容的設計上。

4.人人皆可使用:

不管是使用智慧型手機、平板,還是AR眼鏡,任何人皆可以使用此套件。AugmenTV支援非常多元的設備,如大多數iOS系統與所有支持ARCore的Android設備,同時也支援ARKit與ARCore,也因為這樣的特性,讓他成為研發人員的首選工具。

與LG Uplus合作開發全新AR購物模式─U+ AR Shopping

(圖片來源:augmen.tv)

2019年10月,Eyecandylab和南韓電信營運商LG Uplus合作,發展出”U+ AR Shopping”,改變了居家購物(home shopping)的模式。

南韓兩大居家購物頻道Viewers of GS Shopping和Home&Shopping現在可以用更好的方式呈現他們的產品。下載U+ AR Shopping app後,觀眾只要使用手機或平板等設備對著電視掃描,就會出現產品的相關資訊與AR圖像,也能將產品直接擺放在真實世界中,幫助觀眾進行購買決策的評估,若最後決定要購買,只需點擊AR圖像即可。

U+ AR Shopping app有助於讓消費者獲得更多產品相關的資訊,加強對產品的認知,若有興趣,也可直接經由手機下單,並獲得額外的AR折扣券。整體下來提升了消費者的購買意願性。

對購物頻道而言,與Eyecandylab和LG Uplus合作後不僅提升了產品的有形性,在銷售產量、周轉率等數據上也帶來的正面的成效,甚至是產品退貨率也呈現下降的現象。

AR技術的導入,讓買賣雙方皆能從中獲利,而這種「可以與觀眾進行互動的新型應用方式」也逐漸受到其他市場的關注,未來擁有高度的發展潛力。

更多文章

分享在 facebook
分享在 google
分享在 twitter
分享在 linkedin

AR風向

#063

深圳歡樂谷使用大量AR眼鏡創造主題節慶體驗

2000台AR眼鏡大規模推進C端市場

(圖片來源 :深圳歡樂谷)

 

今年10月11日到11月17日,深圳歡樂谷引進了AR擴增實境技術,推出包括七大AR主題區、九大驚悚體驗館、兩大AR潮玩空間、十大潮尚演藝,並結合了第五人格、新倩女幽魂、魔域三大火紅IP來吸引遊客前往。10月18日到11月17日,更有大型電音轟趴盛宴「真人+AR 」幻像潮音祭,打造一個舞台、兩個世界的概念。

本次AR互動項目體驗的套票銷售方式共限量2000張,每張票價人民幣199元,夜晚開園不到半小時,就已銷售一空。

深圳歡樂谷AR體驗介紹

(園區地圖介紹。圖片來源:深圳歡樂谷)

玩家在各大景區遊玩時,戴上AR眼鏡後會偵測遊客目前所在的位置,並出現對應的AR體驗,比如說在潮玩校園會有貞子、無頭男;西部世界則會出現電鋸殺人魔、骷髏等等。此外,每一區還會有Coser,真實與虛擬混合的遊樂園體驗,帶給玩家不一樣的刺激感。

(AR眼鏡兌換處。圖片來源:深圳歡樂谷)
(AR眼鏡看見的畫面。圖片來源:深圳歡樂谷)

整個園區最有特色的就是「AR孤兒院怪談」和「AR新倩女幽魂」,在四維影院的AR孤兒院怪談中,發生了離奇事件,玩家必須親自解開故事的謎底,而在冒險山上的AR新倩女幽魂則是還原了電影場景,無論是在真實世界中,還是AR眼鏡中的虛擬世界,暗藏了各種特殊機關,虛實交錯產生真假混合的第三世界。

(AR新倩女幽魂。圖片來源:深圳歡樂谷)

「AR末日戰場」創造沉浸式的AR互動射擊體驗,玩家扮演神射手,射擊眼前的虛擬喪屍,還可以釋放絕招轟炸全場、打開盾牌保護自己,不斷地移動、閃躲、攻擊來消滅所有的敵人。

(AR末日戰場。圖片來源:深圳歡樂谷)

這款AR設備充飽電大約可遊玩一小時左右,電池快用完了會自動提醒,深圳歡樂谷在園區中除了兌換和歸還設備的服務處外,還設置了5個電池站,每個電池站彼此間步行10分鐘內即可到達,利用類似GOGORO電動機車換電池的概念,來解決現有AR眼鏡續航力不足的問題。

(AR眼鏡電池站。圖片來源:深圳歡樂谷)

本次深圳歡樂谷是和太平洋未來科技合作,太平洋未來科技CEO李建億表示,後續還會推出更多的AR體驗,其中還包含可以互動的內容。

據VR陀螺指出,這款太平洋未來科技推出的AR眼鏡,官方規格FOV達52度,螢幕解析度達Full HD 1920X1080,支援手勢辨識、物體辨識、AI、3D人體動態捕捉等功能。處理器使用高通snapdragon 835、記憶體4GB、容量64GB,電池容量4700mAh,以自家研發的 AMglass SDK 運行。以AR眼鏡第一次大規模面對消費者的落地應用來說,硬體規格具有相當不錯的水準。

(深圳歡樂谷使用的AR眼鏡。圖片來源:VR陀螺)

義大世界遊樂園與AR體驗結合的AR鬼船

(圖片來源:義大世界)

在台灣也有遊樂園透過結合AR來進化設施遊玩性的例子,位於高雄的義大世界在今年暑假將5D鬼船全新升級成「AR鬼船」,利用手機軟體marq+在登船口掃描QRCode登船後,手機將搖身一變成為「雷達探測器」,遊客可以帶著探測器進入船內,沿途會接到幽靈公爵的來電,經過不同的船艙時,將發現船上許多過去不為人知的故事。

遊樂園與AR擴增實境結合,創造全新體驗場景

遊樂園整合AR服務有許多好處,其中包括了:

1.現有的空間創造新的場景

遊樂園在現有的真實空間中,可以利用AR眼鏡,或是使用手機的AR互動來進行設計體驗,將遊樂園不同的區域延伸出新的場景,並且搭配真實的人事物,實現虛實結合的互動世界,創造一個空間,卻有兩個世界的效果,形成全新的互動場景。

2.協助遊客進行導航

遊樂園占地面積通常不小,戶外設施也非常多,在這種情況下整合LBS和AR的好處是不僅可以定位遊客的所在位置,讓遊客以簡單直覺的方式,知道不同設施的方向,不會在遊樂園裡面走錯方向,還能發送遊客所處區域適合的訊息和消息,或是引導旅客到達人潮冷區。

3.限定活動吸引遊客回流並拉進新遊客

遊樂園活動往往陷入一陳不變的模式套路,推出結合AR的限定活動,可以提供已經來過許多次的遊客巨大的誘因,吸引他們再次踏進遊樂園消費,並且吸引新旅客的注意,創造新的商機。

更多文章

分享在 facebook
分享在 google
分享在 twitter
分享在 linkedin