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ar應用

AR風向

#062

Apple積極發展AR裝置,2020即將發布?

Apple looks ahead to augmented reality

(圖片來源 :iphoneaddict.fr)

隨著5G技術逐漸發展成熟,也帶動了其他科技的進步,例如無人車的發展、遠距離操作控制技術、高畫質影像串流服務,與近年來在不同產業中皆受到重視的AR擴增實境。

2020年對電子產品來說是重要的一年,企業們紛紛積極調整產品規格,準備迎接新時代的來臨。對Apple而言也是如此,故Apple除了設計出最新型的iPhone手機、Apple TV軟體,也積極發展AR眼鏡。

Apple AR頭戴式裝置

(圖片來源:wccftech.com)

今年7月曾有報導指出,Apple已暫停AR/VR頭戴式裝置的開發工作,不僅在5月份解散開發團隊,相關人員也都被調往其他團隊。但事實上Apple並非放棄,只是將AR/VR頭戴式裝置的開發從自主開發轉變成與合作夥伴的聯合開發。雖然並沒有明確指出確切發行日期,與他們所需花費的成本,但Apple計畫會在2020年發布他們的AR頭戴式裝置。

配戴這個裝置的人將能在真實世界中看到虛擬影像之融合,例如虛擬箭頭的方向指引與訊息通知,同時,在鏡片上也配有全息顯示器(holographic displays)。AR頭戴式裝置會與iPhone進行同步活動,配合之項目包含訊息、email、地圖,甚至是遊戲,同時Apple也考慮在AR眼鏡中安裝app store平台。

Apple僱用圖像與遊戲的專業開發師協助設計AR眼鏡,希望讓它能成為此品類中的領導者,甚至發展成比iPhone更成功之產品。但基於多種挑戰與困難,目前Apple尚未建立出「專屬於」AR眼鏡的應用功能,也未帶給消費者「非買不可」的理由,使產品的不確定性提高,甚至只要執行長一聲令下,就有可能延期明年的產品發布時間。

Apple與Valve合作發展AR頭戴式裝置

根據DigiTimes 11月4日的報告指出,為了要發展AR頭戴式裝置,Apple可能會與電子遊戲開發公司Valve合作,並且在2020下半年發布產品。Valve在VR技術中扮演一個重要的角色,過去他與HTC合作發展出非常成功的Vive頭戴式裝置(目前市佔13%);公司也建立了一個Steam線上商店,用以協助開發者進行VR遊戲的設計;今年四月更開發出自己的VR頭戴式裝置Valve Index

(圖片來源:valvesoftware.com (Valve Index))

Apple與Valve這次的合作內容主要集中在AR擴增實境,而非VR虛擬實境。藉由Valve技術上的協助,讓Apple AR眼鏡更加生動。雖然兩家公司並非第一次進行合作,但過去也沒有維持穩定的互動模式。2007年,Apple希望Valve可以提供更多遊戲在Mac電腦中供用戶使用,但卻沒有獲得很大的支持,直到3年後Valve才提供遊戲給Apple。

 Apple近年來積極發展,強化自身在AR領域之能力。ARKit工具包的設計,讓開發人員可以在不需考慮細節的情況下,創造出他們自己的AR APP;而與Valve一同開發的AR頭戴式裝置,也讓Apple能為用戶提供一個更好、更優質的體驗。

(圖片來源:techrepublic.com)

AR頭戴式裝置潛在發展領域-AR pay

Apple重視AR技術,並積極想往此領域發展。在未來,當AR頭戴式裝置成功發行後,他們還能把此技術應用在什麼領域呢?

Apple的信用卡Apple Card僅發行一個半月,高盛已為用戶發放100億美元的信用額度,甚至可以被稱作「有史以來最成功的信用卡發行」;近年來Apple Pay也成為全美最大的行動支付服務。不管是哪一種形態,皆呈現超乎預期的成長模式,若導入AR,是否可以為用戶帶來更便利的服務,提升滿意度與加速消費流程呢?

(圖片來源:tuna.to)
(圖片來源:cool3c.com)

知名公司MasterCard就曾經推出AR支付的相關影片,只要掃瞄眼前的實體物品,並且將畫面跳轉到產品介紹頁面,即可直接進行一鍵式的AR付款功能,使整個付款流程簡化了不少。

雖然也有人會擔心這樣的應用方式會出現安全上的相關議題,但依舊是一個未來可以考慮的發展方向。

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AR風向

#059

AR為你我帶來全新的Halloween !

瘋狂十月,歡樂萬聖節!

(圖片來源 : ebay.com)

10月31日是個特別的日子,在西方世界中,萬聖節被視為與鬼怪世界最接近的日子,而各國慶祝的方式也不盡相同,除了孩童會穿上特殊的服飾逐戶按鈴、收集糖果,年輕人也會舉行化妝舞會進行慶祝。

在這特別的節日裡,要如何設計出獨特又逼真的鬼怪妝容,才能玩得更加盡興呢?而企業又是要如何設計,讓平凡的一切變得不再普通,並且吸引大眾的目光呢?這些,就讓AR擴增實境告訴我們吧!

依附在樂高積木上的鬼怪幽靈

(圖片來源:hetdeensesteentje.nl)

LEGO樂高近日在杜拜與阿布扎比推出了一款充滿趣味性的創新積木,藉由巧妙結合AR技術,讓虛擬與實體進行整合。

(圖片來源:hetdeensesteentje.nl)

LEGO樂高總共設計了八個套件,包含實驗室、古墓、超自然巴士、幽靈列車以及非常適合萬聖節時玩樂的恐怖鬧鬼高中。同時LEGO樂高也將體驗方式設計得非常簡單,只要下載《LEGO HIDDEN SIDE》APP(適用ios與android)、進行樂高積木的組裝,最後再用APP掃描積木,就可以體驗到隱藏在其中的虛擬動畫,而不同的套件所對應的幽靈與動畫也大不相同。

藉由與科技的結合,LEGO樂高讓玩家在拼接積木時不再只是單純的組裝,而是「直接與積木進行互動」,提升體驗的趣味性。同時,LEGO樂高也表明,預計在2020年推出《LEGO HIDDEN SIDE》的新版本。

Target與Snapchat帶你進入虛擬鬼怪世界

今年10月中,美國第二大零售百貨集團Target Corporation運用結合AR擴增實境的Snapchat(適用ios與android),為消費者帶來全新的消費體驗:

  • 前置鏡頭體驗:使用前鏡頭拍攝,讓使用者可以裝扮成三種不同的萬聖節角色,分別是女巫、獨角獸與美人魚。
  • 主鏡頭體驗:藉由打開主鏡頭,將會出現一扇虛擬的大門,帶你進入虛擬鬼屋,探索藏在其中的物品。
(圖片來源:Images by Tommy Palladino)
(圖片來源:Images by Tommy Palladino)

這並不是Target與Snapchat的第一次合作。過去,Target在夏天來臨時,就會舉行一個購物的小遊戲,讓挑戰者可以藉由傾斜他們的頭部,來抓住持續從兩側掉下來的生活用品與季節性產品;線上購物商店也運用AR技術,讓消費者可以體驗虛擬的家具與彩妝等產品。

(圖片來源:Images by Tommy Palladino)
(圖片來源:Images by Tommy Palladino)

Target非常擅長運用AR當作行銷策略,藉由這樣的廣告行銷,讓大眾意識到不管是夏天的海邊遊玩、開學前的文具購買,甚至是萬聖節的相關服飾與糖果,Target皆可以滿足他們的所有需求。

YouCam app為你畫上最獨特傳神的萬聖妝容

(圖片來源:techpope.com)

還在擔心自己所畫出的妝容不夠吸引人或不夠嚇人嗎?Perfect Corp公司的APP YouCam提供一系列萬聖節的恐怖臉部濾鏡,幫助用戶輕鬆打扮影像中的自己。

YouCam結合AR擴增實境與AI人工智慧,創造出很多高度複雜或細緻的萬聖節妝容,再將它們與現實中的用戶結合,讓用戶享有獨特的妝容體驗。

YouCam app內部也提供許多和萬聖節相關的套件,包含10種的臉部濾鏡(又稱作YouCam Makeup Halloween Costume Makeup Collection)、萬聖節主題的背景圖、主題相框,還有萬聖節貼紙。同時,Perfect Corp也鼓勵用戶自行設計萬聖節妝容,並且將3組優勝者的設計圖AR化

(圖片來源:businesswire.com)

AR擴增實境的發展與應用,讓過去傳統的萬聖節變得更加趣味與多樣,也使眾多企業紛紛導入此科技(如金色三麥),讓大眾皆可用更簡單、充滿互動性的方式享受這美好的節慶。

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AR風向

#058

EXPLORE ARPLANET 2019 AR趨勢論壇

以AR技術為「交點」,打造城市生態系與新商機
(圖片來源 : 宇萌數位科技)

為因應全球數位轉型及智慧化潮流,經濟部工業局於10月16日在AVENUE​ SPACE辦理「EXPLORE ARPLANET 2019 AR趨勢論壇」,由宇萌數位科技籌辦,財團法人資訊工業策進會、國家發展委員會、AIT美國在台協會共同支持,協辦機構則包含中華民國購物中心協會、台灣數位應用多媒體協會,現場特別邀請經濟部工業局陳佩利主秘、余宛如立委、國家發展委員會產業發展處陳瓊華副處長、財團法人商業發展研究院許添財董事長等一同到場共襄盛舉。陳主秘特別在致詞時表示,科技不斷在前進,AR在未來不可或缺,工業局也持續在推動創新科技、發展方案,帶動產業跨域。本次論壇以「城市生活 • AR交點」為題,邀請到光世代建設、義大開發、國立臺灣博物館、饗食天堂等各領域的專業人士,分享AR在城市議題、零售娛樂、教育與餐飲服務等產業的應用概況,以最新的視野聚焦探討聚焦擴增實境在城市生活與產業生態系,集結業界專家分享AR未來趨勢與城市的跨產業應用。

宇萌數位科技 執行長 白璧珍

宇萌數位科技白璧珍執行長在本次論壇一開場,即以貼近人心的AR破題,白執行表示AR這項技術在人類科技發展歷程中非常重要,早期AR著重在教育訓練與飛行模擬,目前則導入到家庭、室內與戶外,並擴及各行各業,幫助各行業在外部溝通與內部訓練上能夠提升溝通成效與減省各項成本。但要有好的AR體驗,一定要注重AR所創造出的視覺化的臨場體驗,並透過虛實互動融入情境來進行內容的深度融入,在AR的設計上更需要打造擴增化的無接縫轉場,才能讓體驗產生驚喜與成效!目前科學研究也顯示在體驗AR的過程中,腦部會產生大量刺激,加強興奮感與大幅增強對體驗內容的記憶度,目前AR體驗在智慧城市、零售、觀光、遊戲、商業、教育、醫療等產業持續導入,未來更將與AI、5G等技術相結合,豐富生活場景創造多元體驗價值。

光世代建 董事長 設陳光雄
在城市發展方面,光世代建設陳光雄董事長說到,智慧城市詮釋的視覺化及數位化是相當重要的,透過擴增實境能運用建築領域的教育續練,縮短培訓時間;在城市規劃方面,最重要的是能夠看到現在及未來的呈現,透過AR展現不需再建置真實模型,即可看到城市全貌。
義大開發 副董事長 林俊昇
義大開發林俊昇副董事長則認為未來零售業的應用趨勢AR技術能吸引目光及豐富體驗,並能減少大型硬體的佈建,促使了商業模式的靈活運用,也改變了消費者的體驗。而義大很早就將科技體驗帶到購物中心及遊樂園,從最早的Beacon,未來提供線上線下完整的會員服務,並將加入擴增實境,由不同的接觸店建立消費者購物旅程與體驗。
國立臺灣博物館 館長 洪世佑
國立臺灣博物館洪世佑館長表示受到網路時代及科技的影響,進入博物館的人越來越少,如何吸引人來到博物館,尤其是年輕人,成為全世界博物館的持續探討的議題;與此同時,科技也正在改變觀眾與文化的接觸方式,不管是博物館或美術館目前分別透過AR、VR、Beacon等數位科技,從3D視覺化、情境感知、互動體驗、導覽府眾等面向,來豐富觀眾的參展體驗。
饗賓餐旅(饗食天堂餐飲系列) 總經理 陳毅航
而就餐飲品牌的發展,饗賓餐旅總經理陳毅航認為餐飲業因為人事、食材成本及營運費用的上升,且大眾消費型態逐漸轉移至商場,導致M型化加速,另一方面也走向體驗經濟時代,隨著AR與VR技術提升能帶動體驗樂趣,對餐飲業者來說是室內氛圍營造的部分,地位等同店內裝潢,但最終對於品牌顧客的了解及品牌整合,仍是重要關鍵。
工研院資訊與通訊研究所 視訊多媒體通訊技術組 博士/技術副組長 高榮揚
工研院高榮揚博士則說5G提升傳輸速率及移動速度,改善在大量人流的場域網路速度變慢的情況,將大幅改變人們的生活型態及習慣,且改變的範圍將包括娛樂、教育、零售、工業、移動、醫療… 等,擴及生活的各個角落。
論壇最後白執行長表示現在AR不論是在零售、購物或場域上的應用,不外乎是前中後,體驗模式不只購物中或用餐中,後續追蹤與溝通是更是AR運用價值所在,除了企業品牌對外溝通,在對內的教育訓練,在各個產業都可以應用,不只侷限於工業製造領域。另外,論壇現場更有ARVR創新應用之體驗,以AR串聯的生活,涵蓋餐飲、文創、觀光等面向,充分展現未來生活的想像,未來將有更多產業應用,涵蓋整個城市。

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AR風向

#057

品牌企業該如何挑選適合的AR解決方案?

2019年AR媒介應用模式發展狀況

(圖片來源 : iReviews)

隨著AR擴增實境逐漸廣為普及以及技術設備的到位,AR技術漸漸被全世界所重視,許多企業品牌紛紛利用AR來做行銷宣傳以及廣告上的應用,在醫療、訓練、教育等降低風險或降低成本的應用中,也有不少例子。

然後,對一般品牌或企業而言,究竟應該使用哪些AR的媒介來解決問題呢?這對一般品牌或企業始終是個不小的問題。我們可以從四個主要的AR媒介:社群媒體、AR平台、AR眼鏡、WEB AR來看發展趨勢和各優缺點,讓品牌或企業在導入AR服務時,不再毫無概念、一頭霧水。

AR互動媒介-社群媒體

(圖片來源: Gregor Clark, medium)

Facebook、Instagram 以及 Snapchat 分別擁有 Spark AR、Lens Studio 讓創作者製作AR濾鏡的創造工具,提供品牌商特製的AR效果,替企業製作AR廣告,而這些社群媒體提供的濾鏡效果,在AR體驗的種類選擇上也有越來越多的趨勢。

優點:在台灣Facebook、Instagram用戶自帶安裝率高,品牌在宣傳推廣時,用戶通常不需要再另外下載,因此普遍能被大多數的人所接受。而Snapchat則在美、加、英、法、澳等地的年輕人覆蓋率較高,而年輕人大多更願意嘗試新事物,Snapchat在美國千禧世代每天有41%使用率,用戶使用廠商贊助的AR濾鏡平均超過20秒。

缺點:社群媒體的AR受限於創作工具推出功能,在企劃或使用上會有些限制。另一方面近年民眾隱私意識提高,越來越多人退出社群媒體,因此有無法觸及部分非社群媒體用戶的問題存在,例如你的用戶不使用Facebook或是沒有安裝messenger,他們就沒辦法使用到你的AR濾鏡。

AR互動媒介-AR平台與客製APP

(AR平台:marq+)

在智慧型手機客製APP的AR應用中,遊戲與行銷廣告為大宗,有一些專門提供這類服務的廠商,讓品牌商能夠實現比較客製化的服務。而手機AR平台應用領域則更廣泛,遊戲、行銷、廣告、零售、觀光、出版、場域等等,都已有許多品牌企業在使用,並且有越來越多的趨勢。

優點:無論是客製化APP或AR平台,能夠提供的AR服務彈性都較高,品牌企業想使用的AR效果或是企劃方案,大多都能夠實現,即便無法,也有許多替代方案可以組合。而比起客製化APP而言,AR平台又擁有更便利與活動快速上線的優勢,替品牌企業節省許多專案上線的時間。

缺點:品牌商需要搭配引導下載APP的配套措施,設置立牌或人員會讓體驗旅程更順暢。不過在台灣4G網路已經非常普及發達,而5G佈建又即將來臨,已經不太會有民眾抗拒下載APP的問題,大部分使用者也能理解使用APP通常能獲得更好的體驗過程。

AR互動媒介-AR眼鏡

(圖片來源:Aryzon)

AR眼鏡是目前Microsoft、Magic Leap、FacebookSnapchatApple、Google等世界級公司重點發展的項目之一,另外也有其他AR眼鏡廠商提供許多不同場景的應用方式,由此可知企業家和資本市場對AR眼鏡寄予重望,期望利用AR眼鏡來改變人類未來的生活。

2013年第一代Google Glass開啟了AR眼鏡的浪潮,隨然它的出現並沒有帶給大家太多的驚喜,但是卻帶給我們未來生活無限的想像空間,一直到了2018~2019年,第二輪的戰場重啟,Magic Leap、Google、Microsoft都推出新款的AR眼鏡。目前AR眼鏡仍以應用在企業端的專業領域為主,市場有消息指出,專門提供使用者端服務的Apple也許會在2020年推出面向C端消費者的輕量AR眼鏡

優點:AR眼鏡提供人類肉眼所見及所得的畫面,創造更沉浸的體驗,並且解放雙手不需要一直拿著手機。此外,新型態的AR眼鏡更是以手機驅動的模式發展中,讓AR眼鏡省下運算的重量與空間,變得更輕更薄。

缺點:目前AR眼鏡設備整體價格仍屬昂貴,無論是Magic Leap One的2295美元、Hololens2的3500美元、Google Glass第二代企業版999美元,且眼鏡重量負擔仍不小,也因此現在僅以軍事、醫療、訓練等企業端專業領域應用為主。

AR互動媒介-WEB AR

(圖片來源:8thwall)

WEB AR是近年興起的一項技術,整體仍處於萌芽階段,其原理是透過准許手機開啟網頁瀏覽器的攝影機權限,來進行廣義、狹義的AR應用。儘管現在 WEB AR 發展上,已經有人臉、平面、圖像辨識等技術,但FPS往往還無法達到一般人能接受的最低要求,手機網頁的效能終究沒有APP來得好,目前僅以廣告行銷這類特別注重觸及用戶,以及傳播便利的應用領域為主。

優點:WEB AR的優點在於它建立在網頁瀏覽器上,所以不被 Android 或 iOS 平台所限制,因為使用網址開啟的原因,所以它的傳遞性和即時性都非常強,只要點開網址或掃QR code就能使用。

缺點:WEB AR雖然看似便利,但技術上仍有許多限制,每一家的瀏覽器支援WEB AR的程度也不同,例如當你使用Line、Messenger或是其他通訊軟體點開WEB AR網址時,就有可能無法順利啟動WEB AR,通常它也會要求Android手機要使用Chrome、iPhone手機必須使用Safari來開啟。再者,由於WEB AR的效能不夠好,應用也較為單調,只能實現簡單的AR應用,若要客製化或質量高一點的AR體驗,AR平台相對來說更為合適。

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AR風向

#055

功能性AR眼鏡,滿足特定人群之需求

AR帶來更加完整與周全的性能 

(圖片來源:bestbuy.com/formswim.com/zdnet.com)

眼鏡的種類非常多元,不同的類型其功能也有所不同。舉例來說,太陽眼鏡、泳鏡、護目鏡,為我們的眼睛提供保護,對眼睛健康有益;近視眼鏡、老花眼鏡改善視力,讓我們不管遠近皆可清楚聚焦看清。

隨著時代的改變,眼鏡與科技結合,強化了他們的基礎功能,讓不管哪類型的眼鏡,皆能夠提供更加完整與全面的功能,而許多不同類型的企業發現此市場未來潛力後,也積極踏入。那AR擴增實境在這樣的環境下又扮演什麼樣的角色呢?結合AR擴增實境也有助於提升功能性眼鏡的功效嗎?

用聲音打造,Bose AR太陽眼鏡"Frames"

音響公司Bose去年12月發表了AR太陽眼鏡-Frames,與一般的AR眼鏡不同,Frames全部以聲音的方式創造擴增實境的效果,此款眼鏡所進行的虛實整合與眼睛無關,而是攸關耳朵聽到的聲音。

(圖片來源:bose.com)

Frames看起來就跟一般的太陽眼鏡一樣,重量45公克,並沒有內建攝影機,也沒有螢幕,而是在鏡架內側嵌入喇叭,同時安裝運動感測器,藉此與手機連結,感知用戶位置,進一步提供相關資訊,如旅遊、娛樂……。用戶也能運用語音助理(如 Siri)發布命令,進行電話的撥接。

目前Bose Frames有兩種款式,用戶可以到門市體驗這種全新模式的AR眼鏡,甚至將產品帶回家體驗30天,再決定是否購買。

進入水中的世界,Form AR蛙鏡"Form Swim Goggles"

(圖片來源:the5krunner.com)

加拿大體育科技公司Form今年8月推出了一款蛙鏡-Form Swim Goggles,藉由結合AR技術,讓運動員可以在游泳的時候,直接在蛙鏡鏡面看到相關數據。外表看起來像普通的蛙鏡,但當戴上它進入水中,一切都會變得不一樣。

Form Swim Goggles能顯示體能的數據,讓你在游泳的同時進行數據紀錄,包括秒錶、游泳速度、行進距離、燃燒的卡路里等資料。而即時掌握游泳狀況,能夠協助訓練的進行,並進行調整改善,對專業運動員而言,往往是非常重要的事情。

(圖片來源:swimswam.com)

Form同時推出Form Swim APP,只要提前進行資料設定,即可讓特定訊息出現在特定的位置,如休息時、翻身時,以此協助訓練。Form Swim Goggles在進行數據紀錄時,和手機也不會有距離上的限制,只需事後與手機進行同步,即可檢視相關數據。

Form Swim Goggles內建了一個超小型電腦,藉此運用AI快速處理相關訊息。儘管有這麼多的功能,它的體積與重量卻依舊輕巧,並能續航16小時。

考量近視用戶,NVIDIA 推出AR眼鏡"Prescription AR"和"Foveated AR"

今年7月底,NVIDIA在SIGGRAPH大會上展示了兩款AR眼鏡“Prescription AR”和“Foveated AR”。這兩款AR眼鏡皆使用OLED顯示器和特殊的5毫米鏡片,讓平常配戴眼鏡的用戶也能享受AR:

1. Prescription AR

此款眼鏡嵌入prescription AR顯示裝置。讓AR眼鏡更輕薄、視野更寬闊,用戶戴起來也更加舒服與便利。為了配合配戴近視眼鏡的使用者,NVIDIA直接將prescription內嵌進去,再根據用戶進行調整,帶來清晰的影像。

(圖片來源:zdnet.com)

2.  Foveated AR

藉由深度學習,讓系統可以即時調整圖像解析度和焦點深度,以匹配注視點區域,提供更加清晰的圖像和寬廣的視野。換言之,系統必須與雙眼同時進行移動,當雙眼移動時,馬達也會進行調整,讓虛擬影像替換現實生活中的景象,達到虛實整合的效果。

(圖片來源:nvidia.com)

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AR風向

#054

全球首場ARCore技術高峰論壇

經濟部工業局邀請Google AR/VR負責人和工程師回台分享 

AR擴增現實被喻為改變未來人類生活的技術之一,目前已經陸續應用在行銷、廣告、出版、遊戲、醫療、教學、觀光、教育等等許多領域。而Google搭建的ARCore平台,可以讓手機感測周圍環境、創造虛實疊合的體驗,讓許多開發者可以更容易的創造AR應用。

本次高峰論壇邀請了Google大中華區AR/VR負責人熊子青,以及台灣土生土長的Google工程師譚凱華、馬萬鈞、陳彥霖,共探討 AR 的發展趨勢、應用場景和ARCore的新功能。

Google台灣董事總經理簡立峰表示台灣目前是Google在亞洲最大的研發基地,台灣Google的員工之於台灣人口的占比,和美國Google員工之於美國人口的占比是一樣的,並且這次的ARCore高峰論壇是全世界第一場的ARCore高峰論壇。

AR進行式:發展趨勢及應用場景

Google 大中華區 AR/VR 負責人熊子青指出,AR就是數字與真實世界的輸入和輸出,並且透過這樣子的模式來解決人類的問題,而人類體驗的方式會從觸碰螢幕到語音,最後變為電腦視覺。

動態追蹤、環境識別、光線評估、雲錨點,是AR目前發展的重大課題,透過這些技術的演進,AR將會解鎖出新穎有趣的互動方式,目前AR也已經用前所未有的方式正在玩轉世界,包含《哈利波特:巫師聯盟》和全世界的噴槍塗鴉APP《Mark AR》,都創造了真實和虛擬融合的有趣互動。

ARCore的目標是讓更多地方、更多用戶提供逼真的體驗,目前全球共有四億台ARCore認證設備,六個星期就會推出一個新的ARCore版本,共有8000個APP利用ARCore創造AR應用。

在行業應用上,影片教學、距離測量、地圖導航是目前ARCore導入的主要用途,包含AR遠距協作、AR捲尺、Google地圖的行人AR導航,其他還有更多的應用包含了將虛擬產品投射到真實世界來觀察內裝或大小的虛實無界購物體驗,中國版的寶可夢的《一起來捉妖》也利用ARCore來模擬真實光線對虛擬角色的陰影,滴滴出行也在特定場域利用ARCore做室內導航服務。

ARCore 介紹與最新功能

Google軟體工程師陳彥霖則說明了ARCore的座標系統共分為裝置的座標、ARCore世界的座標、虛擬物件的座標。AR主要的元件包含了運動追蹤、環境理解、虛擬物體三個部分。在運動追蹤中,ARCore從相機影像中的特徵點結合設備中的慣性傳感器(IMU)測量解決,並透過記錄追蹤失敗的原因,來進行優化。環境理解則是指偵測群聚的特徵點來偵測平面,並讓這些表面供應用的平面使用,同時也指出沒有紋理的邊界比較難以理解辨識。最後,ARCore提供虛擬物體的光估計,具備了環場高動態範圍的光源模擬。

ARCore在擴增圖像部分,加強了移動上的檢測、提供更好的追蹤精確度、具備了多圖像追蹤功能。擴增臉部的AR應用則提供了468點的臉部辨識。而ARCore也改名為Googleplay service for AR,在某些支援ARCore的裝置自動安裝更新,不再需要另外下載。

目前ARCore支援了Android 、iOS、Unity,提供了非常好的跨平台的AR解決方案。

圓桌論壇:使用 AR 和 Lens 技術,打造競爭優勢

在圓桌論壇上,聯發科資深技術經理吳尚修指出AR應用目前在手機硬體規格部分其實已經差不多了,就等軟體應用跟上,而AR眼鏡相對來說則是硬體問題居多。OPPO技術總監郭烽則認為,目前AR對於企業端的應用比起消費者端仍較為普及許多。美圖海外事業部負責人李昱錡則表示,相機是AR在消費者端很好的入口,美圖在拍照留戀的用途上,AR的普及率達到90%,主要是因為ARCore提供了美圖支援,讓手機雙平台都能使用,因此用戶量增長了更多。

AR Realism,讓虛擬物體更真實的技術說明

馬萬鈞表示,AR是虛擬物體加真實背景,是行動裝置上的視覺特效。擴增臉部功能就是把手機變成一面鏡子,AR本身就是一面鏡子,在這個鏡子中呈現的臉,會有中心座標(頭)、區域座標(右額、左額、鼻尖)、和468個節點的3D網格。如果要做狗耳朵這類3D裝飾的AR濾鏡,就使用中心座標和區域座標即可,而若需要使用像京劇變臉這類的AR濾鏡,就需要用到468個節點的3D網格。ARCore是利用機器學習,而無需深度掃描裝置,就能實現3D臉部AR效果渲染。

(圖片來源:Google)

在環境光HDR部分,馬萬鈞解釋了光的原理,包括鏡面反射、漫色、陰影,Google利用自製的道具配件,四處走動採樣世界各地的光線和物體照射的結果畫面,並利用機器學習,讓ARCore的環境光HDR模擬的更準確,也展示了許多張真實光線對於虛擬物體模擬光源的成效,大多數都只有些微的角度誤差。

(套用HDR的AR物件表現的更融入真實場景。圖片來源:Google)

Augmented Image 及 Cloud Anchor 多人協作體驗解析

論壇的壓軸是帶領Google Cloud Anchor團隊的技術總監譚凱華,他分別介紹了擴增圖像的運作原理,以及ARCore的雲錨點。

為什麼要使用擴增圖像呢?是因為人經常和實體圖片互動,舉凡像Menu、Logo、電影海報、雜誌等等,所以擴增圖像是很實用的功能,今年Google I/O就設有50個擴增圖像的路標,標示出會場中的設施地標位置。

而在雲錨點的部分,則是實現了跨平台的共享AR體驗,雲錨點的原理是利用移動視差建構的三維模型,透過比對三維模型的和查詢圖片的特徵,過濾異常從而找到正確的匹配,再根據匹配解析手機的Pose。雲錨點目前的限制也和擴增圖像相似,必須要避免出現重複的圖案,還有要避免反光面。

(Mark AR利用雲錨點創作世界的塗鴉牆。圖片來源:Mark AR)
(Mark AR利用雲錨點創作世界的塗鴉牆。圖片來源:Mark AR)

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AR風向

#053

看見未來趨勢,Facebook發展自家AR眼鏡!

AR眼鏡將替代你我的智慧型手機? 

(圖片來源 :fool.com)

AR擴增實境近年來受到眾多企業的關注,並積極擴展相關技術。2017年Facebook在一年一度的F8大會上表明,未來將能使用AR技術連結家人、朋友,甚至是品牌,facebook也相信相機將會是AR第一個主流市場,例如可以與虛擬3D物體共同合影、將2D的照片變成3D照片……。

雖然Facebook積極在發展AR硬體,但當Zuckerberg在2017年F8大會中被問到AR眼鏡的發展時,他卻指出AR眼鏡市場發展過快的潛在危險,所以不會馬上投入資源,若真要發展,也還要等上5至7年的時間。

Facebook 提早進軍AR眼鏡市場

今年1月,相關報告指出Facebook內部的Facebook Reality Labs正在發展AR眼鏡;7月,一篇探討腦波技術的研究,也讓我們發現Facebook對於AR眼鏡發展的考量與憧憬,而沒過多久就有消息傳出,Facebook與羅薩奧蒂卡集團(Luxottica)合作發展AR眼鏡,並預計在2023到2025年間為消費者帶來全新的AR眼鏡。

全球最大眼鏡集團羅薩奧蒂卡集團(Luxottica)是Ray-Ban、 Oakley等太陽眼鏡的母公司,此集團在2014年時就與Google合作,藉由自身品牌獨特的經驗與專業團隊,結合Google的尖端技術,設計出時尚、創新的第二代Google眼鏡,所以在AR眼鏡領域內已有相關經驗。

Facebook AR眼鏡的特點

(圖片來源:firstpost.com)

根據CNBC得知, Facebook與羅薩奧蒂卡集團將設計出兩款產品,一款代號為Stella(與集團旗下Ray-Ban合作),類似Snap推出的「Snapchat Spectacles」眼鏡,也許能在兩年內發行;另一款更先進的AR眼鏡代號為Orion,可以接電話、顯示訊息、直播(配有鏡頭),甚至在鏡片上顯示資訊,以設計成可以取代智慧型手機的設備。

此外,Facebook發展自己的AI人工智慧語音助理,讓用戶可以直接語音下達指令;而戒指樣式的動態感測器Agios,則能協助用戶運用感測器輸入訊息。Facebook希望可以將兩個技術應用到AR眼鏡上,並用這兩款眼鏡,測試人們是否喜歡他們的AR眼鏡。

Facebook AR眼鏡所需面臨的問題

(圖片來源:zhihu.com)

6年前,Google發展出第一代的Google AR眼鏡,之後許多大廠也紛紛推出AR眼鏡,包括Microsoft的Hololens、Snapchat的Spectacles、Magic Leap 的Magic Leap One AR glasses等,甚至連Apple也積極想要發展AR眼鏡。而Facebook致力於發展出可以替代智慧型手機的AR眼鏡,也就是說它的競爭者除了AR眼鏡,還必須打敗Apple、Samsung、Huawei等手機品牌。

在競爭如此激烈的環境下,Facebook做為市場上的後進者,是否又有足夠的競爭優勢可以與他們抗衡、成為AR眼鏡市場中佼佼者,或許是將來Facebook必須考量的問題之一。

2013年雖然Google發展出第一代AR眼鏡,但也掀起了隱私疑慮的爭議,讓人們對於具有攝影、拍照功能的AR眼鏡是否安全感到困惑。此外,提及資訊的安全度,Facebook似乎不會是名列前茅的企業。若Facebook真的能夠設計出完全替代智慧型手機的AR眼鏡,這也代表過去手機內部的所有訊息,未來皆必須仰賴Facebook控管,因此就算Facebook 的AR眼鏡功能與設計再好,不努力加強此領域的技術,也無法獲得人們的信賴,畢竟大多數的人最關心的還是個人資料的安全性。

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AR風向

#051

科技戰爭的興起,AR擴增實境成為戰爭用途?

AR進軍軍事領域 

(圖片來源 : wallpapercave.com)

美國軍隊積極投入無人機、機器人、AI人工智慧,2020年甚至要開始測試無人作戰車(RCV);俄羅斯也加強太空與資訊站的研發資金,並指出未來將使用AI人工智慧與機器人,創造出高軍事科技的型態;而中國大陸也持續在發展多種高科技武器。

隨著科技快速成長,未來,戰爭將會轉型為高科技戰爭,而戰前訓練軍人的方式也變得與過去大不相同。雖然許多細節還必須慢慢地進行調整,但是各國的軍隊都持續創新、升級他們的技術,希望讓軍隊變得更加強大。而AR擴增實境在此環境下,也成為各國爭先恐後追求的技術!

AR改變了士兵訓練的方式

如果在考量到成本與安全等因素下,很明顯的,AR是很好的訓練工具。過去在進行手持步槍的訓練時,不管是透過瞄準鏡窺視準星,或是體驗擊中目標的感受,想要逼真體驗這些經歷,都難以用其他方式達成。但是,AR的導入改變了這個狀況。

(圖片來源:larutadelsorigens.cat)

AR可以將虛擬的事物呈現在真實世界中,所以軍隊只要戴上特殊的眼鏡,就能一腳踏入特殊設計的環境中,例如虛擬的恐怖分子會出現在現實生活中的窗戶旁,藉此達到訓練的成效,同時收集相關數據,改善士兵的射擊技術。

另外一個好處是在使用AR進行訓練時,並不會有人數上限的問題,只要有足夠的眼鏡,整個軍隊都可以同步進行訓練,讓訓練變得更加真實,且也不會有任何人受傷。

AR不僅能省下金錢,創造出一個更安全的訓練環境,還能提升他們的認知能力。根據美國海居研究署(the Official Naval Research (ONR))的報告,沒有玩遊戲的人視覺敏感度比較低、比較不擅長記住所觀察到的事物,且在處理新訊息時的反應也會比較慢。所以,運用AR創造出像遊戲般的模擬情境,可以大大提升士兵們的認知能力。

AR帶來的新形態戰爭

隨著數據的應用範圍變廣,有越來越多的國家積極將AR技術導入戰爭中,希望藉此加強軍事戰況的分析能力,提升軍隊戰力,走在科技戰爭的前端。

1. Tactical Augmented Reality (TAR)

TAR看起來就像一副夜視鏡,但兩者功能卻遠遠不能相比。此系統被安裝在士兵的頭盔中,讓它可以直接在鏡片上明確顯示出士兵的位置、盟軍與敵軍的所在地,所以士兵不必再低下頭來才能確認GPS定位,也不會被日夜的轉換影響。

為了要再進一步提升它的功能,TAR擁有它自己的無線網路,讓士兵可以彼此分享訊息,或是在情況有所改變時傳遞相關數據。TAR可以提升士兵在戰場上對事物的感知度,減少他們所需配戴的裝備,藉此更輕易地擊敗他們的敵人。

2. ARES – Augmented reality sandtable

軍用沙盤一直以來都被用來協助軍事地形的研究,藉由模型展示地形,協助敵我陣地的編排部署,達到戰情的分析。而2015年,美國的Army Research Laboratory設計出結合AR技術的軍用沙盤,讓沙盤可以更明確的將戰場呈現出來,同時降低模型製作出來的時間。

戰場上,AR的遠距離輔助治療

美國Purdue大學的研究員Juan Wachs指出「最困難的事情就是-將手術相關專業知識提供給最需要的人(如戰場上缺乏經驗的醫生)」,所以設計出一款「擴增實境的遠距指導」系統,讓缺乏經驗的醫生在戰場、災害或是鄉村等地進行複雜的醫療程序時,皆能受到擁有豐富經驗醫生的遠端幫助。

就算沒有資深醫生的領導,藉由穿戴AR技術的裝置,並遠端連結全球的專業醫療人員,讓缺乏經驗的醫生治療傷患時,可以及時得到專業醫療人員的指導,而虛擬刀路和實際手術部位的相疊合,也讓治療發揮到最大成效,降低傷亡人數。

過去在進行遠端指導(英文稱之為telestrator)時,手術執行醫生的視線必須在傷患與螢幕間進行來回移動,也因此大大提升失誤產生的可能性,但Purdue系統讓使用者可以保持專注力在手術的過程,達到手術潛在失誤率的降低。

AR進軍軍事所產生的爭議

(圖片來源:engadget.com)

2018年11月,微軟獲得美軍4.79億美元的資金,以此協助發展可以應用到軍方訓練的HoloLens2裝置。但在2019年2月微軟公司內部的員工就連署抗議,要求公司取消與美軍的合約,因為不希望自己所設計出來的AR技術,最後變成用來訓練殺人能力的工具,而且此應用也會讓戰場與虛擬遊戲之間的界線變得更加模糊,在未來恐出現更多問題與爭議。

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AR風向

#050

社群平台對AR技術的投注,為品牌策略帶來什轉變?

社群媒體試圖以身臨其境的體驗提高用戶參與度 

(圖片來源 :pexels.com/@pixabay)

自10多年前社群媒體的快速崛起,目前全球超過一半以上的人使用社群平台,雖近來用戶人數成長趨緩但始終佔據我們的生活,相較於五年前用戶每日在社交媒體上花費的時間101分鐘,現在平均每天則是成長至142分鐘,由此可知,我們都無法忽視社群的重要,而它也成為企業品牌對用戶溝通的管道之一,直接影響了行銷策略及預算資源的投入。

(圖片來源 :mediakix.com)

近年社群媒體發展趨勢中,除了首重的用戶隱私安全,AR擴增實境也成為近來各大社群巨頭關注及積極發展的技術之一,企圖將AR引入我們日常體驗的一部分,可見其對AR的重要性。

社群媒體導入AR擴增實境帶來什麼?

1. 趣味分享

談到社群媒體中的AR,不能不提到Snapchat。AR目前已經在社群中緊密的運用,主要歸功於Snapchat推出許多大受歡迎的應用,目前不管是Snapchatfacebook及Instagram應用最多的便是AR相機濾鏡,用戶甚至可以自行創建濾鏡與好友分享。

2. 獨特遊戲體驗

近年發展,Snapchat已經集合的多項AR功能,Snappables(AR自拍遊戲)屬於另一種AR相機濾鏡的延伸應用,透過觸摸、動作或臉部表情進行遊戲,另外,此功能可用於允許品牌推廣,用戶可以透過鏡頭試用品牌產品,最終能引導到品牌的銷售網站購買。

社群影音平台Youtube也推出了AR Beauty Try-On的服務,成功與美妝品牌合作,讓美妝網紅直播時能同步進行試妝、試色並購買。

3. 結合實景體驗

Snapchat推出的Marker with snapcode,可以讓用戶使用Snapchat相機解鎖由品牌建立各式特殊AR體驗,除了先前提到的饒舌歌手Snoop Dogg新專輯封面Netflix當紅影集《怪奇物語》在美國職棒大聯盟比賽的合作 屬於活動推廣的應用。

4. 滿足受限於現實的需求

還記得前陣子紅極一時的ZEPETO嗎? 它最有趣的是可以透過人臉辨識創建出一個虛擬的3D Q版的你,除了為自己挑選配件、表情包等基本功能,可以與朋友、陌生人,甚至是你的偶像同框互動,剛推出時還真的造成話題,在FB及IG都可以看到許多人分享,而近期還推出了ZEPETO互動遊戲並可獲取虛擬代幣。

AR未來將如何影響品牌?

社群媒體成為行銷策略之一,當AR擴增實境的加入,讓行銷人員可以用獨特的方式進行品牌宣傳及行銷活動 :

1. AR虛擬商店

用戶可以透過網路購買產品,但若能使用AR,這或許可以更具吸引力,像是試穿戴飾品或彩妝試色等,消費者未必需要再走進實體店裡,進入品牌的AR虛擬商店,解決購物需求或許也能產生衝動購買。

2. AR參與現場活動

當觀眾享要在家中舒服的參加活動,行銷人員能提供什麼讓活動與更多粉絲同樂?

例如PGA巡迴賽推出的”PGA TOUR AR”,讓 粉絲可以下載AR應用程序並以獨特的方式開始參與活動,他們需要的只是手機、APP和一個平面。

3. AR影片

AR擴增實境影片具有沉浸感,幫助品牌吸引觀眾,同時可以向客戶展示如何使用產品,或用戶購買服務會有什麼樣的體驗。

AR擴增實境的應用範圍相當寬廣,在社群媒體上可以成為行銷人員的重要工具之一,用戶若擁有獨特的體驗便會產生自主分享的結果,這對品牌來說一直都是努力的方向,對於能增加品牌知名度也極大的幫助。

AR會成為社群媒體的主流嗎?

擴增實境逐漸改變社群平台上的行銷方式,其主因來自AR能帶給消費者強大的沉浸式體驗,因應了社群媒體以用戶為導向的特質,勢必為AR與社群媒體之間帶來許多連結與未來發展潛力。

以Snapchat、Instagram和Facebook的策略,已經與擴增實境密切相關,讓一般用戶盡情使用原生AR內容或創建屬於用戶自己的AR;這也讓更多品牌越來越能夠接受這項技術,當用戶喜歡,品牌也將更加注重,相信未來將有更多有趣的、實用的AR出現在社群平台上。

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AR風向

#048

如何導入AR、VR,提供更優良的長照服務?

為醫療產業帶來新樣貌 

(圖片來源:gloocall.com)

隨著醫療衛生與科技的進步,國人壽命越來越長,目前平均年齡已高達80.4歲(全球人口平均壽命72歲),而65歲以上的人口比率也持續升高。2018年台灣已邁入高齡化社會,國發會甚至推估八、九年後將會邁入超高齡社會(65歲以上老年人口占總人口比例達到14%),代表現今社會有越來越多的銀髮族會出現長照的需求。

那年輕人呢?難不成他們就與長照無關嗎?根據2019年衛福部統計,極重度身障者有33萬人,其中20%為15~44歲,也就是說,每5位極重度身障者中,就有1人是年輕人,因此對年輕人來說,長照不是未來才需要進行考量的議題,而是現在就有的需求。那在高度需求的情況下,若導入AR擴增實境,是否可以讓長照的服務更加周全完善呢?

AR擴增實境提升治療精確度

AR技術的導入大大改變了醫療產業的發展,因為它讓醫生可以使用全新的方式檢視病患的資料,更準確的分析出病患的病情,適時根據病患的狀況調整療程。
(圖片來源:microsoft.fr)
Microsoft的HoloLens眼鏡使用AR技術,讓醫學生或外科醫生戴上眼鏡就可以看到虛擬模型,甚至能將病患體內2D或3D的影像直接顯示在他們身上,協助醫生增加對病情的了解。
(圖片來源:novarad.net)

在醫療產業中,精確度的提升是非常重要的事情,因為很多不同的器官、血管和神經都很靠近,但AR技術的導入可以讓電腦中的圖像直接以虛擬影像的方式呈現在現實生活中給醫生。而位於波士頓Spaulding Rehabilitation Hospital的醫生Dr. Randy Trumbowe就曾經藉此幫助治療脊髓受損的患者。

AR擴增實境協助復健療程

(圖片來源:Petrie, et al)

每年全球都有高於六百萬的人死於中風,但是並不是所有的中風病症皆會致人於死地。所以威靈頓維多利亞大學的碩士生運用AR技術設計出一款名為exergame的遊戲,只要拿起移動裝置掃描周圍的環境,就會出現可以進行互動的虛擬3D影像,藉此讓病患更積極的投入治療當中,提升療程的成效。

而AR技術的導入,甚至還可以降低病患的焦慮、緊張感與復健時受傷的風險性,例如當病患在練習抓住熱咖啡杯或握住刀子等動作時,因為是虛擬的影像,所以絕對不會產生傷害到他們自己的意外。

VR虛擬實境增加長照的趣味性

VR的導入對於行動不便的人來說,提供了一個全新的休閒娛樂方式,讓人人皆可以不受限於身體健康上的限制,跨越環境與時空,享受各種不同的體驗。

(圖片來源:twitter.com)

在2016年,日本公司KDDI與 Navitime Japan共同合作推出SYNC TRAVEL,讓行動不便的人只要戴上VR的頭戴式裝置,就可以直接連接上當地導遊,享受一趟超級真實的虛擬旅程。

而澳洲的養老院Mercy Health Shepparton也運用VR技術,讓患有阿茲海默症的長輩帶上裝置,享受世界各處的自然美景與人造景觀,甚至能進一步改善他們的病情。其中一位計畫參與者Roy,在參與計畫前只能正常對話5分鐘,但現今已經可以對話長達45分鐘。

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