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#058

EXPLORE ARPLANET 2019 AR趨勢論壇

以AR技術為「交點」,打造城市生態系與新商機
(圖片來源 : 宇萌數位科技)

為因應全球數位轉型及智慧化潮流,經濟部工業局於10月16日在AVENUE​ SPACE辦理「EXPLORE ARPLANET 2019 AR趨勢論壇」,由宇萌數位科技籌辦,財團法人資訊工業策進會、國家發展委員會、AIT美國在台協會共同支持,協辦機構則包含中華民國購物中心協會、台灣數位應用多媒體協會,現場特別邀請經濟部工業局陳佩利主秘、余宛如立委、國家發展委員會產業發展處陳瓊華副處長、財團法人商業發展研究院許添財董事長等一同到場共襄盛舉。陳主秘特別在致詞時表示,科技不斷在前進,AR在未來不可或缺,工業局也持續在推動創新科技、發展方案,帶動產業跨域。本次論壇以「城市生活 • AR交點」為題,邀請到光世代建設、義大開發、國立臺灣博物館、饗食天堂等各領域的專業人士,分享AR在城市議題、零售娛樂、教育與餐飲服務等產業的應用概況,以最新的視野聚焦探討聚焦擴增實境在城市生活與產業生態系,集結業界專家分享AR未來趨勢與城市的跨產業應用。

宇萌數位科技 執行長 白璧珍
宇萌數位科技白璧珍執行長,以貼近人心的AR作為開場,說道AR不只是一項技術,跟大眾的生活是息息相關的,零售、觀光、遊戲、商業、教育、醫療等產業持續AR導入應用,擴增實境在生活場景創造多元的體驗。
光世代建 董事長 設陳光雄
在城市發展方面,光世代建設陳光雄董事長說到,智慧城市詮釋的視覺化及數位化是相當重要的,透過擴增實境能運用建築領域的教育續練,縮短培訓時間;在城市規劃方面,最重要的是能夠看到現在及未來的呈現,透過AR展現不需再建置真實模型,即可看到城市全貌。
義大開發 副董事長 林俊昇
義大開發林俊昇副董事長則認為未來零售業的應用趨勢AR技術能吸引目光及豐富體驗,並能減少大型硬體的佈建,促使了商業模式的靈活運用,也改變了消費者的體驗。而義大很早就將科技體驗帶到購物中心及遊樂園,從最早的Beacon,未來提供線上線下完整的會員服務,並將加入擴增實境,由不同的接觸店建立消費者購物旅程與體驗。
國立臺灣博物館 館長 洪世佑
國立臺灣博物館洪世佑館長表示受到網路時代及科技的影響,進入博物館的人越來越少,如何吸引人來到博物館,尤其是年輕人,成為全世界博物館的持續探討的議題;與此同時,科技也正在改變觀眾與文化的接觸方式,不管是博物館或美術館目前分別透過AR、VR、Beacon等數位科技,從3D視覺化、情境感知、互動體驗、導覽府眾等面向,來豐富觀眾的參展體驗。
饗賓餐旅(饗食天堂餐飲系列) 總經理 陳毅航
而就餐飲品牌的發展,饗賓餐旅總經理陳毅航認為餐飲業因為人事、食材成本及營運費用的上升,且大眾消費型態逐漸轉移至商場,導致M型化加速,另一方面也走向體驗經濟時代,隨著AR與VR技術提升能帶動體驗樂趣,對餐飲業者來說是室內氛圍營造的部分,地位等同店內裝潢,但最終對於品牌顧客的了解及品牌整合,仍是重要關鍵。
工研院資訊與通訊研究所 視訊多媒體通訊技術組 博士/技術副組長 高榮揚
工研院高榮揚博士則說5G提升傳輸速率及移動速度,改善在大量人流的場域網路速度變慢的情況,將大幅改變人們的生活型態及習慣,且改變的範圍將包括娛樂、教育、零售、工業、移動、醫療… 等,擴及生活的各個角落。
論壇最後白執行長表示現在AR不論是在零售、購物或場域上的應用,不外乎是前中後,體驗模式不只購物中或用餐中,後續追蹤與溝通是更是AR運用價值所在,除了企業品牌對外溝通,在對內的教育訓練,在各個產業都可以應用,不只侷限於工業製造領域。另外,論壇現場更有ARVR創新應用之體驗,以AR串聯的生活,涵蓋餐飲、文創、觀光等面向,充分展現未來生活的想像,未來將有更多產業應用,涵蓋整個城市。

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#048

如何導入AR、VR,提供更優良的長照服務?

為醫療產業帶來新樣貌
(圖片來源:gloocall.com)

隨著醫療衛生與科技的進步,國人壽命越來越長,目前平均年齡已高達80.4歲(全球人口平均壽命72歲),而65歲以上的人口比率也持續升高。2018年台灣已邁入高齡化社會,國發會甚至推估八、九年後將會邁入超高齡社會(65歲以上老年人口占總人口比例達到14%),代表現今社會有越來越多的銀髮族會出現長照的需求。

那年輕人呢?難不成他們就與長照無關嗎?根據2019年衛福部統計,極重度身障者有33萬人,其中20%為15~44歲,也就是說,每5位極重度身障者中,就有1人是年輕人,因此對年輕人來說,長照不是未來才需要進行考量的議題,而是現在就有的需求。那在高度需求的情況下,若導入AR擴增實境,是否可以讓長照的服務更加周全完善呢?

AR擴增實境提升治療精確度

AR技術的導入大大改變了醫療產業的發展,因為它讓醫生可以使用全新的方式檢視病患的資料,更準確的分析出病患的病情,適時根據病患的狀況調整療程。
(圖片來源:microsoft.fr)
Microsoft的HoloLens眼鏡使用AR技術,讓醫學生或外科醫生戴上眼鏡就可以看到虛擬模型,甚至能將病患體內2D或3D的影像直接顯示在他們身上,協助醫生增加對病情的了解。
(圖片來源:novarad.net)

在醫療產業中,精確度的提升是非常重要的事情,因為很多不同的器官、血管和神經都很靠近,但AR技術的導入可以讓電腦中的圖像直接以虛擬影像的方式呈現在現實生活中給醫生。而位於波士頓Spaulding Rehabilitation Hospital的醫生Dr. Randy Trumbowe就曾經藉此幫助治療脊髓受損的患者。

AR擴增實境協助復健療程

(圖片來源:Petrie, et al)

每年全球都有高於六百萬的人死於中風,但是並不是所有的中風病症皆會致人於死地。所以威靈頓維多利亞大學的碩士生運用AR技術設計出一款名為exergame的遊戲,只要拿起移動裝置掃描周圍的環境,就會出現可以進行互動的虛擬3D影像,藉此讓病患更積極的投入治療當中,提升療程的成效。

而AR技術的導入,甚至還可以降低病患的焦慮、緊張感與復健時受傷的風險性,例如當病患在練習抓住熱咖啡杯或握住刀子等動作時,因為是虛擬的影像,所以絕對不會產生傷害到他們自己的意外。

VR虛擬實境增加長照的趣味性

VR的導入對於行動不便的人來說,提供了一個全新的休閒娛樂方式,讓人人皆可以不受限於身體健康上的限制,跨越環境與時空,享受各種不同的體驗。

(圖片來源:twitter.com)

在2016年,日本公司KDDI與 Navitime Japan共同合作推出SYNC TRAVEL,讓行動不便的人只要戴上VR的頭戴式裝置,就可以直接連接上當地導遊,享受一趟超級真實的虛擬旅程。

而澳洲的養老院Mercy Health Shepparton也運用VR技術,讓患有阿茲海默症的長輩帶上裝置,享受世界各處的自然美景與人造景觀,甚至能進一步改善他們的病情。其中一位計畫參與者Roy,在參與計畫前只能正常對話5分鐘,但現今已經可以對話長達45分鐘。

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#047

從食材選購、烹調到健康控管AR通通包辦

給予你健康的好生活
(圖片來源 : youtube截圖)

隨著經濟不景氣、物價上漲與食安問題,越來越多人選擇自己在家料理。很明顯的,在家吃飯比在餐廳用餐來得便宜,儘管食材並不昂貴,但隨著勞力成本的提高,餐廳價格必須進行調漲,使得兩者之間的差距持續擴大,代表與過去相比,在家吃飯可以省下更多的錢。

近幾年來,學習料理的方式變得更加多元。除了眾多料理APP的出現,現在還能使用AR擴增實境,幫助你在虛擬的環境下學習,除了基本的料理教學引導,甚至連料理前的選材與料理後的健康控管都可以進行輔助指導。AR提供了如此全面完善的幫助,讓新手也能在省錢的同時吃得安心、輕鬆享受料理所帶來的樂趣!

讓AR擴增實境幫助你每周的食材選購

想像你帶著智慧型手機走到你家附近的超市進行食材的採買,面對不同種類的食材,卻往往不知道要如何進行挑選,甚至連食材的陳列位置都找不到。這時不妨讓AR幫助你,讓這個過程變得簡單又有趣:

1. 食材的搜尋:

AR結合特殊的追蹤定位技術與視覺視覺來定位使用者在賣場的位置,讓它除了可以提供產品的相關資訊,還可以引導你到達特定產品的陳列架前。

2. 食材的挑選:

我們的眼睛確實可以簡單幫助我們辨別食材是否有壞掉,但若使用AR擴增實境,不只可以幫助我們精確得知食材新鮮度、有無農藥殘留,甚至能提醒我們特定產品組合會產生食物中毒的潛在風險。
(圖片來源:sap.com)

 

  • 形狀偵測:使用物質偵測技術可以檢測食材的尺寸或直徑,藉此跟食材預先設定的尺寸比較,協助使用者做選購。 
  •  顏色偵測:使用AR相機拍攝食材,並與預先設定的樣本來比較食材的色調、飽和度,讓使用者了解食材的新鮮度,如:一顆新鮮的番茄也許是橘色或綠色,而壞損的番茄會是紅色或黑色。 
  •  質地損壞度偵測:藉由偵測食材的平滑度、是否在食材上有黑色或白色的斑點來評估食材壞損程度。

3. 食材的推薦:

偵測使用者所購買的食材,AR提供可採用的食譜,並且分析出食譜還需要購買的產品,讓使用者在採買時可以達到更周全的考量,降低回家後才發現少買特定食材或調味料的狀況。

AR擴增實境教你輕鬆做料理

觀看料理教學影片或閱讀線上食譜來學習烹飪確實可以達到教學的效果,但如果你的廚房可以直接在當下呈現虛擬輔助影像,指引你食材的處理不是更棒嗎?

1. 虛擬AR影像的料理教學

使用AR技術陳現出虛擬的附註文字、影片甚至是3D的動畫,教導人們廚具的使用或食材的處理方式。

日本的科學家使用模擬廚房與安裝在天花板的投影器,偵測砧板上魚的輪廓與擺放方向,投射出虛擬的切線,魚的嘴巴甚至會出現對話框告知操作步驟,如果這些還不夠,還有一個名為Phyno的迷你機器人助理會坐在檯面上協助教學。

華盛頓大學的科學家也創造出可以追蹤人們切割食材與混和食材動作的技術,並且希望在未來系統中加上可以捕捉錯誤行為的功能,像是當加入錯誤調味料進去攪拌碗時所提出的警告。

2. Whirlpool 的AR烤箱

(圖片來源:youtube截圖)
Whirlpool將AR技術結合烤箱,將烤箱上的玻璃片改成27英寸的LCD螢幕,只要點擊螢幕就可以看到符合使用者偏好的食譜,並且得到明確的操作指示。 此烤箱結合AR技術告知你要使用哪個架子、哪裡存放你選擇的食譜、怎樣的設定是合宜的;在烘烤時也可以在不用打開烤箱門的情況下,直接點選螢幕縮放查看食物。

AR擴增實境給予你健康的好生活

AR讓每個人皆可以在市場選到新鮮的食材,並且輕鬆按照指示進行烹調,那在食用這些美食時,為了可以讓我們攝取到足夠的養分,AR又可以為我們做到什麼呢?

1. AR結合視覺,讓你我不挑食

(圖片來源:123rf.com)

我們的飲食習慣可以被科技改變嗎?Katsunori Okajima博士的研究顯示,使用AR擴增實境修正產品放在盤子上的樣貌可以欺騙人類的大腦,藉此產生完全不一樣的用餐體驗,甚至可以改變原先的飲食習慣。由此可知,我們的視覺與用餐體驗兩者存在著緊密的關聯性,而這樣的特性甚至可以幫助人類解決未來糧食不足的問題,如在缺乏牛奶的環境下,只要在咖啡中加上虛擬的奶泡,不僅可以滿足人類的用餐體驗,也能降低人類對牛奶的需求量。

2. ServAR幫你估測最適合你的攝取量

(圖片來源:suggestic.com)

根據World Obesity Federation統計,過重的人在國際上的比例持續提高,主要原因除了久坐不動,飲食也是關鍵因素之一,而精確評估食物所要攝取的份量確實是一件很困難的事情。澳大利亞的研究人員運用AR擴增實境分析使用者的體型、活動量、當天攝取的其他食物與特殊的飲食需求等數據,幫助人們評估他們所需要的食物攝取量,避免過量的飲食攝取,對身體健康產生負面的影響。不過研究人員也表明,此技術在實際應用上仍需要更多的測試。

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AR風向

#046

協作機器人如何利用AR擴增實境改善使用者介面(UI)?

AR讓遠距協作體驗更順暢

Double Robotics在近日推出的Double 3型號協作機器人,這是一款配有自動駕駛的雙輪視訊機器人,並且整合了AR擴增實境介面,提供更人性化地進行遠端工作和遠端學習的解決方案。

Double 3 讓遠端的辦公人員或是學生即便無法到現場,也能駕駛自己的機器人和另一端的同事、師生建立更緊密的聯繫,你可以自由地在辦公室裡漫步、參加會議,或是移動到工作場所以及在任何地方上課。

AR擴增實境改善操控機器人的使用者介面(UI)

Double 3 機器人整合的AR擴增實境功能,讓遠端的操控者可以透過機器人上的攝影機所顯示的視野畫面,辨識出地面上出現的特徵點,操控者可以點擊地面上的任何地方,機器人就會聰明地移動到你所點的位置,沿途還會閃過障礙物。另外,AR還幫助操控者了解Double 3看到的內容,並且顯示行走路徑和重要的對象,例如充電站。
(圖片來源:Double Robotics,Inc)
視訊螢幕結合AR擴增實境幫助操控者用最直覺的方法來操控:「點到哪,走到哪」,如同某些手機遊戲透過點擊,讓角色移動到所選的位置一樣,不再使用虛擬搖桿讓畫面騰出更多的留白空間,除了使用者介面(UI)呈現更為清爽,還能避免使用虛擬搖桿時操作上的距離誤差,以及空間判斷上的障礙。
(圖片來源:Double Robotics,Inc)

交通工具整合AR擴增實境,提供更人性化的使用者介面(UI)

AR擴增實境除了在Double 3 機器人上提供改良的介面之外,在不同的交通工具上也有類似的應用,提供更直覺的視覺呈現:

1. 行人/街道導航

Google在2019 I/O大會上公布的Google Map AR行人導航,可以直接在路面上看到導航路徑方向的指標,而不只是地圖上的藍點,幫助使用者用最直覺的方式了解需要轉彎的路口位置。

2. 汽車/路面導航

(圖片來源 : WAYRAY)

AR應用在汽車駕駛介面上已經是很久以前的概念了,但是真正好的落地一直沒有出現。瑞士 WAYRAY 在 2019 CES 上展出汽車擋風玻璃上AR應用,穩定且直覺的駕駛介面已經獲得保時捷(Porsche)以及阿里巴巴(Alibaba)1億多美元的投資,韓國現代汽車(Hyundai)也公告雙方的合作,在大量生產的汽車中置入AR導航技術,並長期進行道路測試,在不久的未來可能就會推出原廠配有AR擴增實境導航的車輛,給駕駛更直覺、更安全的環境。

3. 飛機/飛行導航

(圖片來源 : uploadvr)

雖然飛機駕駛普遍離一般大眾過於遙遠,但是大家搭乘飛機時最在乎的問題就是飛行時的安全。AR可以幫助飛機駕駛降低行駛中的危險,例如透過箭頭或方框路徑來引導正確的起飛、降落跑道,以及起降時上升、下降角度的高度變化,或是顯示遠方鳥群的距離,讓駕駛能夠評估潛在的危險。

(圖片來源 : Aero Glass原型機拍攝畫面)

AR擴增實境將帶來使用者介面(UI)的下一波革命

使用者介面(UI)沒有停止革新的一天,在今天的科技發展下,電腦可以識別出你所在的位置、你看到的東西是什麼、推薦你還不知道但你想買的東西、算出目的地的路徑、可能發生的危險等等,這些資訊要傳遞給使用者最直接的解決方案就是AR擴增實境,原因無他就是因為AR提供人類大腦在視覺感知上最直覺的呈現。

手機、機器人、交通工具,到未來的智慧眼鏡、AR眼鏡,甚至電影中嵌入人體的科技裝置,全部都透能用AR給予直覺且直接的介面操作。我們所接觸的空間就像是一台巨大的電腦,包圍著我們的生活,而電腦如何與人類更快速的溝通,人類如何更容易地了解電腦所提供的這些資訊內容,人機互動體驗仍一直在持續不斷地進步中。

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#045

全球暖化危機-如何運用AR擴增實境保護地球?

AR擴增實境幫助你喚醒此議題所帶來的影響
(圖片來源:Youtube截圖)

全球暖化的問題確實存在,但是並不是每個人都可以感受到它所帶來的影響。 

根據Yale Program on Climate Change Communication統計,儘管有大量的研究顯示全球暖化已經為我們帶來很大的影響,而75%以上的美國人民也說全球暖化會影響到未來世代,但只有低於50%的美國國民相信會影響到他們自身。 

我們需要找到新的方法讓人們更加真實的意識到全球暖化的問題-藉由將資料、文字、數字、圖片、影片結合AR技術,創造成一個栩栩如生的3D體驗。

運用AR擴增實境意識到全球暖化危機

AR被視為一個很重要的科技,藉由創造出活生生的虛擬影像,學習全球暖化等議題。我們沉浸在體驗內,親自看到、聽到、感受到全球暖化所帶來的影響,對此議題有更加深入的了解與警惕。而不管是國內還國外,皆已有相關應用案例:

1. 《After Ice》

2017年世界地球日上架了一款AR APP-After Ice,藉由使用AR技術、定位技術與NASA的氣候資料,讓人們知道2080年他們的所在地是否會被海水淹沒,並引以為鑑。
(圖片來源: 9to5mac.com)

2. 《 the Future Delta》

2016年UBC研究員運用AR技術設計出the Future Delta遊戲,幫助學生了解氣候的變遷,讓他們體驗全球暖化後的世界。在遊戲中他們必須面對洪水、海平面上升、熱浪、火災等問題,藉此讓他們意識到問題的嚴重性,為美好的未來盡一份心力。
(圖片來源:futuredelta2.ca)

3. 《雪花實驗室》

2019年發行的立體繪本《雪花實驗室》運用AR技術,讓讀者可以將書本結合APP,創造出與傳統書籍不同的高互動性體驗繪本,在閱讀、玩樂的同時了解全球暖化議題,藉此讓讀者思索氣候變遷所帶了的危機。
(圖片來源: shoppingdesign.com)

4. 邁阿密壁畫區

2019年在邁阿密著名的壁畫區,出現了與眾不同的街頭藝術,將藝術品結合AR科技,藉此讓人們對原本不在乎的全球暖化議題感興趣,並且意識到其所帶來的潛在威脅。

(圖片來源:nrdc.org)

使用AR技術傳達全球暖化議題的好處

AR科技的出現將會幫助我們意識到全球暖化的存在。此技術的重要性就是它能將數據轉變成故事,並且這些故事可以直接用你的眼睛、耳朵看到、聽到、感覺到。 

相較於傳統全球暖化的相關數據與影片,AR技術更能提供一個全面與互動性高的體驗,藉由讓人們進行眼神上的接觸、更加精確細緻的非語言溝通,與你我產生情感共鳴,提升對全球暖化的意識。 

同時人文科學教授Jeremy Bailenson表示,藉由AR舉辦虛擬會議,相較於傳統視訊會議,不僅可以提升遠端會議的品質,還能降低會議通勤時所需要使用到的汽油量,藉此使交通工具污染物排放減少,幫助氣候變遷的危機。

AR擴增實境與其他科技的結合,為你我帶來更美好的未來

AR幫助我們更加了解全球暖化所帶來的問題,進一步影響我們的行為。但若要發揮更強大的功效,除了AR自己,還需要其他科技的結合,藉此才能讓我們看到一個更加美好、充滿希望的未來,進一步達到永續發展。而在全球暖化的議題下,AR不妨可以思考與AI、5G技術的結合:

1. AI人工智慧

隨著全球暖化越來越嚴重,各國的氣候狀況皆出現異常。AI可以比人類更精確的預測出氣候變化,並在第一時間內進行風險分析。因此若AR的3D技術與AI的高精準度特色結合,在預測異常氣候時,除了可以準確預測,還能使用3D影像,將氣候所帶來的災害用更明確的方式直接呈現在人類面前,以便提早做好警惕與因應。

2. 5G

就先前AR和5G會如何創造新的體驗場景中提到,相對於4G時代,5G能夠呈現一個更高質量的內容與無縫的體驗,在體驗內容量部分也會大增。因此若AR與5G結合,將能提供更驚艷的表現,讓AR在此領域未來的發展潛能更加寬廣。

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#044

藝人將AR應用於作品做新型態溝通

饒舌歌手Snoop Dogg新專輯封面的AR體驗
(圖片來源:Doggystyle Records/Empire)
獲葛萊美獎提名的美國饒舌歌手Snoop Dogg,最新專輯作品 I Wanna Thank Me的封面呈現了Snoop Dogg這些年來不同造型風格的外觀樣貌,而樂迷可以透過Snapchat開啟AR互動來掃描專輯封面,觀看現在的Snoop Dogg現身發表一段感言。

使用Snapchat體驗專輯封面上的AR應用

Step 1 : 下載或拍下 I Wanna Thank Me 的AR效果碼圖片到手機中
Step 2 : 打開Snapchat點擊右上方的新增好友按鈕
Step 3 : 點擊搜尋Find Friends旁邊的圖片按鈕
Step 4 : 選擇Step 1的AR效果碼圖片
Step 5 : 即可解鎖24小時
Step 6 : 進入Snapchat的濾鏡按鈕,會發現出現出現了Snoop Dogg的AR濾鏡
Step 7 : 對準專輯封面就會看到Snoop Dogg出現囉!

創作作品應用AR強化傳達溝通和延伸體驗

創作會如此動人的原因,除了五感的欣賞刺激之外,觀眾還最想了解的莫過於創作者的「理念」,當我們理解這些理念的時候,才算是真正了解作品的誕生過程和完整意涵。同樣的,藝術家也因此無不用盡各種方式介紹自己的作品。

AR擴增實境除了幫助能夠幫助作品來進行傳達溝通之外,還能創造新的延伸體驗內容,Facebook就應用自家Spark AR在倫敦Tate Museum展出AR數位藝術創作-”Virtual Wing”,作品創作完成後,最大的目標就是讓更多的大眾觀賞和了解,在傳達延伸自己的作品上,AR都是最佳的輔助工具。

Snapchat已將AR應用於許多行銷活動上

Snapchat已將大量AR效果應用於許多行銷宣傳上,其中近期最有名的包括Netflix當紅影集《怪奇物語》在美國職棒大聯盟比賽召喚魔王,以及年初NBA知名球星Lebron James也和Snapchat合作,據VRSCOUT指出,Lebron James發出的AR推文在第一個小時就收到了超過125萬的觀看次數。

這些知名藝人、影劇、明星、品牌等投入AR應用在行銷體驗宣傳上的好處是,AR互動可以先營造出觀眾期待感,再讓他們親自參與體驗,最後留下深刻的品牌印象,而不只是單向接受訊息的廣告。

除了上述這些領域外,AR行銷甚至也有用於城市品牌的例子,如台北市政府在2018、2019連續兩年都利用AR和LBS服務,來推動台北市友善店家的活動Taipei Friendly GO!,對於傳達「印象」和「服務」來說,AR提供了絕佳的完美途徑。

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#043

Snapchat 推出AR眼鏡Spectacles 3

用戶透過雙鏡頭以第一視角拍攝3D AR影片
(圖片來源 : Spectacles.com)

Snapchat為什麼推出AR眼鏡

Snap雖名為社群媒體,但一直以來都將自己定位為「攝影公司」,更看重AR擴增實境的未來發展,暨今年4月的開發者大會上推出全新改版AR平台 Lens Studio 2.0 ,曝光了一系列有趣的應用,緊接著上週發布11月將開始發售AR眼鏡Spectacles 3。

Snap於2016年推出第一代Spectacles,造成了4千萬美元的庫存,付出了巨大的成本和損失,但他從未在AR擴增實域領域卻步,執行長Evan Spiegel於2018年受訪說道,Snap不同於Magic Leap和 Microsoft以完整建構涵蓋軟、硬體及內容的運算平台為目標,而是試圖由下向上,讓軟體及硬體獨立發展,直到他們可以整合為下一個運算平台。

Evan Spiegel也曾表示積極的發展AR硬體,是為了較不容易被對手(Instagram、Facebook)抄襲,同時與TikTok競爭,加上硬體的服務,可以加深用戶體驗。他也認為硬體的落後,拖累了AR產業的發展,藉由Spectacles這款獨立產品,可加速在Snapchat在AR技術的發展。

Spectacles 3 AR眼鏡特色

Spectacles 3這款AR太陽眼鏡,強調是符合用戶臉部的相機,允許用戶拍下所看的圖像和錄製影片,鏡框兩側採用兩個高清雙鏡頭,以創造深度感;在外型設計方面,與不同前兩代,鏡框使用輕量不銹鋼,鏡片則是小圓鏡片,整體顯得輕巧許多,分別有碳黑色及礦物色兩種。
(圖片來源 : Spectacles.com)

Spectacles 3不若Spectacles 2 可以防水並可在水中拍攝,但可以將3D濾鏡加入你看到的真實世界中,並拍攝或錄製下來,時間可長達1分鐘,與先前的10秒,是相當大的升級,但電池容量與先前相比並未得到改善。

像是用戶可以在行走時添加3D濾鏡,為朋友拍攝偽3D靜態照片;在騎自行車時,也能將3D效果添加錄下獨特的路程場景,與更多人分享。

Snap表示,本身設備儲存空間是4G,最多可以容納100個影片或1200張照片,和以前一樣,眼鏡存放在附帶的充電盒中進行充電,充電盒可為設備充電四次,完全充電需要75分鐘,每次可拍70個影片和200多張的照片,外殼是使用USB-C線充電。

照片分辨率為1642 x 1642像素;影片則是1216×1216像素,此次Snap提供了3D Viewer來查看眼鏡拍攝的成果,就像是Google Cardboard,由紙板製成的,在手機開啟Snapchat,將其放到3D Viewer,在查看照片和影片時會更身臨其境。

遺憾的是,由於技術受限,Spectacles 3拍攝的檔案仍無法自動轉移到用戶的Snapchat的帳戶,僅能通過藍芽或WiFi連接到手機。

Snap前兩代AR眼鏡的使用評價並不高,將於11月發售的Spectacles 3價格高了2倍左右,可見鎖定的客群並非Snapchat核心使用者中的高中生與大學生族群,且此次的外型設計也較為前衛,鎖定了注重時尚並擁有消費能力的階層。

AR眼鏡的未來

如果AR擴增實境是未來發展的重點,就先前AR眼鏡大蒐密中提到,越來越多科技大廠和新創紛紛投入,Snap將面臨相當激烈的競爭,今年5月Google發布了第三代AR眼鏡Glass Enterprise Edition 2,中國北京廠商nreal也預計9月開始出貨AR眼鏡nreal light

Evan Spiegel接受Vogue訪問時表示,”AR技術是整合真實與虛擬空間的一步:我們不認為互聯網與現實世界兩者是獨立的,Spectacles 3代表Snap向前邁出了一步”,同時也提到,銷售數字反映了人們對”虛擬疊加在真實的感受”,真正的整合可能還有很長的路要走。

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AR風向

#042

AR和5G會如何創造新的體驗場景?

5G將提升AR體驗

隨著今年5G手機陸陸續續問世,以及電信商一直在思考布局5G通訊設備後的商業模式,全世界都期望5G帶來產業革命,創造下一波經濟成長,從IoT、4K、8K、AR、VR、MR、雲端運算等,各個跟5G結合的應用不斷被拿出來討論「5G新商機」的話題。

但是,5G真的會是所有人的救命仙丹嗎?舉一個例子,在移動裝置上觀看影片時,我們需要5G嗎?絕大多數人根本分辨不出Full HD和4K在手機上的差別。要判斷這些科技是否真的能透過5G有所提升,可以從5G的特性:高速、低延遲、高頻、訊號範圍短、低穿透來分析。

AR擴增實境除了需要從雲端傳輸大量體驗資料,還需要結合虛擬與現實空間的運算,利用5G的特性,可以讓體驗內容更為流暢並且更豐富,包含移動裝置的AR體驗或在未來的AR眼鏡上,都能提供更讓人驚豔的表現。

從3G到4G網路時代的AR體驗場景的轉變

早期AR體驗大多安裝在手機或電腦上,因此通常需要先安裝好應用程式或是定點式的體驗,這些服務的弱勢在於傳播便利性,隨著智慧型手機和3G的普及、AR行銷和廣告崛起,慢慢地越來越多AR內容開始轉往放在雲端,用手機體驗AR也變得越來越便利,但是在大量人潮聚集時,3G網路頻寬被人群分散,網路速度負荷不了,AR內容下載變得緩慢,體驗也因此變得不佳。

到了4G出現後,網速問題漸漸被克服,使用手機體驗雲端AR內容變得更流暢,人潮聚集時因網速等待的體驗縫隙問題也減少許多,不過,這都是基於體驗檔案較小、較不複雜的AR。

要能順暢地體驗精緻的AR立體視覺化內容,還需要更快的傳輸速度。

從4G到5G時代,AR體驗可能出現哪些變化?

之所以全世界認為AR市場的未來遠大過於VR市場,部份原因就在於VR場景侷限於室內空間,AR則涵蓋室內與室外,應用層面也更多元,而AR要在戶外發揮更棒的功效,移動網路的速度就扮演很關鍵的角色。

中國移動曾表示,5G網路速度約是4G的11.2倍,5G訊號範圍小但高速傳輸的特性,可以讓人潮聚集處的網路速度大幅提升。那麼5G可能提升AR哪些方面呢?我們試著從質和量兩個方向來看。

1. 質的提升

  • 高質量的內容:AR體驗感受會被硬體效能和資料傳輸速度影響,硬體可以讓AR呈現更好的視覺效果,目前硬體效能已經逐漸越來越高,要更好也不是太大的問題,甚至也能透過雲端運算再把結果傳回裝置上顯示,減輕AR設備重量,另一方面,透過5G的資料傳輸速度,更可以傳遞更高質量的AR內容給戶外的使用者。
  • 無縫體驗:除了能傳輸高質量的AR內容,5G還能幫助AR縮短體驗的等待時間,許多AR內容都從雲端傳輸,如果傳輸速度能提升,體驗的感受極可能會像我們使用手機或電腦開啟檔案一樣般的無感快速。

2. 量的提升

  • 體驗內容量大增:傳輸速度的提高,可以讓雲端上大量豐富的AR內容輕易地傳遞給使用者,我們以前要在巨大的圖書館尋找我們要找的書在哪,而現在我們只要上網Google就能獲得大量的知識,如今,AR還能夠把平面的文字圖片轉換成立體視覺的擬真內容,提升我們的學習或工作效率。
  • 應付大量人潮活動:人潮聚集的活動是大量商機的機會,許多品牌常利用AR來作為行銷的媒介,5G將可以讓大量的人群同時擁有高速不塞車的AR體驗。

AR結合5G的場景體驗

AR的進化除了需要硬體進步之外,AI或是5G的整合更是密不可分,5G可以克服並創造新的場景體驗,對於應用與結合這裡有兩個想法:

1. 遠端教育訓練

想像一下在煉油廠、深山或場地嚴峻的地點工作,要如何快速有效的將專業的知識帶給現場的人?中華電信今年就展示了5G無人機,在不便的地點甚至是情況危及時,配合AR眼鏡將可以快速有效率的引導現場工作者,做教育訓練或緊急危機處理。

2. 機場

在巨大的機場空間中,兌幣所、進出境、行李領取、免稅店、洗手間、登機口要怎麼走,這些都是旅客常有的問題,5G極有可能提供室內定位的解決方案,並且讓大量旅客都能利用AR視覺化的特性,輕鬆的引導旅客到要去的目的地。同理,這也可以應用在大型轉運站或車站。

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AR風向

#041

倫敦Tate Museum展出AR數位藝術創作-"Virtual Wing"

AR已成為一種數位藝術創作的媒材

目前大多數人普遍對AR擴增實境的印象都停留在遊戲、品牌體驗居多,不過慢慢地也越來越多人利用AR作為藝術創作的工具,包含北美Rose Kennedy Greenway透過AR時間機器探索波士頓的過去,Apple和New Museum聯合推出[AR]T藝術體驗,和VR藝術不同在於,AR提供了更輕便的體驗方式。

Virtual Wing-用AR融合平面藝術與數位藝術

Virtual Wing AR數位藝術創作是由Facebook內的一個開團隊和The Mill以及Tate Museum合作進行,本次展出的AR藝術作品,主要闡述了藝術作品背後的新故事。
(圖片來源:Tech @ Facebook)

根據Facebook的公告,這項體驗是透過使用Instagram的相機,掃描Tate的Instagram nametag,掃描後將會出現歡迎訊息並且帶你前往八張藝術作品,以下是Tate Museum錄製的體驗影片。

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Tate(@tate)分享的貼文 張貼

「與傳統相機不同,今天的智慧型手機具有強大的運算能力以及持續與互聯網連結 – 這樣的結合讓我們把體驗變得很有記憶點。」Spark AR主管Matthew Roberts說道。「不僅僅是拍攝而已,這是一款可以讓你看的到東西的相機。」
(圖片來源:Tech @ Facebook)

AR數位藝術的表現方式

AR使傳統藝術作品更具互動性,通過這種沉浸式體驗,可以更輕鬆地傳達創作理念給觀賞者,AR和藝術結合有兩大好處:

  1. 有趣地介紹作品和創作理念
  2. 融合傳統藝術和數位藝術

擴增實境可以幫助藝術創作從人眼的視覺饗宴,增加原本看不見的AR數位藝術驚喜,讓藝術表現提高了一個層次。

除了Virtual Wing,許多傳統藝術創作其實也都早已開始使用AR擴增實境,來轉換融合成高質量的數位藝術創作,例如2017年法國的ScèneNationaleAlbi展覽,Claire Bardainne和Adrien Mondot就曾結合雕塑、素描和AR三種元素,創造另人驚豔的傳統與數位藝術完美交會演出-”Mirages & Miracles”​

社群媒體的新戰場-AR數位內容

不僅Facebook使用AR和藝術結合,Facebook的勁敵Snapchat,也在今年四月推出Lens Studio 2.0,提供攝影師不同種類的「相機鏡頭」做創作,Facebook旗下社群媒體Instagram和Snapchat相比之下,兩者的定位比起Facebook而言,性質尤其更為接近。如今Spark AR也開始支援 Instagram,正式宣布Instagram和Snapchat進入另一場AR內容的戰爭。

隨著AR創作工具的普及,除了社群平台上原有的照片和文字內容之外,AR攝影鏡頭的濾鏡以及其延伸在各處的擴增實境體驗,也都成為社群媒體內容的一部分,就像Disney併下ESPN來獲得更多種類的影音視聽,以及Netflix在世界各國提供在地化的原創影集,大家都不斷地充實自家平台,在這個內容為王的時代,AR也創造社群媒體另一個內容戰場,誰的內容越多越精緻,就越有機會勝過對手。

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AR風向

#040

AR互動櫥窗 Adobe Project Glasswing

突破數位和現實的侷限
(圖片來源 : Adobe)

上月底,Adobe研究團隊發佈了推出Project Glasswing,一款運用擴增實境結合本身軟體技術的透明顯示器,不需要AR眼鏡、手機等裝置,便可將顏色和透明度疊加在陳列的物品上,這項技術將3D、AR擴增實境及更多沉浸式的內容帶入真實世界。

如同影片中所看到的,關於鞋子的圖文資訊及影片都能附加在透明螢幕上,顧客可以自由的讀取並選擇想看的內容,為顧客創造不同的體驗。而自動販賣機使用水波晃動的遮蔽影片,來強化現實欲販售的礦泉水中。也或者可以想像玻璃櫃中是珍貴的藝術文物,在透明顯示器上能清楚的看到物品外,還會有輔助的歷史訊息。

這個項目建立在Adobe 35年核心技術上,其中包括允許設計師構成和渲染3D產品模型的Adobe Dimension;讓行銷人員能夠建置和發佈互動式店內顯示的數位標牌AEM(Adobe Experience Manager)螢幕;可以讓設計師輕鬆地融合虛擬及真實世界,製作出高品質AR體驗的Project Aero。

這款Project Glasswing是Adobe想將開發出的設計工具,Photoshop、After Effects或XD創造出的內容,整合到現實空間,就不同商品,營造不同的情境,加入輔助展示的影片、動態圖像或是觸控輸入的功能等,讓用戶在體驗AR時,不受限AR眼鏡或行動裝置等硬體設備,親自嘗試不同以往的AR互動。

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